dota2獸人三法怎麼打
『壹』 魔獸爭霸3如何打好獸族
1.肯定是首發劍聖最好。。打人族可以選擇先知。首發牛頭。。一般情況是找虐。。
2.消滅獅鷲的最好辦法就是不要讓他雙礦安安穩穩的起來。單礦的人族。爆不了獅鷲。打獅鷲基本上就只有用蝙蝠去爆。但是獅鷲升了三防,加上對手有群防群補。很難撞死。。。
或者出嗜血獵頭也能打一下。不過效果有限。。。。
反正打三本獅鷲的人族主要就是限制對手經濟和英雄等級。如果人族雙礦好了,獅鷲龍鷹又成型了,英雄等級比你低不了多少,你就可以直接認輸了。。。。所以一定要讓他獅鷲來得更慢。這樣你蝙蝠多了直接撞就行了。全化成你經驗。騎士的話更簡單。。想打的話狼騎網。。不想打的話科多吞。。。一般人族不會出騎士來打你。。
3.獸人打天上。就兩種,狼騎網,蝙蝠撞。劍聖帶個電球號稱空軍殺手。這樣是最好的。極端一點可以出嗜血狂爆獵頭。
4.對付對方成型部隊。。一般打不死就是蜘蛛毀滅。這個白牛大G科多狼騎。。。白牛驅散冰甲加靈魂煉,狼騎一網,科多就過去吞。大G就是抗的。而且大G打蜘蛛很痛的。打蜘蛛流的不死族,大G可以多一些,出五六個都行。
打獸人內戰。。。同樣的就是大G狼騎白牛一隻科多。。。然後拚操作。
打精靈族。。。就狼騎白牛為主。。。劍聖牛頭破他吹風。
打成型的人族。。主要靠加速卷軸來沖破人族陣型。。最難的就是打人族成型的三法部隊。對方英雄等級如果和你差不多。大法山丘的話。你就比較難打。反正就是一定要在地形寬闊的地主跟他打。而且一定要沖破對方陣型。。不要讓他的破法部隊把你的大部隊給擋住。白牛注意驅散被減速的單位和對方召喚物。注意劍聖和暗影獵手不要被對方秒殺。首選攻擊對像就是對手的女巫。反正一句話。地形不寬,你就沖不破人族陣型。人族陣型不亂。人族就不會敗。。。所以加速卷軸的使用是關鍵。。
『貳』 魔獸爭霸3獸族打法
前期騷擾你,也就人族敢這么做。他會先打你商店後打你地洞,要求你商店造的後面點,能夠在地洞的射程內。他來打你,你第一時間拉苦工修理。不要吝惜苦工,多進地洞幾個才能更快的把他他退,前期兩軍交戰先斬英雄,始終保持你的狼或1-2個步兵打他英雄,或者劍聖打他英雄,他要集中火力打你英雄,你就控制英雄跑。家裡記得補步兵,苦工死多了要補,一般是正升級基地的時候他會來打你,那就只好盡量少死苦工,沒血的進地洞。這也防不住,你就在家立個塔吧,別立多了,多了資源不夠使了。記得維修,我判斷一個獸族是否是菜鳥就看打他地洞什麼的時候他是第一時間進地洞還是第一時間修理,修理的都是高手,第一時間進地洞的一般都是新手。
對人族,對方無非是破法流加男女法,或SKY流,要麼委瑣在家憋獅鳩。對於以法師為住的部隊,你需要的是盡快把先知和牛頭都升級3以上。閃電沖擊2連擊,魔不夠就帶個藍瓶,幾次連擊下來,對方法師全完。對抗法師投石車作用很大。一般3輛以上才有效果。打人族你也可以先發劍聖二發暗影獵手,出飛龍配合暗影獵手的變動物秒對方英雄,打SKY流可能稍微困難點。他要是猥瑣在家升級科技,你就速出投石車,在他家門口立幾個塔,控制他的擴張。獸族塔比人族射程和攻擊速度都強。他要是出獅鷲了,你盡量用蝙蝠撞吧,撞完記得補個閃電鏈,不然撞不死。
