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dota攻擊速度怎麼樣

發布時間: 2022-08-20 05:12:42

① DOTA攻擊速度

攻擊速度下限是20%,上限是500%有很多人認為上限是400%,其實這是誤解DOTA攻擊速度加成范圍是-80%到+400%也就是說下限是100%-80%=20%,上限是100%+400%=500%很多人誤認為加成400%就是上限為400%

② dota中的攻擊速度問題

你說的對,幾點就是百分之幾

這有什麼可測試的,以前版本蝴蝶寫著+30%攻速,現在寫著加30點攻速。
以前假腿寫著+25%攻速,現在寫加25點攻速。
changelog里又沒變化,這就是翻譯問題。

③ DOTA中攻速是怎麼計算的

IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。

(3)dota攻擊速度怎麼樣擴展閱讀

游戲背景

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

④ dota里攻擊速度

速度上線沒有限制,但加到一定程度意義就不大了~
振奮一般也一個就夠用了
技能有幾個速度無法疊加,但物品可以完全疊加,你如果想瘋狂最求速度那就6個蝴蝶的好60%的速度(閃避無法疊加)
主要還是看英雄基礎攻擊速度
變熊的德魯伊最快,其次敵法師~復仇幽魂最慢

⑤ dota攻擊速度最高可以達到多少

各類裝備、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3項總和,最高加成到400%,由於各個英雄的初始攻擊速度都不同,所以最終也是不同的

⑥ DOTA里攻擊速度的極限是多少

攻擊速度極限是400% 增加的攻擊速度(IAS)其實是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個積數。如果你有10%的IAS,你的攻擊就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此類推。 公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算) 一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了: 復仇之魂:1。77 德魯依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德魯依LV2熊:1。65 德魯依(變熊):1。6 靈魂守衛(變身):1。6 神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔戰將(近戰):1。55 德魯依LV3熊:1。55 靈魂守衛:1。5 敵法師:1。45 練金術士(狂暴LV1):1。45 德魯依LV4熊:1。45 練金術士(狂暴LV2):1。35 練金術士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS) 每點敏捷給於0。01(1%)IAS IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。 負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。 能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。 所以最大攻擊速度是: 5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊 最低攻擊速度: 0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊 有個公式,你們可以看看: 攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數 物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來 無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的 攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看著給分吧。 補充: 上面說的500%是錯的,應該是400%。

⑦ DOTA里的攻擊速度

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒
比如說攻速是100(IAS為0)就表示這個英雄的此刻攻擊間隔為0.01秒
IAS即攻擊速度提升(Increased
Attack
Speed)
比如振奮寶石加55攻速
就是加55%IAS
不同英雄的基礎攻擊間隔不同
比如敵法的攻擊間隔為1.4
全英雄最短
,骷髏王最慢1.7s

⑧ dota中攻擊速度是怎麼計算的

公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。

⑨ dota中關於攻速的問題

查到這樣一種解釋:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0.7(55%+15%=70%)IAS。
還有:
攻擊速度是完美疊加,2個振奮就是55%+55%=110%,1點敏捷=1%攻擊速度,不過上限是400%
這樣看來,兩個振奮石使攻速變為210%,但最多提高為4倍。

⑩ DOTA攻擊速度有具體的公式嗎

DOTA攻速
公式:
(
1
+
IAS
)
/
BAT
=
每秒攻速
IAS:
Increased
Attack
Speed,指攻擊速度增長,100%IAS等於1.00
IAS,即每點敏捷增加0.01或者1%
的IAS,
加速手套
增加0.15或者15%的IAS,振奮寶石增加0.55或55%的IAS.
BAT:
Base
Attack
Time,基礎攻擊時間,從公式看出,此值越小攻擊速度越快.DOTA中大多數英雄的BAT值都是1.7.......有幾個特例的....例如,不算被動技能的情況下,敵法師的BAT值1.45..DOTA最低....算技能的情況下,煉金開3級大招BAT值1.25....這也是為什麼煉金開大招能增加攻速的原因...加攻速的裝備對BAT值越低的英雄效果(收益)越好.

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