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dota比分為什麼38分鍾

發布時間: 2022-08-16 06:02:20

『壹』 一場DOTA要打多久

一般有4種情況哦
1.只有1秒——RP差碰到秒B了,哎~~~·
2.10-25分鍾——順風局,哈哈RP大爆發
我們這片高手如雲啊!!
3.30——60分鍾——實力相當。這才是考驗技術和操作的時候。
4.1小時以上——對面的人萎縮的想嘔,然後相當頑強
不見棺材不落淚。還有個別人喜歡玩遺產流的。。。就要打1小時以上了····

『貳』 正規dota比賽規則

WCG2009中國區DOTA比賽規則
1.賽事說明
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.22)作為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.59c中文版。(暫定)
1.3 勝利:比賽時間為90分鍾,90分鍾內不能決定勝負的話,按90分鍾內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每隻隊伍需要5名選手,最多6名選手,並自定其中的一名作為隊長。
1).各隊地區賽出線選手與總決賽參賽選手至少有4人應保持一致。
2).允許有一名選手作為替補參加比賽,但參加總決賽的替補選手必須是沒有參加過WCG2009地區賽比賽或在地區賽上出線的選手。
3.3隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由WCG組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鍾,更多的推遲需徵得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鍾的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽採用一局定勝負制,四強後採用雙敗賽制。
5.12 比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)
1).試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)
2).近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄
選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.
隊員間允許互換英雄
5.2主機問題與重載問題說明
5.21比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
5.22 比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認。
5.23 在游戲保存後,雙方的積分相對於前一存檔大於12分,或者某一方的積分高於另一方5分,則該次存檔過期。 (包括丟失防禦塔、兵營等積分)
5.24 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔過期或者存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。 具體的掉線重載說明如下:
在相對於前一存檔沒有發生任何擊殺的情況下:直接讀取前一存檔
在相對於前一存檔發生過擊殺的情況下:
超過前一次保存15分鍾:存檔過期繼續游戲。
不超過前一次保存15分鍾,按以下規則:
在相對於前一次保存的時候,某隊的積分比另一隊超過5+,如果掉線的是領先一方的,那麼領先的一方可以選擇:繼續游戲或者讀取前一存檔。如果掉線的是落後一方的:繼續游戲。

