dota2水人為什麼會變身
『壹』 dota2水人怎麼玩
一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。
大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。
出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結:
中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。
水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。
『貳』 dota2中為什麼很多人說水人是最穩的後期 請問他強在哪裡 打架還是帶線
mor這個英雄自從這個版本改了之後 他有點全能 首先 基礎上來說 他是一個大核 因為技能的原因 這個版本打輔助很合適 原因是因為大招和轉換屬性 現在的打法很多都是罰站水人1級波浪形態 2 3對點 達到一個穩定的 控制 最長可以4s 配合一個高爆發英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人會很肉 而大招是因為多了個A帳效果 可以把水人穩定20s變成另一個英雄而且 繼承技能 除了大招 比如你們隊有個ug 你變成一個ug 那個ug有HY 那麼你也有 繼承20S 20S沒死 變回本體 如果我沒記錯的話 血好像是 變身前 自己的血 可能是血太多 扣了 沒看出來 而且打核的話 以前主要的原因是 配合虛靈 爆發高 有逃生 能清線 能抗壓 這只英雄雖然玩的不多 但是 還是很舒服的 手打 如果願意 就給吧
『叄』 dota2現在水人無限回血是什麼原理怎麼打他
水人切力量的時候,額外增加的血量是屬於額外增加的,看上去的特效也就和恢復一樣,其實加的是額外血量。
『肆』 DOTA的各種BUG!
遠程能量/怒意/霜哀BUG:選完上述技能後點一下遠程法球(可手動釋放的那種),然後就可以遠程使用這些技能啦。需要注意的是在卡完
bug後不要再點那些近戰專用的技能了。
2.輝煌光環BUG:在選完所有技能後讓一個沒有選滿小技能的隊友開共享,你會發現你的英雄頭像又亮了,然後點一下輝煌光環,就會擁有一個
1級的輝煌光環。
3.無限星落BUG:需要有星落和回到過去(螞蟻大)兩個技能,會觸發無限星落,魔法用完了則自動釋放回到過去,非常imba。
4.無限變身BUG:選擇兩種變身技能,第一種為巨魔切形態/TB變惡魔,第二種為龍騎大/煉金大。先使用第二種變身,在變身成功以後用第一種
,在變身條結束後你會發現永久的龍騎大/煉金大出現了。第三種為巨魔切形態/蝙蝠變身,(同上)你會發現可以永久無視地形了
5.無限刷血BUG:刷血BUG分為兩種,第一種是變身類:選取巨魔切形態和TB變惡魔,變成近戰以後變惡魔,會發現變身條結束後又會開始新的
一條,每次變身會增加150的HP。第二種是自殺類:需要屠夫的堆積腐肉,腐爛和水人的屬性轉換,把自己的力量轉為1,升一級的堆積腐肉和
腐爛,每次自殺都會加力量,在家十分鍾左右就可以刷出上百的力量。
6.無限暈眩BUG:這個其實不是BUG,出了A杖以後遺忘法師的大招生命汲取CD為零。配合神牛的餘震就可以完成無限暈,再加一個真空,團滅不
是夢。
7.超級護甲BUG:V8里號稱只有龍騎能使用他的龍族血統,但是其實骷髏王和先知也能使用,而且先知使用龍族血統會造就超高護甲。
8.隱身沖突BUG:縮地/回光和隱匿共CD,2Bbug。
9.技能重選BUG:有的技能可以重復選擇,比如火槍的射程,但是,會浪費你兩個小技能而起不到任何效果。
10.物品觸發餘震BUG:聖殿指環,回城卷軸,和飛行信使(動物信使無效)都可以觸發餘震效果。其中飛行信使沒有CD,理論上用錢團滅對手
也是可行的。
11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿會出現CD重置乃至無限釋放的BUG,回光和星落是兩個很奇葩很容易出錯的技能。
12.分裂箭BUG:在選技能的時候點擊分裂箭圖標(而非黃色十字),會造成WAR3崩潰。囧!
