dota2火貓飛魂怎麼飛
㈠ 求個dota2火貓的詳細攻略
前面兩個回答也太不負責了,還要採納,可笑。我來說說吧,雖然火貓沒有爐火純青,但基本怎麼玩還是知道的。
加點:1級學什麼看情況,比如搶符的時候,你可以留個點,想要追擊的時候學個捆,估計就有人頭了,如果對面沖臉甩技能你學個3烈火罩,估計能幫你躲過一劫。也有可能你靈性爆表手速驚人,學了個T躲了一堆技能,秀了對面一臉,也是可能的。好的,接下來就是對線了,加點推薦主3,前期點一級的T用來躲技能,二級的一技能,保證控制時間。有大點大。3滿了就可以補2技能了。前期建議只要1級的魂,用於追擊逃命足夠了。如果你要單殺就有大點大,三魂沖臉。
出裝:現在一般分為中單和邊路大哥火貓,邊路有人保適合出飛鞋,然後狂戰大炮。中路之前都是相位,戰鼓轉狂戰。但我認為太拖了,中路還是推薦瓶子鞋子魔棒後飛鞋,刷起來不是一個級別。狂戰後大炮,如果對面有控制和沉默,補個分身,有點控補林肯。再後期可以選擇很多冰眼、聖劍、金箍棒。
要注意的細節:
前期火貓靠的是烈火罩的持續傷害和不斷的tc,打輸出,必要時三魂沖臉,或者火魂追殺。核心就是TC,這個一定得練好,建議試玩模式多練練。出飛鞋的真空期,要猥瑣,可以囤野然後清掉,在後面就是留魂帶線。團戰收割。出到狂戰就好辦了。團戰記得留個魂在安全地方,留著必要的藍保證自己可以飛走。多練以後就熟了。
就這些暫時,也可以去找找首頁局或者選手rep看看,很有幫助。
㈡ DOTA2中火貓怎麼3魂齊發
手速快而已。按了火魂釋放後選定一個位置,火魂會飛過去指定的位置,而你的火魂有3個,並且瞬間重復上面的操作之後再選擇飛到火魂的位置就做到3魂齊發了
㈢ DOTA2火貓大招三連沖怎麼操作
看到1樓我笑了,51?要補兵壓制對面,還要輔助,一個不好就被隊友罵,還叫新手用的?FW(斧王)倒是好玩,只是。。。這破英雄移動慢,需要良好意識和走完,意識用來短兵完了就跑,走完是關系FW的W(戰斗吼叫)能不能吼住問題,W的范圍一般,不是很大,而且還有大概0.5秒的施法延遲,不怎麼適合新手。至於骷髏王。。請問3樓,你覺得一個後期是新手該用的?JUGG(劍聖,在DOTA里BM是獸王)1級就能旋風,只是這個范圍很小,需要極強的走完和擋人,新手適合?
其他的還是不錯的,月騎這英雄,不外乎就是用彈射壓人,C(月光)補英雄,然後用大招在河道或者落單的殺人,需要的技術意識和走完不是很多,適合新手,但是這英雄就是入手簡單精通難。月騎大招特別猛,這沒人反對吧?大招是攻擊范圍內隨機目標,注意,是范圍內,所以經常看見某些大神用大招在兵周圍用,居然還是只打到英雄,那就是那麼十幾碼的距離差距,這就需要意識了,所以月騎可以作為新手的選擇之一,但是不能深入。
我推薦的是小強(地穴領主)和SK(沙王),小強都知道的,可惜居然沒人推薦。小強不外乎用「X光線」(燒魔法的技能,忘了叫什麼)進行中路壓制並保證速度到6,到6更簡單,大招A X光線 E,就這3連,然後就是無腦的普通攻擊A,出裝也是百年不變,魔瓶 紅杖(達貢之神力) 紅杖升級(達貢之神力的卷軸),偶爾覺得無聊了,可以出個刃甲,團戰大招隱身過去A E X光線,秒掉對方法師,你就沒什麼用了,這時候用刃甲既能吸收對方的技能,也能給對方造成傷害。
SK就更簡單,無腦兩連,E(掘地穿刺) C(大招,撼動大地),出裝推薦1.魔瓶出門,護腕,跳刀,其他隨意,跳刀的用法參見「SK的跳射」一文,在U9能看見,幾乎是老鳥必知!!2.出門護腕,1級的隱身,3級E,1級黃點,殺人先E過去立刻C,完了差不多你也沒魔了,對面也殘血了,A幾下,對面就掛了,這時候對面的小兵或者其他英雄也把你搞殘了,一個隱身等血,等隊友來救,更為萎縮的是隱身有0.6秒延遲,也就是說你隱身後用物品或技能會在0.6秒後現身,隱身之後用跳刀樹林里,然後喝魔瓶,這時候隊友差不多來救你了,E一個,幫隊友殺人,輕松的很。
