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dota火槍為什麼那麼強

發布時間: 2022-08-20 07:35:49

1. Dota火槍攻略

火槍這個英雄怎麼說呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在後面點人,完事一個大招,ok,人頭到手,菜鳥甚至都不知道怎麼死的。但是如果對面都是高手,這個英雄簡直比ATM還要ATM,所以現在用火槍我都是隨機到才玩,不會刻意去選這個英雄。
出門裝一般都是2樹枝,一個護腕,1吃樹1大葯,護腕可以轉戰鼓,不過第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是帶來的逃生能力卻是妥妥的,對於火槍這種血少、短腿的英雄,我都推薦相位,起碼逃生能力高出一籌,死少一點。相位之後一般都考慮把那個護腕轉成戰鼓,戰鼓是一個好東西,誰出都行,撐屬性加移動速度,4次加速也能逃生、追殺。然後再考慮夜叉轉分身斧。基本上按照這個路線出裝備,如果能在30分鍾內出分身還是比較順的。火槍推塔能力比較強,如果早期家裡隊友比較配合早早抱團推進,可能25分鍾就能有相位戰鼓分身,這個時候配合火槍的遠射程和爆頭,團戰的輸出是很可怕的。血、移動速度也很給力。當然,我這三樣裝備都是加移動速度的,這個版本移動速度很關鍵,跑得快,進可攻退可守,主動權完全在自己手裡。
後續的裝備我一般都選擇支配、蝴蝶,看情況出不出MKB、BKB。對面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop這種強先手高魔法,肯定要出BKB;對面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般選擇MKB。後續DPS裝備一般不選擇大炮,火槍其實最需要的是攻擊速度,有了攻擊速度,爆頭的作用被成倍擴大,能夠把ES點得永遠F不了,起手動作無限打斷,能夠把對面DPS點得永遠輸出不了,無限抬手放下。最後的六格神裝一般都是飛鞋(相位賣了轉bot)、分身、蝴蝶、撒旦,還有兩個看對面陣容是BKB,MKB或者冰眼之類的都可以,甚至有的局勢放棄吸血法球用冰電套裝也是不錯的。當然如果你實在喜歡大炮的話也行,只是個人感覺這個版本的大炮性價比不是特別高,甚至不如聖劍搏命。
所以你的出裝路線,我建議先相位再夜叉,最好中間補個戰鼓,火槍大後期肯定不缺錢,戰鼓丟掉不心疼。這樣屬性、攻速、移動速度什麼的,都比較不錯,不至於打到20分鍾左右完全依賴隊友的先手和反先手,隊友不給力只能被對面取款了。
這個英雄的節奏感要非常好,尤其是支援、push與farm的節奏(他還是別主動去gank了……)。因為這是一個4,5神裝才能震懾全場的英雄,不像spe,早早一個輝耀可以笑傲全場,火槍farm個20分鍾也不能有質的改變,而隊友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不過支援好其實不如進攻好,一般團隊陣容比較合理的話,有火槍就早早利用散彈抱團push,比如火槍、劇毒、牛頭的陣容,早早用棒子和散彈來push,牛頭站後面,打陣地戰一點都不虛。隊友好才是真的好,火槍非常需要隊友保護。拔光外塔對整個團隊的經濟提升飛快。更加秒的是,這個英雄磨高地塔也不是啥難事,無外乎就是耗著唄。現在的版本,越來越講究團隊經濟,所以從這個層面來說,火槍其實還是挺好打的,push可以一流水平的。不過,現在越來越多的沖臉陣容還是挺煩躁的,什麼大熊貓、混沌、兔子之類的,沖著你的臉打過來,無視你後面蹲著的人,還有什麼跳刀人馬、斧王之類的,是火槍最頭疼的一些。遇到這些陣容,就要更加小心走位了。

2. dota里火槍出什麼裝備好

dota中有一個神奇的英雄,他的移速緩慢,血量少的可憐,被集火秒躺,但是就是這個英雄憑借他超遠的射程,和猥瑣的站位,成為出場率前幾名的熱門英雄,他就是我們的傳說哥——矮人狙擊手。

談到矮人狙擊手的出裝,我給大家推薦以下幾種:

