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dota風行心得怎麼樣

發布時間: 2022-08-20 00:41:45

㈠ dota 風行者 詳細

本人跟朋友開黑長期玩風行劣勢路單,攻略不敢,一點心得分享下。風行者簡稱 WR。windranger 是希爾瓦娜斯也就是小黑的姐姐。攻擊 44 - 56 力量 15(+2.5)攻速 1.45 +17% 敏捷 17(+1.4)護甲 1.4 智力 22(+2.6)射程600 移速295風行做為一個全期法師英雄無論出裝加點 以及團戰中的定位都是很靈活的。所以一般要看隊友的配置來決定你的出裝,這里就不贅言了。一般風行作為一個長期被扔到劣勢路去單的英雄,不要希望隊友會給你多大的幫助,所以一切都要靠自己。這個英雄上手很簡單,但是要玩的出彩卻很難。所以要大量的實戰經驗。下面是自己的一點心得。出門真眼+3樹枝+大葯+吃樹。(這里沒說出鞋子,後面有說。)真眼X在天災中路上河道上坡那裡,即能看到F 也能防止中路的隊友被對面GANK(開霧的情況下沒辦法)還有就是天災的封野的眼。這樣就能保證自己的兵線不會太差,可以穩定的吃到經驗,如果對面1個人和你SOLO那以風行的射程 攻擊前搖 還有技能, 只要不是蝙蝠 LICH 等對線能力很強的英雄。WR 一般沒有壓力。對面如果是一個S 保一個C,如果你的基本功還算不錯,對面一般也很難壓到你,也是穩定的吃經驗和經濟。而且,野被封了 對面兩個英雄的等級肯定沒你升的快,到了4,5級就是你壓對面的時候了。如果是3人一路,擺明了就是不讓你過日子,那就老老實實的等兵到塔下再去吃經驗 補刀。不出鞋的原因也在這里,出了鞋雖然看起來可能會不容易死 但是沒錢買眼。那麼對面很開心的一波雙野壓兵線在自己塔前,那麼你連經驗都吃不到。等到中期去補等級,那麼風行不能在中期配合隊友打架,完全當一個4,5號角色的定位,還不如拿別的輔助英雄。線上在保證不死和穩定吃經驗的情況下補出鞋子和魔棒(看情況)。再看自己這邊的定位選擇是出MEK 還是直接奔紫苑。中期打架要注意的是,對面如果暈技不是很多 你完全可以在有MEK 和W 的情況下上去吸收一些傷害。站位可以奔放一點。遠程R 耗血 E W 兩個技能攻守兼備。看你自己的理解。順風接下來就羊刀 電錘 強襲 大炮 MKB都可以 。 逆風 的話 戰鼓 MEK (之前出的) 笛子 等偏肉偏團隊的裝備。中路SOLO的WR 很容易在對線就打出優勢,這個不用解釋。因為一個劣勢路單都能收放自如的英雄到了中路對線肯定很難被壓。然後就是等級上去了怎麼配合隊友GANK。我一般都是喜歡殺和自己中單SOLO的英雄一到兩次,拖住對面的經濟和等級,讓對面的SOLO 英雄很難在支援或者GANK 邊路的時候打出很好的效果。當然要殺對面的中單英雄最好還是叫一個隊友來配合下,在水平相當的情況下單殺有一定風險和難度。中路首先是鞋子 瓶子 控F 遊走 支援。裝備也就可以出主動一點的裝備比如 隱刀,推推棒,跳刀這里不推薦(因為不穩定)。遊走效果好就出紫苑,增加單殺能力。如果隊友不給力,不用說戰鼓,勇氣勛章,也是很好的打架裝備。鞋子的選擇也不用說了 肯定是相位。後期的出裝和上面說的一樣。優勢路的WR就不說了,綜合劣勢路和中路的經驗也很容易打好的。還有一些要提的,對面一般看到有WR的情況下,對面C位英雄會出MKB來針對你,那麼這時候不用說羊刀 ,冰甲 可以讓你避免這方面的尷尬。當然如果羊刀或者冰甲出不出來,那就果斷綠杖,剋制物理DPS,綠杖這個東西誰用誰知道啊。A杖的話一般不推薦。不明白的話,那等你出了你就知道了。還有比較難掌握的就是E的施放。當然是要有一點預判的。一般推薦接後手。會穩定一點。追殺的時候如果是野區,樹很多,很好放。如果是線上,注意時間,判斷小兵到對面英雄逃跑的路上的具體位置,大概估計下一波兵來了再用E ,很可能就定到小兵身上去了。一點心得,就寫這么多咯。

㈡ Dota2風行打4劣勢局容易白給,為何會這樣呢應該如何出裝及加點

風行者9級一定要點2級風步,出裝方面是奧術鞋或者相位鞋加上梅肯斯姆,至於其他的要根據戰局而定。風行者這個英雄可以說是名副其實的萬金油。然而,這個萬金油英雄並不適合作為一個真正的Carry來使用。這種所謂的「看起來樣樣都精通,實際上樣樣都稀鬆」。在游戲的前期,至少需要比對面的敵人多出來一個厲害的裝備,那時它們才有相對等的力量。

