dota2tp一本多少錢
Ⅰ DOTA——IMBA 小小怎麼出裝 要有出門 前期 中期 和後期AND神裝 要有說明多少錢
。。
從IMBA 1.0 打到3.79e。。來提點建議好了。
出門裝,看抽獎,如果沒抽到什麼,直接買暗夜卡片的散件,就是護腕+樹枝,和小魔棒。
大約花掉600塊。
殺掉幾個人之後,當然技能是主2,1技能和3技能各點1級。
先把暗夜卡片合成了,只合1級,然後出相位鞋,1500塊。
然後一最快速度出了跳刀,2150塊錢。
這就算中期裝備了。
後期的話,轉成物理DPS,出龍心6000,A帳4400,AB劍11000,大電錘6000。跳刀和鞋子最好別賣,相位鞋可以換成飛鞋,這就是最後神裝。
Ⅱ 裝備問題
DOTA里很多裝備都是非常猛的,比如龍心,一個龍心就能無懼於Nukers,比如蝴蝶。
問題是DOTA里裝備價格大多不菲,而且賣掉只能回收一半
那麼新人打錢能力不突出的時候如何出裝備呢?
本文以6.58為例。
開局出門篇
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樹枝
一般我出門必備的東西,只要家裡有小雞,600出門我也可以4樹枝1葯水快速混魔瓶。樹枝的價值在於性價比高而價格低。
頭環
性價比不如樹枝的一半,但是是三大小件(護腕、掛件、系帶)的基本原料。通常不買JJ的時候可以考慮買兩個。
150三小件(力量手套 敏捷便鞋 法師斗篷)
亮點是價格比頭環便宜但是加成單項屬性較高。比如純力量型的英雄,食屍鬼,不需要很多魔法,那麼出4個手套前期效果是相當不錯的。同理還有沉默術士出4個法師斗篷,都是前期性價比極高的物品。需要注意的是敏捷很少出4敏捷,原因在於4力量是可以疊加出血量的,遠程智力dps4智力也可以保證更安全的補刀,但是4敏捷實在無法保證多數敏法和進敏dps安全的度過前期,一般敏捷的用法是2敏捷+2~3樹枝。
吃樹/藍瓶
都是回復物品,藍瓶側重於速率而吃樹側重於混線時間。新版本吃樹性價比並不比藍瓶高出多少,而且對新人來說走位可能是個很難的任務,少稍不注意就被人摸掉一堆血,買藍瓶反而更加有用。新版本吃樹更側重於技術性,如果你對手有TP這種利用樹林的傢伙,那麼買個吃樹去吃掉樹眼是非常不錯的。較為高階的玩家也會用吃樹開樹林進行gank,所以新版本吃樹其實還是加強了,但是不適合新人。
+6小件(力量腰帶 敏捷之靴 法師長袍)
並不適合新人的出裝。這種裝備很多是針對性很高的出裝,比如買敏捷之靴的通常都是想裸奔夜叉的,力量腰帶則是散華和假腿,法師長袍是分身系和追殺系速度裸奔散失之刃的出裝方法。新人沒有很強的補刀能力和走位逃生本領,所以這么奔放的裝備路線固然生猛,卻不是給新人推薦的。
聖殿指環(+6攻擊力 +3護甲光環 +0.65魔法回復速度光環)這個是很有意思的一種出門裝備,配合藍瓶剛好花掉600大洋,也剛好能夠提供回復魔法和生命、增加攻擊和護甲這樣的前期基本要求。聖殿指環可以關閉光環不影響控線,也可以前期就開光環速推對面1塔。聖殿指環是個技術性比較強的物品,這里就給特定職業推薦一下:剛背獸,育母蜘蛛,先知、聖騎士和狼人等召喚打野系。聖殿指環不適合PA這樣用魔法頻繁補刀的英雄使用,原因在於PA沒撐血而容易死。簡單而言,奶媽類輔助職業出聖殿指環是個不錯的選擇,比如OK,聖殿指環拆掉還能做秘法。聖殿指環最大的作用是合成吸血鬼祭品,價格不高單功效不俗,適合其他法球的近戰職業吸血用,比如散失系的隱形刺客,吸血的效果就只能依賴吸血鬼祭品了。吸血鬼祭品還是強大的推線物品,打野流出吸血鬼祭品的一個原因就是可以合成祭品中期速推。
