dota2dx11多少幀
1. dota2我設置的最高幀數是60 那我達到多少幀才是正常的 比較流暢的
一般團戰能達到30的話就不卡,平時也肯定不卡,電腦好的話能高就盡量高。
2. dota2幀數問題
默認鎖幀120,可以改
然後團戰起來都會掉的,我的配置比你差,會掉到30,然後好的電腦也會掉到五六十的
3. dota2鎖幀多少比較好
這得看你是什麼配置,如果是750左右的顯卡,建議鎖在60幀,如果是960的4g顯卡可以特效全開鎖在120幀,我電腦是i5 6500 +960 4g 特效全開鎖在120幀毫無壓力。
4. DOTA2要求什麼配置
1、最低配置——
操作系統:Windows 7
CPU:ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz
內存:4 GB
顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
2、硬碟空間:8 GB 可用空間以上
推薦配置——
操作系統:Windows 7
CPU:i3或者以上級別CPU
內存:4 GB或更多
顯卡:nVidia GeForce GTX650 或 ATI/AMD HD7750以上
硬碟空間:8 GB 可用空間以上
(4)dota2dx11多少幀擴展閱讀:
卡頓或掉幀處理方案——
1、紋理至少開中等,不然地面模糊,欣賞飾品的時候開成高就好了,會影響到游戲主界面的英雄展示;
2、附加光照是最明顯的一項,必須開;
3、渲染100%這是不能妥協的,玩家就算90%也不會提多少幾幀;
4、水面效果要測試,屏幕移到河道,如果幀數大幅降低就關;
5、陰影項影響很大,重生里沒有等級只有開關,原版可以開中等,這里就自己取捨;
6、動態頭像會降低很多幀數。抗鋸齒要拉到最近才看得出,高光光暈幾乎看不出來、高級迷霧和環境生物沒啥用。法線貼圖是DX11的,增加額外的紋理和體積感。
7、如果想盡量畫面高點,可以優先開紋理高和環境光效,其他的不認真看是很不明顯。
8、法線貼圖是在平面貼圖上加法線,使其有立體感,比如石頭台階原來是橫平豎直的積木,加法線能出石頭一樣的凹凸感。
5. 為什麼我玩dota2幀數只有120,求解
設置裡面默認鎖幀120,你可以去設置裡面調高。
6. DOTA2需要什麼配置
1、最低配置——
操作系統:Windows 7
CPU:ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz
內存:4 GB
顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
2、硬碟空間:8 GB 可用空間以上
推薦配置——
操作系統:Windows 7
CPU:i3或者以上級別CPU
內存:4 GB或更多
顯卡:nVidia GeForce GTX650 或 ATI/AMD HD7750以上
硬碟空間:8 GB 可用空間以上
(6)dota2dx11多少幀擴展閱讀:
卡頓或掉幀處理方案——
1、紋理至少開中等,不然地面模糊,欣賞飾品的時候開成高就好了,會影響到游戲主界面的英雄展示;
2、附加光照是最明顯的一項,必須開;
3、渲染100%這是不能妥協的,玩家就算90%也不會提多少幾幀;
4、水面效果要測試,屏幕移到河道,如果幀數大幅降低就關;
5、陰影項影響很大,重生里沒有等級只有開關,原版可以開中等,這里就自己取捨;
6、動態頭像會降低很多幀數。抗鋸齒要拉到最近才看得出,高光光暈幾乎看不出來、高級迷霧和環境生物沒啥用。法線貼圖是DX11的,增加額外的紋理和體積感。
7、如果想盡量畫面高點,可以優先開紋理高和環境光效,其他的不認真看是很不明顯。
8、法線貼圖是在平面貼圖上加法線,使其有立體感,比如石頭台階原來是橫平豎直的積木,加法線能出石頭一樣的凹凸感。
7. dota2可運行的每秒最大幀數
DOTA2最高可支持240幀,除非有顯示器支持,不然去調幀數那個選項根本沒感覺,我以前用過144,只有一點點感覺,我覺得對這個游戲提升不大。
8. dota2現在默認是以dx9運行還是dx11
現在是默認以dx11運行的。
2009年10月22日,微軟公司正式發布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登場,但其實DirectX 11隻是DirectX 10的大幅度加強版,而不是9.0C和10.0/10.1的徹底革新。
DirectX 11帶來了Tessellation(拆嵌式細分曲面技術)、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個重要特性,為用戶帶來更好的視覺享受。
Win7直接提供了DirectX 11,而Vista則可通過升級DirectX驅動包來支持11.0。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
(8)dota2dx11多少幀擴展閱讀
1、戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。[12]
2、匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他
玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。
進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
3、游戲模式
《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
9. DOTA2最高多少幀
我去,這個還真不知道。
我平時打特效全開,基本是80-90幀,大概1300塊的顯卡,關掉幾個特效能到110幀的樣子,就已經很舒服了。
沒有錢上泰坦,沒法兒測試最高多少幀,哈哈。