dota5仇恨怎麼控制
㈠ DOTA對線遠程怎麼可以控制小兵仇恨點敵方英雄
通過走位 和對面的小兵保持一定距離 看到對面小兵來打你就後撤或者A自己小兵轉移仇恨 不要貪心. 一下一下的點對面 不要想著一次點痛 還有就是看著對面小兵快死的時候果斷上去對A..因為這時候對面沒小兵而你有..所以對面基本會慫 幾次就能打殘對面..還是那句話 不要貪心..一次一次的來.. 還有用發球點對面是不會吸引到仇恨的..所以有發球的英雄可以無限H&R
㈡ dota怎麼轉移塔的仇恨
A自己的滿血小兵,此為一;跑出塔的攻擊范圍,此為二;開啟綠杖等可以讓塔失去目標的道具或者技能,此為三;讓隊友努力的A你或者A其他線上的敵方英雄,此為四。PS:你的血量太低的話,打小兵是沒有用的,跑吧,小姑娘!
㈢ DOTA,在對方塔下追殺對方英雄,如何有效的控制塔的仇恨
在塔的攻擊范圍以內 塔對於一下單位的攻擊優先順序:攻擊最先進入塔的范圍的單位。這是第一條。在攻擊最先進入塔范圍內的單位的時候,如果有別的單位攻擊己方英雄,塔會立刻開始攻擊攻擊己方英雄的單位(包括小兵 野怪和對方英雄,誰先做出攻擊指令,塔就會優先攻擊該單位,直至該單位出了塔的攻擊范圍或者該單位被殺死為止)這里有幾個特例:1,手動法球攻擊。手動法球攻擊是不會增加仇恨度的,例如viper或者sil等英雄,所以當這類英雄用手動法球攻擊己方英雄時,是不會引起塔的攻擊的。除非塔的范圍內就他一個……所以像viper就可以低等級的時候單獨越塔強殺對面的英雄,需要的條件就是小兵進入塔的范圍並引起塔的攻擊之後,viper就完全可以大搖大擺的走進去用法球點對方英雄,此時塔是不會對viper有任何反應的。2,攻擊己方小兵。在被塔攻擊以後,如果塔的范圍內還有其他己方的小兵,無論是否紅血,A上去就可以了,即便是滿血的己方小兵不能被反補,只要攻擊己方小兵的指令做出來,塔就會停止對該英雄的攻擊,轉而攻擊那個被A的己方小兵。
以上是涉及到攻擊對方英雄造成塔的仇恨的一些情況。
下面講不涉及攻擊對方英雄的情況。首先塔會攻擊SS的蛇桿,這是最先攻擊的,無論該守衛是否在攻擊塔或者英雄,即便在攻擊小兵,塔也會優先攻擊守衛。具有攻擊效果的守衛以及劍聖的醫療守衛,都是塔的第一攻擊優先。而真眼假眼這兩種偵查類的守衛則不會被優先攻擊,順帶一提,真言的真視范圍為1000,這是在有視野的情況下,在沒視野的時候真眼的范圍超小,具體多小我也不清楚,反正很小……所以真眼是幾乎不能提供偵查效果的,只能在已有視野的情況下提供真視效果。
塔在攻擊完守衛單位以後會攻擊獸王的鷹,但不是所有飛行類單位都在這個優先順序里例如vis的小龍就不會被優先攻擊。隱形單位不會引起任何塔的攻擊變化,跟普通單位是一樣的,所以就不單獨列出來講了。
然後是攻擊塔的單位。在沒有以上說到的那幾種的情況下,塔才會攻擊那些攻擊塔的單位,其中的特例是車子。車子一旦進入范圍就會攻擊塔,而不會攻擊其他任何東西,但塔不會主動攻擊車子,只有在塔內沒有其他敵對單位的情況下才會攻擊車子。這是icefrog對dota地圖的一項重大修改,車子的介入使得dota的游戲時間大大縮短,因為塔會被車子不停的磨血,就變得不好守了。
哦,忘了說了,塔會最最最優先攻擊貧血的對方英雄。所以貧血的時候就算看到敵對的塔在攻擊別的小兵什麼的也千萬不要以為安全了就想直接經過……會被淫盪的塔乾死的。
ROSHAN沒有這么復雜的攻擊優先,誰先打他,他就打誰,被攻擊的對象離開一段距離後就會自動攻擊最近的一個單位。守衛沒有攻擊優先,守衛是就近攻擊,打最近的單位。小兵的仇恨范圍不一樣,近戰小兵仇恨范圍300,遠程500。引到野怪之後轉移仇恨很簡單,就是不要A它,小兵被拖過來以後,對野怪做出攻擊動作,然後野怪就不打你了。你就等最後一下補上就可以了。塔的真視范圍跟塔的攻擊范圍一樣是700.
