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dota卡爾怎麼連接

發布時間: 2022-08-19 06:26:52

『壹』 dota中卡爾的技能怎麼連接才最具殺傷力

吹風+雷爆+冰牆+隕石+沖擊波然後靈動急速冷卻追得打。然後放個天火。。這樣最具有殺傷力。。前提是等級裝備都很好的情況下

『貳』 Dota2卡爾的基本連招

不是,現在卡爾很少出吹風,出也是對面出了沉默什麼然而控制不足然後補一個吹風解沉默。一般打到後期還是會考慮bkb(畢竟對面光有沉默沒有控制的情況還是少數,占格子,後期沒什麼太大用,而bkb就是團戰一勞永逸的輸出環境)下面跟你說幾個常用的combo吧,其實我打了幾百盤卡爾,到後面其實沒有固定的combo了,團戰需要什麼給什麼,熟了也就靈活了。(第三個需要有a仗)
1.吹風磁暴,走上去冰牆,用來消耗,留人。不是為了打傷害。

2.民工三連:身上掛天火和隕石,出一個風仗,風仗把人吹起來,算好天火1.7秒,吹風時間是2.5,吹起來一秒後天火隕石放下去,敵人落地會落在你的技能上,這時候可以接qqq急速冷卻或者qwe刀片,然後追著a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火傷害會被地方其他單位平攤,要找個能讓他吃全額傷害的地方動手,站在小兵堆里不行,傷害會不夠)
3.第三個也是最經典的,4連:身上先切wwq,再切eew,掛好這兩個技能,身上三個球掛www仨雷球,動手的時候吹風放出去一瞬間按r切出磁暴,算好落地時間磁暴隕石甩出去(先磁暴,因為延遲比隕石慢點,隕石1秒就能砸下來),最後切qwe刀片,整套傷害吃滿2000多傷害還不算普攻,脆皮沒有bkb基本吹幾個死幾個。一是要有藍仗大招cd只剩兩秒,二是注意冰等級不同吹風滯空時間不同,4級冰有兩秒,滿級2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹風定位,落下來被技能砸的時候給一手控制,讓地方英雄吃滿技能。

『叄』 dota卡爾怎麼連招

要看你打什麼類型的卡爾。現在流行冰火卡爾和冰雷卡爾,還有火雷卡爾。不過火雷卡太脆皮了沒有隊友輔助根本沒輸出環境,直接送死。玩冰火卡爾比較好,前期點火和冰,雷點一點。團戰先切好EEW隕石和QWE沖擊波,自己則調成QQE冰牆,走位放冰牆。這一套連招下來對面差不多殘血。就算有後期你冰牆也能阻擋。如果對面還剩殘血的逃跑距離近則可以調成QQQ冷凍來控制。遠則EEE天火試下運氣!

『肆』 DOTA中召喚師卡爾的技能列表及基本的combo連接技巧和各種殺人小應用

力量 - 19+1.7

敏捷 - 20+1.9

智力 - 22+2.5

攻擊距離:600(遠程)

移動距離:280

對於召喚這個英雄來說,短腿的他在前期的逃跑跟追殺中遠可能比ZS還可憐,但是他的技能搭配帶來的各種高爆發技能以及一切另人瞠目結舌的控制技,控場技也給予召喚的高手,非常強大的前中後期!

冰[Q]:每一等級/每個冰球提高召喚師1點/秒的生命回復速度(滿級總共21點生命回復)

雷[W]:每一等級/每個雷球提升召喚師2的攻擊速度和1%的移動速度(滿級總共42的攻擊速度21%的移動速度)

火[E]:每一等級/每個火球增加召喚師3點攻擊(滿級總共63點攻擊)

元素召喚[R]:冷卻時間:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒

魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0)

除了1級的元素召喚,其他均可保留2個技能

括弧內是A仗效果

召喚的由於沒有黃點這一屬性技能,所以召喚的4個技能都是非常強大的,但是也是非常難以割捨的,所以召喚至今為止演變成了3種召喚!冰雷(主雷),冰火(主冰、4級火),雷火(主火)所以以下為大家詳細分析召喚的10大技能以及具體應用

