dota2如何找節奏
⑴ 求解dota2的節奏問題,比賽各時期該干什麼,怎麼帶節奏
這得看你扮演的是什麼角色,後期就好好刷錢發育,偶爾可以參戰但保證自己不死,其他人當然是為後期的發育創造條件啦
⑵ dota2劍聖,現在的7.0階段,是什麼樣的出裝思路和節奏有沒有什麼套路
講道理,多看看職業比賽的BP,其實有很多。你可以找一下靈感,目前版本大熱的:
POM、毒狗關箭組合
船長、毒狗關水組合
FV、大牛罩大組合
SA、小狗幽靈車組合
藍貓、小狗飛狗組合
⑶ 現在DOTA2的大概節奏。本人一直玩DOTA1,轉DOTA2感覺不適應,求解答
一開始都不適應。本人的經驗,第一,畫面由滿屏幕綠色變為更加混亂地圖顏色,視覺上明顯不適應。第二,再dota2中,小地圖英雄顯示再默認狀態下非常混亂,分不清敵友,解決辦法是要再視頻設置里設置小地圖單色,只顯示英雄圖標,這樣會好很多。第三,物品模型改變,第四,也是最主要的,dota2節奏明顯變快,系統金錢速度快,導致跳刀等關鍵道具很早出現,後期裝備成形快,導致後期在30分鍾之後很難對付。就這些了。玩上半個月就好了。dota1與dota2相比,最大的不同就是dota2主要在游戲節奏上下了功夫,更快更刺激,但是在操作上做了妥協,比dota1操作起來更加簡單,最好的例證,就是再也不用給商店編隊了吧,買東西一鍵購買,再也不用安配方買零件了吧。還有,一些組合鍵操作取消了,比如tp後移動,要是在dota1,落地之前點地tp肯定被取消,必須按住shift。而在dota2,只要在設置里將只有s鍵打斷tp勾選,落地之前隨便點地不會打斷。總的來說,dota2會更好玩,給玩家的體驗更好,更容易上手。適應一段時間就不想玩dota1了。
⑷ dota2怎麼練好節奏型中單
賴線發育要看你玩誰啊,前一陣子的火卡,現在的GA都是賴線發育或者野區發育一波帶走對面的,不可能打不過對面。
龍騎dp這種是喊隊友過來抱團圍繞著打推進的中單
所謂的節奏中單也就女王puck之類的吧,對線期帶好tp打支援,關鍵裝備出來喊醬油開5找人,5000分的局沒眼不可能,要麼開5,要麼tp過去gank,別放著線傻傻的走河道去邊路,那樣誰都知道中miss,肯定縮塔
⑸ DOTA2中單怎麼控制節奏
你好,中單一般是控到比較好的神符,然後去遊走,或者是身上帶tp,反gank為主。盡量不要在河道晃,因為很可能被對面的眼看到。保證自己的發育為主。對方如果gank一兩次沒殺到人,節奏就會很傷的。打多了自己就有感覺了。
⑹ dota2聖堂刺客怎麼帶節奏
說點我自己的小經驗,感覺聖堂有個相位就足夠了,然後就可以參戰了,然後出跳刀!!!!這才是重點!!然後就是大件了,暗滅了,水晶劍大炮 在就金箍棒(有時也得出個黑黃) 必須攻擊件,無需三維,路人就是干,干到沒人敢和你對A,把醬油嚇冒泡,跑?跳刀追上A隱匿在A大招在A,讓對面恐懼。帶節奏?沒跳刀隊友還不配合,那還帶個叼,不能帶就不帶唄,安心打出跳刀,然後在去搞。前期帶節奏需要強沖臉的、有blink技能+減速啥的,比如各種控制,藍貓、 白牛、女王啥的。可你卻需要別人沖你的臉,怎麼帶?也就是說你要非去帶節奏,那就剩下三分之一血去,別人看到你那點血會怎麼辦?呵呵呵,可別把自己賣進去了。。。。身上隨時都有Tp這個事就不用我多說了吧,然後守各種塔,干起就TP過去,那你的作用不就體現了嗎!這樣誰敢罵你?。。。追人折光被小兵A沒了?追人需要折光嗎? 