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dota怎麼提高金錢

發布時間: 2022-08-17 05:33:08

❶ DOTA 怎麼快速賺錢

要了解怎麼快速賺錢必須先了解DOTA中如何得到錢和少得到錢:
1.5v5每個人每秒給1金子,每個人都有,如果隊伍中有人離開那麼得到的金子增多
2.殺死對方英雄給一定的獎勵。如果對方英雄有大殺特殺之類的在身上你得到的就會更多,如果你超神了,那麼你也會得到更多
3.殺掉地方的小兵,投石車和打掉對方的建築會給予一定的獎勵。游戲中大部分英雄的大部分錢來自於此,所以大家會說補刀很重要
4.殺掉野怪同樣也會得到一定數量的金錢獎勵
5.打掉對方的塔自己方所有人得到200塊錢
6.殺掉ROSHAN自己方所有人得到200塊錢
7.技能或物品額外給的錢,如煉金的3技能,末日的吃兵,賞金的大以及物品點金手等等
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1.被殺或者自殺都會失去一定數量的錢,你連殺的次數越多你失去的錢就越多
2.購買物品會失去金子,這個是人都知道
3.對方反補的小兵自己得不到金錢,並且只能得到一半的經驗
4.自己方的兵營損毀的話對方的小兵會變大並且得的錢減少
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如上,要想在DOTA中快速的賺錢,你需要做到以下幾點:
1.盡量少的被對方殺掉。被對方殺死對方會得到錢,並且你會失去錢
2.盡量少的死掉。即使你是可以自殺的英雄,還是能存活就存活,沒有被對方英雄殺死的可能不要去自殺
3.盡量多的正補。正補才是賺錢的主要來源。
4.偶爾反補打亂對方的打錢節奏。記住,只是偶爾,同樣一個自己兵和敵人的兵紅血了並且自己都能打到就去打敵人的兵。
5.合成,攜帶對打錢有幫助的物品。點金,狂戰,輝耀都能大幅度加快打錢的速度,視英雄的個人情況出。回復的物品如堅韌球,傳送的物品如回城飛鞋都能讓自己的英雄少回家,不回家,快速回家,回家節約的這點時間夠你打很多錢了
6.進攻。DOTA是5個人的游戲,合力推掉對面的塔和殺掉ROSHAN自己方所有人都能得到200塊錢,這是一比不小的收入
7.防守。自己的塔仍然是可以反補的,反補掉自己的塔可以讓對方少得到那1000塊錢。注意塔只有貧血了才能反補

❷ dota無限金錢秘籍

你說的魔獸爭霸吧 還DOTA.。。。 DOTA只是個圖
秘籍輸入 按回車 打前面加 - (好像要加-)
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
無限魔法: thereisnospoon
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)

快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy

將時間直接設定到白晝: riseandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings

等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides

dota怎麼提高打錢速度

打錢分三種方式:
一、過硬的基本功:這個是最重要的,不管我們熟知的那個大嬸,zsmj,還是B神,都是靠補刀打出神裝的。
二、擊殺地方英雄(包含助攻):這個事打錢的一個好的途徑,特別是對一些補刀很難的英雄,比如大魚人,小魚人,qop,白虎這些,很難farm到錢,主要是靠gank和助攻得錢
三、打野:這個對一些英雄是非常重要的打錢手段,比如狼人,謎團,德魯伊,骷髏,食屍鬼等。

