dota數據如何變化
㈠ 關於DOTA中的數據
正解
㈡ DOTA數據計算好的來。
計算公式?技能上不寫著呢嗎,只不過沒算結果,沒把你要的+起來而已。
孩子,我怎麼也算個高玩,DOTA這種事情打不打的過,JN丟不丟的死,全憑感覺,難不成你丟JN之前還看下他多少血?什麼裝備?自己幾級JN?對面JN分點概率?施法前搖,施法後搖?傷害溢出?傷害效益最大化?這除了神能做到。。。。
要是為了能和周圍的人冒上兩句,連顯示下自己,那地圖換個版本,一改動其中一個物品或JN,你的話就白扯了,被人罵「你說的不對,只會冒B」就不好了是吧。所以大體上有個感覺就行~~
㈢ 11怎麼查看DOTA數據
每一次你打完以後右下角會彈出一個東西(會顯示你加分啊減分啊這些的),然後呢點一個就是上面有新浪頭像的那個分享戰記,點一下然後中間會出來一個東西,再點一下就出來了。
㈣ dota屬性數值怎麼計算
。。。。你是力量英雄+1點力量就+一下攻擊力啊智力敏捷一樣,只是+攻擊力的同時還有其他屬性,力量+血量上限,智力+魔法上限,敏捷+護甲
㈤ 11上每場比賽數據怎麼看dota
只能看剛剛的那場,當然在戰績中心可以看英雄天梯 對戰的總數據。沒有各場比賽的歷史數據。
㈥ dota max是怎麼分析數據的
收集你平時的表現唄,steam本身就把你的數據記錄在案了。Max 不過套了個公式
㈦ DOTA的各數據
近程兵初始:護甲2,類型無護甲,死亡掉落金錢33-53,死亡掉落經驗值62,視野1400//800,移動速度325,初始生命值550,攻擊19-23,類型普通攻擊
遠程兵初始:護甲0,類型無護甲,死亡掉落金錢33-53,死亡掉落經驗值62,視野1400//800,移動速度325,初始生命值300,攻擊21-26,類型穿刺攻擊,射程500,彈道速度900
投石車數據:護甲0,類型加強型,死亡掉落金錢56-80,死亡掉落經驗值62,視野1400//900,移動速度325,初始生命值500,攻擊35-46,類型攻城攻擊,射程690,彈道速度900,基礎攻擊間隔2.7
一級塔:生命值:1300,護甲18,加強型,攻擊100-120,類型普通攻擊,有真實效果
二級塔:生命值:1600,護甲18,加強型,攻擊120-140,類型攻城攻擊,有真實效果
三級塔:生命值:1600,護甲25,加強型,攻擊122-184,類型攻城攻擊,有真實效果
四級塔:生命值:1600,護甲30,加強型,攻擊122-184,類型攻城攻擊,有真實效果
近程兵營:生命值:1500,護甲15,加強型。
遠程兵營:生命值:1500,護甲5,加強型。
世界之樹/冰封王座 護甲15,生命值:4250,加強型。有真實效果
小兵升級一共包括三種:
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數量
* 摧毀對方兵營之後的升級
對HP和傷害的定期升級:
這種升級每過7:30會發生一次,會標記在小兵的狀態欄里
如此類推,15分鍾的時候這個數字就會變成2.
請記住這個升級只對樹人/食屍鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。
這個升級的作用為::
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對樹人/食屍鬼)
* +2 最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)
下面給一個例子讓你更好理解
樹人初始HP: 550
樹人初始傷害: 19-23
經過22:30後(3次升級),樹人將會變成:
HP: 580
傷害 22-26
小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
* 樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個樹人/食屍鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
小兵升級概括說:
1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。注意:對-lm,-rd模式不適用
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:
樹人/食屍鬼
HP = 150 + 9a
最小傷害 = 17 + a
最大傷害 = 21 + a
護甲 = +1
其中 a = 小兵等級(狀態欄那個數字)
德魯伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小傷害 = 20 + a
最大傷害 = 20 + a
護甲= +1
弩車/絞肉車
傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時樹人的狀態為:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
護甲 = 2 + 1 = 3
超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。
㈧ dota最新版本更新了哪些數據
DOTA2更新了 屠夫 VS跳刀 ,小魚人 大招真視看不到 船長可以出補刀斧等等還修復了一些BUG,削弱了大地之靈。可能已經dota更新這些了
㈨ 【DOTA發燒友請進!】用數學工具值研究dota數據!
居然還有人研究這個數字問題……難得……不夠關於函數解析是游戲的後台設置模型,一般通過前面的運算是很難得出符合的數模的……嘗試計算機模型分析,或許會對你有幫助……
㈩ 求dota數據帝解釋
除去英雄自身25魔抗,虛空在藍胖完全法術輸出下有效生命是461:
346/0.75≈461
四級回到過去的閃避率是25% 意味著75%概率你將全吃法傷
之後看力量和回血
力量且不看,粗略計作2點每秒
狂戰斧帶來5點每秒
一共7點每秒
這些放一邊 看藍胖技能:
多重施法概率30%
火焰爆轟傷害275
引燃傷害40每秒 持續7.5秒
二連施法時間1秒左右 期間血量恢復=461+7/0.75≈470.3
引燃40點每秒和7點每秒恢復抵消為33點每秒
二次施法為73點每秒
那麽:
只要藍胖在二連中傷害超過470 即可以殺死臉哥
其中辦法有:
兩次爆轟
兩次引燃一次爆轟
一次爆轟一次引燃
兩次爆轟:
結果:
2*30%*75%=45%
一次爆轟後,引燃可以被多次閃避。而一次爆轟成功率75%*70%=52.5%
之後生命值為195
195/33可知,引燃生效6秒即可殺死臉哥
臉哥最多閃避次數不得超過兩次
結果:
52.5%*75%^6*25%^2
計算兩次引燃:
爆轟必須失誤
概率為25%
之後195/73,三秒殺死臉哥,最多閃避次數四次
結果:
25%*75%^3*25%^4
因為在寢室無計算器
算出三個結果的概率