dota2亞巴頓如何玩
㈠ 《DOTA2》亞巴頓天賦樹怎麼點
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DOTA2亞巴頓天賦樹怎麼點?
亞巴頓:
10級:+25攻擊力或+15%經驗獲取
15級:+5護甲或+200魔法
20級:+25移動速度或15%冷卻時間減少
25級:+25力量或+200護盾生命值
㈡ dota2亞巴頓打哪個位置
都是三號位吧。現在已經不太適合版本了,除非針對對方的蝙蝠之類的英雄拿來解控。現在版本速度太快,亞巴頓無法帶節奏的三號位只能發育,前期可能被打爆
㈢ DOTA2裂魂人白牛怎麼玩,白牛玩法詳細介紹
1、裂魂人有著穩拿一血能力,只要其能夠在1級時拿到河道的加速符,配合上3技能被動巨力重擊的移動速度轉化成傷害,可以對目標英雄造成大量的傷害,因此只要能夠很好運的拿到加速符,一血對於裂魂人而言是一件非常穩的事情。
2、裂魂人前期會選擇在線上混,待到6級後可以選擇配合己方英雄先擊殺一次線上的英雄,亦可以去其他線抓人。如果在線上被抓,可以選擇利用暗影沖刺來進行逃生。
3、裂魂人不能浪費每一次能夠擊殺的機會,特別是在有例如先知的局中,只要先知敢帶線,裂魂人可以非常輕松地將其擊殺。
只不過作為一名合格的裂魂人需要注意小地圖的情況,倘若地圖上敵方英雄全部消失,只有一個人在線上補兵,那很有可能是對面的誘餌,因此多留意小地圖是一名合格的裂魂人需要練習的地方。
4、裂魂人對於視野還是有相當大的需求,因此買眼視野什麼的就不要推辭了,在對面野區做好視野可以逼迫敵方英雄放棄野區的經濟。
5、裂魂人在團戰時,需要留意自己與隊友之間的距離,以免造成自己沖上去了隊友沒有來得及跟上的尷尬局面。另外團戰時,除了秒掉對面核心英雄外,保護己方隊友也是裂魂人需要做的。
㈣ dota2亞巴頓會被秒嗎
會!
亞巴頓大招是吃多少傷害就回多少血,一般觸發了迴光返照亞巴頓就不會死了。
但是,亞巴頓有一個剋星,就是斧王。
達到斧王大招斬殺線的時候,亞巴頓是可以被斧王斬死的。
相似的還有暗牧的薄葬,也是一個無敵效果,但是也會被斧王斬死。
㈤ DOTA2亞巴頓適合打5號位嗎
亞巴頓可以打5號位,他自身的技能決定他是一個不錯的輔助英雄,能給隊友解狀態還能加血,大招還可以為團隊吸收很多傷害。
㈥ dota2亞巴頓是輔助還是大哥
亞巴頓可以輔助可以大哥 dota的魅力就在這里 看你的陣容 缺不缺輸出。甚至可以輔助轉大哥
輔助就出 梅肯 大鞋 笛子 赤紅甲 極品 輸出就相位 暈錘 追著砍
㈦ DOTA2鋼背獸怎麼玩,鋼背獸背背豬玩法詳細介紹
鋼背獸的定位就是肉,背刺技能減傷技能等,讓其在團戰中簡直就是承受傷害的存在,一般團戰中都不會首先秒殺鋼背獸的,因為其太過於肉,不好擊殺及浪費技能,這就讓這個英雄自身定位在肉上面,下面小骨來為大家介紹下鋼背獸怎麼玩及玩法詳細介紹吧。
4技能:戰意
鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,移動速度和攻擊力都將提升。初始效果提供的加成較大。
技能:被動
基礎攻擊力加成:20 / 25 / 30
每次疊加提升攻擊力:20 / 25 / 30
初始移動速度加成:5% / 7% / 10%
每次疊加提升攻擊速度:1% / 2% / 3%
戰意疊加持續時間:14
最大疊加次數:5/6/7
技能細節:鋼背獸的幻象也能繼承技能效果。使用物品不會觸發戰意。
『技能分析及注意事項』
戰意這個被動是為鋼背獸前面幾個技能服務的。對於鋼背獸而言是非常需要移動速度的。戰意正好滿足鋼背獸的需要。不僅如此,戰意還為鋼背獸提供了攻擊力和攻速的加成。需要注意的地方是戰意的使用,鋼背獸在後期可以靠針刺掃射時刻保持戰意的在最高層的狀態。戰意的持續時間是14秒,也就是在14秒內能使用技能,戰意就會累積下去。當滿級的戰意疊到7層的狀態,戰意可以為鋼背獸提供30點的攻擊力,10%的移速以及21%的攻擊速度加成。
『如何成為一個合格的鋼背獸』
