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DOTA里的融合符有什麼用

發布時間: 2022-08-18 09:20:51

1. DOTA裡面-AA/-AS/-AI/-TR/-LM/-MR/-VR/SH各有什麼用啊

這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-rd(-randomdraft)將所有英雄進行洗牌,然後隨即出現在近衛/天災的酒館中,然後按照-LM的順序選擇英雄。

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

-weather snow"(天氣效果:雪), "-weather rain"(天氣效果:雨)。還有所有人可用的"-weather off"(關閉天氣效果),如果關閉天氣效果則不能再打開,這是為了防止濫用。

答案補充
英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-DenyInfo(DI)命令融合了-CSON 和SHOWDENY

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。指令現在會在名字旁顯示英雄的級別

-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

答案補充
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

2. Dota中儲存神符是什麼意思有什麼用

魔瓶吃完三次後,空了就可以左鍵點魔瓶把河道神符裝起。用了神符後魔瓶就是滿了。儲存起神符可以在關鍵時候點魔瓶用。適合gank類型英雄。

3. dota2裡面的珍藏和符印有什麼用

dota2里 面 的 符 印 就是 鑰 匙,珍 藏 就是寶箱,鑰匙當然就是開 寶箱 用的,然後看rp得到 什 么樣 的裝備。

4. DOTA里有幾種符

一共5種神符:

1.隱形神符:看上去是紫色的,使用後隱身30秒,有1秒中的隱沒前搖。隱身不加速,碰撞體積不變,任何施法與攻擊都會現身。

2.幻影神符:是黃色的,使用後在身前製造出兩個幻影(沒有分身斧的分身效果)。幻想受到本體200%的傷害和擁有35%的攻擊,沒有魔法,持續30秒。

3.加速神符:紅色的,使用後馬上提升到極限速度(522)期間即使受到減速魔法也不會降低速度;他的作用...我想你會理解的 持續30秒

4.雙倍神符:藍色的,雙倍基礎攻擊力,注意,是基礎攻擊力,就是白色的字。30秒。

5.恢復 恢復神符是綠色的。6.60前,使用恢復神符後會以每2秒150紅100藍的速度恢復(使用起來好像要快些),知道受到傷害打斷或者到達30秒。6.60開始變改為了紅藍加滿為止,期間使用魔法並不打斷,恢復速度不改變,遭受傷害後便會停止,估計最長時間持續30秒。
所有神符在瓶子里最多裝2分鍾。過了時間會自動吃掉。