折光是別人追你或對A的時候體現的, 前期能殺就殺,不能就算了唄,你又沒損失。跳刀才是你的質變,配合大招,那真是追啊!!呵呵呵。前期學會適當賣, 讓別人感覺可以殺你 引過來 然後折光全開,各種技能嗨起。追人靠大招,可是甩個大自己也卡一下,即使相位也不好追 所以要跳刀,隱刀? 雞肋,沒出過,笨想也想不到這個道具(可能你沒出過跳刀的緣故)。加點主1 2要有一點 3不早點滿不憋得慌嗎? 你看著辦吧 相位戰鼓那是平地走的道具,咱們要跳著走,跳刀必備,我理解聖堂的相位就是個加攻擊的,一刀流的那種感覺,戰鼓這種小玩意你看著辦吧 沒空出這個 必須跳,跳才是真諦,出幾次你就知道了 還有就是你說的什麼屠夫的燒亂七八糟的 直接說術士的加血就行了 的確是持續的 但是是1秒1下 等折完 起碼A出3下了,管他那 適當注意就行了 以前有說S可以磨掉聖堂的折光 這個我親自試驗過,不會的 無需擔心 。還有就是屠夫大,末日大,猛獁大 這種比較無解的無視魔免的控制,如果你被控制了,能不能走得看你隊友,選好切入時機,打出你的輸出 ,情況不妙,跑啊! 你不會讓我給你解釋在各種控制和AOE面前下怎麼搞吧? 這個太多了 你先把跳刀玩好再說吧 聖堂的跳刀那可是讓對面十分恐懼的道具。必備!假設我是對面的醬油,殺聖堂?不好殺 又折光 又隱身還跳刀!跑,那是真費勁 大招跳刀,追飛了。
⑺ dota2藍貓該怎麼帶節奏
其實很簡單。估計你在線上對nec 也不是太舒服。也控不到服。所以如果藍或血低了索性就應該回家。然後回復好後直接看看其他兩路有沒有機會。如果你比對方高2級且滿血滿魔還是很容易殺的。直接tp過去就可以了。如果你發現沒好機會而且中路也能打到比較多的錢就回去繼續打錢出了紫願在說。如果線上不好混也沒地方遊走就去打野。隨時代tp准備支援
⑻ dota2如何做到一下走一步再a一下
主要靠滑鼠的操作,右擊一下攻擊目標,再右擊一下移動方向的空地,循環往復,根據攻擊速度調整節奏,練熟了很流暢。進階會選擇配合左手按m(move移動)和a(attack攻擊),使操作更准確。
⑼ dota2如何掌握節奏
我水平不高,萬古2,希望能幫到你。我理解的節奏就是什麼時候該干什麼,比如敵法,美杜莎這樣的英雄,前期就是刷錢,怎麼毒瘤怎麼來,能不打架就不打架,怎麼刷的快怎麼來。莉娜藍貓qop這樣的英雄,就應該找對面的脆皮英雄或者關鍵英雄擊殺,影響對面英雄的打錢發育。冰女薩爾這樣的輔助,就應該思考打錢的大哥是否需要眼位的保護,對面的英雄miss了是否來抓我方大哥了,我得提前蹲他;大哥1v1能打過對面了我是否要去幫中或者拉野,不分大哥的經驗。除此之外還要知道自己的強勢期,每個英雄的強勢期不同,比如萊恩到6級,爆發很高,很容易殺人。藍貓到6級,很容易單殺沒有逃生技能的脆皮。如果這時候你不殺人家,等到對方裝備好了,你可能就打不過了。
⑽ dota2的五個位置分別是怎樣定義的
1號位的英雄就是後期英雄,絕對主Carry,一般走優勢路,是重點保護對象。2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小。3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走)。4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等有點懶,是抄人家的。既然你都說了。