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dota潮汐怎麼買裝備

發布時間: 2022-08-16 23:35:42

A. DOTA6.66b版本中,潮汐獵人該怎麼出裝備怎麼打如題 謝謝了

主防型技能加點(推薦):1515141222423334355555555 1.無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。 2.6級以後潮汐有大招後參與團戰,因為現在版本1級大招的作用范圍只有850,所以需要潮汐使用者良好地判斷對方的位置,避免放空大! 3.錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。 4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標。。。這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間! 進攻型潮汐加點:1313141332422254555555555 1.這種加點前期可以說放棄了平穩,而是追求爆發和人品,因為20%幾率打出的錨擊在前期如果打出來配合巨浪減少護甲後的傷害相當的高。人品好2-3下拍死對手不是夢。。 2.這種加點方式還有一個好處在於中期可以依靠錨擊的AOE傷害清兵,效果還算不錯。。 裝備購買套路 出門裝:1吃樹,1藍色葯水,1小凈化葯水,1鐵樹枝幹,1貴族圓環 這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手! 中期核心裝:動力鞋,1力量護腕,魔瓶,挑戰頭巾,逃脫匕首 思路 潮汐作為4大團控之一,在比賽中的作用毋庸置疑,尤其是當他6級以後,150秒CD的大招能否放好很大程度上決定了一次團戰的成敗!而在這個版本中,1級大的范圍削弱至850,2級大的范圍降至950後,如何在前期將大招效果最大化就取得於切入戰場的時機和放大後團隊的配合了. 核心裝備 瓶子:Gank型潮汐的最愛,有了瓶子後可以很好的參與到GANK中,而2個護腕撐血也使得TH能夠很好的起到TANK的作用,吸引對方大部分的仇恨! 挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升! 鞋類選擇 假腿60%相位30%飛鞋10%。假腿的十點屬性和30%的攻速都比較適合潮汐。 關於跳刀 當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。 團控輔助神裝:遠行鞋,逃脫匕首,魔龍心,西瓦的守護,刷新球,卡嘉之洞察長笛 BOT:刷線帶線神器,方便支援。 跳刀:TH團控必出神器 龍心:TH作為肉盾的資本 希瓦:更硬,團控能力更強 刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?! DPS神裝:動力鞋,狂戰斧,散華夜叉,強襲裝甲,輝耀,魔龍心 根據情況也可以把雙刀或HY改為BKB;

B. 誰能給我弄個DOTA潮汐的出裝和升級路線

1技能,耗費魔法。
給敵人,去血、遲緩。
2技能,被動,不耗費魔法,每次減少被攻擊傷害。不能和先鋒盾疊加。
3技能,被動,不耗費魔法,有20%給周圍敵人打出高攻傷害。
所以,
潮汐有好幾種出裝模式。
第一種,暴力流。特點,注重攻擊速度產生爆發力,需要優勢條件:我方控制較多,敵人控制較少,充分發揮攻擊速度產生後,普通攻擊和第三技能的快感!
先主升一技能,次升三技能。
飾環和力量手套+吃樹開局,在沒升2技能之前,在邊路購買小圓盾抵消傷害。
前期裝備是:2護腕+假腿+小圓盾。
第二技能開始升後,裝備換成:2護腕+假腿+振奮寶石!
OK!這個時候,你已經非常牛B了。
在本方控制多,敵人控制相對少的情況下,這樣的攻擊速度帶來對敵傷害是很高的。而且是加快了清兵或者清野的速度。接下來的出心,出強襲都容易了。
此種暴力流的缺點在於前期弱,特別是在出假腿之前持續在線能力弱小。
第二種,常規流。
1開局:飾環+力量手套+加吃樹開局。2開局:隨即到的話可以直接去野外買回5的指環開局。要求要有很強的補刀能力。裝備路線是:1-2個護腕+草鞋+堅韌球!
再看情況是先升飛鞋呢,還是先升狂戰斧!
此種裝備路線主要是為了體現回5指環前期給予潮汐持續混線能力和堅韌球給予潮汐回魔可以讓他成長為靠技能輔助GANK的英雄。
後期依然還是肉裝的心和強襲!
這兩種比較常見!其他非常規的什麼直憋HY流、風杖控制流等不推薦!