出裝方面首先是奧術鞋或者是相位鞋,根據團隊的需要,有兩個或兩個以上藍比較緊的英雄來選擇奧術鞋。否則,讓隊友使用奧術鞋,相位鞋很受歡迎,可以增加攻擊輸出和速度。第二個是梅肯斯姆,是英雄的標准裝備之一、如果一個隊友已經有了這個裝備,可以考慮弄一個原力法杖。最後如果有了上述裝備,之後裝備的選擇就要根據戰局來定了。是選擇輸出裝備還是控制裝備取決於雙方的陣容。然而,羊刀絕對是必不可少的。俗話說,不管你有多厲害,你都害怕羊刀。

㈢ DOTA裡面風行如何打後期。

個人認為風行若要打後期,就必須從前期的魔法輸出轉型成物理輸出,這是鑒於風行的大招具有很強的可塑性而提出的。
首先來說,風行前期比較脆,護腕撐血撐三圍性價比相當好,而在加護甲上的選擇則非常靈活(風行本身就是一個很靈動的英雄),可以在梅肯(輔助裝,可以補血回血)、勛章(Gank裝,增加輸出回魔)、支配(續航裝,吸血加攻)、板甲(後期裝,便於後續出裝)中選擇一個或者兩個(勛章+支配就是roshan裝了,控制野怪藍胖就具有單挑roshan的能力,法師中絕無僅有)。
而對於鞋類的選擇,個人推薦順風相位(增加輸出)逆風假腿(撐血),飛鞋對於依賴裝備的風行來說實在是個負擔,應該屬於第五個裝備。
而對於風行,尤其是一個要想成為後期的風行來說,攻擊力、攻速(這兩個可以讓大招上升一個檔次)非常重要,而前期就必須依靠強力擊R來刷錢,所以前期的風行很需要魔法,故紫苑必須盡早出來(對目標沉默後再放大,傷害相當可觀)。一旦紫苑在手,風行的輸出和打錢能力就很強大了。另外物理輸出裝還有金箍棒(克制敏捷系後期)和大炮(合成平滑)。值得一提的是A杖,在輸出成型的狀況下大幅減少大招CD也很好,和前面的金箍棒、大炮一起三選二吧!
但是即使這些都有了,後期風行的生存能力仍然得不到保證,後期不是DPS就是肉,所以護甲方面我推薦強襲而不是冰甲,前者可以很好地增強風行的輸出(所以我在物理輸出裝中沒有提及暗滅,因為格子不夠用,強襲的-5護甲勉強可以媲美暗滅的-6),後者在擁有紫苑的情況下就失色很多了,不是很推薦。肉裝還可以考慮挑戰頭巾(在沒有梅肯的情況下),如果有能力的話龍芯就是最強大的了。
個人經驗就這么多,風行是我很喜歡的英雄之一(前三),我也研究了一段時間,順便推薦下2009的風行第一視角,看了可以學到不少東西。
歡迎樓主繼續一起探討!

㈣ DOTA風行者有何強大之處

優秀的彈道,漂亮的模型,較為出色的技能決定了風行者的強大,在6.57版本和船長一起被IceFrog創造之後一直被認為是廢柴英雄的她終於在6.67以後的版本被開發出來。
束縛之箭 短CD的控制和打斷技能,需要一定的施放走位
強力擊 短CD的高傷害AOE技能
風行者 5秒物理免疫+瞬間極限速度,這個技能的IMBA不需多言
火力聚焦 風行者的大招跟她的三個基本技能相比,就顯得有些累贅,不過出A杖之後的傷害還是很可觀的。
總之,風行者可以作為團隊穩定的輸出和副CARRY,逃命和AOE以及DPS能力都可圈可點,雖然都不是各方面最強大的,但也是不容小覷的,古人說,中庸之道才是王道。以上,希望對樓主能有幫助。