對不死,一般對方會出蜘蛛,出夠的話,先知閃電和牛頭沖擊波應該很好打,出蜘蛛的話,牛頭學下戰爭踐踏效果好些,注意牛頭的的走位,身上點個血瓶無敵葯水什麼的。牛頭要走到蜘蛛群里踩,可能被對方集中火力打死。可以先開個加速卷軸然後牛頭沖過去踩踐踏。少量科多能夠吞掉蜘蛛,配合狼騎士網住蜘蛛使它不能鑽地。不可秒英雄。不死英雄太難打了,一般是把他兵打光最後打英雄。要秒的話也只能秒個巫妖還得是血不多的時候突然襲擊。對方出毀滅是必然的,可以出蝙蝠撞它。蝙蝠別一開始就出現,等混戰開始突然出現撞它,記得別把蝙蝠都撞一個毀滅者身上了。。
對暗夜,熊鹿,吹風,都不好打,打暗夜出先知可能好打些,劍聖有些力不從心。熊鹿流,具體沒什麼好辦法,就是和獸族的地面大混戰,出少量可多吞熊就跑後面來,投石車一般2兩就夠打他小鹿。記得升級防禦和攻擊吧。打的是消耗戰,出幾個白牛吧,一來加靈魂鏈平均傷害,2來它是魔法攻擊,打熊可能好些。吹風流。沒啥好辦法,一般都是出純狼騎部隊,或者狼騎加白牛的組合,也有配合投石車的。狼騎攻城攻擊能剋制風德的無甲護甲,白牛能驅散吹風狀態,投石車能對無甲單位造成150%傷害而且是片殺,推薦二英雄出牛頭沖擊波記得2個英雄要都上三級再開戰,要麼出獸王出召喚生物豪豬打消耗戰。操作要點,閃電和沖擊不要急著用,手動操作投石車打對方單位密集處較中心的單位。待把敵人單位都打到快半血,閃電鏈沖擊波要放的快突施殺手,讓對方來不及補血。英雄留最後打。
內戰。過去都是直接跳科技,不造兵營,只出先知騷擾牽制,二本基地暴可多獸配合加速卷軸吞對方單位,外加苦工跟過去立塔,第二英雄一般都是火焰領主,他的壓制能力強啊,火焰寶寶1個能變2,2個能變4個,以前都是這么打的,常規打法好象都不如暴可多這法好使。
編隊,一編英雄和步兵及主要的攻擊力單位(如飛龍),二編狼騎士(有法師部隊的時候可以把法師編2隊,一般法師和狼騎士不共存的,因為一般你造雙獸欄就很少造靈魂歸宿了,獸族一般都是雙獸欄的),三編蝙蝠或可多獸或投石車,四編獸欄之類。
『叄』 魔獸爭霸3獸族的法師一類的技巧
這些問題都是很基本的問題。
撒滿的嗜血,在跟人打的時候有各種方法破解的,比如人族的破法和男巫的驅散,精靈的小鹿驅散和精靈自爆,不死族的毀滅等,但是跟電腦打這個很好,電腦不會跟你很針對的出兵,他的套路是死的。但跟人打就不一樣了,要看樣的形勢出兵。
白牛現在是必出兵種的。靈魂鏈綁上之後,傷害共同承擔,所以經常看到獸人的一大票紅血兵在家回血,再加上青蛙男的醫療波,獸族的持久能力加強了。而獸族唯一的群驅技能也在白牛身上啊,你說好不好。
巫醫更多的時候靠的是眼鏡技能,限制劍聖啊偵查啊什麼的,真等你把所有的法師都升級到大師級,估計人家早都一票冰龍、獅鷲和奇美拉撲過來了。
獸族的強勢期在狼騎出來的那一刻,以前靠的是中期打,很少到後期,現在基本都要三本的。具體的各類操作和講究,看看高手的錄像和各類解說,很有用的。
『肆』 UD怎麼打獸人
