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dota2大哥小精靈厲害在哪裡

發布時間: 2022-02-02 06:07:58

❶ Dota2戰隊og小精靈難求一敗,自帶ban位,應該如何克制呢

OG在Dota2團隊中很難被打敗了,真是一敗難求。小精靈有幾個優點:第一、通過與隊友聯系帶來的治療和減少傷害。第二、跟隊友聯動產出既便宜又高效。第三、靈活移動,自由進退。我們應該如何控制它?前三位英雄:煉金、末日和風行。

風行:精靈單體療法,風行單體輸出廉價爆炸,精靈們會在對立的區域刷野,風行中期打架的過程中跟滾雪球似的。團戰拉扯起來,風行不一定會受到影響。在前期和中期,精靈們支配A杖,風行草鞋標槍BKB了。在這一階段,風行BKB一旦打開就不可戰勝,精靈們更容易被跳躍刀秒殺。在精靈變得受強大之後,大炮對精靈的傷害是不能忽視的。小精靈這時應該有mkb了,但是近戰時想要摸到風行屁股還真有點難,而且需要mkb。一般不會選擇打風行,這種情況精靈25級天賦作用就沒那麼大了。

❷ Dota2中的大哥都是靠平a輸出,為什麼仍然爆炸

DOTA中最厲害的攻擊就是平A了,這個不用去質疑它,因為到了後期大哥們都是靠平A平定天下的,所以說DOTA世界中的成功是靠自己的雙手一拳一拳的打出來的。但是這里就又非常的矛盾了,為什麼這么說,DOTA的世界中如果你沒有AOE技能,那麼打錢就非常的慢,只能靠自己的雙手一下一下的去平A,這樣效率是非常低的,而且需要你的精神非常的幾種,不然一不留神就漏刀了。DOTA中就有那麼一些英雄平A時他們最厲害的強項,也是他們最致命的硬傷。

冥魂大帝就是我們常說的骷髏王,冥魂大帝也是一個苦命的娃,冥魂大帝想要自己變得更加的強大也只能一刀一刀打出屬於自己的一片天地。不過現在的冥魂大帝還是不錯的了,因為DOTA2裡面他的殊死一搏這個技能有了不錯的加強,DOTA2冥魂大帝的殊死一搏每擊殺兩個敵方單位將獲得一點能量,可以召喚骷髏兵。這時也就是說冥魂大帝有了幫手,雖然這些小傢伙的攻擊不是很高,但是起到的作用還是很大的,正所謂人多力量大,打錢的速度也就快了不少了,不過DOTA1還是不行的。

❸ dota2官方認定的大英雄小小被認為不配,你怎麼看

核心是團隊的戰術核心,是隊伍以它為核心組建的戰術體系,比如很早之前很厲害的小黑死靈龍4遠體系,小黑是核心;前中期速推體系,骨法、雙頭龍,TS這些推進點是核心;4保1體系,敵法、幽鬼是團隊核心,隊伍其他4個英雄都是圍繞他們來打。核心並不等於後期能力,最典型的就是敵法師,同樣6神敵法單挑是弟弟,但是敵法後期處理兵線的能力,團戰切入的能力,其他核心或者後期英雄望塵莫及。隊伍能通過敵法的帶線牽扯做很多文章,這就是戰術核心的價值。

隨著游戲的不斷發展,大核、大後等概念已經逐漸模糊,無論是幽鬼、水人還是美杜莎打到後期都很難逆天,醬油的經濟甚至更加重要。研究一下英雄出到什麼裝備會有一波強勢期,打對面特殊英雄用什麼特殊打法比較好,比爭什麼大核、大後靠譜多了。個人覺得將carry英雄分為T1、T2、T3檔的核更加合適,隨著版本變遷而變動,按本身強度給個大概的區分,具體到比賽里還要講究陣容適應和剋制,但基本和大數據勝率是正相關的。



❹ DOTA2哪個英雄當大哥最厲害

DOTA中一直流傳著一句話,沒有最強的英雄,只有最強的玩家。可以給你推薦幾個當前版本勝率較高的大哥:冥魂大帝、幽鬼、美杜莎、斯拉克、幻影刺客、虛空假面。這幾個都是勝率在50%以上的。

❺ DOTA2小小精靈套路厲害嗎

小小精靈的套路當然厲害了,職業比賽里都會見到。這倆人配合的話機動性高,輸出高,能全球單殺人,後期小精靈給小小加攻擊速度和減傷效果使小小變得更厲害。

❻ dota2 小精靈有多強

玩的好是非常強的 可以提高主c位置的輸出和抗傷害能力,自己的靈魂球前期傷害也是非常高的。
比較重要的幾點還有:小精靈前期可以給隊友提供回復,比如鏈接梅肯骨灰的超強恢復能力甚至還讓隊友一直作戰而不被打斷,自己的鏈子用的好也能輕松逃生。
大招也是非常強的,ti前幾屆都有小精靈小小的組合,原因在於前期中路超強壓制經濟等級,一旦成型,小小可以通過精靈帶隊瞬間形成一個多打少的小規模gank或是團戰!一般是不會輸掉的!而且有時候在有視野先手時候也是非常棒的gank抓人!
同時,大招可以救隊友,提前往家裡飛然後迅速鏈接將死的隊友 直接就帶回去了。自己雖然會回來死掉 但輔助救大哥 天經地義的賺。
缺點也有 就是對個人操作理解要求比較高 而且容易玩蒙圈,容易成為團隊突破口 太依賴隊伍c位發育等等
總體來說 小精靈出場勝率很高 是非常強的英雄

❼ dota2小精靈大招怎麼用

是全地圖傳送來著,從A點施法向B點傳送,經過2.75s的延遲後,到達B點,之後開始倒計時12s,12s一到,立即返回A點。當然也可以用一技能牽著一位友方英雄一起傳送,不管是全程還是半程,都可以。

❽ 《DOTA2》精靈煉金具有隱形功能,這是否意味著它將是無敵的存在

在DOTA2中有著一位我非常喜歡的英雄,那就是煉金了,他的優點是傷害非常的高,而且打錢的速度也是遠超於其他的英雄,還有大招提供的強力續航,還有攻速可以讓他領利用優勢去碾壓敵人。


他的缺點也是很容易看出來的,在後期的時候非常缺少輸出環境很難切入戰場,還有煉金的藍也是非常重要,要時刻注意自己的藍量,不要沖進戰場的時候沒有藍量了,這是非常尷尬的,就是在後期團戰的時候盡量要在隊友的幫助下去騷擾敵方的輸出,不然自己去切他的話,是很容易被擊殺的,這樣的話會給隊伍帶來非常大的劣勢,是一個不小心就很容易輸掉整場的比賽,還要注意自己的走位,不要因為一個失誤的走位而帶來生命的危險。

❾ DOTA2小精靈ck組合很IMBA原因是什麼

小精靈、CK屬於比較強勢的組合,小精靈提供的移速的增加和混沌的高傷害,簡直是追著對面跑的節奏。而且小精靈在鏈接後可以幫助混沌騎士回藍,彌補混沌騎士前期藍量不足的缺點。全圖的支援gank,對對手壓迫力非常的強大。

❿ DOTA2 小精靈如何幫隊友快速回血的

小精靈的鏈接可以讓隊友接受1.5倍的自身治療,而過載是消耗自己的法力和血量給隊友提供傷害減免的,隊友不會扣的。而且小精靈在25的天賦有50血每秒的回復,隊友就等於回了75每秒,還有過載的傷害減免,所以回的快是正常,不過小精靈自身滿血的話,隊友回不上來。

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