5. 融合有什麼用增加的屬性是什麼

看看這個吧~~我估計你要的知道的全在裡面~~ 如果您想要提高目標普通屬性的成長,那麼輔元神的這個屬性成長肯定要比他更高才行。只要您進行普通屬性的融合,那麼該元神所有普通屬性都有成長的機會,只要材料元神的成長他更高的,對應的屬性成長都會提高~ 特長屬性的成長並不用特意追求比主元神更高的屬性成長,所以相對來說更容易提升。 :元神的總評價和元神所有屬性的成長,初始屬性,幸運3個值都有關系,如果要更高的評價,那麼提升以上3個屬性都有效果,不過提升成長是最有效率的辦法。注意哦,是所有屬性成長都會計入的!所以在有限的能量下,如何分配也是您可以研究的問題~ 鑒定出來以後就不會有變化了,不過如果加入了祭天符,那麼出現更多星的可能性會更高 現在是較低的幾率替換前一個技能,所以沒有特別的做法可以避免這種替換,最重要的是運氣~:P 幸運融合是把材料元神的幸運和您主元神幸運差值的一部分轉移過去。這樣說不定可以節省很一筆天運和地運葯水的費用哦 確定群攻是主動的還是被動的,如果是主動的,您可以在技能界面找到它,拖到快捷欄中就可以使用了,如果是被動的,只要附體在符鬼上,就有幾率觸發。幾率和幸運相關哦 A加幸運以後,融合各個成長提升的速度和元神被動技能的觸發頻率都會提高的,還有一些隱藏的和幸運相關的屬性,就不在這里一一描述咯 :選取的材料元神最好依照您想提高哪個屬性的成長,就使用該項成長更高的元神材料。當然,材料的幸運和總評價也會有一定聯系。 :幸運 上限為200 當前版本,技能最多同時有5個哦 技能和本身的評價無關,就算是白丁也能學滿5個技能。而技能的學習是有幾率替換原來的,就是說現在有2個技能,在學習第三個技能時,有可能直接就學到第三個技能,也有可能學的這個技能會替換原來的,讓你仍舊只有2個技能。技能越多,要學到新技能的難度就越大。所以有看到有5個技能的寶寶,他的主人肯定是花了大力氣的^^,更不要說5個極品技能的寶寶了。 :副寵的選擇對主寵的提升速度影響很大哦,因此想要同樣的能量下主寵提高越多,副寵當然需要越好 主屬性融合,放那個魂器,如果想效果最大話,是不是要放1組?比如說是否放99個一定要比50個的效果要好?還是是隨即的只是幾率大點? :放的多的話,肯定比放的少的效果好 如果是主屬性融合,當然可以和差點的融合咯,融合以後也必定有提升的,不過提升的效果沒有好點的寶寶好 不一定非要是加星屬性,比如如主元神,加星屬性,優秀(紫色),如果材料元神的該屬性不為加星屬性,也可以進行融合的,而且並不影響效果。當然,屬性本身的成長當然是越高,融合後的效果越好 :幸運100,跟幸運200,融合有差別 涉及到具體的復雜運算了,但是融合後的成長肯定是有差別的,而且差別並不小 :融合中, :只和成長有關,和屬性現在值是多少並沒有直接關系 :如果先把主寶寶的幸運加到200.然後進行融合的話.融合過後. 主寶寶的幸運不會降低 可以捉很多的普通副將來帶在身後,因為很多玩家都在追求副將的形象。而且作為材料元神來說,這些副將經濟實惠>.< 不過在下小聲的提示「還是小Boss的元神價格不貴能力又比較高,更值得養一些~」 基本屬性的平庸,尚可等怎麼才能增加?技能和特殊技能的區別 之前提過了,總評價是6個屬性的成長、幸運和初始能力來居誒的那個的,所以什麼時候會改變並不能確定,但是最快捷的方式是通過融合來提高成長 融合時,最好就是用更好的材料元神,同時主元神的幸運越高越好,這樣才能有更高的提升,這樣每次消耗的能量才更有效果。 基本屬性的請用普通屬性融合來提升~~~記得材料元神的該項屬性的成長要更高才行哦 暫時還沒有開放特殊技能的學習,特殊技能完全是由元神本身決定的,而不能通過現在和以後放出的技能書來學習 ,如果有多個玩家達到條件,那麼只會從中抽取一個獲得55技能書,其他玩家獲得熊貓套裝,同時又機會得到50級技能書 最後的稱號不定,看您材料元神的品質和主元神的幸運等等。 稱號的改變和幸運、所有屬性成長、初始都有關系,因此天運和地運也會在一定程度上影響總評價的。 Q: :副將以後會通過屬性來給您帶來1倍以上的攻擊加成,通過技能來讓您獲得更多的補償,比如給豪傑群攻,給您提升各種屬性等等,還有特殊的一些軍團技能等等,請您繼續期待它的成長吧 主屬性是在元神第一次被鑒定出來的時候就已經決定的了,以後不管怎麼融合都是無法再改變的。 幸運值越高,則在幸運融合的時候屬性的的成長值可能獲得的提升也就越高。 qq三國元神融合的問題。。。 融合得好 我有隻JP花了70多QB 技能:附加狀態 必殺增加 擋住中量傷害 我汗`花了好多經驗水天運 我的是50的法 太極品了 `` 在QQ三國的世界中,副將存在「元神」和「符鬼」的概念。玩家可以通過游戲中的任務來獲得符鬼,符鬼本身不存在任何能力。只是提供給玩家裝載元神的一個載體。符鬼本身存在忠誠度和士氣值。玩家可以通過給符鬼餵食的方式提升它的忠誠度和士氣,以上兩個屬性將會影響到玩家的副將的攻擊和防禦的具體值加成和攻擊、防禦發揮的比例。 而元神,則作為整個副將中最重要的組成部分,在裝載到符鬼身上之後,則可以在玩家戰斗時,發揮相應能力。玩家在游戲中進行任務或者打怪時,將有可能獲得各種「元神精魄」,例如:玩家在打小蠻豬或者呂布的時候,將有可能獲得「小蠻豬精魄」或者「呂布精魄」,玩家在獲得這些精魄之後,可以找到游戲中的 NPC繳納一定的金錢和活力進行鑒定。根據不同的精魄,玩家將獲得不同的元神