冰系技能:

急速冷卻這個技能在冰系技能里也算數1數2的控制技能,大家也都知道發條的彈幕沖擊是非常的IMBA,而急速冷卻在跟對友配合上或者配合上自己的小火人就類似一個簡單的彈幕,外加出手的那一下就會讓對方觸發一次急速冷卻效果以及他超長的施法距離也非常適合打斷一些需要釋放持續技能的英雄,配合上每秒附帶傷害的技能更是恐怖!!常用後手:隕石術,火人加自身的普通攻擊

看到這個技能上面的6個紅字大家就能想像了,在沒魔的時候追殺減速,或者在被GANK的時候逃跑有多強了,對於一個具備逃跑技能的英雄來說,隱身附帶減速又是無視魔免的給他帶來的不光光是一點點小作用,缺點,雷等級不高時降低召喚自身移動減的也不少。。。。。而且在逃跑的時候人家等粉的冷卻可能可以利用你隱身的效果,被人家猜測出你是往哪走的所以危險系數也是非常大的!!但是對於一個英雄來說,有保命技總比那些短腿還不能保命的強(ZS,沉默表示汗顏,同為智力英雄待遇怎麼那麼大。。。。)常用後手:無

冰牆是幾乎每個流派召喚的必備技能跟隱身的實用價值一樣,是為數不多的3派召喚通用技能,超強的團戰減速能力在逃跑以及團戰的時候位置極其重要,是釋放你點技能瞬間的面前一條直線,難度要比兔子的復制之牆還要大,當然你也可以後手扔,但是只要有英雄走進去,那這限制能力就不是對方那麼容易擺脫的了,常用後手:急速冷卻,隕石術雷系技能:

冰雷系的技能,神聖傷害,無視魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期對象上就給你帶來一個利於不倒之地的優勢,雖然沒加火的召喚攻擊並不高,但是對於此技能的把握完全可以利用此技能讓對方做一道選擇題:要補刀?被炸藍|不想被炸藍?離開經驗區!為什麼這樣說,你如果放在對方遠程兵後面點位置,對方如果想離開被炸藍的距離,就絕對出經驗區,直徑將近800的范圍讓召喚在前期對線就非常之猛,而雷暴真正猛的地方在於,他可以攻擊無敵單位,只要不是消失,其他的無敵單位都能攻擊,比如小那家的睡,吹風,黑鳥跟PUCK是位移消失,所以無效,常用後手:強襲颶風(以下簡稱吹風),風仗(為了區別召喚的自身技能吹風)

雷暴的後手技能,當高等級雷後可以選擇先手吹風後手雷暴,大家都知道吹風的時候是無敵的,但是雷暴確實可以有傷害,當吹風雷暴2連成型之後,就在差不多8,9級的時候,幾乎在那段時間,2連之後對方的一些非智力英雄幾乎就沒藍了,智力英雄2下也絕對沒藍,25秒的底冷卻也是給予他在團站可以2次吹風雷暴2連的技能,這個2次是代表團站前先2連,團站中再2連次其次他的超遠施法距離,也給予冰雷召喚也有追殺的能力,並切最大400傷害也給予了這個技能的一個比較好的輸出,常用後手:雷暴,隕石術,冰牆

這個技能對於召喚的物理流跟對線期是非常無敵的技能,為什麼直接說他非常無敵,對於技能型的火雷召喚,對線期完全可以越兵線跟對方對線,本來高火的召喚攻擊就非常高外加此技能就更完美了,如果配合上小火人跟冰牆足夠讓對方致命,但是要切記一件事情,火雷的技能型召喚,在使用技能連續技時,此技能完全雞肋,常用後手:火人,冰牆

火系技能:

KS神技。。。。。類似ZS的技能,對於預判要求高,傷寒高,1.7秒的施放延遲感覺這個技能難度還不算太大。。。。。

常用後手:無

技能型召喚的超大傷害技能,在有控制的對有面前能給對方帶來恐怖的傷害,此技能釋放的時候是點一下地面過個0點幾秒後隕石掉下來,所以期間你還是可以切換其他技能的,對於手速快的玩家來說,可以在此期間把隕石切掉,切成急速冷卻,然後隕石掉下來後一個急速冷卻,外加超聲波,沒學冰的話直接跟上超聲波,前期也能秒殺一切英雄,就算對方沒死,隕石的過程中幾下普通攻擊,判斷位置一個天火,基本是前期任何英雄都是致命的,哪怕是肉

常用後手:急速冷卻,超聲波

物理型召喚的得意技,4冰4火之後可以召喚出2個火人,每次攻擊減少對方1防,配合上冰牆跟急速冷卻,就等於一個另類的大魚人了,而且明顯比大魚人還要強大,耗塔也成為可能而持續時間長也給了這個技能在任何系後期可以在優先施放的備用技能,在連其他技能的時候可以讓2個火人盡量的一直在點對方,也可以去找對方有跳刀的英雄去破跳,常用後手:所有

3系都要加才能有的技能,而此技能又是全DOTA唯一一個可以使對方無法攻擊的技能。。。。。大家也可以想像了,DOTA的唯一性是多難得,而且當高冰的時候可以直接廢掉對方後期DPS,5秒多接近6秒,6秒完全有可能團戰都結束了!!常用後手:吹風,雷暴 為什麼我會通過主哪系來寫,現在給大家詳細分析下:
召喚總共分為3系
冰火(召喚型DPS)
冰雷(控場團戰型)
火雷(爆發型)

大家可能覺得很奇怪,DPS不是應該主加火么?為什麼習慣會說主加冰呢?首先解析DPS型召喚,大家聽我一一到來

冰火(召喚型DPS)
DPS型召喚並不是完全靠自身攻擊,畢竟如果過於自信把自己一直呈現在攻擊形態不好好保護的話容易被對方強行拼掉,而4級火給召喚帶來的攻擊已經非常高了,DPS型召喚在高火的時候並沒有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召喚的DPS才可以躺入無疑,如果對此有懷疑的朋友可以去試試,當然了前提是你必須打的好召喚!!
前期對線,主加火,4級火之後主加冰,有大學大,冰到7再學火,期間可以點1級雷,甚至7級冰之後不點火直接點雷,讓高雷來提升自身的DPS!

出裝:個人實驗建議出雷錘,或者暗滅,或者吸血冰眼套,看個人喜好,3種都可以,個人還是比較喜歡雷錘=。=。。。個人愛好!

GANK打法,雙火人召出來之後,人找機會隱過去,或者出了風仗的話吹起來走過去放冰牆,人下來後點上急速冷卻就開始普通攻擊就行了,基本上2,3秒左右一個人就掛了,當然了越往後殺人的時間越久。。。。。

冰雷(控場團戰型)
此流派及其適合新人,再根據上面幾個技能的解析的時候我已經在最後寫上一般的後手,吹風雷暴的簡單釋放,而且僅需2技能,對新手來說是非常簡單的,其他英雄好歹還有4個技能,冰雷流完全可以只用2個技能,如果有人問,只能輕輕的說一聲,誰用誰知道!!

出裝:吹風,給後續技能銜接,肉裝,羊刀,冰甲,只為團隊作用,自身要求並不高,可以充當輔助!!冰女打到最後有能力出羊刀冰甲也是一樣,此流派召喚就是這個意思!!

GANK打法:此流派召喚的唯一缺點,GANK乏力,難殺人,但是,12級左右的時候,可以達到25秒一次,600傷害,400藍的連續技,也是已經讓不少高手惡心的了,我個人被此流派召喚惡心過不少次!!