需要指出聖殿指環的光環效果可以通過點擊來是否給小兵加護甲從而推進兵線。
防護類(防禦戒指 小盾)
防禦戒指主要是給秘法鋪墊的,特別是山嶺這種初始護甲超級低的很合適。小盾主要是抗兵的用,斧王和小狗都可以考慮。
回復類(回2戒指 藝人面罩 魔術棒)
回2戒指主要是出門打算出吸血鬼祭品和抗魔頭巾的人出,混線效果一般,在吃樹被消弱的今天相當於永久的半個吃樹。藝人面罩初期效果不夠好,看似百分比,實則對於大部分智力不高的英雄還沒有聖殿指環快。藝人面罩為空明杖合成材料。魔術棒:價錢便宜效果好,對付某些caster(註:魔法釋放次數相當頻繁如BB之類的)時幾乎減少30%的傷害了,很多情況下能解決魔法緊缺的問題達成反殺,本身才200,邊路很隨意就能買到。新人推薦試試。
加速手套、速度之靴、魔瓶
不推薦的原因是太容易死了,前期沒有拚命的本錢就不要出拚命的裝備,除了白牛和Jugg這樣的拚命三郎外不適合鞋子開局。加速手套主要見於點金流,考慮新版本點金進一步消弱,建議還是中期有2000錢出散華或者夜叉吧。魔瓶是中單遊走ganker的必備物品,除了對瓶子依賴極大的TK、QOP可以考慮瓶子之外,盡量屬性裝備出門而用小雞在打錢之後運輸來瓶子。
前期出門裝點評:出門裝備務必追求實際效果。這里個人見解不一定對,但是對新人幫助還是有的。另外以前版本的各種出門回4戒指的道路堅決不給新人推薦,新人必須要記住出門是要靠屬性說話的。
安穩的渡過了前期之後,個人能力就已經成為了影響局勢的因素。30分鍾的時候,我們對新人們的要求是等級要達到13級,裝備要有1個假腿和1個大件。這是路人里較高端的人的水平,新人的farm訓練大概就朝著這個方向練就好。
中期裝備篇
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大根之神力(紅色小法杖)
多少ganker的終身成就裝備,多少新人的信心保障,多少Noob的人頭來源!超低的性價比,瞬間的殺傷,我們對此已經徹底崇拜了。大根就是神……
適合人群:魔法足夠而且需要高的瞬間傷害來殺人的ganker,以及有錢人。具體例子:修補匠 地穴刺客 巨魔巫醫 Lina和Lion…………
評價:有錢就要出,合成平滑而且功效明顯。但是務必要記得用啊……
死靈書(別名小人書)
一本死靈書,多少菜鳥淚!拿去欺負菜鳥房的人最合適不過了,打死小人還要被報復,小人輸出還挺高,還能吸掉相當多的魔法。適合控制系使用的東西。
死靈書價值有兩個,一是消耗魔法,一是3級死靈書反隱形。40分鍾內能farm出一本小人書那是對對面新人的致命打擊。死靈書是隱身系的最大剋星。
死靈書性價比不菲,撐血撐魔法,合成還平滑,在操控好的情況下絕不亞於大根。適合死靈書的人:屠夫 QOP 薩滿 謎團 痛苦之源
散華/夜叉/水晶劍
中期性價比最好的DPS裝備,2200就能買到不錯的dps加成道具,而且還呢個合成後續裝備為後期做鋪墊,其中各有側重。散華是力量系DPS和減速系DPS用的,能撐很多血是最大亮點。夜叉的移動速度加成到達了10%,中期出一個夜叉不影響法球效果還能增加移動速度和攻擊速度,追殺系dps必備,進敏dps最愛。水晶劍提供相當高的攻擊力加成,新人補刀的話幫助相當大。而且這些散件的後續裝備都是大猛dps裝備,出這些裝備可謂百利而無一害。
支配頭盔/瘋狂面具/吸血鬼祭品吸血裝備三套件,打野流混線流適用。
支配頭盔屬性:15%吸血,20攻擊力,5防禦力。評價:性價比進一步加強,新人可以召喚個帶光環的野狼去打野,效率高高。後期唯一吸血大件材料。
