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真三和dota有什麼區別

發布時間: 2022-08-20 04:15:02

A. 真3和DOTA的區別

作為真三轉三國的玩家
我覺得真三比較枯燥
可以玩的人不多
對戰考的是配合和裝備
不過正以為如此
每個英雄的潛能開發要多些
裝備出法太多了
就拿關羽來說
以前是出推磨的
然後流行跳刀
現在居然又變成玄武流的了
據說還有黃點流的
靠暴擊吃飯
怎麼說呢
就是想像力
創造力
而DOTA的游戲性
娛樂性
對戰性
很強
其對戰考的是陣容很配合多些
如GUNK
PUSH
TOWNER
RUSH
等陣容
對戰時一般會4保1
而裝備相對沒那麼受重視

B. 真三和DOTA的詳細對比!

DOTA英雄更多,JN更加復雜,而且出裝備的路線更加多元。在DOTA中,需要充分利用各種不同地形,以及視野、路線(繞樹林跑)等技巧。而且團戰時,配合意識尤其重要,此外,根據眾多英雄的JN路線、打法,還需要你熟練掌握GANK、與反GANK的意識。在實際中,可以通過觀看各類視頻、熟悉每個英雄的JN、摸索某類英雄出裝備的通式,然後開始幾盤可以走位稍稍猥瑣些,以盡量不送FB為目的。等多玩幾盤上手後,就可以將在真三中操作英雄的某些技巧應用於其中,總之,不管是真三還是DOTA,熟悉英雄JN都非常重要。在DOTA中,還要更加註重團隊合作意思,注意抓人、GANK。多玩幾盤,應該自己能領悟到其中奧妙。

C. 真三和DOTA有哪些區別

這個沒辦法,有真三基礎固然是比純新手好很多,但是也就能勝在補刀上,另外如果碰到在兩款地圖中很相似的英雄的時候上手要容易得多,比如說諸葛和光鹿(受折磨),典韋和魚人,趙雲和斯文等等,當然這里說的相似也只是技能比較類似而已,真正的場上定位要差很多的。

dota和真三最大的不同,其實就是英雄、技能、物品的多樣化,在dota裡面你永遠不會看到連著兩局雙方陣容完全相同,也不會連著兩局看到同一個英雄出了同一套裝備。在這一點上,真三玩家也算是新手吧,也要一點點的去熟悉。最好就是先把所有英雄都用幾遍,有些英雄用不好或沒意思的話,起碼要熟悉他有什麼技能。一些熱門英雄的話就要多用用,熟悉相應技能、物品、隊友之間的配合和操作。
新手上路,除非有關系不錯的朋友可以一起帶著你打,那樣學起來確實更快,沒有的話就還是打AI吧,電腦雖然有一些白痴,但總體思路什麼的都還是不錯的,尤其是6.63的AI,絕對是目前為止最強的AI版本了……AI打熟了之後就可以去平台混了,這個不多講。如果想進階的話,那麼看錄像或者視頻是個很好的辦法,一定要明白每個英雄在場上的定位,繼而給自己選一類英雄開始專門的練,是後期、控場、ganker、輔助還是其他類型的。

先打這么多吧……

D. 真三與dota最大的區別是什麼

真三相比DOTA而言
真三更注重與配合
在DOTA中4保1真三中不會出現
真三的配合要求比DOTA高很多
操作技術要求也相對與DOTA來說要高一點
DOTA中經常回發現
一個英雄出好裝備基本就無敵的但在真三中不會出現這種情況基本上1VS3是不可能的
有人說DOTA對團隊意識配合
要求高
我很難以理解
在DOTA中1殺1很正常
但在真三中1殺1除了高DPS的發誓期於很困難
問一下
你一個人都能殺人
還要配合干什麼
再說意識
你看過DOTA視頻中有人用視野盲區在很近的情況下反殺或者拖到隊友來嗎?我看了N多的視頻也就看了那麼幾次
(別跟我說饒樹林也算視野盲區,是個初學者也會!@)在真三中我看到很多的視野盲區反殺
都看承經典讓人不可思儀
這才是真正的意識和操作的完美結合
當然DOTA也有意識和配合
總體感覺
真三的配合要求要比DOTA高許多
以上是個人意見,如有雷同純熟巧合
有意見保持沉默
別出來唧唧歪歪

