地圖編輯器dota短棍怎麼製作
A. 如何用魔獸地圖編輯器做dota
dota當然用魔獸地圖編輯器做的,用觸發編輯器的jass碼,當然一般人搞不明白,需要學習,想做一般的地圖,可以用觸發編輯器要自學,想更進一步,那就要用jass了,但是做dota那樣地圖是要用一定時間和毅力的,祝你成功
B. 魔獸爭霸怎麼製作dota類地圖
製作一張RPG地圖需要數周到數個月不等,高質量的RPG地圖製作起來數據量非常龐大,從兵種屬性數據到游戲性再到地形,僅靠一人是很難完成,這需要一個團隊協助來分工完成。所以地圖作者們最初還是以改圖入手,這樣既可以初步體驗製作地圖的樂趣,也能省下許多地型設計的時間以及構思策劃整體游戲性。
一顆地圖作者心
導入地圖,發揮你的創意,從修改技能做起,每個人都是生活中的冰蛙!
作圖工具:
需要地圖編輯器工具,目前用的最廣泛作圖工具還是WE為主,這是暴雪在開發游戲時附帶的一個功能,路徑在WarcraftIII目錄下,文件全名是World
Editor(點擊詳解),用法非常簡單,本專題有詳細範例。輔助軟體:
YDWE是非常不錯的第三方地圖編輯器插件,它人性化的融合了WE地圖編輯器的許多功能,這使得廣大玩家製作地圖更加得心應手
新手們總會覺得魔獸RPG地圖看上去數據量很大,英雄技能說明復雜,文字內容繁瑣,總體製作難度高。其實不然,製作魔獸RPG地圖就如暴雪的游戲理念一樣,易於上手,難於精通,小編在了解十多位業余RPG地圖作者後,得出的結論是基本都從自學入門,從修改技能、復活英雄開始學起,就像手機一樣,每天都玩一下,自然而然的就了解裡面的功能了。至於如何把地圖做出水準和讓玩家喜歡,這就很看個人創意與游戲理解了,說到這里,其實還是多玩、多看、多想,多參考好的RPG地圖是如何製作,從模仿到原創再到逐步成功。
C. 魔獸地圖物品編輯
如圖,用觸發器寫即可。
大體思想就是獲得物品,然後判斷你有A,有B,然後就刪除A,B,獲得C
特效那一欄隨你改成別的特效都可以。
當然,這個觸發需要你裝備欄可以撿起所有合成所需的物品才能生效,不是dota那樣滿了還可以撿起東西合成的。
D. war.3地圖編輯器中,怎麼做像dota裡面一樣的物品合成啊
你可以用傳統的方法,也可以用YDWE的合成系統。YDWE是比原版WE更好用的編輯器,現在基本沒人用原版的了,效率太低。網路YDWE就有下載。
傳統方法:
攻擊之爪6+攻擊之爪9=攻擊之爪12
其實就是刪除原裝備,創建新裝備給英雄。每個合成公式都要按下面這樣寫:
E. dota那個短棍說明裡說4根短棍能合成一根普通的棍子為什麼我買了4個卻什麼也沒發生
你看的是物品說明吧,那隻是為了好玩,好像還有說什麼這根棍子非常短之類的。
短棍只能用來合成咯薩之鋒(短棍900,大劍1400,卷軸1300)
蝴蝶(短棍900,鷹角弓3300,閃避護符1800)
空明杖(短棍900,法師長袍450,藝人面罩325),然後三根空明杖合成紫苑
F. 魔獸地圖編輯器之DOTA的技能!
肯定是用JASS寫啦,如果對jass精通的話,這個技能就算是小菜啦。用T做的話也是可以的。做一個事件,單位的血量變化,動作就是增加大你問的攻擊速度和攻擊力,數值根據技能等級來計算出來。當然,之前要做一個玩家學習3技能,然後開啟這個觸發器的T
G. (魔獸地圖編輯)如何製作類似DOTA地圖的簡單AI
創建英雄:
設置單位類型數組變數type[1]=山丘,type[2]=惡魔,選英雄時創建type[隨機整數1-2]給電腦。
施放技能:
先給電腦一些技能,然後用下面的觸發讓電腦施放技能。
事件
單位 - 任意單位 被攻擊
條件
(((觸發單位) 的所有者) 的控制者) 不等於 用戶
動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
((觸發單位) 的類型) 等於 劍士
Then - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
(隨機整數,最小值: 1 最大值: 100) 小於或等於 50
Then - 動作
單位 - 對 (觸發單位) 發布 人族山丘之王 - 風暴之錘 命令到目標: (攻擊單位)
Else - 動作
單位 - 對 (觸發單位) 發布 人族山丘之王 - 雷霆一擊 命令
對線AI:
這個說起來太復雜了,想做成dota那樣的AI(只是對線的)要起碼十個觸發器,主要就是控制電腦的攻擊和施放技能,事件常用的是單位被攻擊,接受傷害等等。
裝備:
這個比較簡單,每隔一段時間(60秒),刪除電腦英雄的裝備,創建新裝備。
H. dota是怎麼做成的
是一些聰明的專門做地圖的人用地圖編輯器做成的。