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。
這篇文章是一篇非常非常好的戰術文章,希望大家能夠仔細閱讀。
◎ ud的劣勢與優勢
首先從猥褻說起,其實猥褻沒有錯,因為有了不猥褻才有了猥褻,如果把猥褻用在了對戰不死族上,我只能說是利用了不死族的先天的最大弱勢:
缺少適用的攻城武器
hum:飛機,坦克,小炮
orc:投石車,狼騎士,蝙蝠
ne:弩車,奇美拉,山嶺
ud:靈車
有人會說冰龍,但是別忘了,冰龍屬於魔法攻擊,是對建築物有附屬作用而已,為了這個附屬效果還要單獨升級該項技能,而齊美拉升級了後對建築物的攻擊方式也變成了攻城
另外還有一個弱勢,農民只能採金礦和維修,這樣就造成了你在不準備開礦時候只能做5個農民,最多6個探路,然後還要自殺降低人口,當orc的部隊來換回城的時候你想維修還要多做這些浪費人口的東西,同時,這個劣勢也造成了ud開礦難的局面
四個種族的建築物升級中除了都有背包升級選項外
hum:給建築物家血加防,防禦升級為梢塔
orc:掠奪,堅刺
ne:移動速度,月井之春
ud沒有,如果ud能加血加防,或者有些輔助建築物的升級,防沖基地或者猥瑣效果能好些
綜上,ud是一個很怕被猥褻的種族
剛才說過了攻城和建築物的劣勢也就是給對手威脅造成了機會,那現在再來說說兵種上的劣勢
hum:fm,rm,74,男女法,破法,小炮,坦克,飛機,61,49,共11個
orc:grunt,獵頭,投石車,狼騎士,雙足,蝙蝠,克多,薩曼,巫醫,牛頭,靈魂,共11個
ne:ac,ht,弩車,小鹿,熊,山嶺,鳥德,精靈龍,qml,角鷹獸,共10個
ud:g,zz,天鬼,男女法,車子,胖子,靈車,車子,毀滅,陰影,冰龍,共12個
其中我們要看到的是ne的ac和角鷹獸不需要再多花錢就可以「生產」出另外一個兵種,車子需要錢需要木頭還要人口才能變成毀滅,ud還多了一個沒有攻擊力的兵種「陰影」,更多時候(常規戰術時),我們不需要這個兵種,用意識和偵查就可以,而男女法基本上沒人會出的,如此計算ud與其它三個種族比較實際少了三個兵種,這也是為什麼ud打法單一的原因,容易被對手摸透就更容易被猥瑣了
說完了兵種,簡單談談性價比
作為初級兵,性價比最好的應該是女獵手吧,其次的grunt也要比狗(不升級狂暴,升了牛也有級別了,因素太多,不好比較)好很多
二級兵(同一時期可以作為主戰兵種的部隊),火槍手也要比zz好很多,更不要說小鹿了,三級肉盾無疑是熊,魔法兵種我想誰也不會認為ud的男女法師強過風德,男女巫,以及薩曼巫醫,空軍比較,61無疑是空軍的王者,蝙蝠更是空軍殺手,雙足飛龍也是orc的王牌部隊,角鷹,精靈龍在空中也是很有風採的,而天鬼呢?只因為他對地穿刺才頻頻出現於對ne的戰斗中,可惜在熊貓,或者虎妹配三遠的搭配只剩骨架,打orc時候勝率很低,打hum的61+49的確可以,但是前提是對方不出坦克
ud真正能拿得出手的只有一個輔助兵種,車子,加血加魔,相當於輝煌光環+男巫,也是毀滅的前奏。
ud為何能立足於魔獸?
