為什麼以前dota靠後期
① 為什麼dota比賽里沒有後期了(非專指三大後期)地圖節奏到底怎麼快了
第一個問題:
DOTA比賽中並非沒有後期,只是很少出現傳統後期(敏捷型DPS),取而代之的是像59中大火的拯救世界一族(TK,NEC,DP,小歪),或者是各著名戰隊開發出來的,比如LODA的變體精靈,CD的死靈飛龍等等.又或者是能輸出能控場的船長(我的最愛)之類的英雄.這些後期不僅在比賽後階段能起到力挽狂瀾的作用,在比賽前期也能幫助隊友GANK,在GANK強度很大的正規比賽中能適應快節奏.當然,這只是說的一個出場率的問題,傳統後期並非不出現,只是很少(比如傳統4保1幽鬼,還有我最近看到有場Ravens就有用虛空假面的).
第二個問題:
1防禦塔被削弱,倒置推塔,破兵營更容易也更早;
2真假眼和跳刀CD的調整,還有許多英雄的技能改動,都是為了讓雙方更傾向於互GANK和推塔而不是各自打錢拼後期 ;
3正式比賽中,雙方GANK強度很高,幾乎沒有空閑打錢的時間,所以幾次決定性團戰就能定出勝負,很難遇到一後期翻盤的情況(但不是沒有!).
暫時就回答到這,以後我想到什麼再補充.
最後祝願樓主及所有DOTA朋友玩得開心,享受DOTA!
② 關於DOTA後期的問題
LZ,記住,DOTA很平衡,沒有什麼最強的後期。而你真正步入DOTA精髓的時候,你會發現一盤DOTA通常是打不到後期的。
給你個稍微詳細點的解答:1.你認為虛空最強,但我可以告訴你虛空不可能出刷新更不可能出聖劍,如果真出了那定然是一群新手或者是極其順風的一局路人。
2.虛空比起其它後期英雄所擁有的優勢在於5秒鍾的絕對控制。但是你忽略了虛空的起手前搖時間,任何英雄都有可能在你剛飛過來時打開刃甲,況且虛空打人要靠RP。
3.薄血怕控,一旦被先手控制住後,虛空將沒有任何生還的機會。甚至痛苦之源一個虛弱也可以讓你幾乎喪失所有DPS能力。
4.巨魔,如果一個有蝴蝶的巨魔給你一個致盲,或者熊貓給你個酒霧,你也將喪失輸出能力。
5.靠飛入(W)來搶得先手必然會失去逃命的機會。如果沒有將對手盡數罩住,很可能在罩中被控或被殺。
6.裝備養成:過多考慮撐血會喪失DPS,過多考慮DPS會喪失生存能力,這是DOTA中的一個平衡,虛空出瘋狂在有意識的隊伍面前通常會悲劇。
7.其它後期英雄:1.TK(修補匠),最多4到5次羊,不可能無限羊,扯淡。2.UG,起得太慢,雖然很抗,但DPS明顯不足。3.小魚人在粉或者寶石面前不堪一擊,團戰時是個廢物。
4.幻刺爆發力強,但極其不穩定。5.沉默比較有性價比,前期也很有用控制或者DPS都很好,但是比賽一般會BAN掉(禁用)。6.小NAKA或者猴子單K法師很好,但是怕AOE。7.混沌騎士輸出周期太長(180秒)。8.白牛不錯,前中期抓人後期BKB輸出很實用。9.剛背獸,抗是抗,但沒有輸出。10.至於神牛,好的隊伍團戰時站位是會分開的,但有英雄配合就不一定了,(這個時候虛空可以站出來,說:「我可以當誘餌。」)
8.就說這么多,希望對你有用。祝游戲愉快
③ dota死靈法師為什麼可以打後期
主要原因是他可以無限奶 很難死 加上他的惡心光環跟大招 可以跟對面一直消耗 以前血精石每個點不光回藍 還回血 死靈法出了血精石之後 靠大招很容易收人頭 只要血精石點數上來 死靈法就是一艘航空母艦 屹立不倒 他不倒 對面可就倒了 不過現在血精石被削弱所以很少看到死靈法做後期了 不過即使是現在的血精石 死靈法拿到之後也是很變態的 團戰中死靈不倒 隊友全部滿血 想想多惡心
④ dota大後期英雄為什麼是大後期
後期英雄就是有些英雄的技能適合後期或者有裝備更強大,比如UG的折射是血越多反的才越猛啊,還有雖然UG成長不高,但是確實是 3大後期之一,有折射的UG後期就算是和人單挑,由於有折射的存在,也相當於1.4個UG打1個對手