13.絕對變態的bug 你用TB分身/斧王e 夜魔被動 神牛餘震 不停按tb分身,可以無CD無耗藍還觸發餘震
14.發條的能量齒輪和沙王大:無限沙王大,雙cbug
15.還有最IMBA的。。巨魔變身加魂守變身加水人模型,當血量上限超過2000時,水人模型變身會扣2000血量上限- =再用水人換屬性把自己換
死,復活發現40億血量上限,血條是黑的
16.蛛網+永久隱身,在網內攻擊不顯形。
『伍』 dota水人(先)被沉默後,能屬性轉換嗎
不能,你技能欄直接灰屏了,除非先開轉換,沉默就不會終止它,不過你也不能停止。水人的屬性轉換很imba,控制技能都不能停止它的屬性轉換所以常常看到一群人追殺水人,越打水人血越多。所以以前水人跟大娜迦差不多,都是堆屬性裝做移動炮台這一類的後期輸出。隨著虛靈刀這個道具的使用,水人也有了一件可以說是自己的專屬裝備,力量最低時w—虛靈—e,或者虛靈刀—w—e,秒掉一個人後開啟轉換增加力量逃命。現在dota裡面唯一克制屬性轉換這一個技能的,只有羊刀或者小歪,lion的巫師變羊術。
『陸』 dota2無盡試煉可以選幾個技能
有兩種:一、近戰技能選擇。二、法師流。
一、近戰技能選擇。
1、化學風暴,也就是GA的大,神技不解析,攻速回血回魔。必須學的。
2、分裂,必須要的。
3、PA的大。
4、劍聖旗子或者吸血(打第三關血火同源配合GA大頂住一路)感覺吸血好,旗子畢竟要刪。
5、集中火力(風行的大),這個就需要GA幫忙刷A的,沒有的話自帶A。
6、無影拳。蜘蛛那關的技能,清爆炸蜘蛛的,配合分裂秒掉爆炸蜘蛛。後面可以刪。
7、這個刷新決斗流的話,再裝填,決斗要有,加上化學風暴和魂戒,魔剛好夠用的。
8、魔免,神技,對抗水人的。
二、法師流。
不懂!只知道火女!見過玩法師的都太渣了!
過關技巧(呵呵,我都不會多少)
第一關:僵屍,技巧就是,有GA刷A就全部讓給GA,其他給一個人幫忙上BUFF保他不死就行。全部跟隨GA吧。為什麼呢?學集中火力有A的效果再好不過了。沒有GA的話,都站橋上,等怪過來集中打,經驗不會分散還好撿錢。
第二關:什麼鬼名字我又忘了,反正是小強最後殺的,集中在中間打,有刷新決斗的,留大怪,留大怪,留大怪,重要的事情說三次。
第三關:天怒,有法師蛇棒的插吧,沒法師?學個魔免或者摞BKB頂著就是干,集中火力一秒五刀砍。遠程夠多的話,天怒跳在半空就會死,放心。
第四關:血火同源(名字真好),守點。但是有刷新決斗的玩法就是在中間打,學個劍聖血旗就行。出了火精靈,上去決斗吧,八個精靈一百多攻擊。
第五關:法師獵手。就是干,沒什麼好說的。走位躲技能,分裂砍怪。遠程的學分裂箭,並列之類的。
第六關:水人,這關錢真多,殺小水人,殺死地上有一坨水,小水人在上面會變身,大水人很可怕,有魔免的話,可以等五個水人打,但是錢少了很多。可以讓輸出最高的自己走,其他人一起走。秒殺就過,但是挑戰失敗。
第七關:蜘蛛俠。找到大蜘蛛殺,固定幾個點的。會跑到一個地方產卵,越來越多越來越多,然後大家就死。迅速擊殺是王道。集中火力加上擊暈,輪死。爆炸蜘蛛怎麼辦?分裂配合無影拳,一下子就秒。
第八關:小小,分開守點,出來怪就秒,中間站一個射手,幫小小撿麵包。先殺冰魂是必須的,冰魂的DEBUFF非常惡心,回不了血的。聽說可以插個劍聖旗子給小小。如果不是守點,到後面會怎樣?一堆地獄火(會反傷減魔),一堆水人(超進化的),一堆冰魂給你上狀態,血回不了,怪殺不動,那就是後果。除非陣容非常好,技能學得非常好,還有學了魔免身上有BKB,不然不建議放著打。
第九關:猛獁,呵呵噠,死在這關了。一拉一踩。其實應該是比較容易過的,踩的抬手很高。及時跑出去。唯一一次打到半血的就是有火女,全部被踩死,剩他一個,躲了第一個踩,瞬間輸出打了半血,猛獁跳過來把他踩死了。
『柒』 刀塔傳奇水人二覺怎麼樣
刀塔傳奇水人神器任務開啟後,相信很多玩家都會選擇去做水人的二覺任務,不過這個任務還是比較復雜的,要完成還得耐心點來,那麼,刀塔傳奇水人二覺怎麼樣?下面就由鐵骨網為大家帶來刀塔傳奇水人神器裝備及任務詳細介紹。
【公測三周年的饋贈】
公測三周年特殊神器任務線第一步將迎來雙重選擇:
選擇一:
玩家需要消耗一定數量的水人靈魂石來開啟他的神器任務線。
選擇二:
公測三周年專屬勇者之書副本中,將掉落開啟水人神器覺醒任務的特殊道具,隊長大大們可以多次征戰這一副本集齊碎片來開啟他的任務線,這是小冰冰傾情饋贈的公測三周年精彩福利哦!
