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dota中r是什麼意思

發布時間: 2022-08-16 03:52:58

1. DOTA2箱子r是什麼

r指的是我們俗稱的菠菜,也就是稀有品質的飾品,每一個飾品都是有自己的品質的,比如普通,罕見,稀有,神話,不朽,獨特等。而箱子r指的就是箱子裡面開出來的稀有飾品。箱子也就是國服現在商城裡面賣的那些「珍藏」。

2. dota2 2r什麼意思

random(隨機) rare(稀有)

就是兩個隨機稀有裝備的意思,以前縮寫是2rr,現在又縮了下,成2r了

3. DOTA2 R是什麼東西

RR=random rare=隨機稀有裝備

4. dota開R是什麼意思

開R,即開日,也就是開搞的意思

5. dota2 r什麼意思

是指貼吧的硬通貨相當於人民幣指的是稀有的裝備,有的質量稀有也值好幾菠菜

6. DOTA2的R是什麼

您好,1R就是一個稀有的意思~

7. 剛玩DOTA2,想問一下玩家交易時候說幾個R,幾個軟什麼意思

R =人民幣1rr = 一個稀有1uncom = 一個罕見1com= 一個普通1菠菜= 一個稀有1k= 一個寶箱鑰匙(寶箱鑰匙的通兌的,可以換裝備)多看看帖子就知道了 查看原帖>>

採納哦

8. 請問dota裡面的R還有S等等鍵的具體用法!

S是停止,補刀和技能的釋放用得著
A是攻擊,最好用了,可以補刀,點人,反補等各種用途
O學技能,打到後期好像OU對點就是加黃點……
其他普遍用不著,M.P神馬的,按鍵還不如滑鼠點呢。

至於R不是特定鍵,像小Y的電人,白虎的神箭都是R

9. dota中的R,E,C,F都是什麼意思

DotA Allstars所有命令大全
一。非娛樂版dota地圖命令大全

主要游戲模式

常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄

全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

陣容投票模式: –vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。

擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取

隊長模式:-captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄

二級游戲模式

死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。

取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。

最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。

反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。

鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。

復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。

擴展游戲模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。

簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符

超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。

交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。

禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。

養人模式-poolingmode/-pm

允許交換物品(即養人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2

快速復活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2

僅近戰模式-meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄

僅遠程模式-rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄

實驗神符模式-experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符

玩家游戲輔助命令

顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。

顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。

顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目

顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目

隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目

禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。

解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地

重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。

顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。

隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。

顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。

隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。

天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令

反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson

顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板

隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板

產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100

開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟

隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱

禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音

隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。

重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。

顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息

交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用於反作弊

清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數

看各人的掛機時間:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作

剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲

信使快捷圖標:-courier

關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式

交換所有英雄:-swapall

向所有人請求交換英雄

禁止交換英雄:-swapcancel

禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入

音樂命令:-music XXX,

XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一

引用命令:-quote

查看經驗模式:-bonus

查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和

換位模式:-swap

交換你和另一玩家的位子

二。休閑專用---AI地圖命令大全

AI命令:

在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。

當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。

d 或 d XX: AI防禦我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。

可以使用a命令來取消。

b XX: AI戰線稍微退後。

f XX: AI向噴泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。

鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。

AI將會火速前往指定路線的友方的後方。

t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)

攻擊目標所在地(前提是目標可見)。

neut: 打開/關閉AI打野怪開關。

auto: 打開/關閉AI自動換路開關。

roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。

ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。

tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)

flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)

三。以下命令不需要輸入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手選友方AI

-pe:手選敵方AI

-px:取消手選AI

-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。

只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。

使用-px來取消為AI選擇英雄。

如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。

-csXX:

察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

選擇娛樂英雄

另附AI游戲模式:

-supertower(-st):

超級塔模式,防禦塔會回復生命值。

-highexp(-he):

高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI獲得更多的金幣。

-normexp(-ne):

普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。

-dynaexp(-de):

動態經驗AI

AI起始經驗值獲取比例為標准水平。 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;

每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)

最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)

-msupercreeps(-mc):

