dota2血魔帶多少傷害
① DOTA2血魔的屬性
血魔基礎屬性如下
初始生命:587
血魔
血魔
初始魔法:234
初始射程 (Base Range): 128(近身)
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.37 、 24%
初始移動速度 (Base Move Speed): 305
初始防禦 (Base Armor): 3.4
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 53 、 59
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 24
初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長系數(Strength Growth): 2.0
敏捷增長系數(Agility Growth): 3.0
智力增長系數(Intelligence Growth): 1.7
② dota2血魔攻略
技能:前期加一級血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,他是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出裝:可以主1副3 圓盾補刀斧出門打野 中單GANK優勢路發育都可以,甚至醬油幫大哥+1技能回血也行
單核不太穩,沒切入沒逃生是硬傷
出裝可以走物理或魔法,物理是刃甲 戰鼓(可選) 雙刀 BKB 天堂 強襲 大電 深淵 魔法是 刃甲(可選) 大根 虛靈刀 用1技能的傷害+深再加虛靈大根可以瞬間打出上千點傷害。
新版血魔比較缺藍,大招CD也快,現在兩邊都有符前期出個瓶子過渡也不錯。
打團注意若不能秒人先別給自己+1技能,傷害加深很高,秒對面且對面無還手能力時也可給對面+1技能提高己方輸出。
③ dota血魔的大 傷害問題
樓上SB。
具體的DCN上有研究貼。有興趣去翻一下。
我粗略說。
跳刀,月女跳躍,閃爍,突襲,傳送,回城,換位,這些技能都不是真正意義上的位移,純理論上來說是一點都不會加上大的傷害。
實驗結果也差不多,但是不同點在於,跳刀,閃爍技能大概有50的位移,也就一步的距離,突襲跟月女跳躍多一些,在50~100間。至於TP,傳送是沒有位移。
當然,就算50~100的距離殺傷也很小。
。。。
真正能按距離附加上傷害的是一些特殊換位技能,有一些典型特徵。
我舉幾個例子:
VS的換,屠夫的鉤子,發條的鉤子,上面這些都有明顯位移動作(月女的跳不在其中),另外提及白牛的大招,也是完全會受血魔大招傷害的。
PS:曾經極限過,白牛追敵法中血魔大,大招釋放後敵法跳走,白牛出現在敵法出現的地方面前,敵法被踹半下,白牛半血撲地。
而幽鬼水人的附體之類沒有殺傷。
④ dota2血魔怎麼玩
被動技能的回血效果使得血魔有非常強的續航能力,血之狂暴的沉默配合大招的傷害使得他很容易進行gank。
相位高移動速度配合被動的速度加成,可以使血魔追殺時更加便利,原力法杖可以配合大招打出瞬間的高魔法爆發。
前期加一級血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,他是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
另:首先,dota2和dota的技巧都是一樣的,可以通用,如果沒玩過dota,那我有以下建議:
血魔走中,有壓力就利用屠戮回血,沒壓力的話點一級1技能用來禁魔,後期補滿,加給自己打架用。加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。大概就這樣。順序視形勢而定。
接下來我們看下血魔的優勢在哪,血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。
血魔的個人優勢
一,壓線
在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。
二,反farm
很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!
三,強殺
肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。
四,追擊
饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。
五,反隱形作戰
疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。
六,反push
召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢
一,單體100%gank無解
團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。
二,抗兵
有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。
三,打亂和打斷
敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。
四,限制風箏選手
VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。
血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。
血魔需要怎麼樣的隊友
一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。
二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。
三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。
以上的簡單介紹後
爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。
當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。
恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。
血魔對付起來比較麻煩的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。
補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!