歸根結底的原因在於其英雄的強大,ud是玩英雄的種族,換句話,玩三陪的種族,不能更好的利用好ud的dk+lich或者dk+dl甚至單dk的ud不能成為一流的ud選手,英雄,需要道具來支持,如何更合理的根據地圖根據對方種族搭配英雄身上的道具需要很好的經驗才行,關鍵的是你要開始去注意這些了
個人認為全世界英雄玩得最好的人是madfrog和susria從他們的錄象中可以學到如何更好的利用英雄的優勢也就是ud自己唯一的優勢
另外有幾個戰術提醒下
第一級升防禦的cl相當於兩個胖子
小地圖對orc的bm開具,dk升級契約lich升級冰盾的zz壓制效果會很好
dk+lich3蜘蛛跳科技轉5蜘蛛+兩胖子毀滅打三本流的hum不錯
dk+dr+lich三蜘蛛轉胖子壓制ne
對tr和猥褻可以考慮用深遠領主
打orc時候dk不到4級最好不要出lich
lt有時候可以考慮直線出冰龍和毀滅打orc
『伍』 魔獸爭霸3冰封王座獸族打法、戰術
首先你要了解下獸族的弱點:
1,空中部隊弱小。能飛的就飛龍和蝙蝠,蝙蝠的攻擊方式太悲劇了,屬於魚死網破,同歸於盡型。飛龍呢,造價頗高,血量薄,攻擊還低的要命。根本不能作為主力兵種使用。於是大家看到,從浩方到VS,從WCG到WEG,獸族部隊的結構永遠都是步兵白牛加狼騎。
2,建築脆弱。有人說獸族建築很經打,這個我不爭執。確實,光看血量,獸族建築是不比別的種族低,但是,這個問題要從整體考慮。獸族有個問題就是木材經常短缺,被打退建築後會損失很大。獸族有兩個軟肋,就是地洞和二本建築。現在在平台上和人對打的時候,對方基本上會抓住這兩個弱點不放,不斷騷擾地洞,讓我無法正常運作,在二本剛好的時候來拆獸欄和靈魂歸歸宿。因此,獸族的建築擺放成了個大問題,必須集中,封家。你想像MOON那樣到處種樹?對不起,獸族不具備這個條件。作為獸族,你就得乖乖的,老老實實的吧建築擺的很規范,而且差一點都不行。
3,箭塔耗木過多。這也能算一個原因?是的!你見過獸族速開礦流,像人族那樣打的嗎?好吧,也許你見過,不過那根本沒有可行性。至少在世界大賽中我沒有看到過這樣的錄像原因是箭塔耗木材太多,多少呢?你自己去看吧。鑒於這個原因,獸族沒有打經濟流的資本。
4,單一兵種的缺陷很大。獸族無法只靠一種兵就打贏對方。大G沒有對空能力,飛龍太脆弱,牛頭人占人口又沒對空能力,所以還得結合起來。又是大G,狼騎,白牛。無語了。而反觀其他族,不死可以用純蜘蛛打,NE可只用風德就把獸族吹的人仰馬翻,人族嘛,純法師純獅鷲也可。於是,獸族無法出大招,無法出奇制勝。別人看到你一個苦工,知道你是獸族以後都不去你家看你的發展了,因為他知道,獸族開局萬年不變。
總而言之,統而言之,獸族是艾澤拉斯大陸上最沒有靈氣的種族,古板,呆滯,只有蠻力,於是我們想要提高水平就只能老老實實的練操作,什麼意識流,SKY流,吹風流,一波流,蜘蛛流,天體雙鬼流統統與我們扯不上關系。獸族根本就沒有什麼開創過什麼流之類的東西。還好,我們有個比較厲害的英雄(所謂的奧特曼),還被人們罵的體無完膚
這是我存在電腦的經典有時間久把他看完
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,
『陸』 魔獸爭霸3冰封王座獸族戰術,攻略,打法