而且UG的主要輸出是團隊輸出,3級的大如果UG有HY的話可以平均打掉對手400-700血,沒 HY有凈化刀的話也可以打掉對手300-500血,而且在加上分身也有折射,混亂的團戰一套傷害打的5個分身上==5*20%的反彈啊,試問哪個英雄的團隊輸出量有UG猛,瞬間團隊傷害爆發有UG強大,而且隨著UG裝備的強大,這個輸出會更穩定更高,
至於單挑么 ,DOTA是 5個人的游戲,巨魔單挑猛不猛,拍拍單挑猛么,到了團戰時不還是被控制死的命啊。現在可憐的BKB又改了,故此巨魔淪為了廢柴英雄
,至於和SNK單挑么,個人認為還是UG猛,因為出了分身斧的UG可以讓SNK沒藍大
⑤ 為什麼dota路人局都喜歡選後期
選後期享受一哥一姐的待遇啊,不用買J買眼,人頭優先自己,最關鍵是裝備起來之後可以瘋狂收割,所以很多人喜歡選後期,但是選後期其實是要基礎的,打錢效率,全局觀等等,不然很容易被抓死到超鬼。
⑥ 為什麼dota遇見的新手都喜歡選後期
1.應為後期起來之後確實很NB。從各個渠道了解的都是說某個後期拯救世界什麼的,一般不會說某個輔助怎麼怎麼的,gank也少。
2.後期相對來說操作簡單,相對gank,輔助之類的,後期的技能少。而且除了認真打錢,不被抓之外,前期基本上沒太有什麼別的事要做。非後期前期必須壓人,反補,遊走gank,插眼,對意識要求很高。
3.心裡的英雄注意比較強,因為dota陣容中有4保1,或者什麼雙核,三核,之類的。有人中想著做那個4保1的1或者是核心。(為什麼要把後期叫做核心,我就很奇怪了,我覺的輔助玩的好的才是真的高手)
⑦ 為什麼DOTA中以前TB是超級後期,現在連出場都很少了
TB消弱是原因之一。但主要原因是加強了其他英雄,現在版本等TB發展起來很慢,所以就後期英雄一般就選其他的了,現在骷髏王、UG、DK是主流後期了。
⑧ 哎,為什麼dota路人局個個都搶著玩後期。。。有這么好玩么
很正常 路人嘛 都有一個DPS夢 再者選後期前期就不會太有壓力了 只要秀好補刀就可以 這是一般人的想法 也是菜鳥的想法。
唉 這都是沒辦法的事情 誰讓鳥人這么多呢 但是DOTA6.72f還是可以的 這個版本後期在團隊中的分量不像以前那麼重了 強控陣容才是主流 能不能贏全看控制的多少 剛上來節奏就特別快 以後DOTA的發展估計就是這個方向的 蘭州不用傷心 DOTA一定會越來越好的O(∩_∩)O~
⑨ dota傳統後期
AFK好久了 對最近的情況了解不深,傳統後期可能要追述到dota開始的階段,3大後期,魂守,幽鬼,月騎,曾經有過不拿魂守輸一半的言論(魂守大神光哥),後來TB被削弱了,幽鬼被砍了,月騎也慫了.... 這之後是平穩時期有很多人把影魔,potm,小黑之類的為後期當做主要dps,原因是這型英雄前中後期都比較強勢,其他的後期比如PA,美杜莎,背背豬,蜘蛛也經常出現.... 我覺得你沒必要了解那麼多。 dota是5個人的游戲,真正的大後期也是要做到對團戰有用,單挑牛x和團戰牛x是兩個意思,樓上的列了很多後期出來.... 可是4大後期我是真沒聽說過,估計是我小白了... 你只要了解現在的情況就可以了,不用管以前的那些情況的
⑩ dota的dp和nec為什麼是後期
傳統的後期DPS都是物理DPS,因為在諸多裝備的支持下輸出可以有很大提高空間,而魔法DPS在後期因為血量的普遍提高而逐漸疲軟。
TK後期的強大在於近乎無限的刷新帶來的極高的魔法傷害,而且前期Gank也十分強大,帶線刷錢非常變態,成型速度快,BKB後生存能力強可以在團戰長時間的輸出。
說DP是後期,是因為其大招對英雄、對塔極其恐怖的殺傷力,其實前期同樣恐怖,只是因為在沒有撐血裝備的支持下DP生存能力較差,無法充分發揮作用。而在做出龍心、血精等撐血裝備後,只要支撐到大招結束,那麼基本又是滿血,提供了強大的持續作戰能力。
NEC的光環每秒-1.25%的生命在後期血厚防高的情況下作用非常顯著,而且其本身大招的半分比費血效果在後期遠比神滅斬強大。另外,NEC屬性成長很令人滿意,加之1技能的回血,使其生存能力得到很大的保障,能夠作為肉盾、法師DPS、輔助長時間戰斗。一個身兼「數職」,欲打不疼,傷害能力強大的英雄總是十分恐怖的