瘋狂面具:17%吸血,主動瘋狂+75%攻擊速度,額外承受15%傷害。暴擊系和永暈系考慮,永暈系最佳前期小件,效果不弱於大根。
吸血鬼祭品:15%攻擊力光環,0.85魔法回復光環,5護甲光環,16%吸血光環。法球系近戰和速推的選擇。
評價:推薦支配頭盔,新人召喚一個帶光環的狼跟在身後能增加很多攻擊力。狼光環為30%攻擊力,范圍大概400左右,需要讓狼跟隨你。
堅韌球/鎮魂石/梅肯斯母/空明杖
屬性不贅述,共同點是法師系適用中期裝備,提高生存能力和法術續航能力。價格對於刷錢能力不弱的法師系來講不算貴,合成平滑屬性好。
堅韌球:回復魔法速度能夠保證多數法師單技能刷錢,回復生命速度也可以保證不帶葯混線。+10攻擊力較為雞肋,對PA等少數英雄用處較大。
鎮魂石:可觀的撐血撐魔法,A帳和血晶石的部件。多為連續輸出的法師用,如TS,如Lina。
梅肯斯母:魔法多的法師和輔助可以給團隊提供有效的生存能力,實際作用么……個人認為比較雞肋,250的生命回復對於配合好點的人來講真的不值一提。新人出一個推塔也很好。
空明杖:合成刷新或者紫苑,合成超平滑,質量好,效果佳。
秘法指環
秘法指環僅僅適合幾個魔法本身就不多但是還要依賴經常釋放秘法的傢伙,比如噴火流的龍騎,流星刷兵的POM,小小、ES。不過不推薦新人出這個……魔法省著點用才是王道,養成習慣比較好。
鞋子三套件(假腿 飛鞋 相位鞋)
給新人推薦假腿,力量的,原因自己用用就明白了。飛鞋是後期刷線用,前期出的話適合全場迅速支援,不過dps的話不應該先出飛鞋。相位鞋比較中庸,感覺追殺蠻有用的,但是依靠良好的走位的話完全用不著的……所以個人推薦假腿轉飛鞋。
先鋒盾 挑戰頭巾
猛男2套件,肉中之肉,男人就該挨打!
需要指出這兩個都是可以疊加幾率的,但是多數情況下沒必要,一個足夠了,錢再多就出心。肉盾出這兩件很合適,平滑而且效果好。當然對面法術超強的話也可以有針對的出挑戰,板甲同理。
特效dps套裝(漩渦 碎骨錘 散失之刃 洛薩之鋒 臂章)
特色都是dps加成不菲而且價格也都在3000上,但是合成平滑。
漩渦適合攻擊速度高缺乏刷錢技能和法球的人,比如巨魔就可以出,電魂更是專屬裝備。漩渦是攻擊速度越快越恐怖,後續大件雷神同理。風行者的神器。
碎骨錘在新版本不能疊加了,但是幾率變高,適合攻擊速度高的玩永暈,例如AM,例如Naix。
散失之刃主要是隱身追殺系和分身系用的,減速和燃燒魔法效果很令人滿意。散失之刃後續部件分身斧更是分身系殺人逃命的神器。特別的,對付全能騎士和術士的時候也很有必要出一個散失之刃。
洛薩之鋒,主要給一些敏捷dps用,如火槍和電魂逃命就很好,本身dps加成也還可以。新版本消弱了,但是其戰術價值仍然值得考慮(真眼消弱),何況疾風步效果能用來追殺捏……但是這么追殺能賺到的錢並不多,給新人玩玩的話恐怕玩不起。
臂章,吸血猛不到一定程度不敢用,近戰力量dps專精武器。亮點是開開的時候攻擊力加成不輸給大件。一般僅有食屍鬼和SNK用得起。
非主流裝備(刃甲 跳刀 風帳 點金……)
首先我會解釋為什麼我認為這些裝備是非主流裝備的。
58版本的刃甲非常強,但是你開刃甲的時候人家要麼不打你,要麼把你往死里打,何況時間不夠長,新人很難用好,用用就明白有多麼雞肋了。
跳刀僅僅適合那麼幾個英雄,斧王,ES。Lina TS之類跳刀確實可以先手,但是新人哪有那麼好的意識呢?
風帳同跳刀,本身是好東西,但是新人的話很難發揮他的作用,不如出羊刀(總是有新人把快死的敵人吹起來導致各種悲劇)。
點金手,新人打錢本來就不快,這個東西放到職業選手手裡都不見得增加了多少打錢速度,何況是新人呢?
