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dota2雙大炮有什麼用

發布時間: 2022-08-18 06:54:38

1. dota2大炮是什麼

就與DOTA的暴雪駑炮一樣先合水晶劍,攻擊之爪,闊劍,卷軸,再加上惡魔刀鋒和卷軸就行了,第一個卷軸500,第二個1000!代達羅斯之殤

2. dota2的大炮如何疊加

DOTA里1,2,3把大炮暴擊的概率分別是25%,45.7%,63.2%。

首先是常見答案,暴擊像閃避那樣依概率疊加,其暴擊的概率是0.25 + ( 1 - 0.25 ) * 0.25 + ( 1 - 0.25) * (1 - 0.25 ) * 0.75 = 1 - 0.75^3 = 0.578125 = 57.8125%

然而這個結論是不對的,正確的結論是線性疊加,換言之,三把大炮的暴擊概率是75%,但由於dota2採用了與dota1相同的偽隨機模型,使得其實際概率為63.2%。(關於偽隨機模型坑爹之處在於字面概率越高,實際概率越達不到,比如先鋒盾有80%概率格擋,但其實際格擋概率僅為66.7%)

其中P(T)表示字面上的概率,P(A)表示實際概率,所以75%的概率對應是63.2%。

所以根據這張表,1,2,3把大炮暴擊的概率分別是25%,45.7%,63.2%而不是概率疊加的25%,43.75%,57.8125%。

3. dota兩把大炮的爆擊有疊加嗎

可以疊加,但是不是純疊加

幾率疊加演算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率

比如樓主爆擊30%,加了大炮20%,就是

(1-30%)*20%+30%=44%...也就是說越疊加性價比越低 如果兩把大炮,樓主可以自己算算!

4. dota2虛空假面可以大炮和金箍棒一起出嗎,有效嗎

可以一起出,但意義不大,沒PA或蝴蝶沒必要金箍棒,大炮+金箍棒輸出還不如雙大炮,現在虛空流行出散失。

5. dota裝備中大炮和水晶劍暴擊可以疊加嗎

祭品根本不疊加,6個祭品和1個祭品是一個效果
祭品的光環除了吸血光環,其他都可以和英雄技能疊加,比如輝煌光環和冰女的疊加,加攻光環和復仇的疊加,防禦光環和強襲的疊加
法球可以疊加的
不過只會出現在遠程攻擊上,比較典型的就是冰眼+漩渦,以及吸血+冰眼,前者是強化法球,也就是平時都是冰眼的減速攻擊,出閃電的那一次,沒有冰凍效果。吸血+冰眼,這個是完美疊加,也就是說減速和吸血都有
蝴蝶能疊加的只是攻擊速度和攻擊力,閃躲效果不疊加的
2個大炮疊加的也是攻擊,暴擊只取最後一個獲得的技能。所以本身有暴擊的英雄是不出大炮的,本身的暴擊和大炮的暴擊假如在一次攻擊里出現,那麼傷害只取後取得的暴擊技能,一般大炮都是在本身暴擊後買的,所以疊加的暴擊,只取大炮的暴擊
DOTA里,能疊加的,一般是攻擊力,攻擊速度,生命值,魔法值
不能疊加的是鞋子帶來的基本移動速度,以及非觸發類的閃避(虛空的閃躲就屬於觸發類,可以和蝴蝶疊加)
現在暈錘的擊暈也是觸發模擬的,所以不能疊加
能和蝴蝶閃避疊加的技能只有一個,就是虛空的回到過去,虛空的那個閃躲,是觸發做出來的,只能閃避傷害,不能閃避眩暈效果。閃避的幾率=30%+(1-30%)*25%=47.5%
樓上又瞎說了,挑戰頭巾不疊加的,出6個和出1個,抗魔的效果是一樣的,你出挑戰和斗篷的話,抗魔效果取大的那個
別說是敵法了,任何近戰,法球都無法疊加,近戰只能用一個法球效果。只有遠程才可以出現雙法球效果
還有樓下說的2次暴擊現象,絕對是錯的,確實會跳出2個紅字,但是實際傷害只有一個紅字,就是你後取得的暴擊技能的那個紅字有效。其實這個覆蓋效果在DOTA里不是很明顯
但是在3C里就非常明顯,就是劍聖,絕對不能買5000的灼熱之刃,不然那50%的2倍暴擊會覆蓋掉無數的10%的10倍暴擊

