dota2rd模式怎麼隨機
⑴ dota2的匹配模式是怎麼選人的像lol那樣可以隨便選嗎
在dota里,匹配是匹配,選人是選人。在匹配成功後游戲開始階段,你可以任選一位模式下的100多位dota英雄。
⑵ dota2怎麼隨機選英雄
有幾種方式
一般來說,自選模式下,選英雄畫面 左下角有個問號的圖標 那就是隨機選英雄。
也可以點左方有按鈕旋轉到任意英雄。(這個是給想自選但是不知道該選啥的玩家)
或者在找場前選模式就直接選all random自然就是全場隨機了。
⑶ 有關DOTA2中自動匹配比賽的問題.
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
然後,有一個概念先要說明,大家都知道,當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。好了,下面是規則,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
所以,如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少,這看上去很公平。但是問題是,你的隊友MMR也會增加,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
那麼很多人就會有疑問了,系統怎麼判斷玩家的強弱程度呢?
其實除了MMR,系統還有一個內置數據,你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什麼喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的「弱」的玩家和「強」的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利。 反過來,道理是一樣的!
當系統允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
當你匹配的時候,發現很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!(不是虐人就是被虐,所以秒匹配很多人都拒絕)
MMR只是負責匹配游戲玩家,你MMR越高就會匹配給你越厲害的玩家和你對局,如果MMR很低,就會匹配比你差的玩家對局,這樣讓你接近50%的勝率。還有一個是KDA,殺人死亡助攻,這個值直接就是區分文藝玩家、普通玩家和2B玩家的。這里有一個誤區:不管你是贏1000局還是贏10局的,這個數值是毫無意義的!別覺得你有1000勝了就優越感十足!KDA指數才是決定你的隊友和對手是高手還是菜鳥!這是一面鏡子,你是高手,你自然會匹配到高手,你是菜鳥,自然和菜鳥一起玩~~這有什麼不公平的~玩不同的英雄,KDA指數計算函數公式不一樣的!(別以為玩C,收人頭多KDA指數就高啦,你這是天梯情節~~)
至於KDA指數的函數計算公式我自己也不知道~(尼瑪我肯定不知道啊,我知道了我就是Valve的軟體開發工程師了- -!)MMR只負責為你匹配游戲玩家,其他沒關系的,這樣能照顧新手玩家~~(個人認為這是很科學很人性化的,照顧了不少剛接觸dota游戲的玩家,讓他們不會被虐的很慘,導致不想再玩這個游戲,dota的上手確實很難)
比如,你KDA很高了(玩的不錯啊少年- -)達到了veryhigh的標准,那盤盤都是veryhigh,肯定的~~游戲中大多數都是高手,不排除高手帶新手開黑的~~這沒辦法,你認命吧少年~也不排除表弟玩的,真是慘/(ㄒoㄒ)/~~
如果你玩的不是很好,一直是打Normal局,你輸一局扣三分,贏一局才TMD一分,那你永遠都是在玩Normal局(有人說他贏了600局沒有一局是veryhigh,我只想告訴你,朋友,刪游戲吧,這個游戲不適合你-_-!,yeah,just delete it,****er)再有吐槽隊友菜的吐槽匹配機制不好的,那我就告訴你,你自己也是菜,真NM菜~~這和勝場無關,和勝率無關,只和你的表現有關~~
玩好每一局才是關鍵!