PS.(1)專屬副本將於周年慶典時開啟,開啟之後永久存在,副本所產出的道具將只能應用到水人的神器任務線上。
(2)如果玩家集齊指定數量的碎片,系統會優先扣除該碎片開啟任務線。
(3)該碎片不可與靈魂石混合使用,上述兩種開啟方式只能選擇其中一種。
通過以上兩種途徑開啟後,裝備合成中不需要收集“完整的神器部件”,神器任務完成的效率將大幅度提升
第二步:水人參與完成潮汐神殿(難度1或以上)5次
第三步:保護水人完成神器淬煉儀式
【神器裝備-御靈鎧】
【神器技能】
元素霸體:水人每次釋放技能(屬性轉換除外)都會汲取水元素,累計一定次數後獲得強化,強化期間獲得護盾,同時提高物理攻擊力,護甲和魔抗;護盾被擊破後,強化效果消失,重新累計次數。
【小劇透】
元素強化——水人汲取大量的水元素使自己的戰力進一步升華,每當施放技能(除變形外)到達一定次數時,自身的屬性將得到強化。強化期間獲得可吸收傷害的護盾,同時提高護甲和魔抗,此外敏捷狀態下會提升物理攻擊力,力量狀態下則會提升生命回復速度。可攻可守,水人的神器技能真是相當全面啊!
『捌』 Dota2水人轉屬性
其實根本不用記得精確的數字,很模糊的轉回去就行了。記住兩個條件,即可轉到大概位置:
基礎攻擊。25級英雄的基礎攻擊是110左右,1級的是50左右。比如說你現在是13級,那大概轉到70、80就行了。
血量。這個不是要求轉到原有血量,而是當前最合適的血量,前期保持在1000左右,中期1500,後期2000以上。
通過雙層的簡單判斷,就可以轉到差不多的位置。
『玖』 Dota2的游戲特點
1. 地圖大小。 這個應該是最淺顯,也最沒爭議的地方。war3的rpg地圖限制為8M,現在的dota地圖7.90M,基本已經到達war3的極限。所以在不壓縮Loading圖畫面的前提下,IF幾乎不能給目前的6.72f添加新物品和新英雄(其實可以添加一個新英雄,因為6.72f已經做出來3個未知英雄的技能,懷疑是以後某個版本添加的新英雄技能)。地圖容量飽和,導致最大的問題是更新的餘地太小,可發展空間不足。dota2明顯不會有這個問題,我們可以基本確定發展的空間不受到大小的制約。同時這點我們也能得出dota1的更新以後會放慢,甚至慢慢停止更新,因為一來,dota2的存在導致IF的心力不足,二來,dota已經到達war3的極限,可以更新的餘地有限。2. 法球系統這是一個很關鍵的點,也是衡量dota2究竟能否體現出新引擎和新平台的優越性的關鍵一環,可以說,法球系統做的如何,將極大體現dota2內部系統做的好壞。war3的法球系統問題很多,我們必須得去接受一些本身不太合理的設定——補刀斧完全不是法球,卻會被部分法球覆蓋或者影響。遠程的重擊和暴擊會佔用攻擊特效。攻擊特效和法球會影響部分技能——比如Mesa的分裂箭,月騎的彈射,飛機的彈幕等等。還有一些bug,比如換格子替換法球bug,遠程重擊偽隨機導致的不兼容法球同時觸發的bug等等,war3提供了一個復雜而且bug層出的法球系統。dota2的法球會不會脫離這些設定,是一個很大的看點。比如法球可否疊加(這個是理論的可能性,當然,出於平衡考慮,也許即便可能,但是我們在游戲中還是會不能疊加),遠程攻擊特效是否會被暴擊和重擊佔用?部分技能是否會受到法球的影響?也許以後,Mesa可以出大炮,開著分裂暴擊,飛機彈幕,可以不被某些法球作用時而直接消失彈幕攻擊狀態等等。這些都是dota2可能帶來的變數——而這個,對於游戲性而言,是一個平衡體系的重建和游戲性拓展的無限可能性。3. 模型綁定系統做地圖的時候,很多作者最頭疼的就是暴雪把某些技能綁定了某些模型,比如非劍聖模型,劍刃風暴刮出來只有傷害沒有動畫。(OMG黨都懂的)月騎的彈射和月騎的模型綁定,其他模型使用會各種bug等等。還有包括彈幕等部分技能,換模型會導致一些稀奇古怪的bug。對於dota1而言,本身沒啥,因為基本這些技能,IF還是給了對應的模型。不過這點會導致一些周邊地圖的尷尬——比如OMG圖系列。IF給我的感覺還是極力想支持OMG模式的,從一些代碼的寫作方式來看就是如此。脫離了war3的限制,也許DotA2的OMG模型會更有生命力,也更加容易更新。