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Dota2六法是什麼

發布時間: 2022-08-17 22:48:35

❶ DOTA2N局,H局,VH局分別都是什麼意思怎麼才能更快的達到VH局

N局是Normal的縮寫,意思就是普通水平的游戲局,多半是新手玩家參與的對局。
H局時High的縮寫,意思就是高水平的游戲局,大半是老鳥和熟悉游戲的玩家參與的對局。
VH局就是Very High,意思就是非常高水平的游戲局,參與的玩家對游戲已經可以說有自己的理解或是游戲水平已經脫菜了。
其實N、H、VH您也就是看個樂呵,界定其實並不是很科學。N局確實是很多新手參與的局這個是可以確定的,H局多為老鳥,足夠熟悉游戲。這個也基本可以認定。但是參與VH的局,並不是說就是高手了,只不過可以說是不是當初的新手玩家,或者說菜鳥了。這個游戲真正的博弈和樂趣也就是在這個分段才開始體現,VH的水平跨度很大,從3800、7300都可以參與到VH局內。

想要快速進入VH局,就要提高自己在H局的勝率和KDA,因為V社的匹配機制不會讓你一直取得勝利,你的勝率過高,系統會默認你超過該段位水平,之後就會提升到VH啦。您可以通過選擇一些比較好HOLD住H局場面的英雄,來加快升段速度。我推薦小魚人,火貓這一類存活能力強,輸出高,後期能力不錯,比較容易打出高KDA的英雄。

❷ dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性

力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。

力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。

❸ 刀塔自走棋六法陣容組成及各時期運營分析

《刀塔自走棋》六法是目前版本一套非常好用的陣容,在各種分段都很強勢,而且運營得當可以穩定上分,怎麼用好六法呢?相信很多小夥伴都想知道,下面就為大家帶來六法陣容組成及各時期運營分析,感興趣的玩家不要錯過。

六法陣容組成及各時期運營分析

這賽季我應該是玩6法玩的最多的皇後玩家了吧,在這里就簡單分享一些心得吧。

陣容組成:藍胖,冰女,光法,lina,電魂,精靈龍(宙斯),影魔,船長,潮汐

陣容分析:6法的勝利思路是依仗6法的大量減魔抗用AOE快速消滅大量對面棋子,殘留棋子以多打少勝之。所以6法的AOE一定要放得快,飛機是無法代替影魔的,美杜莎控制太慢還沒傷害而且做不了前排不適合6法。精靈龍是純掛件,可以說是不配2了,沒宙斯前就掛著。6法追求人口不追求3星,只有藍胖和影魔去追3,其餘不追3,除非一頁刷3個可以試著追3。6法是9人口陣容,切忌在8人口強搜,沒光法搜不到這就沒辦法了,或許與6法無緣。在8人口時可以暫時用2星小小代替船長。

6法是9人口卡組,而且法師卡組都需要一定的血量來保證容錯率,所以6法對經濟和血量的要求都挺高,也就要求在前期運營中不能崩盤。

前期:能打勝場當然是最好的,打連敗也可以,但絕不能空城,10回合以後就要上最強戰力少掉血,贏了就馬上升人口保血。如果一些新手不會打勝場打法的話可以翻一翻我上一貼講大局觀的,那裡有講,如果前期崩了(連敗斷了或一直2敗一勝),果斷放棄6法走別的套路,千萬別強玩。根據我個人的經驗,一般是由獵人或地精往法師轉的,獵人居多,地精戰士刺客稍少,如果前期一直連勝的話可以直接玩戰獵,嫖到電魂影魔再轉法師不遲。

中期:13回合不跳7,一般16或17回合上7,在7人口吃利息搜電魂和影魔和1星光法,一般2星lina是很容易出的,不用刻意去搜。16到20回合之間基本就放棄賣掉之前的後排輸出開始轉3法了,這階段如果沒有2星電魂影魔的話可能會掉很多血。

後期:21回合跳8,並稍微開搜,達成6法並2星電魂影魔lina,22,23回合觀察是否能贏或者掉少量血決定是否去搜,一般是不用搜的,存錢准備26或27回合跳9,升9後就要開始大搜找2星光法船長和(1個)宙斯了。如果藍胖或影魔快3了可以在9人口搜打到底,沒有的話建議上10。

