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dota如何轉移防禦塔仇恨

發布時間: 2022-08-18 11:38:42

1. DOTA2怎麼轉移仇恨

不知道是什麼仇恨。我只想出2中如果是什麼小兵啊野怪啊打你。你就A隊友都可以轉移仇恨。在塔下有2種情況。一種是越塔殺人你被被塔打了。那麼久A小兵一定要用攻擊鍵來A。右鍵小兵是不能轉移仇恨的。還有一種比較秀的冷知識就是如果越塔之後對面英雄死了。塔在打你隊友。然後你血比你隊友多跑出去之前如果塔打你你不會死。那麼就可以在小地圖上找對面露頭的英雄。直接右鍵攻擊那麼仇恨就華麗麗的到你身上了。

2. DOTA 塔的仇恨問題

防禦塔如何選擇攻擊目標?

一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。

在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:

1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位

1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位

1) 哥布林工程師的地雷
2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
3) 其他單位

1)近距離單位
2)遠距離單位

防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?

1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡

注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!

如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。

如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。

如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:

1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的地雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛(6.59後,蛇棒的仇恨順序降低很多,塔不會優先攻擊蛇棒了)
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位

希望能幫助你。。求採納

3. dota 中如何控制仇恨

敢問英雄是指哪類的仇恨,是來自系統設定的仇恨,還是對面玩家的仇恨。系統設定的仇恨很簡單,而多面玩家的仇恨的話就設計到很多東西了

4. dota防禦塔仇恨怎麼算,最好詳細點

防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?

1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡

注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!

如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。

如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。

綜上所述,最好的方式是你隊友A對面英雄,這樣塔會立即轉向攻擊他,你安然逃脫。
其次是你A己方小兵轉移仇恨,但是希望是在7秒刷新點

5. DOTA2dota2怎麼轉移敵方防禦塔的仇恨

很簡單,A小兵,自己這邊的小兵,前提是這個小兵在攻擊防禦塔,那麼仇恨就會被轉移了

6. 本人新手,dota中shift鍵如何使用和如何拉仇恨求解

一般不是拉仇恨,是轉移仇恨
shift就是你一個操作完了就馬上接你shift的操作
比如你tp去外塔,然後shift點擊走到河道刷符的位置,這樣你一tp完就直接去了,尤其是你不說去河道,而是直接shift接跳刀支援隊友,或者你被黑鳥封了或者puck的f,一出來立馬跳或B等技能,能避免你反應慢了耽誤時間
轉移仇恨就是a自己的小兵,當然有時你血很少是轉移不了的,所以血少使勁跑

7. DOTA仇恨制度

仇恨。仇恨控制的能力是每位進階DOTA玩家的必備能力。比如很多人看見Misery在線上用白虎瘋狂點人但是病就是不理他。更有很多人看到B神的沖塔而塔根本不砸的蝙蝠表示費解。這篇文章希望能夠填補大家對於DOTA中「仇恨」這一系統的理解空白。

在DOTA里,能引起【防禦塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召喚物】、【野怪】、【自然守衛】、【車子】等的「攻擊的行為」稱為「仇恨」。
仇恨單位:
【防禦塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召喚物】、【野怪】、【自然守衛】、【車子】,這些「可以因為仇恨而產生攻擊行為的單位」稱為「仇恨單位」。
被仇恨單位:
【防禦塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召喚物】、【野怪】、【自然守衛】、【車子】,這些「因為引發仇恨而可以被攻擊的單位」稱為「被仇恨單位」。
自然仇恨等級:
根據單位的不同,【仇恨單位】對進入自己「仇恨范圍」的【同等級仇恨單位】,做出的「攻擊優先選擇」稱為「自然仇恨等級」。

各個單位的仇恨等級為:
「防禦塔」:
一級:小兵、自然英雄、自然召喚物
二級:車子、守衛
「小兵、自然英雄、自然召喚物」:
一級:小兵、自然英雄、自然召喚物
二級:車子、守衛
三級:防禦塔、建築物
「車子」
一級:防禦塔、建築物
二級:小兵、自然英雄、自然召喚物
三級:車子、守衛
「野怪」
一級:英雄、小兵、召喚物
二級:守衛、車子
三級:防禦塔
說明:這個自然仇恨等級是個相對的概念,比如小兵和車子,在什麼也不攻擊的情況下,與同時攻擊小兵或者同時攻擊英雄的情況下,保持自然仇恨等級的變化,而如果小兵攻擊了小兵,而車子攻擊了英雄,那麼此時,車子的仇恨等級就要高於小兵的仇恨等級。