蝙蝠+狼騎兵使用蝙蝠+狼騎兵的組合能有力的打擊敵人的建築,同時我們用防禦塔+劍聖在初期保護自己的基地並不時地騷擾敵人詳細的建造順序如下:4個農民采礦1個造祭壇,之後去砍木頭第6個農民造地洞,之後去砍木頭第7個採金礦第8個建兵營,之後去砍木頭第9-12個砍木頭首發英雄劍聖應該出來了當你有40木材時再建一個地洞出1個斧頭兵升級主基地再出1個斧頭兵(用他們保護基地)建商店建地洞建1個防禦塔主基地升完級後建2個獸欄再出2個農民砍木頭視情況見更多的塔和地洞升級掠奪的技能升級3級主基地好的,先用斧頭兵(如果你願意的話,要極其小心)或劍聖偵察一下敵人的位置。使用劍聖對其騷擾,並盡量拖延時間,讓對手察覺不到你的戰術,如果想配合上斧頭兵的話一定要保證他們的安全。在二級主基升完之後開始出狼騎兵和蝙蝠(4-5個狼騎+2-3個蝙蝠,升級誘捕的技能),這時需要多派兩個農民采木頭,以建塔和發展科技。此時仍不要忘了用劍聖騷擾你的對手。一旦你的狼騎+蝙蝠成型之後,就派他們去打擊敵人關鍵的建築,如兵營、人口、屠宰場之類的,不要去攻擊主基地,它還太堅固。破壞時狼騎要誘捕企圖修理的農民。敵人的基地若有防禦塔,則對其首要打擊(如果塔被包圍在建築群當中,用蝙蝠攻擊,因為蝙蝠的護甲是防穿刺的)當你的對手回城時,迅速的撤離,在騷擾中你至少能拆一個建築並迫使對手使用回城,收獲不少吧,在主基地未達到3級之前反復地使用這招。同時你的劍聖可以帶上斧頭兵到野外練練級,為後面的戰斗做准備。在主基地達到3級時升級汽油彈的技能,製造更多的蝙蝠。之後集中劍聖、斧頭兵、狼騎、蝙蝠合力攻擊敵人的主基地。如果在敵人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已經奄奄一息時,繼續拆,劍聖隨時准備使用回城(當然是在事成之後)。安全回城之後,讓你的蝙蝠偵察一下對手開沒開分基,如果有照上次的規模再來一回。我一般會讓我的蝙蝠去打敵人的分基地,而狼騎則攻擊主基地。如果你想加強攻勢也可以出幾個牛頭人。記住這個戰術的關鍵是初期的騷擾+防禦和後期你對單位的操作,讓他們能迅速拆掉對方的建築。牛頭人+獵頭人+法師強大的英雄+巨魔狂戰士+法師+牛頭人是獸族最強的組合之一。這個戰術關鍵是以下幾點1.英雄的選擇2.如何使主基地迅速升到三級3.選擇什麼樣的法師在第2個問題上我有兩種辦法。一個是速升主基地到二級,同時建兩個兵營,之後升主基地到三級,建牛頭人圖騰。這種方法非常快,但它的風險也很高,你必須在初期對敵人不斷的騷擾,這需要你有良好的操作,而對手也很有可能在初期開分基地迅速發展。另一個方法保險些,就是按照常規的建築順序,早期建造商店和戰陣磨坊確實會減緩發展,但安全性很高。在第1個問題上由於獵頭人初期十分脆弱所以需要一個能有力保護他們的英雄。方法1方法1要求你在初期必須成功地限制住敵人的發展並不斷的騷擾,英雄選擇上我建議用先知而不是劍聖,因為先知是一個很好的騷擾型英雄,而且他能很好的保護獵頭人,它的狼是很好的肉盾,而且對於那些被獵頭人齊射成紅血並企圖逃跑的單位來說,閃電鏈可以迅速將它們結果掉,而最終技能的地震也能拆毀敵人的防禦塔或其它建築。建築順序:先建祭壇,然後地洞,保證有8個農民采木頭,迅速升級主基地,同時建一個商店和另一個地洞,並不斷地用先知對敵人騷擾在第二級主基時建兩個兵營,一個防禦塔,再出個農民砍木頭。之後就開始造獵頭人。當攢夠錢和木頭時建個靈魂歸宿。在主基地達到三級時建兩個牛頭人圖騰再買個加速卷軸。將獵頭人升級為巨魔狂戰士。當你有了4-6個牛頭人時就可以對敵人發動進攻了(在這之前你不得不繼續騷擾)。方法2這是個比較保險的方法。英雄上我會選擇牛頭人首發之後是暗影獵手(強大攻擊力+治療波),在有酒館的地圖上我會選擇熊貓或是獸王首發。