dota塔內a人怎麼不拉仇恨
『壹』 dota里如何能做到越塔殺人不被塔攻擊
小兵在追殺對方英雄的時候 點下 然後出手 SHIFT因為小兵的仇恨在 英雄身上 塔的仇恨在小兵身上 所以 那個時候你不會是第一打擊目標 還可以在塔出手的瞬間 點下對方英雄 然後離開塔的射程 這個方法要把握塔的射程 不然 塔第2次出手你在他的射程里 就點到你 越塔強殺 不要滿目點對方英雄 殺了人之後 如果塔在A你 可以 A自己小兵來轉移 仇恨
『貳』 dota對線期如何A人不吸引小兵仇恨
我一般就是先走的稍微遠點的距離,離開小兵仇恨,然後a對方英雄,只要對方小兵當時不處於仇恨判定期間(小兵只要當時a自己的小兵就不處於仇恨判定)……就能一直a對方英雄……但一般這樣適用於遠程,進程的英雄想點人不拉仇恨可能性太小,別人一般都會躲開的,不會站哪裡讓你點的……
『叄』 DOTA中怎麼取消敵方塔的攻擊仇恨
特別注意:
塔的仇恨的公式其實是比較復雜的,一般認為a一下己方的單位就可以消除,但實際上有些許差別。
1.塔的仇恨7秒刷新一次(也就是說有可能你a了小兵,塔還是a你)
2.塔的仇恨在有敵方單位進入視野時刷新一次,與1不沖突(也就是說本來你與一幫小兵a塔,塔並沒有a你,但是後一波小兵進來了,塔有可能會轉為a你)
3.塔的仇恨的優先判斷:
對己方英雄有攻擊意圖的英雄單位 > 對己方英雄有攻擊意圖的小兵 > 對塔本身有攻擊意圖的英雄單位 > 對塔本身有攻擊意圖的小兵 > 無攻擊意圖的單位。
(注意:血量的百分比也是判斷之一。舉例:同時有兩個對己方英雄有攻擊意圖的英雄單位,那麼塔的優先選擇是攻擊血量百分比較低的單位。)
『肆』 DOTA2怎樣才拉不到塔的仇恨
塔下點人的時候,盡量趁塔打兵的時候偷點兩下,等被點的兵快死了就收手。偷點的時候塔是不會點你的。
如果你已經被塔點了,那麼就隨便A一下自己的小兵。不需要出攻擊或者打出傷害,只要下達了指令塔就會立刻轉移目標了。
『伍』 怎麼在塔下取消塔的仇恨,除拉A自己的小兵,但是如果自己的小兵都滿血不能A,怎麼讓塔不打你
除了你說的A自己小兵
還可以A隊友的英雄
特別注意:
塔的仇恨的公式其實是比較復雜的,一般認為a一下己方的單位就可以消除,但實際上有些許差別。
1.塔的仇恨7秒刷新一次(也就是說有可能你a了小兵,塔還是a你)
2.塔的仇恨在有敵方單位進入視野時刷新一次,與1不沖突(也就是說本來你與一幫小兵a塔,塔並沒有a你,但是後一波小兵進來了,塔有可能會轉為a你)
3.塔的仇恨的優先判斷:
對己方英雄有攻擊意圖的英雄單位
>
對己方英雄有攻擊意圖的小兵
>
對塔本身有攻擊意圖的英雄單位
>
對塔本身有攻擊意圖的小兵
>
無攻擊意圖的單位。
(注意:血量的百分比也是判斷之一。舉例:同時有兩個對己方英雄有攻擊意圖的英雄單位,那麼塔的優先選擇是攻擊血量百分比較低的單位。)
『陸』 Dota2怎麼在沖塔殺人的時候取消塔對自己的仇恨
防禦塔對於攻擊目標的選擇
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系,其攻擊優先權為:
1:血量低於20%的單位
2:血量低於50%的單位
3:其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
注意:
1.有塔攻擊你時,盡量a自己小兵(滿血半血均可),讓塔重新判定仇恨。
2.越塔強殺時盡量不要先A或右鍵對方英雄或塔(可以釋放技能),這樣會讓塔優先攻擊你,正確的做法是盡量多右鍵地面走過去再說。
『柒』 DOTA,在對方塔下追殺對方英雄,如何有效的控制塔的仇恨