不過對於非OMG的dota2普通模式,這點應該是看不出來的,此點不是很重要。4. 幻象系統war3的幻象系統bug較多。最大的一個原因是幻象的計算方式是逆推式。導致力量屬性變動會引發幻象出生即立刻死亡。於是有了小魚人,水人這兩個幻象bug專業戶。此外,幻象的攻擊力,可繼承屬性等等設定都是很無厘頭的設定。不過由於我們常年來對war3的研究,基本還是有了一些結論。但是這些結論復雜,大大加深了新手入門的難度(這點上和法球系統一樣,新手需要了解的東西很多,而這些大都沒啥合理的規律)。至今很多dotaer還是搞不清幻象可以繼承什麼技能,可以繼承什麼物品效果,可以繼承什麼光環。dota2在幻象系統上有怎樣的突破是一個僅次於法球系統的看點。5. 捕捉系統war3各種bug之源,也是dota各種bug源泉。當你發現一個3級4樹枝的TA,可以通過S直接秒掉一個5級滿血屠夫,當你船長可以無限水刀,當你的疊上10層油的蝙蝠卻無法打掉別人20點血,當你spec大量的荒蕪秒人,小狗拚命的吸血,小魚人瘋狂的偷屬性....當你了解了機理,並且實際操作得當的時候,你會發現這些bug太過惡心。這些bug,只是源自一個世界性的難題——如何在不同步數據傳輸的情況下,保證捕捉的效率和准確性。war3是放棄了的。所以war3無法捕捉攻擊。dota2如果可以完成攻擊捕捉,那麼許多形形色色的bug都將避免。這點也是最讓人期待的。此外,護甲的捕捉,魔抗的捕捉等元素的捕捉,dota2可以實現,那麼不久的將來也許可以看到某某技能造成目標單位護甲*XX的傷害,某某技能可以對目標單位造成XX/魔抗秒的沉默效果等等各種更富想像力和創意的技能。雖然前者(護甲捕捉)目前的war3可以通過模擬實現大致功能,不過bug的存在和捕捉不精確以及運行效率不足使得其在dota中出現還是比較難的事情。而後者(魔抗捕捉)之類的更是技術上無法達到的。dota2的捕捉系統能做到哪步?這點非常有看點。在我個人看來,和法球系統一樣,並列最大看點之一。讓傷害注冊事件和被攻擊注冊事件見鬼去吧。6.凈化和buff系統你也許聽說過,被痛苦之源的虛弱後,你只要給猛獁的授予力量或者大樹的活體護甲就可以解除虛弱。而更多技能套用的嗜血術buff更是相互覆蓋。這是因為war3的buff系統規定了同源buff之間相互覆蓋的關系,彼此不能共存。而且war3對於良性buff和惡性buff(也就是常說的buff和debuff)的判定也有一些問題。部分技能你難以界定其性質,比如血魔的沉默,你覺得算加攻的buff還是沉默法術的debuff呢?加上war3的buff總體說還是比較有限的,IF盡管也在極力避免,但是還是不少技能套用了同源buff,導致了各種技能覆蓋的bug。至於凈化系統更加不用說了,war3本身的凈化系統早已不能適應dota的要求,所以很多地方IF都用了jass模擬。但是這樣一個情況如果可以通過dota2這個新平台解決,那麼多少也是可喜可賀之事。7. 觸發型指向法術系統說白了,林肯法球這個系統的優勢吧。老版本的林肯幾乎是廢品一個,因為觸發技能絕大部分林肯都沒法正常工作。IF狠下心來,用法球的林肯buff模擬,然後大量條件判定來保證現在絕大部分技能都可以正常作用。但是帶來的缺陷是各種刷林肯符的buff。可謂是拆東牆補西牆。如果dota2的新系統這方面可以很好的解決的話(或者老路子,林肯法球buff判定?),那麼還是會有很大的進步空間的。8. 變身系統之前居然忘了這個系統。同樣,這個系統決定了一些有著變身技能的英雄的發展前景。war3的變身系統限制很多,IF製作的時候也花費了一定的力氣。如果變身系統脫離war3的束縛,會有一些更加有趣的變動。比如dota中的巨魔,變身近戰有一個被動擊暈,而遠程就沒有任何被動技能,導致巨魔大部分情況下,都被當成近戰來玩。當IF想給巨魔遠程也加一個被動技能時候(類似天賦),會出現變身施法單位無法捕捉的情況。導致出錯。解決方法是添加一個明顯的變身CD,並且用變身延遲。不過此法會比較麻煩。總體說來,dota2能不能實現變身後的天賦技能豐富化,是一個很大的看點。