最後補充兩句,是在塔的范圍500左右時的一些特殊情況
未在塔的射程內攻擊英雄時:
在500范圍外,塔優先攻擊距離近的單位`
如果在500范圍則改變目標優先攻擊血少的單位`
在塔的射程內攻擊英雄時:
在500范圍外塔不會理會(即在塔射程700-500范圍之間環狀區域)
在500范圍內塔優先攻擊此單位且不會改變目標,直到此單位走出塔的攻擊范圍。
如果塔攻擊的單位超出500范圍,則塔會被改變目標而攻擊另一個500范圍內正攻擊英雄的單位。
㈣ dota 被塔打了 怎麼消除仇恨
1,A自己家小兵,最好是近程兵;
2,遠離塔,往遠處走
3,隊友在塔下攻擊敵方英雄,塔就會打他不打你
㈤ 本人新手,dota中shift鍵如何使用和如何拉仇恨求解
一般不是拉仇恨,是轉移仇恨
shift就是你一個操作完了就馬上接你shift的操作
比如你tp去外塔,然後shift點擊走到河道刷符的位置,這樣你一tp完就直接去了,尤其是你不說去河道,而是直接shift接跳刀支援隊友,或者你被黑鳥封了或者puck的f,一出來立馬跳或B等技能,能避免你反應慢了耽誤時間
轉移仇恨就是a自己的小兵,當然有時你血很少是轉移不了的,所以血少使勁跑
㈥ DOTA 塔的仇恨問題
防禦塔如何選擇攻擊目標?
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:
1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位
1) 哥布林工程師的地雷
2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
3) 其他單位
1)近距離單位
2)遠距離單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:
1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的地雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛(6.59後,蛇棒的仇恨順序降低很多,塔不會優先攻擊蛇棒了)
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位
希望能幫助你。。求採納
㈦ dota中怎樣轉移塔的仇恨
塔每7秒重置一次仇恨,你點小兵就能轉移仇恨,不過有最多7秒的滯後
㈧ DOTA仇恨問題
你的問題不是仇恨問題。
首先,月騎的大和劍聖的大,都是隨機的。既然是隨機的,那麼就不存在仇恨的問題,也不是因為仇恨大才放在了你的身上。只能說,你那兩天運氣背,剛好放在了你的身上。
其次,仇恨一般情況下,只會引發塔和小兵打你,不會因為技能打你。只有主動技能,因為月騎被你殺得不爽,有可能人為、主動的,多丟幾個第一技能給你,這才是真的。
㈨ DOTA仇恨制度
仇恨。仇恨控制的能力是每位進階DOTA玩家的必備能力。比如很多人看見Misery在線上用白虎瘋狂點人但是病就是不理他。更有很多人看到B神的沖塔而塔根本不砸的蝙蝠表示費解。這篇文章希望能夠填補大家對於DOTA中「仇恨」這一系統的理解空白。
在DOTA里,能引起【防禦塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召喚物】、【野怪】、【自然守衛】、【車子】等的「攻擊的行為」稱為「仇恨」。
仇恨單位:
【防禦塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召喚物】、【野怪】、【自然守衛】、【車子】,這些「可以因為仇恨而產生攻擊行為的單位」稱為「仇恨單位」。
被仇恨單位:
【防禦塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召喚物】、【野怪】、【自然守衛】、【車子】,這些「因為引發仇恨而可以被攻擊的單位」稱為「被仇恨單位」。
自然仇恨等級:
根據單位的不同,【仇恨單位】對進入自己「仇恨范圍」的【同等級仇恨單位】,做出的「攻擊優先選擇」稱為「自然仇恨等級」。
各個單位的仇恨等級為:
「防禦塔」:
一級:小兵、自然英雄、自然召喚物
二級:車子、守衛
「小兵、自然英雄、自然召喚物」:
一級:小兵、自然英雄、自然召喚物
二級:車子、守衛
三級:防禦塔、建築物
「車子」
一級:防禦塔、建築物
二級:小兵、自然英雄、自然召喚物
三級:車子、守衛
「野怪」
一級:英雄、小兵、召喚物
二級:守衛、車子
三級:防禦塔
說明:這個自然仇恨等級是個相對的概念,比如小兵和車子,在什麼也不攻擊的情況下,與同時攻擊小兵或者同時攻擊英雄的情況下,保持自然仇恨等級的變化,而如果小兵攻擊了小兵,而車子攻擊了英雄,那麼此時,車子的仇恨等級就要高於小兵的仇恨等級。
同等級仇恨順序:
【仇恨單位】對於仇恨等級相同的【被仇恨單位】做出的攻擊順序,稱為「同等級仇恨順序」,
1:距離不同時,【被仇恨單位】距離越近仇恨越大。
2:距離相同時,【被仇恨單位】越靠地圖上方仇恨越大。
仇恨清洗:
已經因為吸引到仇恨而被攻擊的【被仇恨單位】通過做出某種行為,(往往是攻擊己方單位,或友方非英雄單位),而使得【仇恨單位】不再攻擊自己的行為稱為「仇恨清洗」。
而仇恨的清洗又可分為:
【可清洗仇恨】與【不可清洗仇恨】,
【可清洗仇恨】:因為在某種環境中攻擊了某個單位,或者優先被攻擊到,而被攻擊的單位,通過攻擊己方單位,或友方非英雄單位,而不再被攻擊的這種仇恨,稱為「可清洗仇恨」。
【可清洗的仇恨】包括:
1,在【小兵】【自然英雄】【自然召喚物】【車子】【自然守衛】面前攻擊英雄,
2,在沒有OB的情況下攻擊野怪,
3,在防禦塔下攻擊除【英雄單位】的任何單位,
4,在【不可清洗的仇恨】中有與自己同等級的【被仇恨單位】,(比如「在防禦塔的攻擊范圍里,你的召喚物與你的英雄同時在攻擊英雄單位,此時防禦塔正在攻擊你,而你此時攻擊自己的召喚物,防禦塔便不再攻擊你,把攻擊轉向你剛剛攻擊的這個召喚物。)
【不可清洗仇恨】:因為在某種環境中攻擊了某個相對特殊的單位,而通過攻擊己方單位,或友方非英雄單位,而不能使仇恨轉移的這種仇恨,稱為「不可清洗仇恨」。
【不可清洗的仇恨】包括:
1,在防禦塔攻擊范圍內攻擊了英雄單位,
2,在有OB的情況下攻擊了野怪,
仇恨誘導:
這個是相對【仇恨清洗】來說的,正在被攻擊的【被仇恨單位】通過攻擊己方單位,或友方非英雄單位,而使得仇恨轉移到,仇恨引誘者想要轉移的單位上,稱為「仇恨誘導」。
轉換方式:
1,同等級轉換(在防禦塔范圍內同時攻擊英雄的單位,在防禦塔范圍內同時攻擊防禦塔的單位),
2,低級向高級轉換(在防禦塔范圍內,攻擊小兵的單位把仇恨轉移到,攻擊防禦塔的單位上),
不符合轉換方式,將不能完成【仇恨誘導】。
(比如說,①你在攻擊防禦塔,你周圍的小兵也在攻擊防禦塔,而此時防禦塔正在攻擊你,而此時你去攻擊你身邊的小兵,那麼防禦塔就會把仇恨轉向你攻擊的那個小兵,去攻擊它,②而如果,你在攻擊防禦塔「相對高等級」,而此時你的召喚物也在攻擊防禦塔,如果你去攻擊你身邊,正在攻擊小兵的小兵「相對低等級」,那麼防禦塔只會攻擊你的那個正在攻擊防禦塔的召喚物,而不會如你所願的去攻擊你剛剛攻擊的那個小兵。)
無仇恨單位:
這是在【仇恨清洗】與【仇恨誘導】上,提出的一個相對的概念,因為【仇恨單位】的「仇恨識別」(攻擊前搖)是有時間間隔的,而【被仇恨單位】產生仇恨也是有時間間隔的(攻擊前搖),而【仇恨單位】完成一次攻擊以後,會重新識別仇恨,而在【仇恨單位】重新識別仇恨的這段時間內,通過做出某種行為,而使得【仇恨單位】不能識別仇恨的行為的單位,稱為【無仇恨單位】,