首先是極致輸出流,在己方肉盾較多,且對方沒有沖臉英雄的前提下,可以嘗試這種出裝,前期出門裝推薦多屬性少補給,雞最好讓輔助買,迅速的做出魔瓶滿足藍量和血量的消耗,帶好tp,隨時准備支援隊友,利用低耗藍的散彈和大招多拿人頭,之後推薦做出相位鞋和瘋狂面具,這時候輸出就已經相當可觀了,開啟瘋臉無論打錢還是打架都很厲害,在取得優勢後迅速的做出大炮、脛骨棒,蝴蝶,強襲裝甲碾壓對面。後期把瘋狂面具換成撒旦,相位鞋換成飛鞋,最終的六神裝為飛鞋、撒旦、大炮、脛骨棒、蝴蝶、強襲裝甲。這套裝備的缺點就是只有撒旦撐血,所以一定要站位猥瑣不要成為對面集火的目標。

3. DOTA里的火槍為啥被稱為「傳說哥」

扯呢 火槍 一開始的模型 射程 1500 有埋炸彈陷阱 等技能 後來 覺得太無解 經過好多次修改 才有現在 加了那麼射程的版本 然後 那個火槍 就成為真正的 傳說哥了 當年 還有獸族的 拉網技能 非常變態 拉個 網 TP 無解 後來版本 直接 取消了這 英雄 我 去找找 這 文章

4. DOTA火槍solo為什麼很脆,火槍到什麼時候能強

原因無他 , 火槍是矮人 , 初始移動速度才285, 而且開始的射程才585.. 雖說他有加攻距的技能, 但畢竟是外力, 就算sven和冰女抓他 , 那也一抓一個准 , 直接被A殘 , 再追A幾下, 死的無解 ,, 火槍的強勢期是在中後, 這時他攻速也起來了, 又有隱刀或分身, 就算遇見後也能拼一拼, RP好甚至可以無限暈 , 但一到後期就完了 , 這時候小黑可以輕松殺火槍, (也不一定, 不排除火槍RP爆發, 無限暈) ,,

5. DOTA火槍後期無敵嗎

dota哪有無敵的英雄啊,火槍跟其他後期英雄相比無非有個射程的優勢,很多短手後期沖不到火槍面前就被點個半死了。但是有瞬移技能或突進技能的英雄太多了,被人家滿狀態近了身火槍毫無優勢可言,像幻刺、隱刺這樣的b過來幾下就能把火槍切死。
你認為的無敵是己方英雄占優勢火槍發育又很順裝備領先一大截的情況下,對面即使有突進英雄也不敢切過來。大後期雙方都是6神裝對拼的話火槍也就防守強勢一點,對剛則完全不是大部分後期的對手。

6. dota火槍手厲害嗎

作為1個脆弱的英雄,火槍是全DOTA中最容易被GANK的對象,他沒有主動昏,只有1個推線用的低傷害AOE和1個後方偷襲技能,是1個非常需要裝備的英雄。神裝的火槍難以抵擋,一半幾率的被動暈和加長射程讓敵人難以逃脫,1挑2,甚至1挑3都能行。但是,在神裝前呢?火槍就是1個脆弱的被殺對象。我們對高手火槍的1個定義就是:委瑣!這是每個火槍必須擁有的心理素質,不管別人怎麼挑釁你,你都要堅持自己,不被誘惑。,否則,你將成為另1個超鬼之人。火槍玩家另兩大定義就是良好的補刀和意識,讓你在每一局中能夠活上更長的時間,打上更多的錢。火槍出裝備切記憋大件,即使擁有了過人的意識和判斷局勢的眼光,火槍還是很脆弱,可能對手1個F頂塔就把你送回溫泉洗澡了,所以,一定要分配好你手中的每1分錢!最後,多看看小地圖,陪隊友1塊GANK(當然是站在安全的後方~~),快速的成長,能讓你站在勝利這邊!!

7. DOTA火槍

如果是真三的兄弟相信對微小的變化也會比較敏感,所以也就不說什麼新手別玩火槍的xx話了,但我還是覺得這種副dps不適合一開始就玩。。。
前期火槍攻擊比較弱,血更弱,走的嘛。。。。慢慢的,看起來著急,但是火槍有個比較狠的地方就是他的2技能,這個打人很疼,可以用來磨血,但火槍又沒有主動的法球,所以a人的時候會被小兵攻擊,所以前期的裝備以提升攻擊>保命>補給為原則,出門推薦:倆紅鞋+吃樹若干(和你的意識有關)一個生命瓶子(100g能恢復400生命,很有效果)再買個j或者什麼吧,反正出門我不喜歡留錢。這里有個暴力火槍的路線:出門一個攻速手套,1400直接轉點金,因為點金被buff了,所以對於火槍這種靶子臉還是不錯的東西,但是對於你個人要求就高了