超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。

超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。 第一波為恐怖怪魚。

九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。

超級士兵也將出現在同一條道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

無死靈書模式,AI將不會合成死靈書

說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令

四。玩家英雄特定命令

看地精工程師的埋雷數:-mines

看藍胖人品:-mc

查看食人魔法師出多重施法的幾率

檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr

只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。

檢查屠夫堆積力量數: -ha/-hookaccuracy

只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。

卡爾技能命令:-invokelist

顯示卡爾技能生成表

10. 昨看了一視頻說DOTA里R-滑鼠點擊對手-走位,不知是啥意思

在前期的對K中走位是一個關鍵的名詞.換言之如果是雙方水準差距不是太大的情況下,那麼往往是走位來觸發戰斗.
不談中路.因為視野的抑制,只要有心避開,不貪補刀危險性是很小的.
上路我一直覺得對於近衛而言是比較吃虧的.所以剛剛帶第一路兵的時候可以適當的堵在兵前面,延緩他們的前進步伐.相對於天災方可以在一出場的岔路上(就是野怪的上面出口處給予偷襲或者說是費血).這點上屠夫的拉人就是非常恐怖的技能了.
在2V2,又是雙方hero差不多的情況下,是誰先出手誰優勢,但如果出手沒有波及到兩個而且沒有造成其中一個的致命傷那麼下一波發起者占優勢,所以有些時候是急不來.雙方都是1遠一近時候關鍵就是看遠的有沒有放的開膽子去壓.這看的就是隊友的默契跟自己對對手心理的判斷.
我最喜歡也是最擅長的一種走位就是莫名其妙的出現在對方身後,也就是對方的後路,我可能沒有想要出技能打他,或者我只是想打他身旁沒血的小兵,但這就是足以給對手心裡造成負擔,背後有人這個概念是讓對手以為自己處於一種被偷襲狀態而倍加小心從而影響補刀A兵.

玩遠程1V對面兩個近戰時別太想著A兵補刀,應該不斷的打兵.盡量不要讓兵太多涌到自己附近,也不要刻意的去壓制,如果對手想上去A兵或者補刀就打他2~3下.不要讓自己的位置被兵卡到,被兵卡到那麼自己多半就是被對手抓到機會因此而被秒殺.比如說是冰女.在壓2個的時候不要露殺意.要出手就要要對手的命.你可以漫不經心的打兵,讓對手以為你失去了進攻的信念.當對手離小兵很近小兵已經在打他而對方NPC還沒及時趕到時就可以依靠1 2技能秒對方.
2個近戰其實可以很輕松壓一個遠程,無論有沒有STUN技能.關鍵是有沒有這份想要壓制的信心.這在下路就是很明顯的.因為有兩個岔口,在前6級內眼睛很少的情況可以不斷的對對手進行騷擾.由一個人不斷的靠近對方遠程hero(前期這個人要耐抗而且身上有回血戒).甚至是跑到對手的身後去.對手一定會放棄補刀而是靠後或者是躲到旁邊視野很低的范圍.並且要注意去靠近的這個人不要被兵引到(斧王除開,斧王甚至可以刻意的引兵).

如果是2個近戰VS2個近戰,大家水平相差不多.那麼永遠都不要搶發技能.安靜的等機會,等對手.或許你會說雙方水平差不多就要搶先去壓制對方,其實這是很容易造成被KILL的原因.換言之就是如果你很想著去A兵,而對手趁你A兵時候打你幾下,你火了發個技能在他身上.而他身上是帶著回血戒的。故意的耗你MANA,畢竟近戰力量型回血比回魔快.這樣對方就有MANA上的優勢,就有隨時把你幹掉的優勢.
關於自保技能,無非是隱形,暈.或者是減速.打個比方.你身上沒有鞋.而一個有鞋的BM或者月女從你身後過來K你.怎麼辦?你無路可逃,他們不發技能耐心的砍兵.兵少一個你就多一個死的機會.這個時候有3種方法.第一.你去自殺.跑到對方塔那邊(還要有這機會跑過去).第二.利用自保技能迅速離開.第三,就是最簡單的方法.回程.
6級就具有秒殺技能的Hero有很多.甚至包括夜魔狼人之流過塔殺人的楷模.走位決定一切.DOTA的最優秀的操作者就是要讓對手失去進攻的信心.你可以不殺他,但是要他失去進攻的理念,比如說他紅著血在那賴經驗.而他賴經驗並不影響你的A兵補刀賺錢升級.那麼就別想著去殺他,即使他還100或是200多血.玉石俱焚的場面太多了.你可以耐心的等他出塔(多半是不出的).比如沒血但是已經6級的夜魔.

包括於屠夫,受折磨的靈魂.牛頭.火女,影魔,復仇.對於走位的要求都非常高,很多時候在對面有這些hero你都會覺得自己是莫名其妙死的.面對這些hero猥褻是肯定的.但一定要有反壓制的信心,比如說一個鉤子仍過來沒中,或者是火女一個暈沒中.那麼就可以給予適當的反擊,畢竟屠夫的MANA是很少的.而光放腐爛的屠夫沒有威脅性的,屠夫的站位包括於高地拉人,樹林拉人,(風鉤是沒辦法的不加以考慮).及時的補到眼是關鍵.像月女而言,前期大決范圍控制在一個英雄上,後期控制在3個英雄上,是很關鍵的.
.還有前期沒鞋畢竟是多數,那麼有鞋的人就要有慾望去干涉其他幾路沒鞋的.抓人時不要定在一點打,跟著對手走,邊走邊打,最好還有隊友你幫你堵他路.這樣到對方塔時後能多打到4~5下.再一個技能,基本上不死也殘.
如果對於自己的走位沒有信心,那麼就買眼睛,眼睛可以增加一個不成功走位者的生存概率.215塊我實在想不出有任何貴的地方.一波兵也就這價錢.但這價錢卻能一次次把你從死亡線上拉回來.

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