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dota2ti積分怎麼算的

發布時間: 2022-08-19 06:07:44

㈠ DOTA2天梯積分是怎樣算的

首先你必須要到達13級的戰役等級才能解鎖天梯對吧
在這個階段里其實你大概需要經歷150場左右的游戲
而這些游戲里你的數據系統會給你1個大致評價
也就是1個分數段
然後你打天梯前10盤
系統會根據你的表現終究肯定你在這個分數段中的某個分數
然後就比較簡單了
我打了大概60盤天梯了
贏了加分輸了扣分
這個分數大概在20⑶0之間浮動
就是這樣

㈡ 《dota2》天梯積分對應段位是什麼

《dota2》天梯積分對應段位是:

先鋒(1至7星):0分~760分。

衛士(1至7星):870分~1530分。

中軍(1至7星):1640分~2350分。

統帥(1至7星):2530分~3220分。

傳奇(1至7星):3400分~4140分。

萬古流芳(1至7星):4250分~4950分。

超凡入聖(1至7星):5120分~5880分。

㈢ dota2天梯積分對應段位是如何的

dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5000分,超凡入聖是5100-6000分上下,而6000之上就是冠絕一世段位了。

斯溫擁有主動的范圍眩暈,可以為團隊提供加速和護甲BUFF,定位比較靈活,可以打Gank可以打後期可以做控制。在不當大哥的情況下一個BKB就可以提供很高的物理輸出。

㈣ DOTA2排位積分是怎麼算的求個積分系統說明

DOTA2本身就在內測還是一個恩不完整的游戲里邊還缺很多東西,他的匹配是根據勝率匹配的。dota2他本身後台有獨立的MMR值,和11的積分很像,最大的區別在於mmr不是一個直觀的數字。mmr比11的積分要科學很多,既能保證匹配到高質量的比賽,又避免了玩家走刷分的歧路。公測的匹配機制會完善,就是這么回事的。

㈤ dota2國服500名多少分

6000分以上。
dota2天梯積分對應段位為:900分以下是先鋒,900~1749是衛士,在1750~2649左右是中軍,2650~3349以下是統帥,3350~4249分對應的是傳奇,4250~5099分對應的是萬古流芳段位,5100-5999分對應的是超凡入聖,6000以上就是冠絕一世段位。所以dota2國服500名在6000分以上。
dota2的天梯積分對應著不同的段位,不同的段位可以一定程度上表現出玩家的水平能力,可以看出大部分玩家的實力水準。

㈥ DOTA2 天梯積分怎麼算的啊是不是贏加25輸減25那我勝率40%豈不是永遠別想刷分了

一般情況下輸贏都是25,團隊分差大於200情況下就是24-26,如果戰勝對面團隊分比你們多750分以上就會有雙倍積分效果!

㈦ dota2天梯多少積分對應什麼段位

先鋒900分以下,衛士900-1749,中軍在1750-2649左右,統帥2650-3349以下,3350-4249分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5099分,超凡入聖是5100-5999分,而6000之上就是冠絕一世段位了。

另外,組隊也是加獎章的,很多玩家單排分很低,但是組隊分高顯示的獎章可能也比單排的獎章高。萬古流芳和超凡入聖之後的段位就可以稱之為DOTA2高手了,雖然和排行榜哥沒法比。

㈧ dota2天梯如何算分

一、 排名匹配系統要玩家戰斗等級達到13級後才可以使用天梯系統進行匹配,這正是本文所提到的玩家進入天體系統前的先決條件,只有當玩家的戰斗等級達到13級(約進行150場游戲),玩家才能夠使用天梯匹配系統,這一點保證了天梯匹配系統的高競技性。

二、 所有匹配的玩家都需要是已經解鎖該模式了,這意味著組隊參戰時,隊伍中的所有玩家都應該已解鎖此模式,否則將無法進行匹配。
三、 目前,天梯匹配系統中只能夠使用AP,CM,CD三種模式。
四、 當你在低匹配下將無法使用天梯匹配系統進行游戲。
五、 在天梯匹配系統中前十場游戲將是對你進行分數判定,使得玩家的天梯積分更加地准確。
六、 正常游戲玩家的積分和玩家天梯排名積分數值是獨立互不影響的,獨立的MMR數值使得玩家的天梯競技水平不受其餘游戲場次所影響,更加真實地反映了玩家的競技水準。