C. 求DotA最新版中潮汐的攻略,只要什麼時候買什麼裝備及加點方式

一、技能:

1、 巨浪 非常優秀的技能。第一級很高的傷害(110),4秒40%的減速(很恐怖),隨技能提升的減甲效果(2到5),以及成長還算可以的傷害(每級50),cd12秒(不高也不低),120的藍耗(對潮汐不算低,但不隨等級提高而加大),700的施放范圍(最遠的幾個之一)。巨浪可以算是全dota里1級時最強的技能了,其傷害成長雖然不高,但減甲效果提升很不錯,7級時就相當於魚人的一級大了,施放後對面的7級英雄多半是0護甲。由巨浪先手導致fb血案頻頻發生,而1級撐屬性的潮汐連放2個g,配合隊友的減速或者暈加上普攻,fb常常就是這樣誕生的。
巨浪的優秀和不長的cd使其成為經常釋放的技能,這和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撐屬性(主要是力量智力)是必須的,一次路人戰中,我的隊友潮汐在法師(遺忘、51)不適合出秘法的情況下首先出了秘法,連續的巨浪和補藍效果非常好,中期出了刷新後團戰配合月7和51的大幾乎無敵,這是一個很好的配合戰例。

2、 海妖外殼 潮汐做肉的本錢。我用潮汐時常常7級時加點為1322242,滿級的2技能使潮汐能夠無損擋兵線並且無視遠古點以外的野怪,這在推塔和刷野時很有用,前期團戰gank時也可以讓潮汐毫無顧忌的頂塔追殺,消除負面效果的特效幾乎等同於林肯,也使潮汐在吸引第一波火力時的生存幾率大增。
提到海妖外殼就要說到先鋒盾,先鋒作為性價比較低的中期道具除了斧王等有限幾個英雄外不適合大多數英雄,而海妖外殼的作用和先鋒盾幾乎是相同的,潮汐出先鋒就意味著浪費了先鋒盾最主要的功能——減傷,而回復和撐血的作用完全可以用2護腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先鋒盾的意義很小。
我推薦的7級滿2技能最大的好處是降低偶然性,1技能由於其第1級太過強大,繼續加點有點不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理傷害方面相當於增加了一倍的血量,和壓線強人對線也毫不吃虧。

3、 錨擊 潮汐dps的保證。在路人局往往能看到以物理輸出為主的暴力潮汐,這種潮汐依賴的往往是較早滿級的錨擊。這個幾率不低(20%),范圍不小(200半徑的圓),殺傷很高(滿級220)的技能在rp超高的人(比如說用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象徵,在10級前的小規模gank中,潮汐在追殺時能出兩次錨擊基本就意味著人頭到手(有時甚至能ks)。
錨擊的優點很突出,缺點也同樣明顯,最主要的缺點不是出自錨擊本身,而是由於其惡心的攻擊前搖,相信常用潮汐的人經常會有錨甩了一半然後由於小兵被反補或者被隊友搶而無功而返的經歷;rp技能共有的缺點也是缺陷之一,往往只要出一次錨擊就可以殺人時它偏偏不出,隨便a地板反而連續出現,然後導致小兵被反補。所以錨擊最大的用處還是在頂兵線和刷野時用,沒有己方小兵干擾,錨擊什麼時候出無所謂,反正總會出的。
在加點時,錨擊和外殼是相對矛盾的一對,這就要看線上的隊友和敵人的具體情況了,但外殼和錨擊都至少要有一級,常常會有意外驚喜(殺人和逃命時都可能)。
如果主升錨擊的話,假腿是非常必要的,一般優先出。51以後的假腿作用非常大,如果需要的話,越早出越好;如果一心走物理輸出路線,有閑錢買個振奮很好。這里不得不提的就是狂戰斧,路人局無數次看見潮汐連鞋都不買,一心憋狂戰,這種錯誤和升外殼買先鋒如出一轍。本身有非常優秀清兵被動技的潮汐合狂戰是非常大的浪費,一個堅韌足矣。況且以潮汐的生存能力,能買1400的大劍時,2300的振奮還會遠嗎?