1.鋼背之所以會肉,其主要是靠3技能鋼毛後背的減傷被動。其以鋼背獸背部中心為原點,向左向右成70度角的扇形區域。鋼背獸的側面是以背部中心為原點,向左向右各呈110度角的扇形區域,背面的扇形區域不算在內。其中側面傷害減少:8% / 12% / 16% / 20%,而背後傷害減少:16% / 24% / 32% / 40%,可見滿級時背部能夠減傷達到40%,這就是鋼背獸肉的原因。因此作為一名合格的鋼背獸,在收到攻擊或者說是在將要收到傷害技能時,轉身用背部來減傷這一操作,來判斷是否是一名合格的鋼背獸。
2.對於使用鋼背獸的玩家而言,由於鋼背獸的刺針掃射是可以疊加傷害,鋼背獸可以憑借粘稠鼻液來黏住對方,不停的用刺針掃射進行傷害。但在這個過程中,傷害是增加遞增的,這點需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住對方時,不要玩家用普通攻擊攻擊一次,針刺掃射是范圍傷害,因此可以在進行普通攻擊之後再用針刺掃射進行傷害,以此來達到輸出的最大化。
3.前期,鋼背獸的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;不時的用針刺掃射進行騷擾。但在這個過程中需要留心場上中路,或者是其他路的人是否在線上,如果消失應當引起注意。前期的鋼背獸肉的程度一般,
鋼背獸的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的鋼背獸,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用粘稠鼻液黏住對方,並不停的用針刺掃射打出傷害。這些技能雖然耗魔較少,但是短CD的時間,在一定時間內的耗魔還是很高的。因此控好魔量也是鋼背獸需要練習的地方。
5.鋼背獸在團戰時,應當為團隊吸收傷害,站位要靠前。團戰開始後,可以選擇切入騷擾對方後排,也可以保護己方隊友。但是不管怎樣,都需要鋼背獸打亂對方陣型,最大程度上吸收傷害,吃對面技能,給予友方良好的輸出環境。
四.鋼背獸的英雄定位
鋼背獸的定位屬於團戰攪屎棍的角色存在,當然其主要任務是為團隊吸收傷害,配合鋼毛後背的減傷被動,可以讓鋼背獸吸收非常多的傷害。在對線時鋼背獸同樣是一根攪屎棍,時不時的用針刺掃射進行騷擾,讓對面無法安心補兵。有一定裝備基礎的鋼背獸輸出還是很高的,這點玩家需要注意,而不單單只靠技能進行傷害。鋼背獸的平A同樣具有不錯的傷害輸出。
五.鋼背獸適用出裝推薦
相位鞋,首先對於鋼背獸而言,相位鞋提供了移動速度和攻擊力,這些元素可以幫助鋼背獸更好的黏住對方,並且提高鋼背獸普通攻擊的傷害。並且相位鞋可以讓鋼背獸直接穿越單位無視碰撞體積。這點在有隊友gank,或者是逃生時體現的尤為重要。當隊友來gank,鋼背獸可以直接開啟相位,接著就是用粘稠鼻液黏住對方,逃跑時,可以往有小兵的地方跑,讓對面被小兵卡住位置,而鋼背獸可以直接穿過逃生。
大魔棒,由於鋼背獸是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了鋼背獸的生存能力。另外對於力量型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解鋼背獸持續使用技能時那部分魔量缺口。
韌鼓,鋼背獸前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於鋼背獸,可以提高鋼背獸在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為鋼背獸提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助鋼背獸度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
刃甲,是一件非常適合鋼背獸出的裝備。有一個主動技能:“反彈傷害” - 反彈所有傷害。持續4.5秒。另外提供鋼背獸,22 攻擊力,6 護甲,10 智力。當然我們看中的是它能夠反彈傷害,這讓鋼背獸在沖進對方陣型之中時,變成了一個打之反傷自己,不打鋼背獸則能夠盡情輸出;猶如一把利劍卡在對方的喉嚨口一般。當另外當遇到小小,莉娜,萊恩這類高爆發英雄時,開啟刃甲很有可能能夠直接直接反彈死對面。當然這需要玩家很好的看清對面的抬手動作,在一瞬間開啟刃甲。