雖然天梯系統有一定的門檻,但是這是為了保證天梯匹配系統所具備的高競技性,應設置的一個先決條件。在天梯匹配系統中,DOTA2還做到了非常不錯的公平性,天梯匹配系統會將實力較為接近的玩家分為對陣雙方,這一點確保了游戲的公平性,在天梯匹配系統中你將不再會遇到「坑」隊友,這也使得玩家的自我能力能夠得到更快的提升。

如何迅速地提升自己的積分?很多的DOTA2玩家可能會對這個問題感到十分地好奇,因為玩家在使用天梯匹配系統進行游戲時,該玩家的前十場游戲將作為他初始分數判斷的依據,因此,如果該玩家在前十場游戲中都能夠有不錯的表現的話,那麼不出意外他的初始分段將較高,而該玩家在前十場的比賽中表現並非十分優異的話,那麼他再提升自己的分段相較於前者而言則略顯艱難。
天梯匹配系統的上線,為更多需要提升自己實力的玩家提供了一條非常好的路徑,那麼您還等什麼呢?是時候開啟自己的超神之路了,DOTA2天梯匹配系統,等你來戰。
望採納

㈨ 有沒有DOTA2的TI9規則

小組賽

分為兩組,各有九支隊伍 每組里兩個戰隊之間的一場比賽為兩局 2-0獲勝得2分,1-1得1分,0-2得0分。

每場比賽中,第一局雙方將擲硬幣決定哪一方獲得「優先選擇權」。到了第二局,擲硬幣輸的一方將獲得優先選擇權。

加賽

- 如果決定勝敗者組或被淘汰隊伍時出現同分情況,那麼會進行更多比賽。
- 對於其他比賽將使用以下規則:
1- 對比平分隊伍的勝負關系
2- 與排名後一位的隊伍比較勝負關系。重復比較直到確定結果。
3- 擲硬幣

MAIN EVENT

小組賽中每組的第一名可以挑選另一組的第三或第四名為對手。

勝者組

勝者組A:A組第一 vs B組第三/四
勝者組B:B組第二 vs A組第三/四(B組第一沒有選擇的戰隊)
勝者組C:B組第一 vs A組第三/四
勝者組D:A組第二 vs B組第三/四(A組第一沒有選擇的戰隊)

第一輪:在小組賽中名次較高的戰隊將在第一局和第三局比賽中擁有優先選擇權。

其他輪:第一局的優先選擇權由擲硬幣決定。第二局輪到擲硬幣輸的擁有。有第三局的話還是擲硬幣決定。

勝者組比賽為三局兩勝制。總決賽為五局三勝制,沒有勝者組優勢。

敗者組

敗者組A:A組第五 vs B組第七/八
敗者組B:B組第六 vs A組第七/八(B組第五沒有選擇的戰隊)
敗者組C:B組第五 vs A組第七/八
敗者組D:A組第六 vs B組第七/八(A組第五沒有選擇的戰隊)

第一輪:在小組賽中名次較高的戰隊將在一局一勝的比賽中擁有優先選擇權。

其他輪:第一局的優先選擇權由擲硬幣決定。第二局輪到擲硬幣輸的擁有。有第三局的話還是擲硬幣決定。

敗者組比賽第一輪為一局一勝制,第二輪開始為三局兩勝制。

規則

㈩ DOTA2的等級積分機制是甚麼輸贏都加分

准確來講,是的,而且輸贏加的分數1致,但是人多1起匹配,會有額外加分。不過這個等級不代表游戲水平,只會影響你的設備爆率,就是每盤結束以後隨機嘉獎你稀有設備的幾率。另外,游戲水平(普通,高,非常高)可以根據觀戰選項間接的搜索到,當前版本基本不可能了,由於沒法根據玩家ID進行搜索了。

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