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dota基礎攻擊力為什麼是一個區間

發布時間: 2022-08-20 03:02:50

⑴ 有沒有人知道DOTA2的攻擊間隔怎麼算的

Dota2里的攻擊速率計算公式:(攻速值/100+1)/基礎攻擊間隔。
攻速值可以把滑鼠放在英雄數據欄顯示。攻速值上限600,超過600按600計算,下限-80。這點全部英雄都一樣。攻速值=敏捷值+裝備+技能+天賦。例如夜魔50敏捷身上只有一個銀月三技能點滿再點25級攻速天賦,夜晚總攻速值為50+120+90+140=500。
大部分英雄的基礎攻擊間隔都是1.7s,小部分低於1.7,三個高於1.7(白牛1.9、大樹和末日2.0)。其中最低的是25級減攻擊間隔的煉金術士,開大後僅為1s。
現在都按600滿攻速算,煉金的極限攻速為:(600/100+1)/1=7次每秒。大樹為(600/100+1)/2=3.5次/s。
我盡量說的詳細一點了,這樣解釋你能明白嗎?

⑵ DOTA中攻速是怎麼計算的

IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。

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游戲背景

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

⑶ 有人能給我解釋下DOTA里的基礎攻擊是怎麼回事不

基礎攻擊力就是你本身的攻擊力,也就是什麼裝備都不帶你的攻擊,或者說你的攻擊力XX+XX,+好左邊那個再加上你加力量加上的攻擊力(也就是你的力量XX+XX右邊那個),所以流浪劍客買加力量的比較好,黑黃一般是他的第一件,當然前面要可以買護腕,假腿那些(只要加力量都是可以加大的效果!),另外黑黃可以天神下凡,保證他開大後不會被控制,可以穩定輸出,最主要的是黑黃後可以保證大不會被驅散!(那家還有散失之人都可以驅散他的大!),恩就這么多了。希望對你的天下第一猛男,兼錘子幫幫主有點幫助!

⑷ dota 各英雄的初始攻擊間隔是多少

一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了: 復仇之魂:1。77 德魯依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德魯依LV2熊:1。65 德魯依(變熊):1。6 靈魂守衛(變身):1。6 神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔戰將(近戰):1。55 德魯依LV3熊:1。55 靈魂守衛:1。5 敵法師:1。45 練金術士(狂暴LV1):1。45 德魯依LV4熊:1。45 練金術士(狂暴LV2):1。35 練金術士(狂暴LV3):1。25

⑸ DOTA中 攻擊間隔到底是什麼意思

攻擊動作分前搖和後搖,也就是出手前動作和收手動作,攻擊間隔就是前搖加後搖。攻擊速度越快,攻擊間隔的時間就越短。

大部分近戰英雄的攻擊後搖非常短。基本上可以把近戰英雄攻擊後搖忽視。後搖是從掉血開始的,敵人掉血,才證明你的攻擊生效了。

DOTA中,初始攻擊間隔攻擊間隔最小的英雄是敵法師,僅為1.4秒。發展後攻擊間隔最小的是16級學習3級大招變身後的煉金術士,攻擊間隔僅為1.2秒。

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游戲介紹:

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

⑹ 為什麼DOTA中英雄的附加攻擊力不固定

其實,攻擊力並非不固定,這個是絕對是定值的 如果你發現突然高了,而你的裝備也沒有任何變化的話,你也沒有使用技能的話,附加攻擊力也許是受到了隊友或自己的光環,增益魔法的影響,比如狼人的嗥叫,全地圖的人攻擊力增加,也許是瘦了這類魔法的影響,也有VS的戰鼓光環,可以增加一定范圍內友方單位的攻擊力 附加攻擊力突然低了,也很簡單,和上面一樣,裝備不變,技能沒用的情況下,也許是應為你收到了減益魔法和對手對你的減益光環的影響,比如小漁人,可以偷你的敏捷,如果你是敏捷型英雄,那麼你的攻擊力每受到他一次攻擊,就會下降1點或多點,比如電魂,每秒他可以偷取你一定的攻擊力,有的時候,你的附加攻擊可以被他偷完還會變成負的!

⑺ dota基礎攻擊力指什麼和初始攻擊力有什麼區別

基礎攻擊力
是人物本身的攻擊力
不加任何屬性的情況
初始攻擊力
=
基礎攻擊力
+
力量
or
敏捷
or
智力
初始攻擊力就是通常情況的白字
各種裝備加的不論是攻擊力還是屬性
都會以綠字的形式
跟在初始攻擊力後邊

⑻ dotaの小小 6級小小不學大招,基礎攻擊力為80-88(基礎啊)!正常嗎!

必須是正常 Tiny的攻擊成長就是高,20級以後初始攻擊就上200了,所以小小出了強襲、大炮、臂章也可以當作後期DPS打

⑼ DOTA2英雄的初始攻擊力不是固定的嗎

是一個浮動空間 攻擊的數字在46-54 之間 隨機的一個數字的 ~最低攻擊46點 最高攻擊54點哦

⑽ dota裡面英雄的攻擊力為什麼是一個范圍

為了增強游戲性,比如攻擊力是41-50,而對方有46的血……你打他一下,出了
個41攻擊……他就死不了,出了個50他就死了……這就是游戲性

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