很多裝備,自己用用就明白了。自己的裝備思路就是在實踐當中積累出來的,譬如我,玩法師就是喜歡假腿,沒辦法。
中期裝備點評:與其說是中期裝備,不如說是散件。中期也可以有大件的,不過新人中期能有倆散件也算不錯了。
新人對於中期要求也不難,能保證假1個撐血散件+1個輸出散件就很好了。比如Luna,30分鍾保證能有假腿+BKB+支配就很猛了。
後期,比賽最無聊的時候,實力和運氣的絕對比拼。裝備大舞台。
後期裝備篇
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DPS傳統大件(散夜對劍 狂戰斧 大炮 金箍棒 分身斧 蝴蝶 雷神之錘 撒旦之邪力 暗滅 輝耀)
他們中的任何一個都是足矣改變一次局部沖突局面的東西,多一個蝴蝶可能就能拆掉一路。DPS的極致,Farm的精華。
雙刀:亮點是加成移動速度,新版本變得更多了而且不用考慮三刀流(額外弄個夜叉增加更多的移動速度),減速法球較弱,但是和別的裝備比起來有生命值加成。一般是中期的裝備,30分鍾之前成型的話威脅相當大。最好的例子就是TB出雙刀速推。
狂戰:屬性確實強大,但是還沒有強大到imba。首先不提供攻擊速度加成和生命值加成,欺負欺負小兵還挺好,和人PK么……狂戰並不能拯救世界,相信我。個人認為狂戰是一個過渡裝備,提供更高打錢速度來爭取蝴蝶之類的。畢竟蝴蝶的閃避和護甲加成不是鬧著玩的,兩把狂戰也未必打得過一把蝴蝶呢,RP。
大炮/金箍棒:記得之前有猛人說過大炮和金箍棒的加成,本人看法是金箍棒的幾率高而且提供攻擊速度,打斷可以有效的壓縮對面的DPS輸出。金箍棒也是速度越快越強大,大炮則是沒有暴擊的DPS可以追求的東西,個人較喜歡大炮,原因是水晶劍Imba。
分身斧:亮點是有生命值加成和天生的剋製法師,還能躲避魔法。分身斧合成很不錯,但是考慮適用范圍不大,畢竟只有那麼幾個適合出散失的後期才適合分身斧,更多人還是會選擇蝴蝶和狂戰吧。
蝴蝶:老牌DPS神器,合成及其不平滑,但是誰敢說蝴蝶不好呢?屬性太過imba,30%的閃避簡直是物理系的噩夢,攻擊速度加成也是第一高的。
雷神之錘:輸出在裝備較少的時候略強於蝴蝶,看點是給肉盾套閃電盾經常引起混亂,比較娛樂的一個技能。畢竟很少有dps扛著給人打的。
撒旦之邪力:吸血系神器,新版本對Luna已經沒有了更好的作用,但是40%的吸血效果仍然強大。看點是增加幾乎500的生命值,基本是武器中讓人最有資格挺立起來的一把了。
暗滅:類似於雙刀,前期出現的話非常強,後期對法師也很好,缺點是護甲的弧線計算公式,後期6點減少護甲往往不是很明顯,譬如打龍騎士……
HY:HY後期真的不夠強,攻擊力太少而AOE速度不佳,前期出現才有價值,後期帶HY也就糊弄一下小兵和野怪。HY能打斷跳刀,所以很受追殺系的喜愛,不過HY的價格么……新人最好不要妄想30分鍾內能多輕松的攢下3800大洋……
法師系大件(A帳 刷新球 西瓦的守護 血晶石 紫苑 羊刀)
法師也是前期靠技能後期靠裝備的人,裝備對法師而言就是菜與不菜的分水嶺之一,前期再強也未必抵得上後期一個羊刀。
A帳:比較老生常談的問題,實際上沒有紫苑效果好,極少數法師必備(NEC打BB- -b)。
刷新球:控制系法師類,如TP、WL,刷新放出來兩個大很imba的。不過刷新不提供魔法量,弄本小人書抽一抽可能兩個大就沒了。
西瓦的守護:法師職業的好東西,後期提高護甲是亮點之一,大范圍減速AOE團戰很好用,多見於ES和Axe這樣跳到人群中的傢伙。
血晶石:Caster們的利器,無限奶媽流的根源,imba的具體體現形式。
紫苑:不錯的傷害加成和控制效果,通常克製法師才用得到,對dps無大用處。
羊刀:神器,不再解釋。
肉盾系大件(強襲裝甲 魔龍之心 林肯法球)
不多講,心>>強襲>>林肯。這三個都出全乎了,再加上先鋒盾和挑戰頭巾么……您無敵了。有錢必出心,後續版本心提供1%最大生命值恢復速度相當imba。強襲裝甲主要是減少對方護甲比較亮,而林肯加強後對於lina之流是殺手級別裝備。
其他(冰眼)
這個么……拿去做DPS只是欺負法師這樣腿短的,DPS加成不高,減速效果不實在,真的同等級別的裝備林肯的錢還不如出個蝴蝶呢。
冰眼一般法師喜歡用,黏住人欺負之。
Ⅲ 求教,DOTA2的Tp(回城卷軸)的計算時間
第一個3秒,第二個4秒,第三個5秒,一般這樣哦。
