dota2開發花了多少錢
① 如何看待 DOTA2 開發商向刀塔傳奇索賠3100萬
首先,《刀塔傳奇》賺錢多不假,但不能說賺的錢都是因為「侵權」獲得的。相關公司也有水電人力、辦公場所等成本支出,有市場推廣,有獨特設計的游戲性等,以這些支出為基礎,加上可能涉嫌侵權的部分,共同作用轉化為其最終獲利。而因「侵權」導致的獲利有多少?這個需要法院來裁定,並在起訴方主張賠償的范圍內判決執行。目前提出3100萬,應該是valve經驗豐富的法律團隊經過充分討論後定出的。結合之前瓊瑤訴於正提出2000萬,只是賠了500萬這個事兒來看,知識產權部分侵權(如有改編情結,非簡單盜版等)的相關案例,獲得巨額賠償的其實並不多。因此3100萬的主張,也不能算低。 其次,法院最終判決的賠償,絕對不會高於起訴方主張的額度。有人說了:「反正法院只會在我主張的金額范圍內判,那我乾脆多要點,萬一可以判5元的案子我就主張3元,判3元豈不虧了?」此話不假,起訴方確實可以漫天要價,你要價3100億法院也會受理。但我們的人民法院並不是「友情出演」,他們也是要收錢的——訴訟費。 這個訴訟費怎麼算呢?是根據起訴方主張的額度來計算的,有點類似個人所得稅的計算方式,百分比階梯式。訴訟費由起訴方先行墊付,判決完成後,判決賠償的額度的起訴費由被告承擔,剩下的不返給原告。 打個比方,隔壁老王抄了你的代碼,賺了2萬元,你起訴老王,要他賠10萬。那好,你先墊1萬的訴訟費50元+9萬(超出1萬不足10萬的部分,2.5%)的訴訟費費2250元,一共2300元。最後法院判老王賠你1萬,那麼老王出50元訴訟費,剩下的2250法院就不還你了。所以漫天要價是不行的……主張賠償的額度是一個非常看律師經驗的東西,學問很大。
② DOTA2真的需要錢嗎。要多少。
根據DOTA2母公司的一貫做風,應該是購買客戶端,價格10-20元
10-20那是在steam上買的cdkey,
如果是steam平台的話只要買cdkey激活你steam賬號的許可權就在哪都可以玩了
零售的話……30……美元……吧?
③ 開發一款類似刀塔傳奇的游戲得多錢
真是亮瞎眼啊,歡迎來逛刀塔笑話——熊貓酒仙專輯:
第二彈http://bbs.18183.com/thread-1899254-1-1.html
第一彈http://bbs.18183.com/thread-1887555-1-1.html
④ 要運營一個dota2戰隊一年的成本大概是多少
前幾年爆料年薪十多萬。現在大概年薪五六十萬的樣子。但是這些錢是單純的工資,直播,比賽獎金和一些商業活動另算。
⑤ 玩dota2花錢嗎 大概需要話多少錢
dota2是個免費游戲,除了飾品或者比賽門票之外,其他的基本沒有花錢的地方了,英雄全免費的,飾品也就是改變下英雄的外觀,沒有任何屬性增益的。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
⑥ Dota2本來就沒有像LOL有那麼多消費的地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼
原因很多,最主要的原因還是玩家群體的不同。
年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 學生群體花費幾十或者幾百去投給一個游戲,提高他的獎金池顯然是不現實的。
2.對於玩家而言游戲的意義不同
dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。dota這款游戲在廣大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。對於離開校園的人們來說,dota可能是寢室一起通宵的項目是兄弟之間聯絡的方式是日常最多的談論話題。這款游戲深深融入這群玩家的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄託在這款游戲上。
dota從一張war3的rpg地圖走到現在這樣一個擁有千萬獎金比賽的游戲,團隊沒花一分錢在宣傳上都是玩家口口相傳。就像很多人說的,icefrog給我們玩了這么多年免費的dota給了我們這么多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎? 大家是發自真心的愛這款游戲,它意義確實不簡單。所以當大家有機會花錢讓它更好的時候,都會願意去花錢支持。這就是dota的魅力,也可以說是把游戲變成了生活的一部分。
而lol作為新起的游戲。簡單,容易上手,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款游戲,簡化了dota很多的精髓,雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個游戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款游戲,真的只是一個游戲,用來娛樂。談感情,真心不深。
3.花錢的回報不同