中期火槍是被gank的對象,就是因為他碰撞體積大,好點,血又少,還沒保命技能,所以中前期的時候要學會保命,買個眼啊,龜縮塔啊,和比較強的隊友一路啊等等,648前推薦火槍跳刀然後大件,但是跳刀被修改後就算了,洛薩是好東西(疾風)又有攻擊還能保命,有時候還能偷襲,反正得先保住青山再找柴,殺人也是盡量龜縮在隊友後面,加了射程後遠程攻擊還是比較保險的輸出方式。。。現在是那種暴力路線的解釋,點金的時候盡量找高等級的野怪,如果你是個小財迷你會發現你的錢已經很多了,那還想什麼,出裝備啊。

中後期的裝備比較豐富但我還是推薦出黯滅,火槍這種單位出個減護甲的完全是bug輸出,當然蝴蝶也是好東西,冰眼讓你看起來血更多,但自我感覺火槍如果被粘上和對方拼血誰多還是弱勢的。。。所以冰眼這種高級貨還是算了

總體路線:紅鞋2+補給----系帶2+鞋---系帶2+飛鞋或者假腿---飛鞋或者假腿+洛薩+系帶(可能拿去賣錢了)---飛鞋或者假腿+洛薩+黯滅----出蝴蝶吧,別的沒啥意義了

8. 我是DOTA新手。最近比較喜歡火槍。本人火槍最後出裝是這樣的。分身斧,雷錘,相位,血精,求高手給點建議

lz你好
我火槍也是小成吧
先說出門,我基本盡量去中單,除非對面是海牙或者末日這類英雄。。。
彈道好,射程無解!,缺點就是初始攻擊低,屬性差血少,沒保命技能
出門我都是3樹枝1頭環1便鞋1大葯
這樣屬性不差初始攻擊也彌補了,補刀很強,然後轉成1系帶1大魔幫,前期火槍就靠這兩個過度了。
然後假腿!,中單甚至可以出瓶子控符。
第一個大件,我最推薦的是洛薩,很多人看不起這個裝備,什麼夜叉轉幻影才是王道,什麼跳刀飄逸。
2150跳刀是飄逸,可以你拿2150打水飄呢?屬性有?攻擊有?
夜叉幻影,先不說出的時間,夜叉前期對你有保命能力?那個速度提成夠看?想殺你,你450的速度還是死!
洛薩,隱身,加速,不說什麼了,3300,合成平滑,現身一擊,攻擊夠用,別跟我說對面扔粉,火槍再看見對面第一時間開洛薩,對面能追上?你第一時間洛薩鑽樹林,對面不是那麼容易殺你,顯影能不能照到你都另說。
之後選擇的就是瘋狂,瘋狂的負面效果對於這個再後面打冷槍的火槍來說,完全沒有吧。吸血加攻速,這個讓你後期成為暴力!別小看加速,真的很猛!
然後就是大炮!大炮還算合成平滑,最高攻擊(聖劍不算),爆擊!瘋狂+大炮這個組合一直都是最有效的dps裝備,缺點就是屬性差
再之後就是蝴蝶!
再出就隨便了
對面法師猛,有強力切入,早出出bkb
後期出冰眼!有攻速瘋狂換撒旦
需要說一下,現在版本幻影斧對於遠程英雄來說已經很不合適了,出了sf,小黑,大娜迦,水人,需要,其他人放棄吧。
飛身攻擊的削弱對火槍來說太傷了,小黑需要夜叉,sf需要分身那個瞬間保護自己,水人和大娜迦其實都不怎麼選擇出幻影斧了。
再說金箍棒,開啟克敵擊先的時候會覆蓋自己的爆頭,需要注意,所以我很少出,而且不開,和自己的爆頭比,我感覺也不應該出吧!!!
雷錘,黯滅,這兩個我一起說
黯滅和吸血沖突,雖然自己輸入提供了,但是不吸血太傷,漩渦轉雷錘我倒是認可,不過很群嘲,而且一旦出閃電,就暴露自己位置了。
很多時候,特別是晚上,經常沒看到火槍就被點死了,這就是後期彈道的好處,雷錘一出,誰都找到你了。(我承認這個很牽強,但是我不推薦)
再說聖劍,這個不解釋,翻盤虐泉就靠它。
基本就這些
希望對你有幫助