『叄』 dota高手進

允許使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方輔助軟體

DOTA比賽規則

賽事詳細規則:
一、基本規則
(1)選手規則
1.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則.本著友誼第一,比賽第二的態度,公平競賽
1.2 選手要求具有職業素養.並表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現,否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。
1.4 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
(2)戰隊規則
2.1每支隊伍最少需要5名選手, 最多可報名8人. 指定其中一名為隊長.
2.2報名參加比賽的戰隊需要到報名頁面確認報名! 戰隊要嚴格填寫資料和ID.
2.3 本屆比賽將嚴格記錄各戰隊的參賽信息, 比賽過程中不允許私自更換隊員或者轉會! 一旦戰隊隊員名單確定將不能更改. 進入復賽之後, 每個隊伍有一次機會更換隊員名單.
2.4隊長即為隊伍的聯系人, 隊長的決定代表整隻隊伍, 有任何問題組委會也只會與隊長協調, 其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效.
2.5嚴禁出現槍手代打情況! 一旦發現, 代打者和找人代打的隊伍將被取消本屆比賽參賽資格.
2.6 監督代打的主要方式, 由各戰隊的負責人在賽前簽到的時候負責核實對手的比賽ID和平台ID. 這關繫到各個隊伍的切身利益, 請大家務必協助做好這個工作. 主辦方將不定期的進行抽查
3.比賽設置
3.1 比賽長度: 直到勝利者產生
3.2 勝利方判定: 一方的生命之樹/冰峰王座被摧毀. 或者有一方隊長打出GG.
3.3在整個比賽過程中, VS對戰平台是必須使用的. 如果有一方因為人員或網路問題無法在VS平台上進行游戲而需要轉換到其他平台進行比賽, 則對手無條件享有做主機的權利.
3.4每輪比賽開始前半小時, 戰隊負責人必須到比賽聯系群里報道. 最先報道完畢的隊伍為主隊, 可以優先在比賽中做主機. 比賽規定時間15分鍾, 某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現, 則以棄權論處.
3.5比賽在規定時間內開始. 如有特殊情況, 裁判可以推遲比賽20分鍾, 同樣也可以在雙方協商的情況下將比賽提前進行, 最多不能提前超過1小時.
4.主機問題與重載問題說明
4.1 做主機的一方選陣營, 另一方先選英雄. 如果雙方同時報道,無法決定由誰做主機, 則由當值裁判投幣決定. 在雙方無法協調的情況下, 由裁判主機或者尋求第三方中立主機.
4.2 比賽開始10分鍾內, 如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況, 雙方各有一次要求重新游戲的權利. 重新游戲的過程中, 選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄. 任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原. 待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線.
4.3 比賽默認發生First Blood之後保存一次. 以後每整15分鍾保存一次游戲, 如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認.
4.4 在游戲保存後, 雙方發生了多於12次的擊殺, 或者雙方殺人數之差大於5次, 則該次記錄過期.
4.5 當發生隊員掉線時, 如果存在有效的記錄, 無條件重載最近的有效記錄, 反之則繼續比賽. 重載記錄之前, 切記要再次保存. 若重載後發現記錄過期或者記錄檔出現損壞, 則必須還原回比賽最後狀態的那個記錄檔.
• 舉例說明:
-前一存檔時的雙方比分為30:30
-掉線時的雙方比分為35:30,35分那一方有人掉線。
-這時35分的那支隊伍可以選擇繼續游戲或者讀取前一存檔
在相對於前一次保存的時候,現在的總積分比前一存檔的總積分超過12+:繼續游戲。
舉例說明:
-前一存檔時的雙方比分為30:30
-掉線時的雙方比分為37:35
-繼續游戲
• 各建築和物品與殺人數的積分換算:
每個塔 = 3kills
每個兵營 = 5kills
每個復活盾 = 1/2kills
First Blood = 2kills
注意點:保存游戲的依據將綜合計算殺人數與此項所換算的積分。
舉例說明:
-前一存檔時的雙方比分為30:30
-目前雙方比分為32:35,這時32分那方推掉35分一方的一個兵營,此時積分為37:35。
-保存游戲
4.6 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲, 而且無有效存檔的情況下, 游戲進行時間少於30分鍾的必須 AG. 超過30分鍾的等待裁判來判定. 裁判有權根據當時的場上形勢, 參考失塔數, 殺人數和FB, 判定某一方勝利. 如果裁判在 fatal error之前都掉線, 那麼雙方必須重賽.
4.7 任何利用游戲bug, 導致比賽出錯的情況, 一經發現立即判負. 我們不接受諸如不知道, 不清楚這樣的理由.
4.8 頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲
二、關於物品
1. 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。禁止共享旅遊鞋和跳躍匕首.
2. 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、空瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。
3. 允許共享的物品:小凈化葯水、瓶裝藍色葯水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及乳酪,但不允許拿去賣掉。
4. 關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用。
5. 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6. 物品限制:每隊限制2本死靈書、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。 每隊只能同時擁有2個吹風。每隊只能同時擁有2個羊杖。每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖
三、關於BUG和限制
1. 目前的Dota版本並未有嚴重的BUG,但如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
2. 允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
4. 禁止使用牛頭怪的溝壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除戰術使用,當值裁判需要合理判罰此規則。
5. 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤。
6. 關於Back Door,禁止一切情況的BD(塔的血量少於10%不受此規則限制)。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。
7. 允許共享操作。
8. 允許殺死隊友。
9. 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之後要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警 告一次。
10. 允許使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方輔助軟體。嚴禁使用Maphack,Drophack。一經發現,立即除名。
四、處罰規定
1. 裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
2. 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對裁判和對手有任何異議,請於24小時內向主辦方提出申訴。一切未按流程進行的申訴賽事監督與仲裁小組一概不受理。
3. 每場比賽的警告數,不會累積到下一場。
五、賽後工作
1. 由勝利隊伍負責收集提交rep。錄像名的命名採取統一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近衛,scourge代表天災,括弧中註明錄像提交的隊伍。)
2. 錄像是整個比賽結果的依據,所以必須重視錄像的提交。如果有未提交錄像的情況,則原本已經獲勝的隊伍將被判負。 所以希望戰隊負責人在比賽時不僅要保存自己獲勝的rep,對方獲勝的那局也要存。
3. 裁判也必須保存裁判視角的錄像,裁判視角的錄像將對外發布。在主辦單位和其他合作網站未放出某場錄像之前,嚴禁私自泄漏REP。一經發現直接判負。