6. Dota imba符文的詳細作用和前期各種裝備搭配。求大神啊!!

1.利刃:增加3點攻擊,每等級額外增加2攻擊,滿級增加53攻擊力 擊殺英雄的金錢增加20% 2.堅盾:增加1點護甲,每等級額外增加加0.2的護甲滿級增加加6的護甲,死亡損失金錢減少35% 3.輕身:移動速度增加9點,每等級增加1點移動速度滿級增加34移動速度 復活時間減少20% 4.專註:生命/魔法恢復速度增加0.8/秒,每等級額外增加0.2/秒的生命魔法恢復 滿級增加5.8/秒的生命魔法恢復買活間隔減少7秒 5.剛毅:增加90點生命上限,每等級額外增加10的上限 滿級增加380生命上限,每秒額外增加1.0的金錢補助! 6.能量:增加21點法術能量,每等級額外增加4點,滿級增加121點法術能量 增加18%的魔法抗性
大多都選利刃和輕身,像小小這種缺魔的可以點專注,不過因為魔棒這個神器,所以一般也不點。藍貓死靈巫醫這種要堆卡拉波的都點能量,性價很高。(有些前期能殺全場的可以點利刃,來錢變快)
幾個熱門命令:
1.:-sdstscakfefrfnbb 經典的三選一
2:-hfbb和上面的一樣,不過多了無線等級(最高255)
3:ardmssstscakfefnbb 此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
剩下一個挑戰BOSS的 不常用 至少我沒見
大部分手打,不過我並非大神(HF才4級) DOTA IMBA還是多玩就會 實踐出真知嘛

漏了裝備 補上
出門裝簡單 魔棒(恢復神器) 月騎拍拍什麼根據抽獎出個吸血 別的就買500的鞋或圓盾,缺魔用的買50的補魔的東西。一般5個人里會有一個人(屠夫 白虎除外)買組眼,防對面過來用AK到的BT技能。
中後期分幾類:
肉系的:大多龍心 裂魂 刃甲 (拍拍 月騎也出龍心)
龍心即使是DPS也要出 沒龍心的DPS站不住腳
永暈系,技能,物品附加在攻擊中的(風劍)的 大多出瘋臉。例如白牛,虛空,敵法,魚人守衛,巨魔。
遠敏輸出系的 橙弓(3.79以後被削弱了 並不是所有遠敏的第一件) 大炮 吸血等 甚至可以根據情況想肉系的一樣撐龍心 如月騎
受法傷疊加的:藍貓巫醫死靈法師什麼的 補魔鞋後堆卡拉波。可以根據情況出紫苑 虛靈。不出也行。
斧王,小小,潮汐,神牛這些都要出跳刀,有些是跳大,AOE或者一個群控。
不受法傷疊加的異常脆皮的法師大概就2個 老鹿
地精。老鹿跳刀無盡長夜龍心 後期不給力很正常,畢竟是前期速推出身的。 地精要手速,無限的話羊刀必須,後面手速快的話可以當後期。
多技能根據某屬性來判斷傷害的我不多說了,像沙王 流浪,就撐力量了。
裝備也存在剋制技能的情況。像林肯克制許多變態的單體AOE,最經典的就是小小的T 。被反T的話一般都死。
順帶提一下,3個人稍微適合出聖劍 人馬 小魚人 骷髏王 道理應該都懂。
最後說一句 裝備是死的 人是活的 IMBA不穩定性非常強。很有可能一個神符,一個控制技能,一個閃避或暴擊,一件合適或完全出錯誤的裝備,一個眼就有可能玩大翻盤。還是要根據英雄AK技能,局勢,對面英雄,來判斷出什麼裝備,防止一味憋3800的越憋越死這種情況。