火雷(爆發型)
火雷型基本是所有召喚的比備第1次用最常見的了,不過大家有個非常大的誤區,有些人覺得,召喚可以主火,然後加1級雷,加冰,殺人又可以用隕石超聲波,又可以用火人冰牆,為什麼我並沒有推薦這種套路,其實,主火副冰的打法是非常不明智的,首先,高火就註定了你的技能傷害,而對於技能傷害可以完美的,只有雷,小路上面的高火高雷的隕石術加超聲波,打掉對方1500血不是夢想,而且對於隕石的路徑,雷等級越高滾的距離越遠,人家只能往兩邊走或者反向走,反向走你可以點他,往兩邊走你可以用超聲波推他一下,讓他越晚離開你的隕石路徑傷害越高!!

出裝:高回魔裝,因為此流派技能冷卻時間較長,所以要有高回魔裝在2高爆發技能冷卻的時候放一點其他的小技能磨下對方順便嚇人,只要有高火在,冰牆都是輸出!

GANK打法:隕石,然後A人,對方想離開路徑,直接超聲波,高雷的超聲波推人的時間越長,能讓對方越晚離開隕石路徑,2連對方幾乎見紅,算時間天火吧!!

『伍』 DOTA 的 卡爾 技能怎麼銜接

火雷卡 隕石→靈動迅捷平A→天火收走漏網之魚
冰火卡 1.先召喚小火人→急凍→一起平A→天火
2.先召喚小火人→隕石→超聲波→冰牆→急凍→平A→天火(需配合)

『陸』 DOTA卡爾的打法,以及一些常見的連技

卡爾冰雷控制流很犀利,火卡爾主要是輸出,一般技能吹風接磁暴,這個是控制用的比較多,隕石+沖擊波,這個輸出很可觀,遠遠的還還可以丟丟天火,卡爾藍杖必出,切技能超快,

『柒』 dota卡爾的常用連技組合以及出裝路線、

我的出裝是相位,戰鼓,推推棒,這三個一般是基本裝,必出的,然後根據場上形勢判斷,逆風出BKB,順風可以支配,金箍棒之類的DPS裝。技能么,團戰先手吹風磁暴,然後冰牆隕石,追擊可以切急速冷卻,靈動迅捷,逃命就切幽靈漫步,一般就這樣了。關鍵都是看釋放的時機,如果不需要你先手,你的吹風就可以留著斷別人技能,只要先放冰牆和磁暴就行了。我不太大火流的卡爾,所以隕石一般團戰基本不用的。

『捌』 dota卡爾的吹風磁暴天火,應該怎麼連接,前提QWE學到幾級才能較好的釋放

你說那個是後期的卡爾了 先把自己技能里WWW之後QQW完了看見人先搓好技能就是EEE但是不按R,過去先放磁暴接著吹風,放完磁暴的同時按R出現天火,把天火放到被吹起來目標方向的前一點就OK了。這套路前期傷害不打建議把天火換成隕石好點天火還能留作拼人品呵呵

『玖』 求dota召喚師卡爾的技能連接以及出裝路線。

技能鏈接吹風隕石推後 吹風雷暴冰牆這是團戰常規連招。然後給主力dps加靈動,給對方主力dps加急速冷卻,天火收逃出范圍的。出裝上現在版本絕大多數流派的核心裝備都是a帳。(只出幾個小技能的卡爾我們可以不把他們當卡爾而是當成其它英雄)西瓦,羊刀,林肯也非常適合卡爾。

