dota循環圈最多多少波
⑴ dota裡面的一些賽制具體是什麼意思,比如bo1,bo2,bo3等等
bo是best of的縮寫,後面只能跟單數,best of 3就是3場中的勝者 也就是三局兩勝。
⑵ 有關dota的一些問題
以下答案都是絕對正確的!
1.斧王和NEC的大說起來比較麻煩.
比如斧王殺電魂,電魂如果是300血以下,那麼不管電魂是什麼情況,直接秒殺!
如果電魂是400血.那麼斧王對電魂的傷害就是
每個英雄起始都有25%的魔法抗性.這意味著,)300*(1-25%)=225
如果你買一個挑戰頭巾的話,傷害是:
300*(1-25%)*(1-30%)=157.5
而不是簡單的:
300*(1-55%)
NEC大招是算抗性的.
技能威力:對目標造成當前損失生命值某個百分比的傷害,紅血單位的秒殺技能.同時有暈眩效果.
隨著技能等級提升:對目標造成缺失生命值0.3 0.6 0.9 1.2倍的傷害(最後一個是神器激活效果)
考慮到英雄有一定的抗性,因此秒殺血量分別為:
X+0.3*X*0.75=1 解得X=0.81632653061224 即1級大招只能秒殺剩餘18%左右血量的英雄.
類似的 分別解得X= 0.68965517241379
0.59701492537313
0.52631578947368
即4級大招秒殺剩餘47%左右血量的英雄,基本上是半血就能秒了,考慮到暈眩後還能A幾下或者再來個小技能,實際上敵人剩餘60%左右的血量都能實現單殺.
2、被燒掉、吃掉的樹是否會不會刷新?
會刷新.現在的dota地圖是5分鍾刷新一次樹.
3、Roshan的刷新條件和要求是怎樣的
10分鍾,非整點,按上次roshan死亡時間計算.每次刷出來的Roshan比前面的更強.
復活盾現在的版本只能帶一個,Roshan刷新前不用會收回復活盾.復活是直接滿魔滿血原地復活
4、A杖對藍胖子的G是否有提升?
現在版本A杖對藍胖子沒有任何作用.
5、當一方的兵營全部被拆後,出兵CD為多長?
仍然是按照原先的時間出兵,出兵CD仍為每分鍾的1S.31S分別出一次.可以理解為每30秒出一次兵.不變的.
6、有哪些技能在發動過程中丟失視野會失去效果?
這個比較麻煩說起來.
比如月女[luna]的大招,劍聖的大招.
90多個英雄,很多英雄的技能都會出現丟失視野無法攻擊.
不過你可以理解為:要近身攻擊,並且是單體攻擊的技能.Luna,劍聖的大招,老樹的大招都是這情況.而范圍性技能是很少有這情況的.
有些aoe技能在失去視野的的時候會失效。如果你正好在發動技能的時候失去視野的話,會失效(只是小部分技能)
7、希瓦的減速是否可以和Lich/冰女招式的減速效果重疊?
這個分疊加和不疊加的技能,如下
極寒沖擊的機理是:發射的一圈散彈以600的移動速度向四周傳播1秒,最後再擴大150的距離,這就是極寒沖擊750距離的組成。也就是說,如果你的移動速度足夠快,比如500,並且站位不錯,完全可以躲避極寒沖擊。不像你想像中的那樣,極寒沖擊的減速類型不與霜凍技能(霜凍之星,霜凍護甲)的減速一樣類型,極寒沖擊的減速模型類似於war3中女巫的減速模型。下面列出與極寒沖擊疊加或者不疊加的減速技能。
疊加(只考慮減速的部分):
靈魂之矛、魂之輓歌、黃泉顫抖、連環霜凍、冰火交加、冰眼、霜凍之星、霜凍護甲、龍騎士3級變身的冰凍噴吐、極寒領域、暗影突襲、蝮蛇突襲、雷霆一擊、時間漫遊、原始咆哮(減速部分)、魚人碎擊(減速部分)、地震(減速部分)、亞龍的毒性攻擊、劇毒術士的毒刺、地之突襲、亞龍的腐蝕外表、小蜘蛛的減速、獸王的豬的減速、衰老、腐爛、退化光環、巨浪、凈化
不能疊加的:
殘廢、魅惑、劇毒之觸(減速部分)、瘟疫、靈能陷阱、犧牲、超負荷的減速、51狗的撕裂傷口
有趣的是,使用其他技能的同時也能使用極寒沖擊。比如,冰女釋放大招的時候,可以在施法期間發動極寒沖擊。
團隊爆希瓦
就像5根紅杖一樣,希瓦的減速疊加可能會出現5希瓦的情況。1000點的傷害總量以及750范圍的減速讓團站變得一邊倒。
不過值得說的是,正規比賽和CW里,是不允許出現這情況的.只許每隊出一個希瓦.
