dota1怎麼做樹眼
⑴ DOTA怎麼識別樹眼
一般樹眼記住幾個關鍵地方那個一上符出有三棵樹,一般大樹會選擇在那裡插個樹眼,二在下路河道近衛地盤上沿河道大概有兩棵樹,天在上路樹林中有一顆單獨的樹。天災野區中有單獨冒出來的一棵樹。我個人喜歡吃掉一棵樹在原地插上這樣,5分鍾刷樹的時候就會被覆蓋這樣不易察覺,這種情況你就看看關鍵地方的樹開叉的地方是否明顯。一般的近衛樹眼的顏色比較淺仔細看的話是能分辨出來的,而天災根據顏色不好判斷但是普遍的高度要低一些,這樣就會經常發現一顆高樹在接近根部會分叉,這時候你就要注意了很有可能這里有個樹眼,這都是我個人的經驗
⑵ dota 大樹怎麼插眼
樹眼的改動讓大樹的樹眼更加不容易被察覺、在一些關鍵位置吃掉一個系統原有的樹,種上你的樹,可以有效的防止對面吃掉你的樹,河道因為是沒有樹的,所以對方很輕易的知道那個樹是你種的,所以就會直接吃掉·
⑶ 樹精衛士樹眼用法
請問你打的是68以上版本嗎?因為樹眼改成斥候了。
參考資料和ls說的是一樣的。
之後說點個人心得。因為大樹的mana並不多,而斥候的cd也不短,所以要根據狀況來決定斥候的位置。
大樹前期可以用斥候第一時間到f點等候,因為斥候的錘子傷害+前期大樹攻擊力還是很可觀的,所以假如對面不是一血分隊,請把斥候放在對面坡上,這樣既能阻止對方探f,也能防止一血分隊。
之後是放置在商店,可以盡可能在對線期了解對方動向。當然如果對面是gank陣容,也在野區里放一個防止gank,這些位置資料里有,不多說了。
接著是gank位置的斥候。由於斥候僅僅是在500范圍內隨機攻擊一個單位,所以對線期用起來相當麻煩。但有一點可以借鑒,就是所有小兵的移動方式都是貼著內圈移動的,換句話說,靠外圈的斥候可以有更高概率命中英雄。因為處於對於野區無視野的擔心,英雄走位其實是靠著外側的(劣勢路),而且逃命時也盡量貼著外延。所以,用斥候多磨些血好了,追殺的時候也記得用。
另外就是追殺釋放,因為斥候轉換需要0.4秒,所以盡量點著英雄放出斥候或者提前放出,這樣其命中率會高。記住是E+W瞬時放出,因為大樹施法可是會停下來的(大約0.3秒),不是藍貓。而且不是自動瞄準而是手動轉換斥候形態,所以一定要快。
防守和攻擊眼一般是在各路邊緣地區的樹林上方,這是保證斥候安全的插法(500空中視野,可能小了點)。其他可以毫不做作的插到人家面前以及平時眼位放置的位置。
⑷ DOTA裏大樹如何放樹眼的技巧
看看比賽里眼插哪兒的 找高地插眼 不過估計也插不到 比如近衛中塔旁的樹林 裡面(可以走進去的那個) 在裡面插 雖然不是高地 但是團戰控制了那一片區域 還有河道兩邊上的樹也可以插
⑸ DOTA樹眼是怎麼回事
一種意思,就是老樹身上帶點眼。
一種意思,就是老樹開隱身,在別人的夜區晃悠,當眼睛使用。
滿意,請採納!