在畫面 人物模型 觀戰 飾品(皮膚)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換 購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的,並且可以用其他的方式賺回本錢。
而lol沖的QB什麼皮膚之類的,單調而且可玩性非常差,吸納獎金確實想不到可以返還給玩家什麼比較直接靠譜的福利,自然也就少了很多動力。
這只是國內的一些情況吧,但Ti 4的獎金絕對一大部分都是國人刷起來的。所以解釋一下國內的原因,大概也就差不多了,而且dota比賽關注度不低lol。
⑦ 為何dota2要錢
目前為止,收不收費還沒有確定,據各大論壇大神預言,收費或買斷五五開。
⑧ 現在做一款moba游戲得多少錢
游戲本身沒多少錢。游戲引擎有很多都是開源的,比如unity,UE4,如果你各方面都會,那麼基本幾百塊就能做。只不過後期的製作,策劃,美術,建模,音樂,配音需要專業配合,想做成精品必須要花錢。
但是游戲做出來首先要上架,那麼你就需要版權。版權費是個人承受不起的,更不用說發行,市場,運營,財務這些工作。
再者,你口中的moba游戲有兩個巨頭在上面:dota2和lol占據了pc端90%的玩家。dota2機制完善,平衡合理,競技性強,說是創世神作也不為過。lol作為後起之秀,游戲體驗好,玩家基數大,英雄操作華麗,可以說將類dota游戲發揚光大了。所以你要走pc端,基本沒可能了。看看300英雄,都不敢公測...
要是走手游,其實還好一點,但是也沒啥意思。王者榮耀這種垃圾手游都能辦聯賽了,你做出來游戲難道和垃圾爭地盤?前幾年那些類似的手游也沒少出,什麼決戰平安京這種,涼的那叫一個快。
當然我就是隨口一說,你要是真的有特別好的創新,可以去找有開發經驗的工作室談談合作,別把東西都自己搞了。我只是覺得這個類別的游戲,dota和lol已經是天花板了,不要浪費精力。
⑨ 如何看待DOTA2開發商valve向《刀塔傳奇》索賠3100萬
感覺一開始龍圖並沒有考慮到這點吧,畢竟山高皇帝遠,其實他們自己也沒有想到刀塔傳奇能這么火,3100萬對於他們來說確實不是很大的數目,畢竟刀塔傳奇這么賺錢。
⑩ Dota2本來就沒有像LOL那麼多消費地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼
原因很多,最主要的原因還是玩家群體的不同。
年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 學生群體花費幾十或者幾百去投給一個游戲,提高他的獎金池顯然是不現實的。
2.對於玩家而言游戲的意義不同
dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。dota這款游戲在廣大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。對於離開校園的人們來說,dota可能是寢室一起通宵的項目是兄弟之間聯絡的方式是日常最多的談論話題。這款游戲深深融入這群玩家的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄託在這款游戲上。
dota從一張war3的rpg地圖走到現在這樣一個擁有千萬獎金比賽的游戲,團隊沒花一分錢在宣傳上都是玩家口口相傳。就像很多人說的,icefrog給我們玩了這么多年免費的dota給了我們這么多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎? 大家是發自真心的愛這款游戲,它意義確實不簡單。所以當大家有機會花錢讓它更好的時候,都會願意去花錢支持。這就是dota的魅力,也可以說是把游戲變成了生活的一部分。
而lol作為新起的游戲。簡單,容易上手,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款游戲,簡化了dota很多的精髓,雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個游戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款游戲,真的只是一個游戲,用來娛樂。談感情,真心不深。
3.花錢的回報不同
在畫面 人物模型 觀戰 飾品(皮膚)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換 購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的,並且可以用其他的方式賺回本錢。
而lol沖的QB什麼皮膚之類的,單調而且可玩性非常差,吸納獎金確實想不到可以返還給玩家什麼比較直接靠譜的福利,自然也就少了很多動力。
這只是國內的一些情況吧,但Ti 4的獎金絕對一大部分都是國人刷起來的。所以解釋一下國內的原因,大概也就差不多了,而且dota比賽關注度不低lol。