先鋒盾,在當前版本里,先鋒盾的性價比一般,已經不再作為首要的選擇裝備。但是如果鋼背獸無法直接作出恐鰲之心的話,那用先鋒盾來過度是一個不錯的撐血選擇。先鋒盾的小件是由圓盾,活力之球,治療指環構成。這些小件價格相對較低,也比較容易在段時間內做出。
恐鰲之心,有了恐鰲之心的鋼背獸才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為鋼背獸提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了鋼背獸40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力鋼背獸強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓鋼背獸有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加鋼背獸的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊的防禦力。如果是偏輔助的鋼背獸應當優先做出洞察煙斗,為團隊做出貢獻。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
強襲胸甲,為鋼背獸提供了10護甲,35攻速的加成。讓鋼背獸在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上粘稠鼻液的減甲效果,能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了鋼背獸在單位時間內的攻擊頻率,提高了鋼背獸的傷害水平。
輝耀,在鋼背獸順風局的時候,對方會選擇先不攻擊鋼背獸的策略,這會讓鋼背獸空有一身肉而無法為團隊吸收傷害的尷尬局面。這時,可以選擇出輝耀,輝耀的灼燒效果,每秒造成45點魔法傷害,可以很大程度上對對方造成致命打擊。並且粘稠鼻液可以死死的黏住對方。再有就是針刺掃射的傷害,可以讓鋼背獸每秒打出相當高的傷害,並且是一個范圍傷害。
深淵之刃,最後的一件神裝,效果是眩暈以及一個主動技能:能夠擊暈一個敵方目標2.0秒。並且無視魔法免疫。
六.鋼背獸的陣容搭配:
鋼背獸的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的鋼背獸屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給鋼背獸配一名能夠解圍的英雄。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合鋼背獸的人選應當是上古巨神,倘若鋼背獸被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火鋼背獸時,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。另外還有亞巴頓可以給鋼背獸加罩子,增加鋼背獸的抗打能力,另外罩子爆炸時造成的傷害也是不錯的輸出。
而剋制鋼背獸方面,鋼背獸需要當心敵法師這樣能夠有魔法燃燒這樣技能的英雄。對於魔量很少的鋼背獸而言沒有魔就意味著一切的結束。當然還有食屍鬼這樣有魔免技能的英雄也是讓鋼背獸非常頭大的英雄。另外NEC的被動非常克制鋼背獸這樣血量多的英雄。
七.鋼背獸的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,鋼背獸要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。接著先疊幾層針刺掃射在其身上,之後就是用粘稠鼻液不停的減速對方,上前普通攻擊,接著針刺掃射,循環這個過程。如果有遠程的隊友配合效果則更加。
團戰中技能釋放:團戰中,鋼背獸的技能應當是不停的用粘稠鼻液減速對面輸出核心,使其無法輸出,再用針刺掃射對周圍的英雄進行傷害。當預判到對面使用技能時用背部進行減傷。接著就是循環使用粘稠鼻液和針刺掃射。
後期單殺手法:粘稠鼻液→普通攻擊→針刺掃射→相位鞋追上→粘稠鼻液