二、 出門裝

手選的潮汐我一般拳套+頭環,其餘買樹和凈化,也可能4個樹枝;這里要強調的一個關鍵問題是如果是r的,就需要特別注意了,絕對不要直接買回5!我推薦的出門裝2頭環+拳套,2樹1藍瓶1凈化,充分利用格子,前期有非常強大的壓人能力和回復能力,而且爆發力很強,前期配合有暈技或者減速的英雄,拿fb不困難。(2個g+一個暈+若干普攻,一般人受不了),這里要重點批判的就是直接買回5,以潮汐的弱智,不撐藍前期無法連放2個g,不撐血以潮汐的初始力量也略顯單薄。當潮汐想殺人發現沒藍,想壓人又頂不住,最後只好在塔下苟延殘喘時,會不會後悔最初的選擇呢? 我不推薦任何英雄出門回5,也就是幻刺這種被壓的只能用技能補兵的英雄有可能用得上吧,但這也放棄了刺客2級黃金期的殺人可能性。出門屬性裝適合大部分邊路英雄,很少有例外。

三、 隊友和敵人

潮汐喜歡的隊友:任何第一級有暈或者減速技能的英雄,包括刺客型。像隱刺幻刺這種6級前被壓成狗的刺客,潮汐可以讓他們咸魚翻身,一掃頹勢。2-4級是潮汐+刺客組合的黃金期,潮汐g,刺客閃爍,減速(霧最好,毒鏢次之),雙減速+起來至少有5秒被攻擊的敵人(多半是法師或者敏英),會痛苦不堪的在減甲狀態下被普攻,況且刺客的技能耗藍都不多,可以保證4級前基本有藍做這種突擊,到了5級壓人的英雄技能已經有威脅了,但刺客郁悶的前10分鍾此時也已經過去大半。
潮汐畏懼的敵人:同所有弱智英雄一樣,潮汐最怕的就是那些吸藍或者變相吸藍的英雄,小強、惡魔巫師、敵法、黑鳥、乃至於遺忘都是潮汐想殺殺不了,對線又被狂壓制的英雄。沒有藍潮汐巨大的體積又讓他當不了一個合格的高級兵。面對這種敵人,還是優先滿2技能吧。彈道好射速快的遠程也讓潮汐很頭疼,畢竟潮汐的攻擊前搖是他的一大軟肋,正反補都搶不到是常有的事,這時候不殺人就只能被壓了。至於雙暈,誰都怕雙暈,潮汐也不能例外。

四、 定位

潮汐很強大,潮汐很全面,潮汐的4個技能,代表了他的四個發展方向,ganker、肉、物理輸出、控場,這就要求潮汐的使用者充分權衡雙方的陣容,對自己有一個最佳的定位。己方力量少,就出挑戰板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控場;己方全都是控場,那麼出假腿、振奮冒充dps也未嘗不可;線上被壓或者隊友被壓,跑出去gank都是常有的事。技能的強大決定了潮汐的全面,但發展方向絕對不能四不像,同時也要注意時機的把握。裸體潮汐出狂戰不可取,出先鋒不可取,直接裸出振奮也不可取,先出護腕、假腿是萬金油出法,然後根據局勢變化確定出裝。

五、 結語

潮汐是一個技能全面、成長尚可、前中期強大,後期不弱,大後期不強的英雄。他的2、3技能決定了他前期的強大,但到了人人都有神裝的後期2、3技能就都顯得疲軟,所以潮汐的黃金期是中期,配合強大的aoe快速解決戰斗是較好的選擇。

D. DOTA潮汐弄什麼裝備各個時期怎麼打打錢有什麼技巧

如果是打點正規的比賽潮汐還是不推薦當後期打。前期就是混等級,必須速度到6,這對團戰很重要。裝備別出太誇張就行。不推薦快速出神裝,畢竟潮汐的肉比輸出更重要,推薦肉裝或者刃甲類的裝備。鞋子就假腿,跳刀最好要有。至於打錢就是考驗基本功,補刀好點基本沒問題,建議帶回程,這樣打錢的時候就不容易被抓,而且對團戰的支持也很大。至於各個時期怎麼打:前期就是混等級,有時候隊友會找你FB,中期就要跟這大部隊走,防止對方RUSH,後期就要保自己方的後期,有時候需要犧牲自己保後。潮汐前中期爆發很強,多參加團,多殺人拿助工。