6. dota2金箍棒和大炮的區別

首先,在90%的情況下,金箍棒好。
金箍棒還加15%攻擊速度啊,這可不是小數字。
同樣加75攻擊不算,只說被動效果,大炮觸發2.25倍暴擊,也就是多打1.25倍傷害。金箍棒是額外100傷害,加0.01秒眩暈。
1.25倍傷害也不是很多,200攻擊就算你裝備不錯了,暴一下也就多打250的血。
金箍棒雖然暴一下100,但是這0.01秒眩暈作用可大了。
可以打斷回城,可以打斷技能(包括魔免的)。可以打斷對方一次物理攻擊,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因為被打斷了。你速度快的話,他根本一下都打不出來。
簡單說,只算特效的話,2者差不多。加上15%攻擊速度,當然是金箍棒好了。
只有追求極限攻擊力,也就是你裝備超級好,都無敵的時候,大炮才比金箍棒好。
另外,樓上說遠程和近戰。這個沒有區別。火槍的極品裝備絕對是金箍棒而不是大炮。因為金箍棒的打斷和爆頭可以疊,攻擊速度快的話就是一直在打斷。
qianyibin
-
舉人
四級
也錯誤。幻刺不要出大炮。因為他自己帶大招4倍暴擊,有些時候覆蓋大炮2.25倍暴擊,降低了概率。
而且金箍棒的100傷害可以加在幻刺的暴擊里,出效果加暴擊的話就是多了400傷害。
另外幻刺的常備裝備是狂戰,撒旦,相對來說攻速少了點,金箍棒的15%攻速更顯得重要。
後面的依舊是亂說。。。。我不一一糾正了。。。。。。
kuyuhu
-
見習魔法師
三級說的比較正確,理論上五格都神裝後最後一個一定選大炮。但是在正常情況下你都不會有那種裝備,還是金箍棒好。

7. DOTA大炮的屬性能疊加嗎

能疊加攻擊力 暴擊的概率 非線性疊加,出得越多性價比越低。
以兩把大炮為例,兩個暴擊率是獨立計算的 當同時觸發時 只按一個算。因此 減去同時暴擊的暴擊率後略低於原來的兩倍。
我不知道你玩的是什麼版本的 已22%的概率為例,2*0.22-0.22*0.22 =0.3916<0.44
但是三把的話 同時觸發的概率進一步提升,所以觸發概率更低於3倍。
所以無論出幾把 都不可能是100%暴擊。

8. DOTA 英雄自帶暴擊技能和大炮怎麼算是疊加還是什麼

他們各自計算暴擊概率,但是同時觸發時,算後得的(即最後是帶上大炮還是學習技能),一般都是大炮後得。
即如PA三級大招後,有15%的4倍暴擊,大炮25%的2.5倍暴擊,,假設大炮後得,這時如果攻擊一下,有25%的概率出2.5倍暴擊,(15%-15%*25%=11.25%)的概率出4倍暴擊,總體算來攻擊加成25%*2.5+11.25%*4=1.075,而如果不出大炮為15%*4=0.6;假設技能是後得,總攻擊加成15%*4+(25%-25%*15%)*2.5=1.13125。所以總體來說性價比不高,一般有暴擊的英雄都不再出大炮了,像PA可以選金箍棒更合適。
假設算兩個大炮的疊加,兩個大炮攻擊加成為1.09375,而不是1.25。

9. DOTA雙大炮的爆擊率和爆擊傷害是怎麼疊加計算的!!

只取一個- -
暴擊率是偽隨機
相對單大炮幾率是要大一點
也就是說計算兩次 一次攻擊中計算兩次是否暴擊 都是按一個大炮的幾率算
還是不推薦雙大炮 有大炮的錢再打下就聖劍了- =或者撒旦多好

10. dota2裡面PA出大炮到底是什麼原理有用嗎

沒什麼原理 個人喜好吧 pa出大炮和自身暴擊是不疊加的 就是說技能觸發 物品就不觸發 物品觸發 技能就不觸發 就是變相提高暴擊率而已 沒多大用 pa還是出大暈厲害 這種非主流不建議

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