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dota2為什麼不用dota1模型

發布時間: 2022-08-20 07:43:11

A. 把Dota1的模型改成Dota2的

是不可能的,DOTA無論怎麼修改,都必須是WAR3平台上的模型,要改成DOTA2的模型是無法實現的,這不是技術問題,是平台問題,WAR3加起來都沒有1G,DOTA2沒解壓都有6G大小。

B. dota1與dota2模型對比,1影魔、敵法備受好評,你覺得呢

為了脫離war3引擎的桎梏,冰蛙選擇與v社合作開發了dota2,大體保持了原汁原味,但是與暴雪的分道揚鑣導致 游戲 失去了一些優秀的元素,譬如絢麗多彩的光環、耳熟能詳的地精、牛頭人名稱等等。有舍才有得,一開始很多玩家很不適應dota2的美術模型和環境,但是打了幾把之後慢慢能體會到另一種風格的美,如解析度更高的畫面、更強大的 游戲 引擎,幾乎沒有外掛、英雄之間百句以上的互動等等,當然最吸引我的還是dota2的飾品,有很多可能一時不能接受的英雄,使用了飾品之後變得多姿多彩。
聖堂刺客

這是2里重做最成功的
模型之一,從一個猥瑣大叔變成了楚楚動人、異域風情的美貌女子,直接讓1里不溫不火的ta搖身一變成為熱門英雄。當然如果單從刺客的定位來看無疑d1中的扮相更加貼切,d1裡面雙手隱藏在斗篷裡面,作為一名暗殺者,這樣的裝束再合適不過了。d2裡面雙手展開在外,少了斗篷,面部遮蔽面積太少,沒有了那一絲殺手的神秘感。
影魔
d1的影魔是這個 游戲 的牌面,那霸氣的造型和嘲諷的走路姿勢,至今讓很多玩家記憶猶新。當時各種各樣的視頻集錦中總是少不了影魔飄逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成為最具人氣的選手之一。
敵法師

敵法師與影魔是do1模型中最後兩塊遮羞布,別的絕大多數都被公認為沒有2的好,個人覺得2的飾品再好看也不如1的敵法好看。

實在的說現在很多人還是堅持玩dota1,dota2畫面太亂,團戰容易找不到自己

我來答非所問!!雖然模型整體提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。

2009年開始接觸dota,ti5開始打dota2,應該說到現在為止,我玩dota2的時間已經比當初玩dota1時間要久了,但是還是覺得1的影魔是最好看最飄逸的,還有優秀的是dota1劍聖的跳劈比較帶感,除此之外,各有優劣吧。

其實就模型及外觀設計上來說暴雪爆了v社幾條街,可以dota1的載體版本太低了,所以看起來粗糙。至於dota2外觀這就不提了

dota2可能是我見過移植創新最成功的例子,一般突破經典是非常難,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就雙收,每個模型都兼顧飾品搭配,先進的地方不是一兩點。說1好的和喜歡魔獸懷舊服一樣,都是情懷。

就是覺得dota做的太不舒服在放棄的

dota1的模型?

dota1有幾個模型是自己做的?

df跟sf帥?不不不,那是伊利丹跟大螺絲帥。

刀1確實人物比刀2好點,SF啊,還有4個貓的設定,都比較好,可惜刀2沒能繼承

C. 為什麼很多刀塔老玩家都堅守著DOTA1卻不玩DOTA2

一些老手已經習慣了dota1的游戲玩法,一些老手已經習慣了dota1的視覺效果,還有一些老手已經沒有精力再去適應游戲了。

很多老玩家都是30多歲的人,時間不夠,現在的游戲從畫面到技巧,肯定比以前好很多。但對於大多數30多歲的人來說,他們沒有太多時間學習新游戲。

在你的業余時間,玩老的dota1肯定更好。

總結:以上三點幾乎覆蓋了90%堅持dota1的老玩家。如果你還有其他原因,請在評論區留言。

我是大勇兄弟!帶你分析,玩各種各樣的游戲,喜歡的朋友記得豎起大拇指評論+關注喲!