⑹ dota大樹裝備 打法
一,技能介紹:
大自然的掩護 快捷鍵:T
改變一個友方單位的外形,將他掩於樹林之中。他進入隱身狀態,直到他攻擊、使用技能或者離開樹林周圍。
施法距離:300
冷卻時間:3秒
魔法消耗:90/80/70/60點
等級 1 - 持續15秒。
等級 2 - 持續30秒。
等級 3 - 持續45秒。
等級 4 - 持續60秒。
森林之眼 快捷鍵:E
讓樹精衛士和目標樹木心靈相通。森林之眼視野600/630/660/690,並具有真視能力。
施法距離:2000
魔法消耗:100/75/50/25點
等級 1 - 冷卻時間300秒。
等級 2 - 冷卻時間225秒。
等級 3 - 冷卻時間150秒。
等級 4 - 冷卻時間75秒。
活體護甲 快捷鍵:V
為友方單位創造一個魔法藤蔓護甲,保護他不受傷害並醫治傷口,持續40秒。
施法距離:500
冷卻時間:7秒
魔法消耗:30/35/40/45點
等級 1 - 增加3點的護甲,提升1點/秒的生命回復速度。
等級 2 - 增加6點的護甲,提升2點/秒的生命回復速度。
等級 3 - 增加9點的護甲,提升3點/秒的生命回復速度。
等級 4 - 增加12點的護甲,提升4點/秒的生命回復速度。
瘋狂生長 快捷鍵:R
讓樹精衛士四周的藤蔓和樹枝瘋狂地生長,纏繞周圍的敵方地面單位。被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能)。
牽制效果無視魔法免疫
作用范圍:750
冷卻時間:160秒
魔法消耗:150/175/200點
等級 1 - 持續3秒。
等級 2 - 持續4秒。
等級 3 - 持續5秒。
二,特點
優點:很高的力量成長,具有成為肉盾的資本,並且又有強大的大范圍控場能力。還擁有一定的自保能力。
缺點:攻擊動畫的起手速度較慢,前期補刀需要一定的練習才能良好掌握。
初始攻擊速度稍差,但仍然有成長為半肉半DPS的可能性。
三,技能加點
1. 森林之眼
2. 活體護甲
3. 大自然的掩護
4. 森林之眼
5. 森林之眼
6. 瘋狂生長
7. 森林之眼
8. 活體護甲
9. 活體護甲
10. 活體護甲
11. 瘋狂生長
12. 屬性點/大自然的掩護
13. 屬性點/大自然的掩護
14. 屬性點
15. 屬性點
16. 瘋狂生長
17. 屬性點
18. 屬性點
19. 屬性點
20. 屬性點
21. 屬性點
22. 屬性點
23. 屬性點
24. 大自然的掩護
25. 大自然的掩護
四,全場策略
盡量少回家,努力在保證團隊配合的情況下保證相對對方來說較高的等級,並且進行充分的FARM,至少保證裝備不至於落後。
游戲早期(1~7級)
樹精衛士作為一個近戰英雄並不適合在早期的時候SOLO。但是如果能夠在不影響團隊整體利益和樹精守衛個人收入的情況下還是可以SOLO的。另外由於大自然的掩護,森林之眼和活體護甲的存在樹精衛士的抗壓能力還是不錯的。樹精衛士在非SOLO的情況下最好是有一個比較強力的英雄給與一定的保護,保證樹精守衛在前期的發育。森林之眼(樹眼)的CD一旦好了就選擇比較適合的位置放眼。6級左右的時候記住一定要留有至少一個瘋狂生長的魔法值,這樣可以輔助隊友gank樹精守衛同路的敵方英雄。
游戲中期(7~16級)
這段時間基本上會是gank的多發期和團戰的多發期,保證身上一定要帶有回程,以免發生團戰的時候支援速度太慢的可能性。然後盡量在團戰或推塔的間隙FARM到盡可能多的錢並提高等級。並保證在整個過程中在地圖的關鍵位置放置樹眼。團戰前要注意給必要的隊友加上活體護甲,另外有些時候可以用大自然的掩護(隱身)來取得團戰的先手,團戰時候一定要注意自己和隊友的位置盡量讓自己的瘋狂生長取得最大化的效果,適當的在團戰的時候用隱身來保全自己和隊友的生命。
游戲後期(16~25級)