8、恢復神符的具體效果是怎樣的?水泉呢?
現在版本的回復神符,如果你滿血滿魔使用,那就沒效果.如果缺血缺法[滿足一個即可]那就有效.恢復到滿血滿血狀態.
2個都是一樣的回復速度
而且是按照本身屬性的百分比恢復的
生命每秒4%
魔法每秒5%
意思就是,不管你帶了什麼東西,只按照本身屬性應該有的魔的百分比恢復,假如你有100魔,那麼就算恢復每秒10點,拿了250魔的球後,恢復依舊是每秒10點
9、白虎的箭射中目標暈眩時間和距離是否成正比?
距離越遠,射中後的眩暈越長.距離和眩暈時間成正比.每過150碼多暈0.5秒。最多5秒
10、鳥開了BKB後扔給英雄,BKB是否有CD?
鳥開了BKB,在BKB的CD時間內,不能給英雄.
而且鳥開了BKB會消耗BKB的時間,比如新的BKB,第一次是10秒,鳥開了BKB,消耗一次,下次BKB效果就是9秒.不論是給鳥用還是英雄用,都是9秒.
[PS:這個以前真沒注意過,我剛試驗了一下]
請採納...每個問題都是我自己寫的.不確定的是我查找資料寫的或者自己試驗寫的.第10個問題就是自己去dota理試驗的.
⑶ 刀塔循環圈地圖怎麼過
首先進入游戲後悔讓你選擇難度,選擇你想玩的難度即可。
⑷ 刀塔循環圈怎麼簽到
您好,刀塔的英雄圈想要簽到的話,你可以點擊右上角有一個簽到的符號,點擊就可以。
補充資料
刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。 [1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利
⑸ 刀塔綠色循環圈 有什麼通關攻略不
每次攻擊對300范圍怪物造成4種傷害(魔法、穿刺、混亂、普通)中的一種,所以每種的幾率是各25%。但是可以去除1種,去除其中一種後,幾率就是各33%。
陣容最好是倆美杜莎不然控不過來,美杜莎冰女必須有。r塔如果你出岩石傀儡可以不出冰女,半人馬必須出冰女不然跟不上,神裝以後點到30級就可以把沒用的增強塔賣了,建議出知識書3級無線用。
天神塔可以被魔石塔1/2/3/4級增強10%/20%/30%/40%的攻擊上下限。天神塔1、2、3、4級攻擊下限是攻擊上限的5%/20%/40%60%。
天神塔的攻擊速度1、2、3、4級的速度間隔是1.3/1/0.7/0.4。
天神塔在G版本以後增加了個天神下凡技能,使用後天神塔保持5秒殺敵最高攻擊。技能1/2/3/4/5級的CD暫定35/30/25/20/15秒。
升級某個MAX塔時,升級過程中馬上取消,持續個4、5次,一個MAX塔就能達到5個的效果。
(5)dota循環圈最多多少波擴展閱讀:
dota2刀塔綠色循環圈戰斗系統:
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。
為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物。
英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。
更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
⑹ 刀塔循環圈30波怎麼打幾十萬金
刀塔循環圈紅裝的出現讓游戲難度提升了,很多小夥伴們不知道這個版本該怎麼提升打好地圖,本文小編會為大家詳細介紹,感興趣的小夥伴們,一起和小編來看看吧!
