dota為什麼路人局對面都是神仙
㈠ dota里怎麼在自己的優勢路壓制對面的人
因為視頻裡面的大部分是CW,單人劣勢路,兩邊都有遊走英雄,或者打野英雄,很多路霸也得猥瑣,因為在高手局裡面對方的2個英雄會配合的比路人局裡面好很多,也就是人家可以看出你大概還有多少血,他們就能殺掉你。而路人裡面一般都是212分路,而且優勢路一般都給後期走,如果另外一個英雄不夠強勢的話,對面來2個強勢的英雄,你們優勢路也要變劣勢路的,想要改變這一狀況,1是喊劣勢路的英雄來下輔助GANK幾次,對方就不敢輕易過河道了,2選幾個強力路霸行英雄如果毒狗,VIP,51等對方也不敢那麼造次,3,選2個控制,要有爆發的如果淫盪組合SK,火女,2個英雄3級對方就得非常注意他們自己的走位了。總之路人和CW局完全不一樣的,不能照搬
㈡ 最近玩dota,每局對方必有屠夫,真心煩,怎麼破路人還特別自私連個眼都不插,等著我幽鬼插
屠夫有什麼好怕的,殺敵一千自損八百的英雄,就是個肉坨,剋制屠夫的英雄多了去了。
1、陣容上。有屠夫,就不要拿太多脆皮,即使拿脆皮也要拿有保命技能的。比如,螞蟻,女王之類。就算被他勾住也可以逃跑。如果拿了幽鬼,就不要憋輝耀了,太脆,他可以單殺你。出個相位+先鋒盾,再來個刃甲,他還敢單殺你么?直接自身折射+刃甲反彈,彈死他,不死也殘,兩刀補掉他。屠夫就只能用來虐菜殺脆皮,稍微血厚點的英雄他都沒轍。小狗最克屠夫,血越多,小狗打起來越爽~白牛也不錯,一旦有隊友被鉤,馬上就沖過去支援了,屠夫根本囂張不起來~
2、戰術上。無論對方是什麼陣容,視野都是必須的。如果說路人不靠譜,只顧自己出裝備,你要麼就別跟這種菜鳥打,去高級房打。要麼就選擇奉獻下,做個輔助,要麼就得有意識,感覺有人來抓你了,一個D躲進樹林逃跑。時不時的開大看看對方英雄在哪。不要一味的混線~~這樣是沒前途的。多打團戰,屠夫團戰就是個廢物。屠夫阿川那種大神級別的人除外。
3、技術上。用屠夫的人無非是想秀神鉤。鉤子會不會躲?別走常規路線,走一走頓一頓,左拐右拐,看他怎麼鉤?
4、裝備上,是法師就出吹風、推推、羊刀之類的帶控制技能的物品。是肉盾就撐血抗上去,刃甲最好用。是後期就出暈錘、分身一類的物品。
打久了你就知道,屠夫一點都不可怕,很多都是想秀最後被秀了的~
㈢ 什麼是路人局,請詳解下DOTA里的專業術語,比如AP
路人局就是大家都不認識,隨便玩玩,因此配合上默契程度要相對於開黑局差太多,而且不敢太相信隊友,開黑就是和朋友一起(在同一陣營)打,不過隨機模式可能會打亂你們開黑的意圖。
一般來說,路人局常見的游戲模式有:
-ap 全選,自己選英雄
-rd 系統隨機出一些英雄,兩邊按一定次序輪流選擇英雄組成陣容
-sp 反黑模式,進入游戲時的天災、近衛陣容會被打散重新分配
游戲過程中常用的指令有:
-ma 查看對方陣容
-ms 查看英雄移動速度
-ii 查看隊友裝備和等級,殺/被殺/助攻情況
-roll 娛樂指令,看隨機擲出數值(上限默認100)
-weather rain 更換游戲場景為雨天
-weather moonlight 更換游戲場景為月光
㈣ dota路人局的困惑(勿噴)
打團思路是多收割,出去單帶線的時候帶好tp別被血魔單殺。
打團打得過就去,但是無論如何視野是第一要做的,300塊2組眼太關鍵。
你必須明白螞蟻不是能逆天的英雄,不像猴子 med spe,所以除非團已經特別崩了,在55開或者46開的時候盡量都去別無腦死刷。
出裝對面有血魔那林肯是必須的。
前期你劣勢路打出了優勢,對面有開始抱團,你就不該走去參團,帶好TP對面沖塔支援就行。前期 有優勢的時候多賴線,對面不來守就推塔打錢發育,對面一個來守就找機會殺,人來個2,3個就走換路壓制推塔發育就行。螞蟻作為線上強勢的英雄前期一定要做賴線,不管順風逆風,前期多刷要不這個英雄就廢了。
想到什麼說什麼,沒個具體思路。。望採納,另祝您天天開心,dota想超神就超神!~
㈤ Dota路人局和路人是什麼意思啊
路人局可以說就是野戰,就是隨便找個圖就進了那種,一般都是路人局,不是自己朋友一起的那種,隊友不認識