E. 魔獸爭霸DOTA與真三的比較,大家認為哪個更好玩

1.真三是模仿DOTA的沒錯.並且在多數技能和物品是從DOTA老版本拉過來,因為DOTA有個5.43[因該是這個版本]沒有加密.從而獲得了數據,而製作.當時LOOVMOOM03也只不說想做個一個類似DOTA一樣棒的游戲,不過真三為了盡力模仿,導致不少技能無法搭配.舉例:服步半藏這個英雄就是一個,完全可以不加入中國行列的信長人物,為什麼要來?玩過DOTA的都知道賞金獵人這個英雄,你們比較一下是不是很像想?劍聖的技能是不是和那個夏侯淵又差不多.?其實都是原版的.但是真三里無法描述出一個像小偷一樣的人物,所以引用的服步半藏這個人物[本觀點原創而已,並不代表作者實際想法]. 2.雷同點 由於太多.只舉幾個例 閃避8% 16% 24% 32% 這概念來源為DOTA 夏侯 和 劍聖 甄姬 和 刺客[因該是吧.太多名字記不住] 典偉 和 賞金大招 服步 和 賞金獵人 諸葛 和 靈魂什麼法師來著那個.除開大招其他都幾乎一樣. 月下 和 蝴蝶劍 大地斧 和 那把叫什麼來著斧頭.效果比大地血多一 1/秒 等等... 包括物品. 其實真三里有幾個沒有帶出的物品 我們先說個典型的模仿DOTA 不說那些什麼真三里的隱藏物品蚩尤瀑布碎,黃金錘等, 就說孟德新書 其實孟德新書可以升級的,你可以在地圖里找到升級方法,也就像月下一樣沒有人發掘和官方公布,作者的故意隱藏,但是新版本中,已經有模仿了,新版本中孫子可以升級等等. 孟德新書 400點 CD40秒 升級 正版孟德新書 430點 CD40秒 再升級 曹操親筆簽名孟德新書 460點 CD40秒 這個完完全全和DOTA那個能量法杖一樣,只不過由於模仿不出原DOTA平衡強度和高級系統記算.可能是做完後發現傷害破壞平衡而刪除,例如真空書等物品,從3.9開始消失了. 3.真三和DOTA哪個更好玩? 從認真玩過DOTA的人來講,玩過DOTA是發現真三是垃圾,這很正常,我當初接觸DOTA時也是那麼覺得,物品更多,英雄更富有組合,更有激烈對抗,特別是那個第一滴血和接近神等等那些稱號,實在讓人愛不釋手.而且找到真三模仿的東西原版效果.更覺得棒.DOTA還有各種比賽方式,各種玩法,有80個英雄.更多物品與隱藏BOSS.還有神兵將領,與40多種玩家模式,更讓人覺得好玩.DOTA在國際上佔有大部分人心.其實中國也很多.只不過是一些所謂'素質'高的人玩[關於素質問題,我下面會寫到,這里並不帶有罵人意思] DOTA比賽的確很多,超過真三,只不過不見而已.類似井底之蛙. 我們從中來說幾個DOTA缺點 1.DOTA合成部分由於帶英文和歷史,使得部分過於復雜,玩家不願意看到,懶得看 2.DOTA地面與時間偏向於黑暗,不過說只有黑夜是不對的,還有的技能是必須在白天或者黑夜才能釋放[例如 暗夜魔王] 3.DOTA由於是歐美作品,所以偏向歐美神話等地方,中國不熟悉. 真三的優點 1.有新的戰術.例如沖兵,買車,守據點,糧倉,士氣 4.真三比DOTA為什麼更容易上手? 其實是這樣的,就像你看一部鬼片例如午夜凶零.