9. DOTA2火槍怎麼玩,卡德爾火槍玩法詳細介紹

火槍曾經是dota中炙手可熱的英雄,因為其攻擊距離遠,爆發高,尤其是作為後期英雄,輸出起來了後一挑五都是沒問題的,下面就由小骨來為大家介紹下火槍怎麼玩以及高手火槍的成長之路。

主動技能(快捷鍵T或者R)

狙擊手鎖定一個目標敵方單位,1.7秒後,從遠距離射出一發毀滅性的子彈,對目標造成傷害及短暫眩暈。

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

傷害: 355 / 505 / 655

射程: 2000 / 2500 / 3000

魔法消耗: 175/275/375

冷卻時間:20/15/10

『技能分析及注意事項』

超遠距離的擊殺技能,收割、支援必備技能。暗殺帶有短暫的眩暈,眩暈無視魔法免疫可以打斷持續施法。比如開了BKB放大的謎團等都可以被該技能打斷。很高的傷害和超遠的距離使得這個技能非常具有它的特色。但是不建議用此技能過多的去搶人頭,在釋放此技能時狙擊手需要有1.7秒的准備時間所以要確保在釋放此技能時自身處於安全之地。

狙擊手技能使用技巧

1.狙擊手的射程非常的遠,可以在和敵方英雄對線時進行更多的壓制。

2.狙擊手自身的血量很少,移動速度也屬於緩慢,所以無論是在團戰還是在發育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意識。

3.在擊殺對方英雄時盡量不要過早使用狙擊,可能你准備狙擊的預備時間內你的平A輸出已經高出了該技能本身的傷害。

4.如果是中單的火槍,盡量避免過河道,可以向隊友提出眼位保護的要求。

四. 狙擊手英雄定位

狙擊手的定位毋庸置疑的屬於團隊的物理輸出後期,是團隊的物理核心。同時因為他具有比較強的推塔能力,也能一定程度的適應到推塔體系中。狙擊手在前期所應該做的是避免死亡和打錢發育,在能夠配合隊友擊殺的情況下擊殺對方英雄也有助於其自身發展,但是不推薦參與到GANK當中,火槍首先要做的是自身發育,發育出了裝備在中後期參與到戰團中去,玩家在使用火槍的時候應該時刻注意自己的走位以及小地圖,如果小地圖上對方英雄消失過多,則應當警惕縮塔或者換線,這是一個合格後期的最基本要求。等到了後期,火槍需要以很好的裝備帶領團隊走向勝利。他在團戰中負責物理輸出和收割工作,另外提到火槍的射程超出了塔的射程,能夠在塔的射程之外點塔。

五.狙擊手核心位打法的推薦加點及出裝

這套加點以榴霰彈為主,副加射程。其實在加點時可以一級加一點爆頭,有時候在對線補兵、反補或者點人的時候都有奇效。榴霰彈的傷害很高而且造成減速並且對塔也有傷害,性價比很高。射程則能夠使得火槍在相對較為安全的地方進行補兵或者輸出,爆頭因為受裝備的影響較大,攻速慢的情況下並不是很明顯,所以把它隨後點滿。

核心位狙擊手出門裝推薦:

(1).825隨機狙擊手

幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X4 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高狙擊手的屬性。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為狙擊手增加更多的屬性,隨後可以賣掉。

(2).625手選狙擊手

敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹用於合成大魔棒。

核心位狙擊手前中期出裝:

在鞋子的方面如果使用的較為純熟的情況下可以出相位鞋,因為相位鞋瞬間提升的移動速度可以彌補狙擊手移動速度上的不足,更好的調整自己的位置。對於剛剛上手這個英雄的玩家而言,筆者更為推薦動力鞋作為狙擊手鞋子的選擇,它所提供的攻速與屬性都是狙擊手所需要的,另外6.79的靜謐之鞋也十分適合狙擊手選用,但是也只是作為前期到中期的過度而已。天鷹之戒可以作為狙擊手中期的選擇之一。在局勢劣勢的情況下用兩個幽靈系帶來提升輸出也是一種較好的方法。否則一般狙擊手則選擇速出夜叉或者隱刀。夜叉提供移動速度且提升其輸出能力,而後也能合成幻影斧。隱刀所提供的破隱一擊和隱身在路人局中使得狙擊手擁有了更好的生存能力。