【無仇恨單位】的產生:
方法一:不攻擊「仇恨誘發單位」,比如在防禦塔完成一次攻擊,或殺死一個單位的,這段「仇恨刷新」時間內,不作出引發仇恨的行為。
方法二:攻擊己方非英雄單位,或己方召喚物、守衛等,在你發出攻擊己方這些單位的時候,【仇恨單位】將無法識別你的仇恨等級,無法作出判斷,而攻擊最高等級的【被仇恨單位】。
永久仇恨單位:
這是在【不可清洗仇恨上】提出的一個相對的概念,比如「當你的一個單位在防禦塔的范圍內攻擊敵方英雄或友方英雄時,如果你不離開防禦塔攻擊范圍,那麼無論你做出任何行為,防禦塔對你的攻擊都不會因為,防禦塔的每次仇恨刷新而轉移,直到殺死你,或者你離開防禦塔攻擊仇恨范圍為止。」。「再比如,在有OB的情況下,你攻擊了野怪,那麼野怪會始終以你為目標攻擊你,直到殺死你,或者你離開了他的攻擊仇恨范圍。」。而如果此時有多個英雄單位,同時在有OB的情況下打同一波野怪,那麼你相對這些英雄單位來說你便可以利用【仇恨清洗】來在這些英雄中轉移仇恨了,你便不再是「永久仇恨單位」了。
仇恨再識別:
這是「仇恨不穩定產生」的機理,當【仇恨單位】完成一件事情後(①完成一次攻擊,②殺死一個單位,③釋放完一次法術,④人為強制控制),重新識別仇恨的過程,稱為仇恨再識別,
常見的仇恨再識別有:
1:【攻擊間隔識別】,在完成一次攻擊後都會刷新仇恨,如果在這期間無仇恨等級更改,無仇恨吸引,那麼這個自然單位將會再次識別原有的這個單位,繼續攻擊這個目標,
2:【死亡後識別】,在殺死一個單位後都會刷新仇恨等級,如果在這期間無仇恨等級更改,無仇恨吸引,那麼這個自然單位將會根據【同等級仇恨順序】選擇攻擊目標,
3:【人為識別】,對於玩家控制的單位來說,仇恨在大多數情況下是由玩家自己手動控制的,對於這種仇恨的識別,叫做「人為再識別」。每當玩家使用「人為在識別」時,被控制單位都會終結掉當前的任何行為,包括當前的「攻擊前搖」,而重新開始「攻擊前搖」,
4:【施法後識別】,擁有技能的單位,在釋放完一次技能後,會重新刷新仇恨等級,如果在這期間無仇恨等級更改,無仇恨吸引,那麼這個釋放完技能的自然單位將會根據【同等級仇恨順序】選擇攻擊目標,(藍貓剛剛攻擊完一個英雄,再近距離滾到這個敵方英雄旁邊,他會重新刷新仇恨,會去攻擊那個離自己最近的、最高等級的單位,不管他是不是自己剛剛攻擊過的那個英雄)
仇恨吸引:
在【仇恨單位】的「自然攻擊范圍內」,【被仇恨單位】通過做出某種行為,(往往是攻擊敵方單位),而使得【仇恨單位】越過【自然仇恨等級】直接攻擊「行為發出者」的行為,稱為「仇恨吸引」,而根據【被仇恨單位】所攻擊的目標不同,仇恨等級也不同。
而根據仇恨的牽引程度,仇恨牽引又分為:
【立刻牽引仇恨】:當在某種情況下,【被仇恨單位】攻擊某種仇恨牽引單位時,【仇恨單位】的仇恨會在還沒有殺死當前【被仇恨單位】時,在該【仇恨單位】的「攻擊間隔的瞬間」(攻擊後搖),立刻轉移到這個發起攻擊某個仇恨引誘單位的【被仇恨單位上】,這種仇恨稱為「立刻牽引仇恨」。
【死亡牽引仇恨】:當在某種情況下,【被仇恨單位】攻擊某種單位時,【仇恨單位】的仇恨會在殺死當前【被仇恨單位】後,才會轉移到下一個高等級【被仇恨單位上】,這種仇恨稱為「死亡牽引仇恨」。
各個單位的仇恨吸引等級:
「防禦塔」:
(仇恨范圍與攻擊范圍相同700距離,固定不改變。)
仇恨吸引等級:
一級:攻擊敵方或者友方英雄單位的單位【立刻牽引仇恨】【永久仇恨】
二級:攻擊防禦塔自己的單位【死亡牽引仇恨】【可清洗仇恨】
三級:攻擊己方非英雄單位的單位(小兵、召喚物)【死亡牽引仇恨】【可清洗仇恨】