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dota猴子切入團戰時機是什麼

發布時間: 2022-08-18 14:18:35

『壹』 dota猴子怎麼玩

猴子屬於後期,因為生存能力也比較強,輝耀是猴子不2的選擇,利用幻想再出個飛鞋可以輕松雙線,猴子可以選擇出個500的鞋子,然後裸輝耀,順風就直接輝耀,逆風先祭品,狂戰,水晶劍,然後輝耀,龍芯,當然比較怕黑鳥,畢竟幻想不是本體。

『貳』 王者榮耀猴子團戰怎麼切入

在敵方控制較多的情況下果斷後手切入(否則進場就死),切入後直接干殘血,大招慎重釋放,以背撤退。一旦沒有控制技能的限制,猴子就可以從容收割。
如果敵方控制技能少,而脆皮又暴露,或者肉盾沒有保護後排,此時可以繞後進場,這種情況下就要優先釋放大招控制敵人,然後視情況而定,或者繼續輸出或者暫時離場等待技能冷卻。

『叄』 DOTA猴子怎樣逆天 逆天先後出裝也說下

先後出裝:
1.先鋒盾,猴子有天生20%魔抗,所以撐血撐肉是關鍵
2.輝耀,猥瑣打錢憋出輝耀,這是核心裝備
3.分身或者散失,有了輝耀打錢就非常快了,不死幾分鍾一個大件不成問題
4.龍心,撐血回血,後期必備,早就不死之身
5.打個盾就萬無一失了,但切記不能硬拼,可以先耗,拿幻象耗,
等到對面沒狀態不好了,T一個,上去散失留人,對面基本上只有跑的分

『肆』 Dota猴子詳細玩法

我都這樣玩的,

都是出門聖殿然後祭品,打野不出來。
現在改了,出門雙頭環一樹枝,兩吃樹。加點如果是對面強勢,就121314123242之後黃點和另一個技能有大點大,如果我方強勢就121314132343之後黃點和另一個技能。
由於出門裝是全屬性,攻擊力血量和魔法應該都還夠用,補刀由於是劍聖模型應該還不錯。到3級之後有了2級標,沒事騷擾對方那個比較脆或者血少,回復力差的。或者配合我方ganker,搶人頭應該也沒人罵。
在外混到6,7級,並且打到1200以上的前,回家。雙系帶,鞋子,血葯,回城。出門繼續打錢。之後假腿、魔瓶。之所以出魔瓶因為猴子本身魔法消耗量並不大,就是放個標什麼的,一個瓶子可以關鍵時刻讓你再隱身一次或者多拿一個人頭。
之後利用並列的分身能力推線,或者配合隊友遊走,開始出30。
出了30之後,估計就應該要贏了。

『伍』 dota猴子總是玩不好,出裝備也不慢,這是為什麼呢。還有就是猴子怎麼切入戰場啊。

1、猴子後期基本是可以逆天的,分身一起上,輸出很可觀。但是他的血太少,出裝的話輝耀和祭品或者(先鋒、龍芯)要有一件。
2、猴子最厲害的是分身,但是分身有時間限制,也很脆。而且打英雄是不出分身的,只有打兵和野才會出,
想很好的切入戰場,就要先打兵帶著一幫分身一起上,並且要確定對方已經沒有控制技能了在上。不然空你一下,你馬上就要暴露真身,會被集火A掉。
3、至於前期,也可以參團,但是主要使用的技能不是分身了,而是T和隱身,逃生和輸出都很可觀,但是要計算好你的藍,不行就出個魂戒(猴子血太少不太適合)。