E. dota潮汐獵人出什麼裝備

我會潮汐獵人-----相當的會---潮汐出門要買性價比最高的鐵樹枝幹(因為你要憋堅韌球),多帶回血,具體沒有固定,你自己體會吧,因為買血瓶還是吃樹要根據個人習慣的--先鋒盾和龍心是給十分缺肉的陣容設計的裝備路線--我玩潮汐前期憋堅韌球提高混線減少續航花費----這里有一點--有了堅韌球以後快到中期了---如果你們伙肉盾不缺--那麼潮汐直接狂戰----如果潮汐成了唯一的力量英雄-那就慘了----你就要先出西瓦再出刷新球了---沒西瓦用不動刷新(沒魔法)---總之---你的堅韌球有兩種合成選擇--1 中期狂戰--2 後期刷新
具體---出門3鐵樹枝幹1力量手套2棵樹1個大血瓶
中期第一種 狂戰 假腿 血瓶 護腕
第二種 板甲 堅韌球 相位靴 護腕 (我是按照真實可能出到得裝備)
後期第一種 狂戰 西瓦 刷新 假腿
後期第二種 刷新 西瓦 相位靴

F. DOTA中潮汐出門裝,和以後要出的裝備,技能加點

我玩了2年控場的經驗(不是CW,只是VS1到13級路人經驗),我不是復制的,我自己寫的.給個面子看下,不選也沒關系,只是建議!!
出門1個150手套185頭環,技能1級的G夠了,前期就靠他拖速度就行了!!主加減物傷,副加群攻,有大補大,最後補滿G,什麼好處你問了??你自己去體會體會,5級的潮汐頂著1波兵...全頂哦!!每2秒加1血,你沒看錯...混線無敵的...沒人壓得動你,因為我喜歡出門裝後
合1個護腕後買875戒指,合堅韌後補個鞋子,基本上這時候你有大就去配合殺人,大一用完就混線,爭取20-25分鍾出狂戰,別忘了小兵打你不傷血的,主減物傷的好處!!!後面就把鞋子合成假腿,之後你自己看,BKB還是冰甲3限制(G,冰甲,大)哪個好,然後就堆心吧,沒其他的了

G. DOTA怎麼買裝備

dota地圖上面一共有6處可以購買區域的地方,這些區域可以分為三處,基地,神秘商店以及路邊的野店。這三處地方每個地方售賣的裝備道具都不太一樣。下面就給你介紹一下這些地方:

首先是基地各自血泉周圍的一堆商人,那裡出售著游戲中大部分的裝備以及合成裝備所需要的卷軸。除此之外一些基本的道具比如吃樹,大葯,凈化葯水,等補給品也只有在基地周圍的商人這里買到。
第二個是路邊的野店,野店的東西並不比基地齊全,但是也有不少比較實用的商品裝備可以在這里購買,游戲是TP,可以在邊路對線或者收線的人提供了非常大的幫助。
第三個就是神秘商人,神秘商人處出售的裝備都比較稀有,數量也比較少,這些裝備大多是打造神兵的必需品,比如裡面的聖者遺物就是dota合成聖劍所必須的已經裝備。

H. dota2里怎麼買裝備啊

dota2里在裝備商人處購買裝備,可以手動編輯設定出裝套路,方便以後選取套裝直接購買,達到合成要件後會自動合成新的裝備,如果要從貯藏處移除裝備,需要按shift。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

《刀塔2》每個英雄擁有6個道具欄,可以攜帶6件物品。英雄擁有一個背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,並且不提供加成效果,不過可以直接進行物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換。

按照游戲中的設定,物品分為基礎物品與升級物品,基礎物品分為消耗品、屬性、軍備、奧術。升級物品分為普通、輔助、法器、武器、防具、聖物。游戲中的物品通常通過幾個不同的商店購買合成。游戲中位於野區的神秘商店,出售的物品是普通物品的加強版,相對於普通物品也更加昂貴。

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