『拾』 DOTA卡爾使用方法。

英雄簡介: 卡爾,操控元素的法師。 HP511/511 MP286/286 基礎攻擊間隔1.7 射程600 攻擊44 - 50 攻速1.42 (+20%) 速度280 護甲1.8 物抗9.7% 力量19 +1.4 敏捷20 +1.9 智力22 +2.5 技能分析: 1冷凍,多打一,繞後的極品技能,適合高移動高攻速的英雄配合。普攻有電魂,技能有劍刃風暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期藍比較寶貴,而在中期,沒藍的英雄也會有屬性品撐藍,那麼消藍的作用反而不如初期明顯。 3天火,一直不容忽視的高傷害技能,把握好技巧就是時刻在敵人頭上懸掛著的達摩克利斯之劍。 4吹風,還算不錯的限制,比較尷尬的是和很多技能,把握好釋放時機是關鍵。 5迅雷,這其實是一個近戰技能,對於會動的敵人總是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推線之神技。 6鬼步,一個勉強的逃生手段,中後期你可以把他當成全能的光環來用。 7火人,強大的召喚物,也是57召喚流崛起的保證。 8隕石,所謂的高傷害只是建立在技能配合和敵人不了解的情形下。對方不動或者戰術規避時,傷害效果大減。 9冰牆,神技之一,不論任何時刻都能給你驚喜的技能之一。 10超波,前期效果不理想,越後越強大的限制技能。 2 加點分析  知道卡爾的人必然知道,卡爾由3種元素組成。而如果你連這個都不知道,那就不用玩卡爾了。 火元素提升攻擊力,以及大部分技能的傷害提升。 冰元素提升回復能力,以及大部分技能的限制能力。 雷元素提升攻擊和移動速度,以及大部分技能的效果持續時間。 一個英雄如果連傷害都沒有,那麼他的作用也就低的可憐。由此可見,火元素是主要加點的大前提,然後才是關於冰元素與雷元素的取捨與並存。 主火輔助雷,這是一個強調物理傷害以及技能傷害的加點路線。爆發是他的特徵。缺點也同樣明顯,缺乏限制能力。 主火輔助冰,這是一個強調持久的加點,若干個技能能延長他的持續時間。缺點在於前期爆發不足。 3 裝備分析 適合卡爾的裝備其實並不多,我會開始慢慢講述。 首先是鞋子類: 假腿 相位 飛鞋 其次是法球類:支配 瘋狂 暗滅 冰眼 殘廢 散失 最後是控制類:羊刀 冰甲 紫怨 吹風 防禦類:先鋒 挑戰 林肯 心 黑皇 血精石 飄逸類:隱刀 跳刀 輸出類:MKB 大炮 輝耀 臂章 這些裝備會跟選取的路線有很好的搭配作用,而具體如何搭配還要看你走如何的路線。 說一個我最近很喜歡用的火雷物理路線。 瓶子 護腕 假腿=>臂章 雙刀(暗滅,紫怨)=>瘋狂(支配) 冰眼(龍心)大炮 PS:括弧內為替代物品 這個路線有什麼特點?前期的瓶子可以靠拿F取得不弱的恢復作用,假腿提高最大生命值以及攻擊速度。在第一階段獲得良好的輸出和生存能力。 然後臂章的配件容易獲得,前期也能有良好的撐線作用。 雙刀的特點也是平滑,早出散華撐血 還有機會做法球限制,雙刀提升本體速度,增強追殺和逃生能力。 在這里雙刀是一個分水領,雙刀的價格貴,可以算上一個大件,作為同樣平滑的裝備還有紫怨,還有回魔限制效果已經增強輸出。 可以根據情況替換又或者速出暗滅增強極限爆發。 第二階段其實就有點打後期的味道,打後期來說冰吸套有比較大的優勢。所以瘋狂冰眼提升攻速和屬性,以及風箏的法球。 個人喜好瘋狂這種自殺面具的前提在於他能更快的單人帶線以及快速拆塔。實際上瘋狂雙刀的跑速基本上就有440左右,開啟雷元素就能達到511的速度。當然如果團戰沒有優秀的控制的話,把瘋狂替換成支配能較好的提升生存能力。 以上就是我配裝備的思路。 當然那在配裝備前,你要思考你的裝備路線,想打法師控制還是戰士發揮物理輸出。如果要我做個對法師和戰士的裝備總結。 那麼, 法師1套:假腿 羊刀 跳刀 林肯 假腿轉飛鞋。 法師2套:假腿 跳刀 血精。 戰士1套:假腿 臂章 雙刀 瘋狂冰眼大炮。

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