核心位狙擊手後期出裝:

分身斧,諸如流浪劍客的暈眩技能以及很多技能都變的能夠被閃避,對於分身斧的主動技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧對於狙擊手DPS的能力提升也是很大的,遠程英雄的幻象具有更好的輸出環境。

蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避變相的增加了狙擊手的生存能力,提供的敏捷正是狙擊手所需要的,高攻速能夠使得爆頭出現的更為頻繁。

代達羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,極大的增強狙擊手的DPS能力。

金箍棒,在對方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時候可以針對性的選用。

撒旦之邪力,吸血道具的最終形態,每個DPS必備的吸血神器,點開主動技能狂熱後你的血量降不降反升。

斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬於防守型,並不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時粘住對方。

黯滅,傷害非常的高但是選擇它之後便不能選擇吸血法球,所以在後期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。

黑黃杖,非常重要的一個裝備,在對面有強先手和很高的法術輸出比如秀逗魔導師、惡魔巫師等英雄的存在時可以出一個黑黃杖防止被秒殺。

狙擊手小貼士:

1.主升榴霰彈的狙擊手對塔有很高的傷害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔會變得十分輕松。

2.一定要養成注意小地圖的習慣,作為團隊後期的狙擊手要防止被抓。

3.在團戰中不要孤軍深入,應該在等待對方第一輪技能過去之後,選擇合適的位置進行輸出。

10. DOTA火槍厲害么

一、矮人狙擊手英雄簡稱
矮人狙擊手矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥
[編輯本段]二、矮人狙擊手英雄介紹
KardelShapeye這個詞語准確地描述了他的名字和種族。通過使用熟練的射擊技術和他信賴的火槍,他能對遠處的敵人實施系統的破壞。通過對最容易遭受攻擊的區域的細致瞄準,他能夠對敵人造成嚴重的傷害,只需要一小段時間,他就可以用人們所熟知的那種方法(狙擊)來除掉一個對手。他的火槍配有第2彈管,可以用來發射榴散彈,在近處的區域造成大量傷害。 矮人狙擊手(Kardel Sharpeye )是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。早在6.2X時代,火槍手曾是風騷一時的近位DPS,甚至CW中也不乏他颯爽的身影。但隨著DOTA逐漸邁入新的世紀,各英雄自身的潛力亦被不斷地挖掘出來,GANK之風盛行的今天,火槍手逐漸沒落了,Exp Book、Good Bank成為他新的代名詞。
[編輯本段]三、矮人狙擊手成長系數
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 36 - 42 初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增長系數(Strength Growth): 1.7 | 敏捷增長系數(Agility Growth): 2.9 | 智力增長系數(Intelligence Growth): 2.6 攻擊點(Attack Animation): 0.17/0.7 | 施法點(Casting Animation): 0.3/0.51 投擲物速度(Missile Speed) : 3000 | 視野范圍(Sight Range): 1800/800
[編輯本段]四、矮人狙擊手英雄技能
(一)英雄技能介紹
1.散彈 (Scattershot) [C] 往空中發射一發散彈,爆炸後照亮目標區域,同時撒播大量彈片,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並減速2秒,散彈 (Scattershot) [C]對建築物造成30%的傷害,作用范圍:325 施法距離:900 等級1:造成10點/秒的傷害,降低15%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 等級2:造成20點/秒的傷害,降低20%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 等級3:造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 等級4:造成40點/秒的傷害,降低30%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 2.爆頭 (Headshot) [O] 一槍爆頭造成額外的傷害,並暈眩很短的一段時間。爆頭 (Headshot) [O]一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。 二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。 