看日本版的肯定覺得比美國版恐怖!更加心跳!為什麼?因為我們是亞洲人,片中鬼怪就像在我們身邊一樣.同樣的人型.而歐美的那些狼人和吸血鬼,只讓我們看到兇殘和帥氣,從惡心一面看,歐美只有惡心的鏡頭和精心的劇情才能是亞洲觀眾更加害怕.一般的都不比得上亞洲片. 同樣. DOTA是有部分英雄歐美神話人物,並且那些名字只不過是稱呼,我們並不熟悉,但是三國,這個中國都知道的故事.張飛,關羽,等等大家一定不陌生.用自己國家古代的一名出色武將來獲得勝利.是一件開心的事.和別人說起時.就說我用誰誰,彷彿自己化身成那一位英雄.喊在口上,大家熟悉不過,感覺很拽很親切.物品也比較好.例如 DOTA的林肯法球,真三麒麟心[我隨便說的物品,並不代表效果一樣]這2個名字你覺得哪個更容易記.何況大地斧.史記.青龍印月刀[那個什麼字我打不出.可能我學歷不夠吧.哈哈]這些耳熟能詳名字.一股國風.一股親切湧上心頭.所以,說 真三比DOTA更容易上手,就想從小學語文和英文一樣.陌生需要適應. 關於剛才說到的素質的問題,我遇過.真三被秒退,真三被虐就退.真三不會配合就退.一退全部退的情況,都出現過.他們的借口,怎麼打?我死了,被壓住了. 我被秒了,怎麼可能打?他退了,我們還打什麼?由此一退全退. 真三有個系統,士氣系統.這個系統 不知道是好是壞,有的玩家退出,借口是.士氣過多,打不過了.造成游戲往往沒有打到最後老家爆為止退出.這個系統DOTA沒有.所以,玩過DOTA的會發現一個現象.哪怕到最後2V5,1V5一點怨言沒有.繼續打下去.一樣能翻.說實在的,認真玩過DOTA的玩家.肯定覺得DOTA比真三好玩.這不能不在技術上贊佩DOTA作者. DOTA里的技能和裝備寫比較詳細,像真三里的,血斧,日本的飛標,他們沒有寫出是帶有0.01秒的眩暈,那個法球.那個吸血,並沒有表出法球效果.導致不少玩家.合錯物品.出錯東西.導致退出.還有仙丹,是活丹+百草丸,自動合成,DOTA里也有這個物品.雖然不同名字而已.但是.他也是自動合,不過,合成後.點一下那個物品.又會變成原來那2個,導致玩家不會合錯物品.這個系統很值得推廣. 說實在的,我打真三都做到一點 城不跨人不走.! 和我打過人都知道,有人講我是SB浪費時間,但是只要有一個對手,他不退出,說明他看得起我,我就要玩下去!張合我曾經1V5,他們被我壓住.導致失敗.郭嘉 1V5 ,賈雨 1V5 .為什麼能1V5沒,我的看法,少一個對友也許就多一份錢,多一份錢就比他們更快出裝備.壓制住他們,他們一樣會輸!哪我怕壓不住.城跨或他們走,我們才退.因為你在玩一盤游戲.這一盤游戲得認認真真的玩下去.什麼沒勁,沒配合.沒有勝算都是說著,卻沒做過! 好了.說了那麼多 該說重點了 拋看觀念.去接受DOTA,DOTA很好玩, 玩過真三,等於給DOTA打了基礎,其實你可以玩真三和DOTA,親切與國際觀念掛鉤,把它們當2張圖.不要當一樣的,就像真三和信長一樣.一點不一樣.所以玩家也有玩2個圖的時候. DOTA比賽比真三多.比真三好. 但 他們不過是游戲 我們只用去享受就夠了