『肆』 請教dota2天梯幾分鍾內不算成績

我來告訴你。以上玩家說的補刀,補塔,人頭之類的是有關的,也就是數據,而買j買眼是針對輔助英雄的,這個的確可以加分。第一要素是贏,第二,是看英雄積分的,打個比方,我天梯積分是1820,使用和1820分數相近的英雄較容易加分,英雄積分在25名內的,輸贏分數浮動會大。也就是說,1-15名的英雄,最好是在保證能贏,對面可能很菜的情況下使用,並且取得較好的數據,這樣風險較大,不推薦。15-25名的,因為你輸贏無法確定,輸了很容易把英雄積分掉出前25,這樣會扣很多分,風險也較大,不推薦。26-35名的,這里的英雄贏了,並且發揮良好,會加很多分,推薦使用,36-45的,風險較小,也推薦使用。而之後的英雄,不管你輸了還是贏了,分數浮動都不會很大,除非一把直接都前25.如果是使用英雄較少的玩家,分數的大幅度改變屬於正常。

『伍』 什麼是dota小比分

小比分就是。。你開開記分器。。上面有天災一共殺的人數。有近衛一共殺的人數,
比如天災殺6人 近衛殺5人 小比分就是6比5 記分器就在游戲開始右上角

『陸』 為什麼dota2 一局游戲的時間往往比lol長

1、lol在三四十分鍾後就基本神裝,經濟基本沒用了。而dota2到這時候1號位都不一定神裝。繼續farm沒用了怎麼辦?推線打團推基地唄,裝備成型更快導致節奏更快。

2、lol沒有塔防沒有買活,高地優勢不如dota2明顯,地圖比dota2小,後期裝備成型輸出上去後很容易一波打滅直接基地。而dota2的買活、塔防等等這一系列因素給了失誤後的第二次機會。

3、lol二十分鍾可以投降的設定讓很多盤的可以繼續打下去的時間被忽略了。如果lol不能投降的話,人們心裡對lol游戲時長的預估應該還要高個五六分鍾。

『柒』 正常比賽dota最快幾分鍾推倒基地

正常比賽的話,如果雙方陣容和水平都差不多的話可能會打得比較糾結,需要的時間也會比較久,甚至1個小時才能上高的局我也不是沒經歷過- -,不過通常來說大概30~40分鍾優勢方應該就會開始攻高地了,再快一些,比如5推塔英雄或者自己這邊沒有後期,怕後期打不過對面等等陣容問題,那可能會更快一些~ ~

『捌』 魔獸dota里的時間與現實中的時間怎麼換算

DOTA里1秒鍾=現實1分鍾
也就是說速度是現實的60倍
起始為中午12:00
過6分鍾時就等於過了6小時
就進入黑夜 是中單英雄GANK的最佳時機(中單到6,但是邊路才4-5級)
。。
一個DOTA 4年的老鳥 哥AFK了。。

『玖』 Dota 秒退怎麼算的 多長時間內算秒退 還有逃跑 多長時間內算逃跑

。。天梯嗎?20分鍾以內退算逃跑,第一個退的即使贏了也扣額外分,算掉線率;10分鍾以內退算秒退,扣額外分(很多),算掉線率;未進入選英雄界面退掉對積分和掉線率無影響

『拾』 dota怎麼判平局

平局的情況很少,但也不是沒有判定準則,有些比賽里會以70分鍾或80分鍾當做平局時間點,過了時間點就算平局,接下來就由雙方戰隊隊長中路solo定勝負
求採納

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