這是抄別人說的,我只是大自然的搬運工~~~
⑷ 我的dota2 沒有重新選擇英雄 為什麼
首先RD模式隨機了是不能更換英雄的,因為RD模式本身就是隨機徵召。其次全英雄模式,己方最後一手是不能隨機的,還有一種情況是選人時間是30秒,你最後幾秒選了也是不能重新選擇的。
⑸ dota2單機模式怎麼設置進去就自己一個英雄,都有什麼指令。求大神。
dota進去就自己看看自己是否用的是AI地圖,是否把其他9個AI設置上。
至於命令:
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。
聯賽模式: -lm/-leaguemode
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
4.娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
5.游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令。
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swapall 可以與你的全部對友交換
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用於大多場合
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,任一玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間afk可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
音樂命令:-music XXX,
XXX 是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式(-test)下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有人/近衛英雄/天災英雄
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
隱藏英雄(很多變態的、在右下角選擇的英雄):-fun
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]
GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown(CD歸零)
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利
魔獸爭霸超級密集:
無限力量:thereisnospoon(魔法無限)
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 無敵
ThereIsNoSpoon 魔力無限
ISeeDeadPeople 顯示地圖
SharpAndShiny 升級
SombodySetUpUsTheBomb 擊敗敵人
在游戲中按下回車,輸入以下密碼後再按下回車即可:
iseedeadpeople 地圖全開
allyourbasearebelongtous 立即獲勝
somebodysetupusthebomb 立即失敗
thereisnospoon 無限魔法
whosyourdaddy 無敵模式
strengthandhonor 在勝利或者失敗了之後繼續玩
warpten 快速建設
keyseroze 增加500金錢
iocainepowder 快速滅亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 獲得食物
thedeabides 安靜下來
itvexesme 拒絕勝利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技樹全開
sharpandshiny 升級
riseandshine 設置早上時間
lightsout 設置晚上時間
daylightsavings (hour) 設置一天的指定時刻
daylightsavings 白晝連續開關
motherland (race) (level) 選關
⑹ dota2 7.30e版本怎麼重選隨機英雄
1准備材料:鯉魚1條(約500克)、食鹽(3g);姜(2~3片);八角(1個);花椒(適量);老抽(適量);白糖(少許);白醋(適量);紅尖椒(適量);香葉(1片);小蔥(1小把)。
2鯉魚一條,殺洗干凈
3蔥打蔥結,姜切片,蒜拍碎,備用
4鍋內放油,放入少許鹽,油熱鹽化後,放入鯉魚,煎至表皮金黃色,翻面
5鯉魚兩面金黃色後,貼邊放入蔥姜蒜,熗鍋
6加入適量老抽,鯉魚上色後,加入適量湯。慢燉。湯以沒過魚身為佳
7加入適量鹽,白糖少許,青紅辣椒,花椒,八角,香葉
8鍋開後,放入少許白醋,蓋蓋兒,繼續燉
9魚出鍋前,撒香蔥花,即可。
⑺ Dota2現在的天梯,隨機了以後,如果想重選是按哪裡,按叉的話系統會又給你隨機一個
不能重選,只能是再隨機一個
⑻ DOTA中隨機英雄的指令是什麼
-random
DOTA在開局的時候,會允許玩家自由選擇英雄。
如果自己選擇則點擊英雄酒館,選擇英雄,不過會扣除175金幣。
也可以隨機選擇英雄,隨機選擇英雄的指令就是-random,隨機選擇英雄不會扣金幣。
⑼ DOTA2寶石TD作弊指令
1、全選模式:-ap/-allpick
2、全體隨機模式:-ar/-allrandom
3、團隊隨機模式:-tr/-teamrandom
4、聯賽模式:-lm/-leaguemode
5、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft
6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch
7、復選模式:-/-plicatemode
8、模式隨機:-mr/-moderandom
9、顯示移動速度:-ms/-movespeed
10、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats
11、隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg
12、顯示反補嘆號: -showdeny
13、天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off
14、顯示死亡計時器面板: -don/-deathon
15、隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff
(9)dota2rd模式怎麼隨機擴展閱讀:
配置要求
CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上。
操作系統:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7。
控制:鍵盤和滑鼠。不支持游戲桿、游戲手柄、手寫板和其它的輸入設備。
驅動器:安裝並運行游戲需要一個剩餘空間至少為700MB的硬碟,和一個4倍速的光碟驅動器。
顯示卡:一塊支持DirectX 8.1並擁有8MB顯存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等級或更高級的顯卡)。
音效卡:兼容DirectX的16位音效卡。
⑽ DOTA里AP模式,RD模式分別是什麼意思
1、全選模式:-ap/-allpick (簡稱AP模式)
玩家可以選擇所有酒館的英雄,沒有任何限制,隨意選擇。
2、隨機徵召模式: -rd/-randomdraft
22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
(10)dota2rd模式怎麼隨機擴展閱讀:
其它模式——
1、聯賽模式: -lm/-leaguemode
需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
2、隊長徵召模式:-cd
類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。
3、隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom
3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。