你之所以打錢少時因為這個度把握的不好,什麼時候要farm,什麼時候要換線,什麼 時候配合gank,什麼時候鑽野區,這個如果你做到了,打錢就多了。

方法如下:
首先對於英雄的定位:
1、你玩的是後期就要主靠farm補小兵打錢,隨身帶tp,及時換線,必要時鑽野區,後期farm最重要的是補刀要穩,而且要非常注意反補,如果你不反補,並線推進的太快,對面會注意到你給你重點照顧。
2、如果你是gank英雄而且沒什麼補刀技能,那麼就多配合隊友gank,拿人頭和助攻的錢,dota現在的節奏越來越快,對助攻的金錢分配還是比較多的,但是這個度要把握好,不要殺紅眼為了殺敵人自己也賠進去,因為死一次的話扣金錢還是很多的,但是如果一波團戰打過你有助攻還沒有死,你會發現你的金錢就會很多,遠遠超出你的期望。
3、如果你是輔助,這個我不說了,想打錢很多太難了,只能刷刷野配合gank了,而且對時機把握要很精準,真的是見縫插針的打錢啊,有點苦逼啊
其次一個很重要但是很多時候被忽略的地方:裝備購買的優先性!
這個很重要,你打一個英雄的時候要開動腦筋去想這個英雄要出血什麼,逆風出什麼,順風出什麼,先出什麼!
比如幽鬼來說,這個英雄是個標準的大後期,如果你在逆風的時候還想憋輝耀,很容易崩盤的,而且由於基本裝的缺失,很容易被抓死,越打越悲劇,經濟越來越慘淡,其實這個幽鬼如果先出先鋒和散失是非常不錯的,加上力量假腿就是一個對面不能輕易逾越的肉盾,如果打團不死,慢慢就有錢了,幽鬼這個英雄如果能拖到後期,輝耀一定能出來的。甚至顯出分身都很好的,雖然輝耀對他來說是很重要不可缺失的道具。
再如順風的魚人,如果第一大件裸了跳刀,如果一波團戰失誤,你會發現你的跳刀先手完全失去了作用,一個鞋子+一個圓盾讓你完全是跳進去送死,所以求穩的方法是最好的,一般都假腿+先鋒(或者鬼手)後才會跳刀,否者贏就贏了,輸了就徹底崩了,因為崩一次對面的裝備就起來了,就算順風由於魚人很難拿到人頭,優勢也會慢慢的失去,裝備會慢慢被對面的優勢英雄趕超而失去優勢。
最後:心態的問題
不要老是想著殺人或者痴迷於補刀,dota最重要的一點是意識,這個游戲是五個人的游戲,你一個人很難翻天,如果四個人被大崩,其實整個局勢就崩了,不可能給你機會去鑽的,畢竟現在節奏更快了,翻盤的機會比以前小了很多。所以什麼時候該認真的補刀,什麼時候該配合推進你要學會分析,這個事教不會的,只有你打的多了,慢慢才能領會到,你的意識就有了,心態也就放平了,不會因小失利而認為整個局勢失利而沖動,一切就會照你想的劇本來演了!

❹ dota怎麼輸入加錢秘籍

單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式(-test)下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有人/近衛英雄/天災英雄
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄

❺ dota怎麼調錢

簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式: -nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
養人模式: -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式: -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式: -rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄
實驗神符模式: -experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符
玩家游戲輔助命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100
開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數

看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間後才可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式

禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
音樂命令:-music XXX,
XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一
殺人聲效:-play ##
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus
查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)

❻ dota中有加錢的命令嗎

暫時沒有加錢的命令。

打錢有以下一些方式:

一、過硬的基本功

這個是最重要的,靠補刀打出神裝的。

二、擊殺敵方英雄(包含助攻)

這個是打錢的一個好的途徑,特別是對一些補刀很難的英雄,比如大魚人,小魚人,qop,白虎這些,很難farm到錢,主要是靠gank和助攻得錢。

三、打野

這個對一些英雄是非常重要的打錢手段,比如狼人,謎團,德魯伊,骷髏,食屍鬼等。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫作Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。

隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

❼ 魔獸爭霸dota刷錢秘籍是什麼

兩種,一種是秘籍,單人模式下回車輸入greedisgood空格加金錢數.第二個什麼模式都可以,游戲開始十五秒內回車輸入-test,然後回車輸入-gold空格加錢數,望採納

❽ dota怎麼輸入加錢秘籍

單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式(-test)下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有人/近衛英雄/天災英雄
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄

❾ dota2給電腦增加金錢的指令是什麼

首先開作弊模式。然後在游戲中輸入「-gold 金錢數目」,上限99999。

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