為什麼說dota2
Ⅰ 為什麼說玩dota2的都是畜生
因為玩
DOTA2
的畜生可以不停的
破紀錄
啊,比如賽事獎金啥的,年年新高,是不是很畜生,最關鍵是中國戰隊更畜生的每年都能分到錢,不像其他游戲的戰隊,年年
三比
零。。。
Ⅱ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢
DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。
觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。
Ⅲ 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎
這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。
Ⅳ 為什麼老有人說DOTA2上手難
因為dota2存在反補機制。而且高低坡,miss等設計,以及英雄的操作對新手來說確實有點難。所以現在dota2才會出新手推薦英雄機制。但是說實話,dota2確實好玩
Ⅳ DOTA2為什麼說dota2是完美的競技平衡
我沒有聽過這種說法,我認為任何游戲都無法達到完美的平衡,就跟人生一樣,其實生活本就沒有完美的公平。dota2的競技平衡確實做得不錯,是因為復雜的裝備系統和技能機理讓這個游戲千變萬化,每個人都有著各種各樣的思路去操作一個英雄,所以才能夠達到一個讓人滿意的平衡吧。
Ⅵ 為什麼說DOTA2現在已經開始火了
dota2和lol都是很不錯的對戰游戲,兩者都是對戰游戲中的佼佼者。兩者都有豐富的故事背景,和游戲平衡。雖然dota早lol很久出來的,但是因為LOL好上手,推廣各方面也做的比較好,適合各種年齡斷的游戲愛好者玩,LOL很多製作人都是以前參與製作DOTA的,兩者游戲很相似。各有各的優點。兩者間沒有優劣,就好比籃球與足球 主要看玩家愛好 個人比較喜好dota2裡面有我的青春
Ⅶ 為什麼《dota2》存在優勢路和劣勢路,而《lol》是分成了上路和下路
dota2優勢路和劣勢路是根據地圖上是否靠近自家野區區分的,優勢路一般是指靠近自家野區,這樣可以拉野,而且眼的部署也具有很大優勢,既可以吃兵線的經驗,也可以吃野怪的經驗,所以對於自家英雄來說具有一定優勢。而劣勢路正好相反。
lol的地圖由於野區資源不多,並且主要是有固定的打野位吃野區資源,對於線上英雄來說上下路並沒有太大的優劣勢。所以也就不區分優勢路和劣勢路了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。
裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
Ⅷ 為什麼說DOTA2要比LOL平衡
DATA2與英雄聯盟可以說已經霸佔了所有的「推塔游戲」市場,同時,這兩個游戲也基本霸佔了所有的網吧電腦。在很多時候,這兩個游戲的玩家之間也是「水火不容」,但是,雖然游戲的基礎相似,但是終究是兩個不同的游戲。
DOTA2玩家的「高人一等」的姿態,也逐漸被大眾認可,DOTA2的整體確實要比英雄聯盟的平衡度高。
Ⅸ 為什麼都說dota2打起來電腦會很熱
dota2的配置需求比較高,換句話說就是用起來顯卡和cpu都需要很高的運作率,這樣一來就會散熱比dota1大多了
Ⅹ 《DOTA2》為什麼說「近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯」
《DOTA2》是一款多人對線競技類網游,是由暴雪的魔獸爭霸RPG地圖演變而來的。在游戲中玩家可以選擇不同的英雄在地圖中不同的線路來進行對戰,游戲中可供玩家選擇的英雄多大上百位,這么龐大的英雄池,也就分成了不同類型的英雄,總的來說在《DOTA2》中按英雄傷害類型分為物理傷害類英雄以及法術傷害類英雄,不同傷害類型決定了玩家的出裝方式,可以選擇增加攻擊力的出裝,也可以選擇增加法術強度的出裝。
每個人對游戲理解不同,你覺得這件裝備怎麼樣?歡迎留言討論。