『陸』 dota猴子怎麼玩的

山哥告訴你:1.加點:前期12對點。也就是12121412234333黃點4黃點
2.裝備:先說出門裝:1.補刀斧、一樹枝、6課樹、一個大葯。
3裝備轉型:第一件裝備是先鋒盾不要猶豫。先鋒盾→輝耀→夜叉→飛鞋→分身斧→龍心→蝴蝶。標准裝備。可以把分身斧換為散失之刃,那樣的話夜叉就不用出了,也就是先鋒盾→輝耀→飛鞋→散失→龍心→蝴蝶。現在龍心被削弱了,可以不出龍心,把那個裝備換為吸血鬼的祭品或者不朽盾。
第二種裝備路線→聖殿指環+樹(出門裝)。接下來:先鋒盾→吸血鬼的祭品→輝耀→分身斧→飛鞋→蝴蝶。也可以不出祭品,就是聖殿指環在早期撐撐,然後賣掉。那樣的話把那格裝備換成不朽盾或者龍心(見第一種裝備路線)
希望採納原哥。

『柒』 在DOTA2里如何理解團戰的切入時機

其實切入時機就是在最適合自己的時候去打,我先說說矮子和牛兩個英雄我感受最深,矮子其實屬於切入時機要求最高的一檔英雄裡面,打個比方,要打團了,對面有發條有白牛,可能人一出來,弱雞矮子就跑上去點人,而真正的切入時機是發條勾完,看到白牛也開車,就立馬出現然後輸出,很多時候真的會玩的矮子真的打得人總感覺找不到他,這一局是有跳刀潮汐的,我連bkb都沒出。還是翻盤局,潮汐整局沒踩到過我一次。這類英雄,要學會遲到要耐得住寂寞。

『捌』 dota2 6.82版本的猴子怎麼玩呢,大神能來個攻略嗎

6.82的猴子其實定位十分尷尬。一方面他失去了之前賴以逃生的隱身,另一方面他失去了持續推線的幻想(持續時間大幅度下降)。改動後增加的瞬移技能和沖刺被動讓他成為一個極強的追擊英雄,同時面對部分彈道類技能可以用一秒的消失逃走。但是在前中期,喪失了推線和逃生技能的猴子很容易被針對,並且無法在團戰中造成有效輸出。

因此在6.82裡面,猴子的出裝要更為靈活:

一、在部分情況下,還是可以出輝耀進行推線的,但是要注意,推線已經不如之前安全,也不能同時打野。然而,由於幻象生成率提高,推線的速度和力度比以前大了很多。但是如果己方隊友不能很好的牽制對方的話,十分容易被抓。線推過去後也只能靠雙腿逃跑,或者閃爍+tp。不過如果隊友能牽制對方讓你打錢的話,哪個核心起不來呢。。。

二、在不被針對的情況下,猴子的團戰會對對方隊伍造成極大的干擾。快速的分身,沖刺和瞬間的位移對於沒有有效的群體殺傷技能的隊伍是十分致命的。沒有群傷,自然不會發現猴子的真身。前期適當的通過護腕或假腿堆疊力量和三維,然後用散失來讓自己的輸出達到最大化。六個幻象和本體的散失可以在幾秒鍾內讓一個英雄法力全無,即使是骷髏王也只能留著大死去。缺點就是在群體傷害高的隊伍,特別是帶有控制的如小牛猛獁虛空假面,或者肯定出狂戰的PA,猴子十分容易被發現真身並集火。一旦中期猴子死的很多,後期難起來就很不好打。

這種打法,一般要求猴子有著不錯的意識,很好的切入時機。在對方技能釋放間隙進行沖刺擊殺,利用閃爍退出戰斗等待下一輪切入,看情況是秒掉脆皮還是留住前方肉盾,都需要你自己的把握。

自然,後期你需要大量的護甲和血量來作為近戰輸出。中期看情況在散失出來後購買吸血鬼等其他物品。蝴蝶龍心分身等依然是後期必備的裝備。

然而,總的來說,猴子的這個改動還是十分尷尬的。喪失了用QW進行長時間消耗的他,在復雜群戰的地位還是不可避免的下降。然而,沖刺和閃爍以及幻象生成率的提高,讓他在正面硬碰硬上比以前有了很多優勢。你會發現一個散失猴子沖上來的時候,沒人能單獨面對他。

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