路人...顧名思義,就是從身邊過去的人,當人是不認識的人,就代指不認識的隊友了
㈥ dota中對付白牛 神靈這種惡心到死的英雄怎麼辦
神靈前期gank效率很低的 現在版本的神靈魔抗高 法球厲害 會玩的都是主法球的 前期殺個人 自己也差不多了 缺乏補給手段 出骨灰的話 覺得對神靈性價比不高 要持續gank的話必須帶葯 前期只要注意重點關注他就可以 一般的神靈都好菜的 沒臂章的神靈就不虎 後期能力的話 神靈很乏力 除非裝備領先 不然硬鋼其他後期不行
白牛要注意沖 可以讓隊友提醒 一般沒6就算沖了 你走位沒問題 他rp不是太好 你就是安全的 沒有bkb的白牛不可怕 後期神裝白牛很厲害 不過前期的話你注意點走位就OK
裝備相差不多的情況下 稍微有點逃生的英雄就可以不被單殺
一般我是這樣的 對面有白牛 就不選先知這樣的英雄 一抓一個死 相反對面有先知 或者sf那白牛來一隻- - 還有就是我選SF 對面好多都會選個白牛針對 那第一時間綠杖 你會覺得白牛弱爆了。。。
而白牛神靈如果節奏不好 就是團滅發動機 ATM
神靈和白牛打錢能力都不強 都是靠切入戰場的時機 靠殺人拿裝備的 神靈針對秒了就可以 白牛的話河道眼位做好就安全很多
另外。。。遇到蝙蝠買魔棒 注意疊油次數 不放心的話 過3層就往後縮一縮 你會很安全 魔棒反殺神器 別沒事就喝了
㈦ dota路人局的英雄及技巧
新手打路人多用AOE多控制多的英雄,如果習慣近程就用潮汐、大樹、沙王,不建議牛,新手不太適合用牛。如果習慣遠程就用巫妖、術士、受折磨的靈魂、痛苦女王。買裝備就盡量多出團隊裝,戰鼓、梅肯、笛子、秘法、祭品,尤其是梅肯,一個團一定要有一個,不要吝嗇出團隊裝,有幾次我用遠程都出祭品。
前中期多帶幾個TP,隨時支援。
中期多撐血,出護腕戰鼓,打團不死就有錢。一到8、9級就要去推線,叫隊友一起去,最多留一個後期打錢,推塔多就有錢。
路人局陣容很重要,好陣容基本上就贏了一半,現在節奏快,拖節奏的東西別用,什麼大娜迦、猴子、水人,看到隊友隨機到了了就叫他換,要不然麻煩得不得了。
㈧ 最近剛玩Dota,請教一些東西
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主;
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶人頭
㈨ DOTA為什麼正規比賽中的熱門英雄在路人中無法和那些根本無緣正規比賽的英雄相比
你要知道職業Dota和路人Dota完全是兩個打法 在職業比賽中必須要對應比賽的打法與節奏 職業比賽里有很多打法如 單主力 三主力 全員暴紅杖 等多種打法 職業比賽中選英雄先是以這個英雄對隊伍的貢獻多少來定的 所以冰女 VS等包雞包眼 不要裝備 讓刀讓人頭 還供獻很大的英雄是必須出的 且眼幾乎遍布全地圖 夜魔等人的出色抓人能力也被影響了大半 而獸王 在職業比賽中有著非常重要的作用 他的光環和鳥 這都是在職業里非常重要但在路人受人輕視的 而末日 這個是非常火的 通常像幽鬼德魯依一樣不僅前期能抓人後期還可做為全隊的總主力 而夜魔這個英雄在職業比賽里 真的不是很牛 還有比如大魔導師 小精靈等英雄在職業比賽中是不允許出現的 最近才解禁 所以導治職業比賽和路人的差別很大
㈩ 打dota路人局,有個隊友特別牛哄哄的,總覺得自己很強的樣子。跟他一路怎樣惡心他
讓刀是必須的,在這點上是你做的不對了,但是你想惡心他也有號辦法的、如果你倆是隊友在一路上、你可以選擇老鹿。把他圈起來讓對方擊殺他、選擇血魔也不錯。尤其他用法師的時候。或者用散失給他減速。但是這樣肯定會被隊友罵的。對於補刀的話 你可以選擇混沌騎士。蝙蝠、大樹 船長 這些英雄初期的攻擊力都是很驚人的。可以達到你搶刀的目的。也可以使用山丘用小電來補刀,但是會給對方積攢小魔棒不是上選。最主要的還是要自己補刀功夫過硬了、 如果是對線的話首選VIP也就是毒龍。或者小黑 神靈 骷髏射手這些發球英雄 手動操作的話射程會更遠。最孫子的方法就是在他把物品放在小鳥里的時候 你把物品丟到樹林里去。然後裝作渾然不知。但是有點太操蛋了。希望能對你有所幫助。