D. 為什麼dota2和dota1的英雄模型不一樣

dota2左上角的設置
點擊與dota1相同的按鈕就行了

E. 即將出來的dota2和dota1怎麼人物模型變化那麼大,是同一公司製作的嗎dota2人物好醜。

是Valve公司出的,是跟冰蛙合作的。
是好醜,但是可能dota2的人物模型才是冰蛙原本心中所想的人物啊。dota1的只是建立在魔獸爭霸的基礎上,人物模型也只能選那些來用啊。
Dota2中,最難接受的就是藍貓了,淚目。我最愛的藍貓變成猥瑣大叔了,還有精靈龍也是,那樣子猥瑣,極度猥瑣。但是除開這些,有些英雄還是挺好看的。
舊版的模型玩多了,多少有感情了。新的事物總要有點時間來接受一下的。

F. 為什麼我玩DOTA2沒有dota1的感覺,不管輸贏都沒有DOTA1的感覺呢

這個可能就跟玩星際一和玩星際而二的感覺差不多吧,也有個先入為主的因素存在,比較dota已經存在了那麼多年的超級經典地圖,加上又是附生在warIII這款超級經典游戲上的,打了很多年,習慣了那個畫面那個音樂。實事求是說,dota2畫面還有性能各方面是要優於dota的,不過dota里的那些原來的設置很經典,比如dota2的防禦塔我認為就沒有dota里的精靈族守護者和不死族的通靈塔那麼有感覺。而且天災和近衛的小兵也那麼涇渭分明。我想也許許多年後,dota真的沒人玩了,但是對於我們這一代人來說,肯定是超經典的記憶,也會存在我們的硬碟里成為永恆的!

G. 為什麼dota2模型和1區別那麼大

刀1因為是基於war3偉主體設計出來的自定義地圖,但是自定義地圖是有大小限制的,所以人物模型和物品效果以及地圖的細節有很大限制的
刀2就不必多說了,v社的親兒子,當然處理的跟細致入微了,你隨便打開刀2的根目錄,基本都是20G起

H. 為什麼DOTA2不保留DOTA1裡面那種買東西的模

首先,那幾個模型是暴雪的版權。然後,當年之所以做這種購買方式,是因為引擎限制,應該商店放不下那麼多東西。最後,商店弄的那麼復雜只會讓新手更加難以上手,毫無任何益處

I. 怎麼將dota2的裝備模型改成dota1的

要將DOTA2中的裝備模型改成DOTA1的裝備模型,是無法做到的。
DOTA2這個游戲已經脫離了WAR3的框架,物品圖標、英雄模型、技能圖標以及地圖外觀這些東西上面都是重新製作了的,不可能隨隨便便就改回原來的模型了。DOTA2這個游戲從畫面上來講可以說是比DOTA1要好的多的,只是很多玩家剛從1轉到2的時候感到有些不適應,這是人之常情,每個人都是這樣的。但是只要能靜下心來好好地玩上那麼幾局,很快就能適應這個畫風的,而且通常情況下適應下來之後都會感覺蠻帶感的哦!
另外如果說不適應QWER的鍵位的話,可以在設置中選擇DOTA鍵位的,一切鍵位都可以按照DOTA1的鍵位繼續使用,這一點上還是非常人性化的。

J. dota和dota2的區別

1.DOTA地圖會持續更新,DOTA2不會影響到DOTA地圖的更新與平衡。
2.DOTA是一個2-10人對抗的競技類游戲。從最初的星際爭霸時代出現的一個Aeon of Strife地圖開始到現在也有至少7年多的歷史。發展到現在dota已經成為一個具有完整的體系,完整的規則,相對平衡的世界。
DOTA2雖然Valve表示2011年登陸PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能與數據會隨之慢慢的移到DOTA2裡面。但是最後總免不了是一個網路游戲的模板,喪失了很多DOTA里的樂趣與對抗性。BUG因為脫離WAR的模式相對減少但如果讓我選擇的話我還是會選擇DOTA,頂多DOTA2問世的時候會去體驗一番。或許這就是人的習慣性作祟。
3.DOTA打得好會影響到DOTA2,但是影響的多少要看個人對新事物的接受能力來決定。就如夢三國,裡面的英雄技能結合了DOTA、起凡、真三等競技類游戲的技能與特色。DOTA玩得好的人去玩夢三國上手會很快,但是不能稱霸。因為新的技能解說。新的裝備合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。
4.為什麼我在第二條里說最後還是會選擇DOTA,因為我玩過起凡,夢三國,最後還是回到DOTA。因為DOTA的魅力是任何游戲都無法比擬的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的類似游戲玩這么久。這就是DOTA的魅力。玩DOTA到現在也有6年歷史了。真切感受到他那無與倫比的魅力!
最後,希望上述所說能夠對樓主有所幫助。祝樓主DOTA開心,輸贏都打的痛快、淋漓!^_^
請採納。

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