二,奶媽
奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。
三,風箏選手 ,持續傷害選手
VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。
四,移動傷害技能
TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了
--------------------------------------------------------裝備路線-------------------------------------------------出門裝推薦一個補刀斧(配合屠戮無解了),一個敏捷便鞋,一個吃樹,一個大血罐,一個樹枝。
中期核心裝,假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,紅杖,窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用。紅杖加大了你GANK的優勢,KS,強殺都很有幫助,很多英雄一個大一個紅杖就可以秒殺。再加上假腿,快去抓人吧。
後期神裝。輝耀。BKB。蝴蝶。雙刀。飛鞋。刃甲。出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且大家也不是沒見過從3700被殺成1000的人。
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⑤ dota2血魔怎麼玩好,為什麼感覺團戰沒幾下就死了。一技能對隊友用是什麼效果
如果你們單抓對面的人那d可以給對面的落單單位這樣他所受到的傷害可以增加類似愛瑞達的c 血魔的d開團可以給自己方的招手爆發英雄比如神牛也可以給我方要集火的目標。具體怎麼給要看戰況另外血魔最好打猥瑣一點他現在的定位跟bh差不多大團沒bkb不要沖戰位靠中等對面控制技交完再上是最穩妥的做法
⑥ DOTA血魔大招(割裂)是怎麼計算傷害的
割裂的技能描述很含糊:造成距離X%的傷害,這點只能說明你中了這招後最好不要跑,否則將會越來越疼,而且跑得越快血掉得越快。其實,這個大招因為牽涉到比較復雜的運算,所以技能描述很是簡單。
真正的割裂是這樣的:它給予你開始的那點即時傷害,這個傷害攻擊類別為英雄,傷害類別為魔法,而造成的傷害和你所學的割裂技能等級有關。1級時造成50+100*LEVEL傷害,此時LEVEL為1,因此總傷害為150,依此類推,3級時造成傷害50+100*3=350的即時傷害。
上面所說的是一開始的即時傷害,當然想要殺人,僅靠那點即時傷害是不夠的,這就是為什麼還有後面的造成距離X%傷害的原因。
接下來說一下割裂的判定傷害方法。首先3級割裂的持續時間為9秒,在這個9秒內,它將在每0.25秒檢查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在這0.25秒內,目標的位置,即POSITION發生了改變,那麼它將使觸發單位(即血魔)對這個BUFF單位(即中大招的單位)造成DISTANCE*60%的傷害,那麼因為是0.25秒檢查BUFF一次,1秒內就檢查4次,而9秒共要檢查36次,也就是說你9秒內如果一直不停地在移動,總共要對你造成36次的傷害,你每次移動的距離和你的移動速度有關,速度越快,這個DISTANC的值就越大,那麼造成的傷害也就越大,這個就是為什麼割裂作用是跑得越快越疼的原因。
還有一點是照上面說法,只要中了割裂後原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距離只要越大,那麼傷害就會越多,所以有人想如果中了血魔大招後立刻回城或者閃爍或者跳刀,這個傷害是否會瞬間變得極高從而造成極大傷害甚至一下斃命呢?這點其實在技能製作過程中都已經想好了,即上面的那個DISTANCE*60%這個值如果超過了200,那麼將設定這個值為0,即不造成任何傷害。而按照血魔大招的設定,1級時造成距離20%的傷害,那麼1級時如果你一下跳到1000距離,那麼傷害就是1000*20%=200,這是滿值傷害,也就是說你只可能在1級血魔大招時受到這種大傷害,到了3級就是1000*60%=600,這個值將會變成0。而1級時你只要跳出1000距離,這個傷害將會被忽略,所以中了1級大招後,一定要看仔細你究竟能跳多遠,否則沒跳出1000距離白白受到傷害可不是好玩的
⑦ 現在Dota2里血魔大招是沒有初始傷害了嗎技能說明裡面沒有說啊
血魔的技能說明:
割裂
主動技能
讓一個敵方單位皮開肉綻,造成大量傷害。若受到割裂的單位移動,將按移動距離的一定百分比受到傷害。割裂不再造成初始傷害
傷害類型:生命移除,無視魔法抗性與護甲抗性,但無法打斷某些效果。
施法距離:1000
等級1:造成的傷害為相當於移動距離的20%的額外傷害,持續12秒。施法間隔:60秒施法消耗:150點魔法
等級2:造成的傷害為相當於移動距離的40%的額外傷害,持續12秒。施法間隔:60秒施法消耗:200點魔法
等級3:造成傷害為相當於移動距離的60%的額外傷害,持續12秒。施法間隔:60秒施法消耗:250點魔法
上面有標明, 割裂不再受到初始傷害
⑧ DOTA2我玩屠夫他血魔說我出勾時他給我一技能,能增加傷害,是這樣嗎
您好,是這樣的,血魔的一技能施放給任何英雄時,都會增加該英雄所造成的傷害,所以給屠夫加上一技能,是可以增加屠夫鉤子傷害的。
⑨ DOTA2 血魔的大招是魔法傷害還是什麼傷害求詳解傷害類型。。。
血魔大招、NEC光環、VS的E的傷害類型都是屬於生命移除,意思就是純粹的讓目標的生命值消失,是消失不是扣除,因此刃甲反彈不了生命移除的傷害,也就無法的到傷害加成
dota2有戰斗記錄這個東西 在左上角 你可以自己建個本地房間自行研究 傷害什麼的在戰斗記錄裡面一目瞭然
⑩ DOTA2血魔大折光的ta,走會掉血嗎
TA中血魔大招後走動是會消耗折光次數的,消耗完折光次數後就會掉血了。