我選擇獸王的原因是它有很多的寵物能提供肉盾。有時為了節省資源我甚至不造斧頭兵,因為獸王足以挺過早期的戰斗。而選擇熊貓的原因是它可以減速敵人的單位,它的3級吐火可以造成175的初始傷害+105的持續傷害,總共280點比沖擊波還要多80。而且醉拳還可以躲避敵人的攻擊配合上白牛的靈魂鏈接則可以將躲避服務於群眾(雖然白牛的主要工作是重生牛頭人^^)。建造順序如下4個農民采礦1個造祭壇,之後去砍木頭第6個農民造地洞,之後去砍木頭第7個採金礦第8個建兵營,之後去砍木頭建一個地洞建商店總共出13個農民+一個英雄(人口為18)出獵頭人升二級主基地當第一個獵頭人完成時就帶上他和你的英雄去騷擾敵人,家裡接著造,並將其派往前線,且要保證它們的安全,可以在商店裡買個血瓶和加速卷軸,撤退時可以用它們保護自己。相關的技能先不要升,為的是儲存資源。升完二級主基地時再馬上開始升3級,並出第二個英雄。建一個靈魂歸宿升級相關的法師技能。升級穿刺攻擊和普通攻擊。升級獵頭人的巨魔再生術。別忘了繼續騷擾你的敵人。當主基地升到三級時,造兩個牛頭人圖騰,出法師。接著出牛頭人研究粉碎技能,把獵頭人升級為巨魔狂戰士。此時你的牛頭人和獵頭人(應該是巨魔狂戰士)攻防基本都升到了2級。好了!進攻對手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防禦塔(大於2個)那就再帶上一個投石車。最後我再說一下第3個問題即法師的選擇,對付NE時選擇薩滿+白牛禽爪德路依,如果它們是魔法部隊白牛就是主力,如果它們有禽爪德路依那就多出幾個薩滿。對付UD時選擇薩滿+白牛或巫醫+白牛(當其部隊有毀滅者時)。對付HUM時選擇巫醫+白牛,當人類的法師部隊不是很多時巫醫是主力,人類有破法者時白牛是主力。白牛的作用是用靈魂鏈接降低傷害,並隨時准備凈化敵人的魔法效果(如科多獸的戰鼓),而且其重生的技能對於牛頭人部隊也是必不可少的,所以你要重點保護它們使用虛無形態,讓其避免傷害。當你看到敵人人數眾多時,薩滿是最佳選擇。在牛頭人身上使用閃電護盾+嗜血,讓牛頭人沖入敵軍當中。效果不用多說了吧。當你在敵人家裡與之戰斗時,巫醫也會有很大的功效,利用建築物阻擋在部隊後方放下治療守衛,或是在周圍放幾個陷阱守衛讓敵人不敢靠近你。在某些情況下這些守衛比嗜血還管用(比如當人類有破法者時)。雙足龍+蝙蝠(或雙足龍+先知+牛頭酋長)在RoC時代就有雙足龍了,但那時它只能作為獸族唯一的空軍孤軍奮戰。直到TFT有了蝙蝠,它們終於有了好搭檔。盡管雙足龍依然懼怕火槍兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛頭人,這些穿刺攻擊對雙足龍的威脅大大減弱了。因而也就有了這種戰術。建造順序4個農民采礦1個造祭壇,之後去砍木頭第6個農民造地洞,之後去砍木頭接著造農民直到擁有12個建兵營建一個地洞建商店建戰爭磨坊在主基地到二級時建兩個獸欄出牛頭人在主基地沒達到2級之前你能做的只是用先知騷擾,不要讓狼死在敵人手中(狼提供的經驗值太高),在兵營建好之後出3-4個斧頭兵。(不要造得太多,為升級主基地作準備)。當主基地升到2級時就開始造雙足龍,出牛頭酋長。讓兩個英雄都達到三級,因為這時它們才對地面的防空兵種構成威脅(2級的狼+2級的沖擊波)。當你的雙足龍部隊成形時,再加上2,3個蝙蝠來對付龍鷹、角鷹獸和石像鬼。如果可能的話把雙足龍的攻擊升一級。當你與敵人相遇時讓狼沖在最前方,之後是牛頭酋長+斧頭兵。