㈤ 請問DOTA中 風行者 中單 或劣勢路單 怎麼玩

風行單中本身就是一個合理的選擇,因為他的毒液攻擊能在中路給予對方有效的壓制,讓對方的邊路打錢緩慢,其次,一旦邊路有DPS型友軍英雄例如受折磨的靈魂、仙女龍等來中路支援,白牛還能使用溝壑等強力控制技封鎖對手的後路,給小Y致命一擊,這樣就完全顛覆了虛空單中不利的局面。
這樣下來,最多不超過100分鍾的時間,就可以聯合ROSHAN等友軍,一起去挑戰龍騎,殺死龍騎得到圓盾後,就更一步擴大了自身的優勢,這個時候配合PA、藍胖子的跳大,就能夠果斷插入塔後攔兵,只要保持對方一個塔都不要爆,那麼就可以在塔後一直攔兵刷錢,刷足一定量的金錢後,首先漁人必須出的當然是大根,大根將對方虛無後,造成的傷害翻倍,骷髏王就可以利用掃射將其秒殺。
那麼很多同學也問了,如果被抓呢?是的,所以每個英雄都必須配備的東西就是羊刀,在自身局面不利的情況下,將自己變羊,然後回城,此時對手只能望而興嘆,這就是為什麼說「武功再高,也怕羊刀」。
相對於羊刀,雙刀也有其自身的優勢,它在攻擊時能有效吸取對方的血量轉換為自身的藍,這樣一來,藍就夠用了,像荒蕪、反擊螺旋等耗藍量非常大的技能就再也不用擔心無法釋放了

㈥ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

主動技能(快捷鍵F或者R)

風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

技能:單位目標

影響:敵方單位和建築

魔法消耗:200/300/400

冷卻時間:60(神杖升級後為15)

持續時間:20

攻擊力降低:50%/40%/30%

技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

『技能分析及注意事項』

集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

四.風行者的英雄定位

風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

五.風行者推薦加點及出裝

風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

推薦出裝:

1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。

推薦出裝:

1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。

3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。

推薦出裝:

1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。

2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

4.之後裝備選擇如上述所說。

風行出門裝的選擇:

優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶

劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

六.風行者英雄小貼士

由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。

㈦ 『dota』借見經驗:小y和風行!

總體來說,出裝跟打法根據實際情況,你生搬硬套是不行的
風行有先出紫苑的(克制藍貓等魔法輸出英雄),有先羊刀(克制物理dps),還有先雷錘(純提升dps),先A帳的(提升dps與生存),看情況吧,對面爆發高或者輸出高,就先出點保命撐血的,若你不是仇恨目標就提升dps。
小y看你是打什麼類型的了,主push,還是gank,還是輔助,出裝不同
若是主push,盡快把a帳,刷新出了,提升推進能力。若是gank就先風杖,提升移動速度,魔法恢復速度,還能吹起來後用蛇棒圈住。輔助的話就買眼,撐血。
小y若是打push,可以單中或者邊路,他的6級大蛇棒不要隨便放,浪費在人頭身上,盡量用在推塔上,配合上兵線還有投石車,打得好一個大就是一個塔,等你cd好了又可以拿另一個塔,推塔既增加金錢收入,又給對面打錢增大壓力,還能防止對面有效的支援,還能牽制對方的推進,一舉多得。但是記住了,若己方需要打錢的英雄很多,不能太快的推掉對面的外塔,要不他們打錢會很危險的。

㈧ DOTA怎樣玩好風行

風行者是一個很全面的英雄,一般她的第一大件都是紫苑,出門的時候要帶回復狀,但要回魔的比如藝人面罩,或者三個智力斗篷,在補兵過程中不斷用r也就是二技能磨對方血+補兵,非常實用。主升12技能,3技能前期僅僅升一級就可以了。逃命用,大招前期主要用來拿塔,因為風行者三技能物免,所以可以開著三技能對塔放大招, 風行者定位方面主要是gunker+輸出。不錯的控制能力及追殺能力,強力的輸出,不錯的逃生技能都保證了風行者的強勢地位。大炮或者金箍棒對風行者是很優秀的寶物,我見過三水晶劍成神的風行者,到後來全都轉成大炮了,三個大炮再開大招,想想什麼結果。不過不建議樓主使用這種裝備路線。

㈨ dota風行怎麼玩

裝備的話可以先出相位加速,接著第一大件是紫怨,紫怨平滑,每一個屬性都很適合風行,而且風行最需要的是回魔,這樣可以無限放技能了。接下來可以考慮出個增加生存的裝備,看局勢定,先鋒、挑戰(卡嘉)、林肯、龍心、藍杖都可以。下面是輸出裝和護甲裝,如果比較順利,可以先出金箍棒,金箍棒對於大招是一個很好的提升,喜歡大炮的話也行,但感覺還是金箍棒好些。如果不太順利,就先出希瓦加強反PUSH能力。一般出4件比賽就差不多結束了,第5和第6件都是PUSH和反PUSH時候FARM出的。以前沒藍杖的時候我把第6格定為自由發揮的格子,跳刀、散失、刃甲什麼的都可以,現在出個藍杖倒挺不錯。至於雷錘,並不推薦,貴,屬性不合適,而且觸發幾率感覺比20%低好多。風行不是個神裝逆轉比賽的英雄,她的特點是在比賽中一點一滴地幫隊伍積累優勢,前期不被壓,中期積極配合各種活動,無限放技能,大招拆塔,強力擊遠距離磨血,後期大招也有不小的輸出。集中火力和無敵斬相比,除了不能無敵外,其他的在後期都優於無敵斬。束縛是基礎,最重要的是放大招的時機。

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