三級 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。 四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。 3.瞄準 (Take Aim) [E] 狙擊手運用矮人卓越的機械技術對他的火槍進行現代化改裝,被動地增加狙擊手的步槍的射程。瞄準 (Take Aim) [E]一級 - 增加65的射程。 二級 - 增加130的射程。 三級 - 增加195的射程。 四級 - 增加260的射程。 4.暗殺 (Assassinate) [T]花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。暗殺 (Assassinate) [T]暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫 施法距離:1500/2000/2500 施法時間:1.7/1.65/1.5秒 冷卻時間:20/15/10秒 魔法消耗:175/275/375點 一級 - 造成355點的傷害。 二級 - 造成505點的傷害。 三級 - 造成655點的傷害。
(二)英雄技能評點
霰彈與其說是一個傷害技能,不如說是一個群體減速的小群控,而且范圍非常大,足夠把整整一條路封死,1-4級彈片的覆蓋范圍是一樣的,但殺傷力強差人意,沒人會傻呼呼的站在你的彈片范圍內全中傷害的。論戰場控制能力,作為一個小技能起碼有A,因為第一時間長,第二范圍大,第三施放要求極低(看看TS和火女那個T真是想哭都沒處說去),第四魔耗相對其它群控比絕對是合理。 爆頭是火槍手可以勝任DPS一職的資本之一,40%的概率意味著兩槍里幾乎就有一槍能打出爆頭,加上射程的輔助,將是敵方需要持續施法英雄的惡夢。在攻擊速度得到足夠的提升後,這個技能也可以大大限制控場英雄的發揮甚至DPS的輸出。如果火槍手擁有金箍棒,那麼他的限制能力會變得非常明顯。 瞄準可以說是火槍手最引以為豪的技能,四級瞄準將火槍手的射程增加到810,甚至超越了塔的攻擊范圍。這個技能給了火槍手猥瑣的資本,它同時也是火槍手走中路對抗壓制的最大武器。 暗殺技能375的耗魔不低,而655的傷害也顯得有些差強人意,但是極短的CD時間和2500的超長射程幾乎彌補這所有的缺點。最常用的,就是在敵方英雄意欲逃跑時給其致命一擊,還可以暫時獲得被瞄準單位的視野,尤其是對會隱身英雄而言,視野是很重要的。另外,還可以用來打斷TP回城和持續施法的技能。 火槍手的這些數據是頗為尷尬的。290初始移動速度實在很符合小短腿的可愛形象;初始攻擊力也非常低下,不過好在有全DOTA第一的彈道作為彌補,配合黃點和裝備,補刀也相對簡單;力量增長系數很低,可憐的生命值成為火槍手吸引GANKER的一個重要誘因。
[編輯本段]五、版本歷史改動(Change Log):
6.17 ·初始敏捷由21上升至26,初始智力由16下降至12 ·爆頭的暈眩時間由0.01/0.05/0.07/0.1上升至0.01/0.1/0.2/0.25秒 6.20 ·敏捷由26+1.9上升至28+2.4 ·散彈每個彈殼的傷害由14-40下降至10-35 6.28 ·初始敏捷由28下降至21 ·4級爆頭的暈眩持續時間由0.25下降至0.2秒 6.31 ·爆頭不再對友方單位有效 ·第3級暗殺的冷卻時間由5秒上升至10秒 6.41 ·爆頭又能對友方單位作用了 6.44 ·增加了基礎魔法值 6.45 ·敏捷成長由2.4上升至2.9 6.50 ·增強了霰彈的攻擊力,從10-35到20-35 6.52 ·霰彈能獲得釋放區域的視野 6.56 ·暗殺的冷卻時間從30/20/10秒降低至20/15/10秒 6.60 ·霰彈被另一個技能照明彈代替了 6.61 ·增加瞄準的距離,從55/110/165/220 到 65/130/195/260 6.65 降低了霰彈的持續時間:由10變為8秒; 降低的霰彈的有效范圍:由450變為325。
[編輯本段]六、矮人狙擊手英雄音效
RESPAWN: 出生語音 "Locked and loaded." 上膛完畢! MOVEMENT: 移動語音 "Ok." 好的 "I'll take care of it." 我會處理的 "Time to go." 時間到!出發! "Aye." 恩~ ATTACK: 攻擊語音 "Fire!" 開火! "I've got the beast in my sight." 那些野獸進入我的視野了! "Take that, ya sod." 吃我一槍! "Shoot to kill!" 槍斃! ATTACK HERO: 攻擊英雄 "For Ironforge!" 為了鐵爐堡!
[編輯本段]七、矮人狙擊手加點介紹
常規加點順序
Level 1:爆頭 Level 2-3:霰彈 Level 4:瞄準 Level 5:霰彈 Level 6:暗殺 Level 7:霰彈 Level 8-10:瞄準 Level 11:暗殺 Level 12-14:爆頭 Level 15:黃點 Level 16:暗殺 Level 17-25:黃點
[編輯本段]建議出裝
保命裝:1隱刀,2分身斧,3假腿 輸出裝:1大炮,2金箍棒,3蝴蝶,4聖劍 以上裝備可自選

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一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1251