開局
紅裝版本開始,因為紅裝的出現,導致難度提升,很多人會莫名其妙的打著打著就蹦了。
所以導致這版本的出裝玩法,變得一致了。
除了娜迦,可以第二件不出輝耀,其他所有英雄,都要第二件就出輝耀,或者第一件就出輝耀,不然根本收不住。
可以第一件裝備出妖刀的,月騎 斯文 老鹿 死靈先知 冰女 大魚 劍聖 娜迦
除了這幾個,其他的統一第一件就無腦憋輝耀。 輝耀起碼要2級後,才能出妖刀。
開局就需要一個獻祭塔放在西瓜的位置,這樣你的英雄可以吃到全部經驗。在第4波的時候,在建一個獻祭塔,堵門口。
紅色點基本是所有英雄的擺放位置。
藍色點,只有亡靈法師,死靈先知,娜迦可以選擇放,其他的都不建議。
小人的位置,是冰女和大魚人的最佳位置。 這兩個英雄,不推薦放紅色點。
⑺ mi27魔獸爭霸綠色循環圈攻略
綠色循環圈攻略如下:
1、HUM內戰一般都不開礦,前期就死磕,步兵不用造多,2-4個就行,不超過5個,留下錢和人口,勾走雇傭兵營地的怪買綠皮和黃皮。
(7)dota循環圈最多多少波擴展閱讀:
《循環圈》系列地圖一直是一個長久不衰的系列,塔防愛好者們應該都相當的熟悉。
從最開始的《綠色循環圈》系列,到能夠召喚神龍的《綠色循環圈 海量版》,在不一樣的作者手中,《循環圈》系列總能依靠獨特的系統創造出不一樣的玩法。
1、N(Normal)卡塔:價值最低,面板能力最弱的塔,升級潛力相當有限。在游戲前中期,N卡塔的價值不高,但到了游戲中後期,某些N卡塔在升滿級之後,將會獲得非常強大的隱藏能力,可以幫助玩家完善整個輸出體系。
2、R(Rare)卡塔:比N卡塔稍微好那麼一點,大多數用來給是SR、SSR塔突破極限,單塔使用價值不高,抽到暫時用不到的R卡塔時,一般用來幫助別人突破,或者用5個R卡塔到地圖最下方的商店換成自己想要的。
3、SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:從SR級開始,沒有普通塔,都是英雄塔。SSR的獲取難度和強度都比SR高,但不代表SSR一定比SR強,主要看搭配和養成,以及對英雄的理解程度。
4、英雄塔和技能的原型都來自《DOTA》,但並不代表和《DOTA》完全一樣,為了匹配塔防類地圖的玩法,以及作為塔不能移動的特點,幾乎所有英雄的技能都做出了一定的調整。
⑻ DOTA一分鍾出多少兵
一分鍾兩波兵,一開始每波兵3個樹人/食屍鬼,1個德魯伊/男巫,但是樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.而且小兵的血量,攻擊,護甲也會略微增加。
至於野區是一分鍾刷一次(只有第一波野是第30秒刷的),刷野前提是沒有到一分鍾整時沒有任何屍體和野怪,或英雄,眼的視野看到。具體的說: *屍體大約會花15秒才會消失:2秒鍾時間由「新鮮」變為地上的一堆骨,12秒鍾從骨頭直至消失。如果你在45秒(每一分鍾的)之前清理完一堆怪,那麼在下一分鍾,一堆新的怪就會刷出來。前提是你要先離開那篇區域。
*你需要離開一個野點大約500至1000距離來保證他們刷新。這包括你的/你盟友的/你敵人的可被操控的單位。如果你有一隻鳥擁有該刷新點的視野但是其本身離開的距離足夠遠,那麼該點仍然會被刷新。但反過來,如果你沒有這個野點的視野,但是你的距離少於這個值,那這個點不會被刷新。
*一個更加准確的關於刷新野點的條件描述為:每個野點都被一個長方形區域劃分開來。如果在整分鍾的時候這個區域有一個單位,那它將不會被刷新。注意到這個區域不是一個圓,這就是為什麼前面說到那個距離是一個500至1000的不定值,因為每個長方形的長寬等都是不同的。
⑼ 刀塔循環圈 有什麼通關攻略嗎
1、每次攻擊對300范圍怪物造成4種傷害(魔法、穿刺、混亂、普通)中的一種,所以每種的幾率是各25%。但是可以去除1種,去除其中一種後,幾率就是各33%。陣容最好是倆美杜莎不然控不過來,美杜莎冰女必須有。
2、r塔如果你出岩石傀儡可以不出冰女,半人馬必須出冰女不然跟不上,神裝以後點到30級就可以把沒用的增強塔賣了,建議出知識書3級無線用。天神塔可以被魔石塔1/2/3/4級增10%/20%/30%/40%的攻擊上下限。
3、天神塔的攻擊速度1、2、3、4級的速度間隔是1.3/1/0.7/0.4,天神塔在G版本以後增加了個天神下凡技能,使用後天神塔保持5秒殺敵最高攻擊。技能1/2/3/4/5級的CD暫定35/30/25/20/15秒。升級某個MAX塔時,升級過程中馬上取消。
(9)dota循環圈最多多少波擴展閱讀
刀塔循環圈技能:
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。
技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。
每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用。
一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。加入了大量中立生物。除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設定中的種族也在其中。
中立生物會停留在自己的營地,當玩家單位在游戲中白天路過的時候會進行攻擊。《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地,次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地。