Ⅳ Dota2 ti10 本子沖到200級 要多少錢 500夠嗎
本子好像是六十塊錢一本,然後升級的話好像是六塊錢一級,到二百級就是一千多塊錢,不過別著急升級本子,做本子任務能夠升級一百多級左右,然後v社還有夏季特惠,這個時候買本子等級更優惠
Ⅳ 細說DotA與LOL的九大區別
1、游戲世界觀:
Dota的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,而LOL則是由美國拳頭游戲(Riot Games)獨創。
2、裝備獲取:
Dota里寶物通常通過幾個不同的商店購買,少數道具通過野外的古樹級怪物掉落。LOL則是只能從出生點的商店購買裝備。
3、補刀:
Dota中既可以存在正補和反補,正補就是殺死敵方小兵,反補就是殺死友方小兵,正補經濟比反補經濟高。LOL中只存在正補。
4、TP/回城卷軸
Dota中使用的是135塊錢一張的TP卷軸。LOL中用召喚師技能取代了TP卷軸的設定,英雄隨時可以按B回到主城,也可以用召喚師技能回到線上。
5、游戲體驗:
Dota沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,而去對戰平台又會受到很多新的限制。LOL在中國大陸地區騰訊游戲代理運營。
6、英雄屬性設置
Dota以魔獸為平台,採用的力敏法屬性作為英雄的發育設定。成熟的屬性設定給予了英雄明確的定位和固定的發育方向,英雄的技能相應的也與其主屬性緊密結合,構成了DotA英雄的多樣性和整體的相對平衡。
LoL,其在屬性方面的設定使你不可能在堆單一屬性的同時得到多方面成長,英雄定位相對模糊了。
7、技能釋放、
Dota以魔獸為平台,技能釋放方法都屬於非指向技能。LoL技能釋放方法則是非指向技能和指向性技能混合。
8、Boss設置
DotA中最強大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一隻叫男爵的怪物龍。
9、地形:
Dota在游戲地中擁有了高低地形的變化,再加上白天與黑夜的視野變化,易守難攻的高地、野區、樹林往往成為了無數高玩秀操作秀意識的平台。
LoL在游戲中設計了一種全新的地形——草叢,隱藏在草叢中的同時可以擁有外面的視野,草叢提供了更多的埋伏點,因而可以利用草叢視野作出更多的技巧,最重要的是,大面積草叢的給團隊埋伏提供了良好的條件。
Ⅵ 刀塔2英雄怎麼玩
DATA2的英雄對於新手來說,還比較難上手的。
推10個比較容易上手的英雄吧。
推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。
一、潮汐
帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。
Ⅶ DOTA里TP多少錢一個啊
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Ⅷ dota2怎麼幫隊友在泉水買tp
首先,買一本TP,掉進儲物格。
然後,右鍵點擊TP,選擇「丟在地上」,我瞎說的,忘了具體寫的什麼了(⊙o⊙)…
完成。
Ⅸ Dota2里ti4的小紫本有什麼用
賽事手冊,俗稱小紫本,裡面可以查看賽事信息、賽程等信息。
相關介紹:
購買小紫本能得到的一些獎勵。這些獎勵,小至戰斗點數加成,大至不朽飾品,都是可以通過購買小本子獲得的。每購買一本小紫本(60rmb),其中的四分之一進入ti4冠軍獎池,獎池積累到一定程度,v社就會對游戲的未來發展做出承諾。
「小紫本」加入了積分系統。除了同小綠本一樣可以通過增加國際邀請賽的總獎金,每達成一個挑戰目標都將贏得大量好禮外,還可通過觀看戰隊比賽、收集選手卡牌、預測比賽等方式升級小紫本,以獲得更多的獎勵。
(9)dota2tp一本多少錢擴展閱讀
小紫本達到4級後,國際邀請賽信使即可入手:昆卡的忠誠夥伴,鸚鵡副將,Dota世界裡絕對獨一無二。互動指南升到24和41級時鸚鵡副將就會分別擁有額外的款式。同ti3信使相比,解鎖方式更加簡單粗暴。
小紫本升級後就能發現戰斗點數飛升又有提升。這件物品與以往不同的是能與任何已經激活的飛升效果疊加。達成不朽寶藏的挑戰目標後,每升級10級還將獲得額外的不朽寶藏。每次打開寶藏獲得的寶物各不相同,還有機會獲得珍稀物品。
Ⅹ DOTA2如何給隊友買TP
買了丟地上,隊友撿起來就行了。