假如你受到諸如火槍兵的攻擊時,牛頭酋長先使用沖擊波,之後是先知的閃電鏈,然後只需讓雙足龍齊射掉它們就行了。注意要時刻將你紅血的雙足龍調往後方,還有開始時切不要集中攻擊對方的英雄,因為你的雙足龍會在這期間損失慘重英雄技能選擇先知;狼、閃電鏈、狼、閃電鏈、狼、地震、閃電鏈、透視牛頭酋長;沖擊波、耐久光環、沖擊波、耐久光環、沖擊波、重生、耐久光環、戰爭踐踏總體分析獸族的優勢主要有:1.獸族法師部隊在四個種族中僅次於人類排名第二。在1V1時它們的法師能起到很大的作用,嗜血和治療守衛都是最實用的魔法,它們會使你的部隊更加強大。另外還有靈魂行者(白牛)的靈魂鏈接,它可以使被施放者受到傷害的50%分給被連接的其他部隊,從而減弱敵人集中攻擊的效果。閃電護盾也很有效,特別是當大量擁有護盾的人在敵人的隊伍中馳騁一番之後,會有意想不到的收獲(它能很有效的打擊那些HP較少的單位)。陷阱守衛也可以幫助你抓住敵人逃跑的單位並將它們捕殺。2.獸族擁有最強的肉搏兵種。三級功防+粉碎+嗜血+戰鼓的牛頭人可以撕碎任何的東西,在後期時,大量的牛頭人猶如大群的坦克,它們會將任何擋在前面的障礙物碾碎。而且巨額的HP也足以讓它們不懼怕任何空軍的打擊。3.獸族擁有科多獸,這個在魔獸中唯一能為周圍所有的單位同時提高20%攻擊的單位,其他任何一種法術或是光環都不行。除此之外科多獸孩可以瞬間吞噬掉敵人的一個單位(除了英雄),所以不要小看了這個笨拙的傢伙。4.獸族擁有一個很實用的防空兵種。什麼東西可以在幾秒鍾內讓對手的空軍消失呢?對,就是自殺蝙蝠。如果你的隊伍中有6-8隻蝙蝠,那麼你根本不用懼怕敵人的精靈龍、石像鬼、雙足龍、角鷹獸、龍鷹騎士。一陣撞擊之後,只要你的隊伍中有少量的對空部隊甚至一個閃電鏈,就足以將敵人大批的空軍打敗。冰霜巨龍、奇美拉這種大型單位有可能會倖存,但也必定受到重創。5.獸族的斧頭兵在各種族的一級兵種中最為強悍,它甚至不吝嗇於有些二級兵。它們的HP是食屍鬼和人族步兵所無法比擬的,因而也是很好的肉盾,而且它們還有掠奪技能,可以為你提供額外的收入。6.獸族的擁有高效的攻城部隊,並能在事成之後迅速的撤離。四個狼騎+一兩個蝙蝠(有燃燒彈的技能)足以組成這樣的破壞小隊。燃燒彈可以使農民不能對建築進行修理,使防禦塔的攻擊速度下降80%,狼騎在拆建築上也甚為專業。時不時的搞些偷襲一定會使你的對手苦不堪言。7.獸族的劍聖是一個非常好的騷擾型英雄。特別是在1.17中疾風步允許劍聖可以在單位中穿梭,騷擾更加容易了,打擊農民或是那些還沒成型的建築,足以嚴重阻礙對手的發展。8.獸族商店也有不少好東東,比如閃電之球。它可以使被攻擊到單位減速,使你更輕松的將其捕殺。這些就是獸族的優勢,而且獸族與暗夜也是完美的搭檔。因為暗夜擁有數量上的優勢,而獸人則擁有質量上的優勢,它們有很多強大的兵種組合。當然獸族也有劣勢:1.獸族對空的兵種比較少。特別是地面部隊中沒有有力的對空部隊。少量低等級的獵頭人實在是用途不大,它們攻擊緩慢血又少(除非將其升到巨魔狂戰士),而且它們也不能像女弓箭手那樣利用隱身保護自己,靈活的兵種、惡魔獵手、守望者、巫妖、甚至熊貓都有可能成為獵頭人的夢魘。也許狼騎也算是防空軍,但它的網對精靈龍或是毀滅者卻起不到作用,而且由於獸族移動比較緩慢因而你很難讓牛頭人或是斧頭兵集中攻擊被網下的單位。蝙蝠可以對空軍重大造成傷害,但一兩只卻起不到作用,即使是大量的你也盡量要使攻擊出其不意,因為你的對手會在它們自爆前,對其重點進攻。2.獸族沒有高級的空軍單位。雙足龍不是高級空軍而是中級,中級的HP,中級的攻擊力。