以上打法均是打外戰用的,如果法師較多優先用薩爾做前排。

裝備分配:光法拿虛無寶石和2到3件攻擊裝,影魔拿多餘的攻擊裝備,多出的王冠留給薩爾或宙斯,抗魔斗篷給影魔和光法,板甲等防禦裝給藍胖。合成的裝備就不講了,我是非洲人合不出來。

站位:6法是打一套爆發的組合,一般是頂臉站位,如下圖,左邊鏡像站位就不發了,9人口時再上個前排並適時調整前排位置。

以上就是六法的具體分析了,喜歡的小夥伴不要錯過。
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❹ dota2里12345號位各是什麼意思

12345號位意思分別如下:

1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。

2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。

3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。

4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。

3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。

5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補 (正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。

dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。

(4)Dota2六法是什麼擴展閱讀:

DOTA術語:

1、 主Carry

在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害)。

在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。

2、 控線

DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。

這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。

控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。

3、拉野

拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。

拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。

另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。

4、 越塔

越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。

❺ dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配

自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素

9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。

如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。

湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。

❻ dota2自動施法是什麼與快速施法有什麼區別

「自動施法」指的是無需玩家用滑鼠手動選擇技能施放位置,只需要按快捷鍵即可在玩家滑鼠指針停留位置施放技能。該功能可以為玩家省去很多操作,有效提高技能施放速度。

「快速施法」與「自動施法」區別:

1、「自動施法」與「快速施法」在功能上沒有區別,只是玩家中的另一種叫法。

2、「自動施法」為官方技能介紹;但因其快捷方便的操作特性,因此許多玩家便直接稱其為「快速施法」。

(6)Dota2六法是什麼擴展閱讀

「自動施法」的優點:

1、英雄會在滑鼠指針停留的位置進行施法,避免因為用滑鼠左鍵點擊施法目標的同時又要用右鍵進行走位而帶來的失誤。

2、其次,由於不用選取技能施放位置,連招的技能連接會更加連貫順暢。例如玩家在使用火人進行團戰時候使用智能施法,保持左手按鍵順序不變,只需右手小范圍移動滑鼠,即可達到技能的無縫銜接。

3、在玩家英雄殘血時,智能施法可以更快速地發動技能,避免發生按下了技能鍵卻在選定目標前就被擊殺的情況。



❼ DOTA2是什麼

DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DotA的技術升級版。完美正式宣布DoTA2於2013年4月28日開始測試
DotA(Defense of the
Ancients)最初是《魔獸爭霸3》的一個模式,它採用了英雄角色可以升級、學習新技能還能裝備道具的概念。不同於把可升級的英雄混入即時戰略框架。DotA強調了操作體驗,這樣你操控的不再是一支軍隊,而是一個英雄。你不需要建造基地,你就是你,你選中英雄和少量的升級技能就行了。
慢慢的DotA周邊開始受歡迎起來。它經歷了一段時間,但是最終這個框架被更多的開發商重做,使我們看到了今天的《英雄聯盟》《HoN》以及還在開發中的DotA風格游戲《Hi-Rez's
Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在僱傭最早DotA開發者IceFrog准備發布的DOTA2。[1]
這款核心游戲的不同版本的資本化是不盡相同的。原版是DotA,因為它是《Defense of the
Ancients》的縮略版。從那時起,DotA成為了一類游戲的名字、暴雪使用DOTA作為他們內部開發的即將發布的DotA風格的游戲《星際2》的模式。Valve放棄了大寫「A」,採用了名字的縮寫形式。你還聽到有人稱之為MOBA(multiplayer
online battle arena),也就是多人在線戰斗游戲。

❽ dota2全部英雄簡稱分別是什麼

1、聖堂刺客=TA

4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。

2、幻影刺客=PA

3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。

3、靈魂守衛=TB

3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。

4、末日使者=DOOM

4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。

5、影魔=SF

3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。

6、死靈法師=NEC

4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

❾ dota2智能施法是什麼

智能施法意思: 比如以前的拉比克,按Z鍵可再左鍵點擊要控制的單位,以使人浮空。

當把技能1浮空改成智能施法後,點一下Z,然後將滑鼠指到想要舉起的單位上就可以舉起來,節省的是一個點左鍵的時間。

如圖所示,例如屠夫鉤中一個地方英雄,如果是女王敵法之類,通常都能一個閃爍逃走。手速不夠快的話,很難T鉤子過來,D咬住。如果是智能施法的話,T鉤過來,D指在敵方英雄身上。不用點左鍵咬,用滑鼠那個差不多范圍晃一晃指到英雄就咬住了,就可以完美2連帶走脆皮。

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