八.鋼背獸其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,鋼背獸身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期鋼背獸不能光顧著追人,而把隊友丟棄在後面。保護隊友也是鋼背獸需要注點意的事項。
3.鋼背獸在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
㈧ dota死亡騎士(亞巴頓)前中後期如何出裝
死騎和兔子配合就能前期壓人啊……死騎套個盾兔子再套個環基本線上無壓力,有R的兔子有C的死騎基本就算中路Gank也無壓力,打不死但能惡心死對面(除非對面2到你套盾套環還和你對A……這樣的話死騎給個C兔子給死騎一個R追著A就行,但是打高端局的話死騎越塔殺人或者平時最好最少留一個盾的藍),補刀好的話線上錢全收。有兩種打法,一是兔子出輔助裝,不堆肉,讓死騎堆肉,但是如果是黑店路人的話,這么打有點不刺激,畢竟誰都希望超神,第二種打法就是兔子速肉,死騎堆攻速吸血暴擊當DPS,第一種想必都知道死騎前期三樹枝一吃樹一大葯一守護兔子前期一小雞一吃樹一魂戒卷軸省下錢買樹枝,一大葯膏,凈化但是你要打的配合是比較缺藍的,還不如買兩個樹枝省下錢全小凈化,死騎邊路先大魔棒再聖殿後藍鞋,兔子速魂戒藍鞋,中期死騎狗爪 挑戰 先鋒盾 藍鞋 魔棒 祭品,中期兔子梅肯(看隊友) 藍鞋 魔瓶 眼霧包 還有錢就挑戰出笛子
(看對面) 勛章 戰鼓,後期死騎狗爪 強襲 飛鞋 龍心 輝耀 羊刀,兔子就換個冰甲 死靈書 飛鞋 風杖 如果太有錢而且對面起來你伙還沒團控就A杖刷新,第二種前期出裝大致相同,就是死騎盡量2,3對點出門直接聖殿吃樹,兔子大葯膏式出裝,兔子速藍鞋魂戒之後先鋒盾挑戰出冰甲BKB龍心反傷甲把藍鞋換成血精或者暴力先鋒盾龍心冰甲冰眼冰眼==!(不贊成……)死騎就是首出相位,配合gank,之後前鋒盾瘋臉撐血,沒錢就狂戰(有時有錢也建議出……),有錢強襲大炮輝耀蝴蝶。嘛,我認為就這兩種……
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㈨ dota中亞巴頓出什麼裝好
一般英雄的打法都是看他的技能而定的。死騎1技能可以充當輔助,並且由於CD關系也能做一定的壓制(出了盛典和回5之後可以對遠程對線英雄耗血),2技能天光護盾是不得不說的神技,吸收滿一定傷害後破裂,對於周圍單位造成傷害。初期可以用來給對面的補刀對象施加(一般己方紅血的兵),由於現在版本的天光護盾施法距離變近了,更多的是給自己加或者提前加好,比如可以給PA這種粘人英雄加,讓他過一小會在閃爍進敵人前方去持續性輸出(天光護盾的釋放CD短於持續時間,可以在盾破掉後再補一個,讓PA毫無壓力),還有TF,神靈等都能起到很好的相性作用。而死騎給自己套的話,如果是要提升該技能最大效用,的確是除肉裝比較適合,前面說了是吸收的傷害是經過先鋒盾等物品抵擋之後再計算的。還有就是如果你足夠肉了,出刃甲抗DPS,出HY粘法師都是不錯的選擇。3技能就是死騎作為後期英雄的一個資本,肉裝相信你自己能理解,我說下關於死騎的一些DPS裝備;普通的DPS貧民速成裝:相位,盛典,瘋狂,先鋒,夜叉;這裝備在手的時候估計游戲二三十分的時候,利用的是卓越的移動速度與攻擊速度粘死對方- -。豪華些的(理論上的神裝):飛鞋,雙刀,強襲,碎骨,狂戰,黑黃杖(龍心)。依然是移動速度第一位,近身模型關系所以你要黏住人才能有輸出。
㈩ DOTA亞巴頓攻略
現在亞巴頓都是偏打架裝的 又肉又有輸出的亞巴頓有能力打1號位 前期就是跟著隊友殺人 因為亞巴頓只有3技能減速 沒有硬控 有機會搶點人頭 中期鞋子假腿或者相位 帶個戰鼓和瘋臉 不僅移速飛起 殺人能力也更強 後期的話你可以做天堂之戟 4秒鍾讓對面無法攻擊 還能打出殘廢 強襲大雷錘在一把深淵之刃 那你基本無敵了 你基本就是3條命 對面先要把你砍殘 又因為你有大 再把你血打滿 然後還要砍 這10多秒的時間你足夠吃足傷害來保證你們團戰的勝利 所以 推薦 前期: 假腿(相位) 魔棒 護腕 中期:戰鼓 魔棒 散花 雷錘 暈錘 後期:強襲 大雷錘 深淵 天堂之戟!
望採納!