同等級仇恨順序:
【仇恨單位】對於仇恨等級相同的【被仇恨單位】做出的攻擊順序,稱為「同等級仇恨順序」,
1:距離不同時,【被仇恨單位】距離越近仇恨越大。
2:距離相同時,【被仇恨單位】越靠地圖上方仇恨越大。
仇恨清洗:
已經因為吸引到仇恨而被攻擊的【被仇恨單位】通過做出某種行為,(往往是攻擊己方單位,或友方非英雄單位),而使得【仇恨單位】不再攻擊自己的行為稱為「仇恨清洗」。
而仇恨的清洗又可分為:
【可清洗仇恨】與【不可清洗仇恨】,
【可清洗仇恨】:因為在某種環境中攻擊了某個單位,或者優先被攻擊到,而被攻擊的單位,通過攻擊己方單位,或友方非英雄單位,而不再被攻擊的這種仇恨,稱為「可清洗仇恨」。
【可清洗的仇恨】包括:
1,在【小兵】【自然英雄】【自然召喚物】【車子】【自然守衛】面前攻擊英雄,
2,在沒有OB的情況下攻擊野怪,
3,在防禦塔下攻擊除【英雄單位】的任何單位,
4,在【不可清洗的仇恨】中有與自己同等級的【被仇恨單位】,(比如「在防禦塔的攻擊范圍里,你的召喚物與你的英雄同時在攻擊英雄單位,此時防禦塔正在攻擊你,而你此時攻擊自己的召喚物,防禦塔便不再攻擊你,把攻擊轉向你剛剛攻擊的這個召喚物。)
【不可清洗仇恨】:因為在某種環境中攻擊了某個相對特殊的單位,而通過攻擊己方單位,或友方非英雄單位,而不能使仇恨轉移的這種仇恨,稱為「不可清洗仇恨」。
【不可清洗的仇恨】包括:
1,在防禦塔攻擊范圍內攻擊了英雄單位,
2,在有OB的情況下攻擊了野怪,
仇恨誘導:
這個是相對【仇恨清洗】來說的,正在被攻擊的【被仇恨單位】通過攻擊己方單位,或友方非英雄單位,而使得仇恨轉移到,仇恨引誘者想要轉移的單位上,稱為「仇恨誘導」。

轉換方式:

1,同等級轉換(在防禦塔范圍內同時攻擊英雄的單位,在防禦塔范圍內同時攻擊防禦塔的單位),

2,低級向高級轉換(在防禦塔范圍內,攻擊小兵的單位把仇恨轉移到,攻擊防禦塔的單位上),
不符合轉換方式,將不能完成【仇恨誘導】。

(比如說,①你在攻擊防禦塔,你周圍的小兵也在攻擊防禦塔,而此時防禦塔正在攻擊你,而此時你去攻擊你身邊的小兵,那麼防禦塔就會把仇恨轉向你攻擊的那個小兵,去攻擊它,②而如果,你在攻擊防禦塔「相對高等級」,而此時你的召喚物也在攻擊防禦塔,如果你去攻擊你身邊,正在攻擊小兵的小兵「相對低等級」,那麼防禦塔只會攻擊你的那個正在攻擊防禦塔的召喚物,而不會如你所願的去攻擊你剛剛攻擊的那個小兵。)

無仇恨單位:

這是在【仇恨清洗】與【仇恨誘導】上,提出的一個相對的概念,因為【仇恨單位】的「仇恨識別」(攻擊前搖)是有時間間隔的,而【被仇恨單位】產生仇恨也是有時間間隔的(攻擊前搖),而【仇恨單位】完成一次攻擊以後,會重新識別仇恨,而在【仇恨單位】重新識別仇恨的這段時間內,通過做出某種行為,而使得【仇恨單位】不能識別仇恨的行為的單位,稱為【無仇恨單位】,

【無仇恨單位】的產生:

方法一:不攻擊「仇恨誘發單位」,比如在防禦塔完成一次攻擊,或殺死一個單位的,這段「仇恨刷新」時間內,不作出引發仇恨的行為。

方法二:攻擊己方非英雄單位,或己方召喚物、守衛等,在你發出攻擊己方這些單位的時候,【仇恨單位】將無法識別你的仇恨等級,無法作出判斷,而攻擊最高等級的【被仇恨單位】。

永久仇恨單位:

這是在【不可清洗仇恨上】提出的一個相對的概念,比如「當你的一個單位在防禦塔的范圍內攻擊敵方英雄或友方英雄時,如果你不離開防禦塔攻擊范圍,那麼無論你做出任何行為,防禦塔對你的攻擊都不會因為,防禦塔的每次仇恨刷新而轉移,直到殺死你,或者你離開防禦塔攻擊仇恨范圍為止。」。「再比如,在有OB的情況下,你攻擊了野怪,那麼野怪會始終以你為目標攻擊你,直到殺死你,或者你離開了他的攻擊仇恨范圍。」。而如果此時有多個英雄單位,同時在有OB的情況下打同一波野怪,那麼你相對這些英雄單位來說你便可以利用【仇恨清洗】來在這些英雄中轉移仇恨了,你便不再是「永久仇恨單位」了。
仇恨再識別:

這是「仇恨不穩定產生」的機理,當【仇恨單位】完成一件事情後(①完成一次攻擊,②殺死一個單位,③釋放完一次法術,④人為強制控制),重新識別仇恨的過程,稱為仇恨再識別,
常見的仇恨再識別有:
1:【攻擊間隔識別】,在完成一次攻擊後都會刷新仇恨,如果在這期間無仇恨等級更改,無仇恨吸引,那麼這個自然單位將會再次識別原有的這個單位,繼續攻擊這個目標,
2:【死亡後識別】,在殺死一個單位後都會刷新仇恨等級,如果在這期間無仇恨等級更改,無仇恨吸引,那麼這個自然單位將會根據【同等級仇恨順序】選擇攻擊目標,
3:【人為識別】,對於玩家控制的單位來說,仇恨在大多數情況下是由玩家自己手動控制的,對於這種仇恨的識別,叫做「人為再識別」。每當玩家使用「人為在識別」時,被控制單位都會終結掉當前的任何行為,包括當前的「攻擊前搖」,而重新開始「攻擊前搖」,
4:【施法後識別】,擁有技能的單位,在釋放完一次技能後,會重新刷新仇恨等級,如果在這期間無仇恨等級更改,無仇恨吸引,那麼這個釋放完技能的自然單位將會根據【同等級仇恨順序】選擇攻擊目標,(藍貓剛剛攻擊完一個英雄,再近距離滾到這個敵方英雄旁邊,他會重新刷新仇恨,會去攻擊那個離自己最近的、最高等級的單位,不管他是不是自己剛剛攻擊過的那個英雄)
仇恨吸引:

在【仇恨單位】的「自然攻擊范圍內」,【被仇恨單位】通過做出某種行為,(往往是攻擊敵方單位),而使得【仇恨單位】越過【自然仇恨等級】直接攻擊「行為發出者」的行為,稱為「仇恨吸引」,而根據【被仇恨單位】所攻擊的目標不同,仇恨等級也不同。
而根據仇恨的牽引程度,仇恨牽引又分為:

【立刻牽引仇恨】:當在某種情況下,【被仇恨單位】攻擊某種仇恨牽引單位時,【仇恨單位】的仇恨會在還沒有殺死當前【被仇恨單位】時,在該【仇恨單位】的「攻擊間隔的瞬間」(攻擊後搖),立刻轉移到這個發起攻擊某個仇恨引誘單位的【被仇恨單位上】,這種仇恨稱為「立刻牽引仇恨」。
【死亡牽引仇恨】:當在某種情況下,【被仇恨單位】攻擊某種單位時,【仇恨單位】的仇恨會在殺死當前【被仇恨單位】後,才會轉移到下一個高等級【被仇恨單位上】,這種仇恨稱為「死亡牽引仇恨」。
各個單位的仇恨吸引等級:
「防禦塔」:
(仇恨范圍與攻擊范圍相同700距離,固定不改變。)
仇恨吸引等級:
一級:攻擊敵方或者友方英雄單位的單位【立刻牽引仇恨】【永久仇恨】
二級:攻擊防禦塔自己的單位【死亡牽引仇恨】【可清洗仇恨】
三級:攻擊己方非英雄單位的單位(小兵、召喚物)【死亡牽引仇恨】【可清洗仇恨】

8. dota中怎樣轉移塔的仇恨

塔每7秒重置一次仇恨,你點小兵就能轉移仇恨,不過有最多7秒的滯後

9. dota 被塔打了 怎麼消除仇恨

1,A自己家小兵,最好是近程兵;
2,遠離塔,往遠處走
3,隊友在塔下攻擊敵方英雄,塔就會打他不打你

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