在塔的攻擊范圍以內 塔對於一下單位的攻擊優先順序:攻擊最先進入塔的范圍的單位。這是第一條。在攻擊最先進入塔范圍內的單位的時候,如果有別的單位攻擊己方英雄,塔會立刻開始攻擊攻擊己方英雄的單位(包括小兵 野怪和對方英雄,誰先做出攻擊指令,塔就會優先攻擊該單位,直至該單位出了塔的攻擊范圍或者該單位被殺死為止)這里有幾個特例:1,手動法球攻擊。手動法球攻擊是不會增加仇恨度的,例如viper或者sil等英雄,所以當這類英雄用手動法球攻擊己方英雄時,是不會引起塔的攻擊的。除非塔的范圍內就他一個……所以像viper就可以低等級的時候單獨越塔強殺對面的英雄,需要的條件就是小兵進入塔的范圍並引起塔的攻擊之後,viper就完全可以大搖大擺的走進去用法球點對方英雄,此時塔是不會對viper有任何反應的。2,攻擊己方小兵。在被塔攻擊以後,如果塔的范圍內還有其他己方的小兵,無論是否紅血,A上去就可以了,即便是滿血的己方小兵不能被反補,只要攻擊己方小兵的指令做出來,塔就會停止對該英雄的攻擊,轉而攻擊那個被A的己方小兵。
以上是涉及到攻擊對方英雄造成塔的仇恨的一些情況。
下面講不涉及攻擊對方英雄的情況。首先塔會攻擊SS的蛇桿,這是最先攻擊的,無論該守衛是否在攻擊塔或者英雄,即便在攻擊小兵,塔也會優先攻擊守衛。具有攻擊效果的守衛以及劍聖的醫療守衛,都是塔的第一攻擊優先。而真眼假眼這兩種偵查類的守衛則不會被優先攻擊,順帶一提,真言的真視范圍為1000,這是在有視野的情況下,在沒視野的時候真眼的范圍超小,具體多小我也不清楚,反正很小……所以真眼是幾乎不能提供偵查效果的,只能在已有視野的情況下提供真視效果。
塔在攻擊完守衛單位以後會攻擊獸王的鷹,但不是所有飛行類單位都在這個優先順序里例如vis的小龍就不會被優先攻擊。隱形單位不會引起任何塔的攻擊變化,跟普通單位是一樣的,所以就不單獨列出來講了。
然後是攻擊塔的單位。在沒有以上說到的那幾種的情況下,塔才會攻擊那些攻擊塔的單位,其中的特例是車子。車子一旦進入范圍就會攻擊塔,而不會攻擊其他任何東西,但塔不會主動攻擊車子,只有在塔內沒有其他敵對單位的情況下才會攻擊車子。這是icefrog對dota地圖的一項重大修改,車子的介入使得dota的游戲時間大大縮短,因為塔會被車子不停的磨血,就變得不好守了。
哦,忘了說了,塔會最最最優先攻擊貧血的對方英雄。所以貧血的時候就算看到敵對的塔在攻擊別的小兵什麼的也千萬不要以為安全了就想直接經過……會被淫盪的塔乾死的。
ROSHAN沒有這么復雜的攻擊優先,誰先打他,他就打誰,被攻擊的對象離開一段距離後就會自動攻擊最近的一個單位。守衛沒有攻擊優先,守衛是就近攻擊,打最近的單位。小兵的仇恨范圍不一樣,近戰小兵仇恨范圍300,遠程500。引到野怪之後轉移仇恨很簡單,就是不要A它,小兵被拖過來以後,對野怪做出攻擊動作,然後野怪就不打你了。你就等最後一下補上就可以了。塔的真視范圍跟塔的攻擊范圍一樣是700.
最後補充兩句,是在塔的范圍500左右時的一些特殊情況
未在塔的射程內攻擊英雄時:
在500范圍外,塔優先攻擊距離近的單位`
如果在500范圍則改變目標優先攻擊血少的單位`
在塔的射程內攻擊英雄時:
在500范圍外塔不會理會(即在塔射程700-500范圍之間環狀區域)
在500范圍內塔優先攻擊此單位且不會改變目標,直到此單位走出塔的攻擊范圍。
如果塔攻擊的單位超出500范圍,則塔會被改變目標而攻擊另一個500范圍內正攻擊英雄的單位。
『捌』 dota怎麼A人小兵不打你
這個是很有技巧的,高手 對線A人是邊A邊跑,A一下靠靈巧的走位再把仇恨拉到己方兵上。
比如說,你站開 一定距離A對方一下,對方小兵來攻擊你,你往側或後跑開,這時,對方小兵一段時間後會重新根據距離判定仇恨度,如果這時附近有離它更近的己方小兵,它就會放棄你攻擊己方小兵。 然後就這樣反反復復,「耍」的對方小兵來回跑。
說起來很簡單,其實很要經驗,要多跑動!
『玖』 Dota2輔助優勢路保大哥,怎樣點人不會吸引小兵仇恨
和小兵拉開距離,在仇恨范圍之外你可以盡情的攻擊對方英雄而不被小兵攻擊。
或者你已經拉到小兵仇恨,你可以點擊A鍵攻擊己方小兵,這種操作在吸引塔的仇恨也可以如此使用,方便逃生。
小兵和塔的仇恨范圍大概都是350-400范圍。
『拾』 dota近戰英雄攻擊塔時怎麼樣才能不被塔攻擊
不斷的快速a自己隊伍的滿血小兵。這招不靈我吃翔=
=。