7. DOTA神符概況

神符是dota的其中一個關鍵

神符在河道出兩個固定的點處產生,偶數分鍾產生一個,特別值得注意的是,神符是在兩個點中隨便一點產生,也就是說,如果原來的一個神符沒有被「吃」掉,而恰好地圖在這一點上刷新神符,那麼,將不會出現新的神符,也就是說,沒有出現神符。神符可以直接吃掉,可以用魔瓶裝上
「魔瓶」不僅能夠裝泉水,還能夠裝神符,裝了神符可以儲存2分鍾,2分鍾後神符自動使用。裝了神符以後第一次使用魔瓶便使用了神符,然後魔瓶會剩下3格的泉水
適合自己用的神符就拿,否則最好留給隊友,也別是有魔瓶的ganker,當然,有時為了避免被對方拿了,還是自己拿了好
神符分為5種:
1.隱形 隱形神符看上去是紫色的,裝上瓶子後是粉紅色的,使用後隱身30秒,有1秒中的隱沒前搖。隱身不加速,碰撞體積不變,任何施法與攻擊都會現身。
2.幻影 幻影神符是黃色的,裝上瓶子後也是黃色,使用後在身前製造出兩個幻影(沒有分身斧的分身效果)。幻想受到本體200%的傷害和擁有35%的攻擊,沒有魔法,持續30秒,可以用來征察、騙技能,如果技術好一點,還可以讓別人以為你還留在線上,那麼你就可以很high的去gank人
3.加速 加速神符是紅色的,使用後馬上提升到極限速度(522)期間即使受到減速魔法也不會降低速度;他的作用...我想你會理解的 持續30秒
4.雙倍 藍色。雙倍基礎攻擊力,注意,是基礎攻擊力,就是白色的字。30秒。如果你不是dps或者ganker,最好讓給隊友
5.恢復 恢復神符是綠色的。6.60前,使用恢復神符後會以每2秒150紅100藍的速度恢復(使用起來好像要快些),知道受到傷害打斷或者到達30秒。6.60開始變改為了紅藍加滿為止,期間使用魔法並不打斷,恢復速度不改變,遭受傷害後便會停止,估計最長時間持續30秒

恢復神符的具體數據很可能有誤,其他的正常吧!

8. 御龍在天寶石融合符怎麼用

在王城或者卧龍城倉庫旁邊的寶石商人那裡融合寶石的時候,放上寶石再放上融合符就行了。
有一點注意的就是,在隨身商店買的融合符是3等的,親自測試過不能用於融合4等石頭的時候使用
還有融合分為二合一和五合一
望採納!

9. dota里各種河道符的效果

符會隨機出現河道的兩遍。沒2分鍾刷一次。如果大家都吃掉符,他就不對刷新!另外你可以用一個喝完的魔瓶去裝下這個符!讓你在2分鍾之內隨時都可以使用神符!你這個喝完的魔瓶也會隨之灌滿!!1.隱身:在一段時間內處於隱形,使用魔法或者做出了攻擊(即使你在要出手是讓他停止了動作)也會破壞隱身的效果!2.雙倍:增加自身攻擊里的一倍!相當牛B啊!3.幻像:製造兩分身,傷害是本體(也就是說你自己)的1/3,會收到額外的3倍傷害。使用羊刀,散失會直接把幻想清除。4.加速:打到DOTA中最快的速度522.(會比一些技能跑的都快)5回復:讓自己回到滿狀態(這是一個過程),會被打斷。也就是不能收到傷害!(團戰或一次GANK之後的極品神符啊!)

10. dota2融合是什麼意思

融合是有特效的飾品,已經解鎖了飾品特效的。希望能夠幫到你!

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