對了,忘了還有一個,潮汐。用G減速減護甲打助攻,6級參加團戰,看對面走一塊了放大招,偶爾順風局也可以用G搶搶人頭。順風局還可以打DPS流,出狂戰,點3技能滿,然後用G作為控制減速,你也能平砍A死對面
㈣ 《DOTA2》中火貓tc二連有哪些技巧
一般情況下,我們T是想什麼時候T都行 ,有人就可以,但我們的C的話 ,特別是對面只有一個人的時候近身C就不說了, 如果有距離你要先 T出去之後的那0.幾秒的時間里就要C ,不然很容易導致我們綁不到。
在我們t完後就要馬上c,注意一下在我們點t的時候必須t出來,這樣我們的c才能捆到人,所以我們需要掌握t的距離,這樣捆綁敵人就容易了。如果距離太遠了,那麼雖然我們tc二連了,但是沒t到人,我們的c也就空了。
我們也可以通過使用無影拳,然後再捆仙索,因為我們的高等級的無影拳結合捆仙索可以有一個超長距離的留人技能,這在一定程度上幫助了我們很多。
當我們在t的時候注意看自己的指針,如果出現有一個小人的圖標,代表我們在施法距離之外,需要走過去放,然後開相位往上追,等到t的指針沒有那個人了,直接t並在瞬間按c,那麼我們就能tc了。
在我們T的時候是范圍內每個目標都攻擊一次,因為我們的T的過程中是無敵的,並且可以放技能,所以在T的時候打到想要捆的目標時C,就能捆住,這需要我們反應要快,熟練度要高才容易實現的。
㈤ dota2火貓大大招,如果我放3個魂,然後R出去,是不是三個魂都沒了,不是按照順序來的飛的嗎。
按順序三個都沒了,比如你先放一個在基地再放一個在上路最後放一個在中路,那麼你按一次就會先回基地再去上路最後到了中路,在一瞬間完成以上動作。DOTA2有一個試玩英雄的功能進去試試你就明白了!
㈥ dota2火貓怎麼放三連魂
手速快而已。按了火魂釋放後選定一個位置,火魂會飛過去指定的位置,而你的火魂有3個,並且瞬間重復上面的操作之後再選擇飛到火魂的位置就做到3魂齊發.
㈦ DOTA2火貓的魂傳送是先到哪個
火貓的大招會先傳送到其他的殘焰上,把其他的殘焰都引爆之後,最後才會傳到你選定的位置上。
㈧ dota2有哪些實用的指令
控制命令:
控制台命令:-dota_dev hero_level
-gold 增加英雄金錢,最多為16383.
-refresh 重置英雄技能冷卻並布滿狀態
-respawn 在泉水處復活英雄。
總結技能:
1.凡是非正常(直接走進去、土貓滾、猛獁沖撞都屬於正常位移;Blink不行;藍貓滾、水人波浪、火貓飛魂過程中都可以直接開BKB,不計入)進入虛空大招,只要提前按物品或者技能鍵,都能在進入虛空大招之後使用出該技能或物品。
2.蝙蝠的燃燒枷鎖僅能與虛空的時間結界配合出現上述效果,原理暫時未知,猜測可能涉及到技能控制效果不能共存的緣故。而且在測試過程中,有時枷鎖和結界的debuff狀態圖標會同時顯示(如圖2顯示),有時則不會同時顯示。
3.干擾者的A杖靜態風暴的鎖閉效果具有很高的優先順序,只有在英雄進入完全不受干擾者大招的狀態時,才能實現上述操作,開啟物品和技能。
拓展資料
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲;
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
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