多數英雄基本的FARM應該已經完成,大規模的團戰和推進也往往發生在這個時候,這個時候樹精守衛的裝備應該已經基本成型,應該是刷新球發揮其效果的時候了。團戰時候樹精守衛的刷新雙大永遠會是對手的噩夢。不要猶豫和你的隊友給與對方最後的致命打擊吧。
CW中其實更加推薦以下的加點和出裝方式。
活體護甲,大自然的掩護,活體護甲,屬性點,活體護甲,瘋狂生長,活體護甲,屬性點,屬性點,屬性點,瘋狂生長,森林之眼,森林之眼,森林之眼,森林之眼,瘋狂生長,大自然的掩護,屬性點,屬性點,屬性點,屬性點,屬性點,屬性點,大自然的掩護,大自然的掩護。
出裝順序:
一組吃樹出門
然後依次購買
鐵意頭盔,回復戒指,回復戒指,流浪法師斗篷,聖者遺物,輝耀卷軸,速度之靴,跳刀。
之後的裝備看情況出。
CW中由於雙方偵查的比拼會很激烈,如果在早期升級樹眼,對方肯定會用烏鴉帶吃樹吃掉,這樣就浪費了一個技能點,不如在中後期對方將大量金錢用於購買道具而比較可能無暇顧及樹精的樹眼的時候再升級。以上是個人的一點觀點。
另外的路線
很多人在使用樹精守衛的時候喜歡裸奔輝耀,個人覺得並不是十分適合。
因為沒有基礎物品的支撐,跨度過大,可能會給隊友很大的壓力。
出門5樹枝+剩餘吃樹或者2力量手套+2組吃樹+ 2樹枝還有就是藝人面罩+剩餘吃樹。
然後直奔聖者遺物之後出輝耀,之後選擇瘋狂面具或者振奮寶石,最後出魔龍之心。之後的路線就不必要再做說明了
⑺ dota1大樹a帳樹眼做出來可以看的見嗎
可以看得見,做出A張可以做樹眼
⑻ DOTA裡面,大樹走輔助路線出什麼裝備怎麼拆掉大樹的眼睛
1.大樹的眼用普通攻擊是打不掉的,有真眼也沒用,方法就是把有樹眼的樹吃掉(怎麼吃你應該知道吧),還有就是有些英雄的技能能砍樹的,比如獸王的飛斧,先知招小樹人等等
2.如果是走輔助裝的話,第一件裝備出堅韌球不錯的,一般可以直接奔刷新,技能方面我一般是優先升護甲混線,眼升一級(如果隊內沒人買眼,對面GANK又多的話可以看情況多升兩級來保護自己隊友或者放對面野區限制對面後期打野),隱身一到二級,其他加黃點,有大升大,樹人自身力量成長本來就高,加上這個加點裡面前期就有很多黃點,所以一般不需要出力量護腕,速度出刷新,但此時魔還是不夠的,我一般出個假腿,切智力,這樣夠魔放兩個大招。後面的話可以出系瓦或者羊刀,都是很不錯的輔助裝備,而且解決了大樹少魔的問題。再後面,如果能打那麼久的話,魔龍,強襲都不錯,一般就這樣了。(其實前期如果發育很好的話輝耀是不錯的選擇,出了它,後面再出刷新什麼的速度快很多,而且在隊里輸出不足的情況下,輝耀大樹也可以充當一個小DPS)。不知道對你可有幫助,有問題可以問我,大家一起研究
⑼ dota大樹怎麼插眼
現在的大樹你最好出個補刀斧,先用補刀斧砍掉一顆樹,在在砍掉樹的地方用插眼,那就會出現一顆和原來的樹幾乎一樣的樹,然後你就有那顆樹周圍690范圍內的視野了。
現在版本對大樹的樹眼加強了,一般不容易被發現,但天災方的你去插仔細看的話還是能發現有少許不同,但一般誰那麼好精神去仔細找一個大樹的眼睛。
《DOTA》,譯作刀塔,是以《魔獸爭霸III:冰封王座》為基礎製作的自定義地圖,也是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
地圖中分為兩個對立陣營,玩家通過操作英雄摧毀對方遺跡建築來獲取勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
⑽ dota中如何插一個眼封兩個野
效果:導致近衛方2個野點野怪無法刷新,是比賽中常見的雙封插點
插法:插點是利用兩個野點封野區域的重合處插眼,具體位置恰好在這個花一樣的植物上。本人習慣插法,站在植物右上位置,向植物正中間偏右的方向插,因為插眼不是直接插在滑鼠點的位置上的,所以大家需要注意各自的習慣插法,能插准就好。
點評:此點在比賽中很常見,因為可以同時封掉近衛拉野,可有效防止近衛練野,同時控制可能從樹林來Gank你的人,很節約、很實用的點。的確很是經典,我是看比賽錄像自己總結了一下