dota大局觀什麼時候能出
Ⅰ 怎樣提高dota的大局觀意識
首先,千萬不能老和電腦打ai,不然出了補兵以外,其他的都會退步,特別是意識,經常上戰網,平台,或者跟朋友打,打著打著慢慢地意識就好了,就知道什麼時候gank,怎麼gank了,不要怕和高手打,這樣才能進步很快
Ⅱ DOTA裡面如何提高大局觀
大局觀很重要 但是這么重要的技能卻很抽象 也是說不清楚的
首先你要相信自己相信隊友 相信最後的勝利一定是你的 不論什麼時候保持一顆平常的心 這只是游戲
至於FARM速度 要是你能在10分鍾內正補上30 反補上20多的話 你已經很出色了 多玩 多和隊友交流該勇猛的時候要勇猛 該猥瑣的時候要猥瑣 平時多和AI練習補刀的節奏感 不要一開始就想著出什麼裝備殺多少多少人 總結下 多玩 多練 相信自己 相信隊友 就可以咯~
Ⅲ DOTA的大局觀意識是什麼,該怎培養呢!
首先,這意識跟你玩的時間和思考的時間都有關系,很多新手都喜歡打後期,然後過分注意自己的金錢得失,首先你應該嘗試各個位置,至少能做到各個位置都能混,這樣才能理解dota,創建大局觀。影魔就是個對意識要求很高的英雄,但是還是,並沒有固定時間段做什麼(出門升級?好吧。。)比如,到了7級,你可以選擇繼續刷錢出飛鞋支援,或者迅速做出跳刀抱團,或者去gank,去壓制對方carry等等都行,具體情況具體分析,然後中期,也可以四處刷錢出神裝或者推塔gank打團等等,萬千萬化,只能模糊地給你幾個選擇,不同的情況下有不同的正確答案,怎麼選還要你自己磨練。
出門:猥瑣還是和平補刀還是壓制?
3-7級:強勢壓制還是簡單的磨血還是繼續猥瑣?
7級後:gank?推塔?繼續刷錢?
12級後:抱團?gank?
但是有幾點基本的:出了跳刀之後就要用,出了就盡早組織團p,出了洛薩就去gank,出了bkb打團,不要做12分鍾跳刀假腿瞭然後買tp四處刷錢這種事兒,你要刷錢還不如一開始憋個飛鞋然後撐兩個護腕
不建議影魔出門買眼,因為一開始不一定有雞,可能要自己買,再買眼屬性實在是太差了,出2樹枝頭環一吃樹或者一拳頭三樹枝吃樹(相對安全),前三級猥瑣,出了瓶子略微壓制,然後到5強勢壓制(壓出經驗區)。
Ⅳ DOTA中的大局觀
1、對於線上的壓人與被壓:
對線時先分析線上雙方英雄的配備以及所帶物品。
對英雄的分析:首先是雙方技能的配備,先確定技能上我方是否有優勢,線上優勢技能為長時間暈眩、減速、加血。然後是射程,近程的就不說了,挨壓的份兒,遠程的有很多英雄都有不同的射程,所謂一寸遠一寸強,這個需要自己把握,一般情況下遠程都比較脆,已方優勢則選擇大膽壓制,對方優勢則選擇猥瑣生存。
對方物品分析:我習慣性的對線時看一下雙方所帶的出門裝,大部分玩家出門都會帶吃樹、大葯瓶、小藍瓶、小屬性、魔瓶等恢復裝屬性裝,當然也有裸著出門等著買回5戒指、鐵意頭、吸血面具的。一般情況下,近程的、脆皮的、後期、恢復品少的這幾類,作為首選壓制對象。
對線技巧:已方優勢情況下,大膽壓制,甚至呼朋喚友作掉對方,比如自己術士,對方影魔,如果對方單,沒有理由不逼它出經驗區。如果沒有太明顯的優勢,能摸一下血就摸一下,畢竟還有Ganker,每多打一下,就相應提高了Ganker的成功機率。如果處於劣勢,那麼生存才是王道,主要吸經驗,將兵線控制在安全范圍,如果你實在是想補兵的話,你在小兵的仇恨范圍內(400),做一個A對方英雄的動作,然後馬上撤回,這樣會吸引小兵的仇恨來攻擊你,這樣雙方的位置就發生了變化,補兵難度就會下降,安全系數也會增加,另外,塔下補兵也是需要練的,塔上補兵能力直接反映在出基本功水平。一般情況下,線上被壓的一般是後期,線上強勢的一般是非後期,那麼作為一個被壓的後期,心態非常重要,保證不死是一個非常難的要求,那麼只有盡量少死,系統總在發錢,急什麼,而且對方不可能一直在這條線上混的,他作為一個前期,一直待在一條線上混,他的隊友會罵他的,因為他還需要PUSH,需要GANK,他在線就相當於是守住你一人,放了你隊四人,不用怕,一般後期有了大技之後,是可以和線上的前期一搏的,所以不用擔心,你還是有機會打錢的,不用急,穩才是關鍵。
2、對於對方後期被壓卻還可以翻盤:
其實說白了,後期翻盤的原因就是錢多了,裝備起來了。
後期錢多原因:對線能力強,基本功過硬,對方GANK時故意讓人頭給後期,長期打野無人問津。
對策:
a、最基本的線上壓制。
b、如果對方後期打野能力比較強,那麼插眼封野以及帶人捉,如果捉多次未果,考慮帶真眼排眼(不要覺得插眼實用性不大,我記得我打過一把巨魔一把火槍,全部自己買眼,對方幾個GANKER硬是沒逮著我一次,對方說我開圖,我們隊員全笑了,到後期不可能不引領隊伍走向勝利),如果說對方開圖的話,也無所謂,大不了記住這個人的名字,以後不和他打就OK了,不用和他置氣,淡定,沒出息的人永遠都沒出息,不管是游戲還是現實,這樣的男人不算男人(我相信如果是可愛的女女肯定是不會開圖,嘿嘿!)!