F. 請問魔獸里DOTA和真三有什麼區別

真三你不覺得能玩的英雄就那麼十個左右么
每次上來基本上都是那幾個人

誠然
我玩了兩年DOTA
目前的真三已經玩不了了
技術要求太高
都是專精了

但是
總的說來
真三英雄沒有DOTA

DOTA
沒有廢柴英雄
配合玩法沒有DOTA多
裝備花樣也沒DOTA多
喜歡真三的別不承認
這是真三的硬傷

DOTA趨近多元化
各種英雄各種配合
神級一挑五基本不會出現
當然
你放開讓人家發展那是你自己傻
最主要的就是團P
意識要求很高

總的來說
蘿卜青菜各有所愛
我是比較喜歡DOTA

G. 真三與DOTA的相同和不同之處

真三的機動性不如DOTA
真三有買兵的系統和士氣 而DOTA卻有超級兵
真三和DOTA都有神符 但是DOTA有魔瓶可以控符 DOTA有信使
真三和DOTA都需要配合
我本人覺得 DOTA的霧的出現和其豐富的技能使得他的游戲節奏要比真三快很多

H. dota和真三

個人認為真三比DOTA好玩。
原因如下:
1、真三反應了三國的歷史,歷史上厲害的角色在真三里也厲害,符合歷史。
2、真三3.9D雖然主力都是固定的那10個人,可是打法依然變化很多,變通性還是很大的。
3、真三地圖堪稱完美,景色優美,風光無限,很現實,給人一種美感。
4、我第一次玩DOTA都不知道那種是小兵那種是英雄,而真三完全不同,小兵都是統一的裝束,英雄就很容易分辨出來。
5、真三野怪很有才,流氓,老虎,熬蝦,螃蟹,北極熊,狼,黃龍。
6、真三可以出車,雙控就成了真三的必修課了,有人說真三英雄不平衡,出車就是彌補不平衡最好的工具。
7、真三團戰華麗的配合,經典的反殺,絕對比DOTA好玩。

相信樓主再玩了真三之後一定會愛上真三的,真三真的很好玩,也值得一玩。

如果您的回答是從其他地方引用,請表明出處,本人打字慢很累的,謝謝。

I. dota和真三有什麼區別

先有DOTA,後有真三,可以說真三是類似DOTA的一張圖,但是真三強勢英雄比較固定,打正規比賽時只選那10個英雄(主要是因為英雄不平衡)。
DOTA更新頻率高,英雄一直在平衡,所以每個英雄都有他的展示平台,它的裝備和英雄都比真三豐富。個人認為玩真三補兵要求更高,打錢更有壓力,操作更為畏縮。DOTA比真三要浪一些,節奏要比真三快,玩起來更有激情。DOTA中推塔很重要,能推就推,而真三中則不是這樣,都是裝備打出來了再去推,當然,這是由於真三中有投石車可以賣,所以推塔當然不急。
DOTA是Defense
of
the
Ancients的縮寫,
是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。DOTA可以基於區域網、
以及個人伺服器架設。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars
5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DOTA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作為目前在
上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本.
真三國無雙
雖然沒有掛名DOTA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DOTA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DOTA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不原改其行。目前真三國無雙最新的版本是4.7版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著4.7版本

J. dota和真3各有什麼特色

我以前是名真三玩家,現在是dota玩家,
這兩個游戲的主要區別在於真三永遠是蜀魏的那10個英雄,當然娛樂的話可能會有別的,但是在vs高級房間,還有比賽的時候,肯定是那10個,因為英雄比較固定,所以真三更注重細節的操作,對玩家的操作要求比較高,經常要雙線操作,而且真三的道具少,比賽的多變性不高.
dota相比真三英雄多,平衡性強,道具多,即使同一個英雄,根據每局的走向,出裝思路也不一樣,對操作要求其次,主要是意識,可以說打dota更考驗dotaer的心理素質.
希望我的答案可以幫到你

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