事實上雙足龍憑借其高速度和毒鏢技能(盡管傷害很小)在中期的戰斗中還是很有用的。但由於其HP較少,因而能進行穿刺攻擊的單位對其的傷害甚為致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火槍手。所以當你使用雙足龍時隊伍中一定要有先知或牛頭酋長,因為它們可以最大程度的消滅上述的兵種。如果你的「龍群」中沒有上面兩位英雄,那麼你最好還是讓它們單獨到野外殺殺怪,給你的英雄提供點經驗。3.獸族的地洞:如果沒有升級護甲,獸族的地洞非常脆弱。盡管它們作為防禦設施還是很優秀的,但敵人仍可以很輕松的將其拆除。因而它就成為敵人騷擾時重點的打擊目標。我們也就必須對它的碼放格外的注意。4.獸族沒有有力的反魔法部隊,靈魂行者(白牛)是唯一可以驅散魔法的單位。這就是說面對大群的法師時你的唯一選擇就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隱身時仍會受到魔法攻擊5.獸族移動緩慢。在一級兵中斧頭兵的確是最強的,但其移動速度確遠不如食屍鬼和女獵手,而且其製造費用和製造時間也很長,高額的付出意味著你不能輕易的喪失掉任何一個斧頭兵。你的對手也知道這一點,所以他們一定會利用昏睡這樣的技能來圍殺你的士兵。由於獸族兵的質量都很高,因而失去它們時你的損失也就最大。所以一定要注意不要被食屍鬼、女獵手這些靈活的單位圍住,還要當心昏睡、死亡纏繞這樣的技能。6.獸族發展通常很慢。在初期你很難集結大量的部隊,你只會有少量的斧頭兵,而NE,HUM甚至UD(大甲蟲+小甲蟲)士兵數量上都會高於你,這不利於的擴張。我們的基地不像NE可以移動,我們的農民不像HUM那樣可以合力建造同一建築物,我們造建築時也不像UD那樣只是揮揮手就了事。這些都制約了我們發展的速度,而且我們還要提防別人的騷擾(比如女獵手或是人族步兵),練級時千萬不要出現紅血的斧頭兵,以免讓偷襲的人佔到便宜
『柒』 dota攻擊的基本操作
其實有2種習慣,一種就是按A鍵點人,還一種就是直接點人。看視頻裡面大神們一般都是用A鍵補兵的。
你自己試過就知道按A鍵點人穩定性強一點,因為按A鍵點人會出現一個小圈圈,只有你點到對方人或者小兵的時候那個攻擊才會發出去,這樣不至於說你點歪了就會往前走的情況,而如果你是直接點人的話,萬一沒點准(很經常的,特別是一堆兵擠在一起要補一個兵很容易點外了)就會出現往前走,這時有可能就被對方抓住機會,像被老牛封在外頭什麼的。
但是按A鍵補兵也不是萬能的,因為這個要求你的手速稍微高點,而且要准,屏幕小的話那個圈圈也小,不容易圈住兵。
現在分兩種情況,一種是補兵一種是跟人對位。現在說補兵,其實我以前是直接點人的,後來不知道怎麼的變成了按A鍵的。這兩種其實差別不是很大,看習慣了。補兵主要看節奏,只要多聯系多熟悉各個英雄的補刀習慣就可以做到百分之八九十的成功率。其實補刀的時候還有一種就是按S鍵,這些都是靠練習來達到搞補刀率。
現在說下跟人對位,點人這個應該用A鍵比較好,就是免得出現往前走的情況。點人不要一直不停的點,一般在對位的時候應該是點一下走一步,因為點人會吸引小兵的仇恨,而在前期這個小兵打人是很痛的。而像小黑和骨弓有火球效果的話用火球點人是不會吸引小兵仇恨。
基本操作都是在慢慢的聯系中熟悉的,每個人都是在被虐中成長,玩得多了你自然就不會擔心這些基本操作了。那個時候你要注意的就變成如何打團戰,怎麼提高意識了。
說這么多希望對你有幫助,如果還有什麼不懂的可以繼續問