c、時局把握,一是對方英雄配置,二是戰局優勢。
如果已方英雄相對對方來說PUSH能力較強,那麼當一些補給型裝備(如梅肯等)出來後,果斷推進,逼迫對方後期參加團戰,不給對方後期過多的時間打錢,如果他們後期不來團戰,那麼好,我們五打四,推塔之,推塔的收益對於我方後期來說也是非常可觀的。戰局,如果我方現在正打的火熱,那麼打鐵要趁熱,強力GANK(以對方後期和腿男為主要照顧對象),強力推進(逼迫團戰),這樣一方面是抓住機會擴大勝利面,二是給對方造成心理壓力,以致對方出現內訌,然後那個啥(XXXXX退出了游戲……),游戲也是需要心理戰術的,才會造成已方英雄團戰三殺後,對方集體退出的情況,這其實勝在心理。
如果已方現在處於劣勢,後期仍可以依仗,那麼防守才是關鍵,然後讓後期抽機會,好好打錢,野區插好眼,讓後期好好發展,其它隊員守家,可採取不過河戰術,後期隨身帶TP,發現有人來捉,能逃走就逃走,如果處於被包圍危險中,果斷TP走,保命才是王道。我記得打過一局幻刺,對方各種控制,五人三線捉人,已方全隊發展凄慘,8級左右,對方虛空假腿瘋狂多個系帶在手,而且捉人時,他們都有意讓人頭給空空,剩下的人紅杖的紅杖,梅肯的梅肯,已方大多一雙鞋加樹枝,頂多加兩個護腕,我當時是一雙鞋加堅韌球,餘款400多,按說一般人都沒什麼耐心了,畢竟幻刺後期跟虛空對P,勝算不可樂觀。隊伍中潮汐和老虎是我同學,我讓老虎去插了幾個眼,我帶了三個TP,他們五人抱團在上線捉人後推進,我直接TP去下路,打了大約三波兵,他們在上路消失,而且沒有在中路出現,算了一下時間,果斷TP去上路把他們推上來的兵全部清掉,沒過幾秒他們,他們在下路出現,到處找人。然後在上線控線補兵,正補反補,保證兵線不前進以保證自身的安全,需要技術,半路又回去補了TP,因為已方隊伍的清兵能力不算太差勁,而且對方沒有太強力的肉,也不敢冒然上高地強推,就這樣幾個來回,我的狂戰出了,假腿出了,對方虛空發現不對了,跟隊友一起捉了這么久,裝備沒什麼變化,就多了一個惡魔刀鋒,虛空慌了,虛空去打野了,可是現在的我已經不是虛空能夠對付的了,假腿配狂戰的幻刺的團戰能力是不可小視的,一次團戰,虛空沒來,我三殺,對方四人團滅,破高塔,虛空估計是在野區被他們隊友罵回來守家的,但回來還是被幾個人強殺,這樣一波下來,黑皇有了,再次推進,三殺破高地兵營,對方GG。可以說這局打的非常吃力,非常累,時時刻刻都要提防著對方的GANK,不過對方錯就錯在虛空的打錢時機,過度相信了已方的技能combo,虛空沒有把握好戰局,這是他的失誤也是他們全隊的失誤,當然能夠最後得到勝利,除了自己的基本功以及意識以外,隊友的信任也是不可缺少的,我想如果那幾個隊友如果不是我同學的話,路人局早就退光了,早就有人說幻刺SB,隊友SB,遇到一群SB老子沒辦法之類的了。
呵呵,該吃飯了,先說這么多了,想到再加。
Ⅳ dota大局觀是什麼
就是了解當前的優劣勢,培養大局觀就多玩中單帶節奏,這樣很能看出大局
自己擅長幾號位自己在看不出來就不要在玩這個游戲了,主要是多玩,偶爾看看視頻結合著玩,所謂學習就是拿別人的方法自己去實踐。經過自己的改良成為自己的戰術
望採納!!
Ⅵ dota大局觀
VIP其實還是個很雞肋的英雄,除非大優,25分鍾就能保證推出一路高地,打的對面滿地找牙那種,不然的話到後期對團戰作用不明顯。VIP還是出團隊裝較好,先鋒盾,笛子,後期可以出點限制裝,可以禁止物理攻擊那個裝備,深淵之刃還是什麼的,配件好像是散華加個什麼。刃甲和綠帳可以出一個,綠帳稍微好些。蝴蝶的話不推薦,畢竟VIP算不上真正的後期,沒有輸出環境還是沒啥用。還有這局也不一定是你的原因導致被翻盤,還要看對方陣容和己方陣容,對面的看出來了,後期熬出裝備了,你們的後期不給力的話還是沒用。我覺得你25分鍾出蝴蝶了,如果你們有後期,那你應該搶了不少錢。畢竟最後還是要靠那種真正的後期英雄的,VIP出輸出裝實在是沒什麼前途。
Ⅶ dota大局觀是啥
dota大局觀其實說的就是和軍事的位置一樣,從整個戰局出發,包括應該出什麼裝備,如何抓人,如何打團戰,對於整體思路有一個明確的規劃,希望能幫到你!