dota2為什麼沒有聯盟火
『壹』 現在才明白刀塔2為什麼沒有lol火了
英雄刀塔技術性比LOL要求高上手難而且歷史比聯盟悠久也可以說小學生會很少因為對比操作性來說比LOL難上手很多聯盟坑多就是因為見單上手容易導致小學生泛濫
『貳』 為什麼DOTA2的人氣連LOL的零頭都不如
4,運營能力。
在運營商這塊,明顯英雄代理國服代理騰訊更勝一籌,騰訊的用戶人群眾多,推廣力就不說了。反觀DOAT2國服代理完美世界,各方面運營能力就差很多了,也沒有能力與騰訊相爭的資格了。
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『叄』 為什麼dota2沒lol火因為騰訊大還是游戲方面
都有吧,tx宣傳做的比較大,關鍵是lol對於沒有玩過moba的人更好上手而dota系列對於新手的態度比較差,各種法球啊特效啊隱藏設置比較難入門,所以新入門的少,所以妹子玩的少啦
『肆』 《lol》和《dota2》在全球哪個火
如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的。
首先你要知道一個世界賽事並且記住他,首先就是看獎金,然後就是看冠軍;獎金方面DOTA2是所有電競項目裡面最高的,今年的TI7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,DOTA2絕對會被人記住。
站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道DOTA2人數也就很多了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。
『伍』 為什麼英雄聯盟比DOTA2火那麼多,但是比賽獎金卻沒它高
英雄聯盟和dota2作為目前占據端游主流的兩大英雄對戰MOBA競技網游 ,都有著自己的競技比賽,但是對於比賽來說,很受人們關注的就是比賽的獎金了,不得不說,英雄聯盟的賽事越來越受到人們的關注,但是英雄聯盟的比賽獎金卻沒有dota2高,在我看來,主要原因有這幾點。
1.玩家年齡不同,英雄聯盟的主要玩家都是學生,但是玩dota2的主要玩家大多數都已經工作了,因此雙方的消費水平不同,主題來說,dota2的玩家消費水平要高於英雄聯盟玩家,這是dota2獎金高的一點很重要的原因。
其實歸根結底,兩者的運營方式有所不同,因此對比賽的獎金設置有所不同,但是不管怎麼說,兩者都是伴隨我們成長的信仰,多年以後,我們會退出,但是回想兒時,每個人都是懷著熱血,帶著最愛的英雄在戰場拼搏。
『陸』 為什麼dota2沒有lol火
LOL隸屬於騰訊,這么強大的公司無論營銷還是號召力都更勝一籌,當然能把游戲炒火了,而DOTA2全靠曾經的忠實粉絲過渡而來,他有毛的宣傳,更別提什麼圈粉了,自然已經銷聲匿跡了,但凡玩DOTA2的人,還不就是因為從前玩過DOTA1,才會感興趣來玩DOTA2,除各別外是嘗試新游戲誤打誤撞來的,那得是少量的人啊。
『柒』 英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多
原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。
1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。
2、對於玩家而言游戲的意義不同
DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花錢的回報不同
同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。
(7)dota2為什麼沒有聯盟火擴展閱讀:
DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。
不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。
『捌』 S9世界總決賽人氣炸裂!現在的LOL和DOTA2相比,哪一個人氣更高呢
前段時間DOTA2世界賽上TI6國際邀請賽的總決賽上,中國戰隊Wings戰隊3-1戰勝了DC戰隊,贏得了TI6的總冠軍。本屆TI6的總獎金高達2073.5639萬美元,首次參加TI就奪得冠軍的Wings戰隊贏得了超912萬美元(超6000萬人民幣)的獎金,由此可以看出獎金是非常豐厚的。
LOL為了輕度玩家,特意修改了很多游戲細節,比如去掉反補、一鍵回城、草叢替代陰影、固定分路等等,對新手玩家非常友好,但缺點就是游戲深度不夠、套路死板。而DOTA2的上手難度要高出LOL太多,各種英雄的小技巧、裝備的特效、陰影利用、眼位等等,需要花大量時間練習才能勉強達標,新手指引也不夠完善,使得DOTA2成為最難上手的游戲之一。因此DOTA2沒LOL那麼火。
『玖』 為什麼韓國DOTA2沒有英雄聯盟如此制霸
韓國人在電競業的表現確實是可圈可點的,只不過他們也有他們所擅長的領域。
就像他們很擅長打lol,卻不擅長dota。
戰場瞬息萬變,一點點改動都可能影響整場的局勢,dota太多元化也太緊張了。很多時候,比賽拼得不是個人技術,拼得是對版本和游戲的理解。如果個人水平和熟練度不能成為游戲的制霸因素,那麼韓國選手的優勢就打了折扣。同樣這也是為什麼沒有任何一支戰隊能拿到兩屆TI冠軍的道理。
『拾』 英雄聯盟明顯比dota2火,但是為啥獎金沒有dota2高
1,英雄聯盟的上手難度比較高,首先購買裝備和合成卷軸等就需要花時間研究,而且英雄技能沒有指示圈或者路徑,只能
憑經驗放技能。這些在刀塔2中已經解決,但是許多老玩家不太習慣新的畫面和裝備圖標
2,英雄聯盟畫面美觀,操作簡單,購買裝備思路清晰,英雄定位比較清晰,這些刀塔1是比不上的,英雄聯盟是刀塔的大
眾化之後的作品,所以更容易普及。
3.刀塔1是一個比較高端的游戲,需要玩家在其中花較多的時間去熟悉去了解。說他高端是因為:1.豐富的野區,定時刷
怪,野區封野,吃樹開路、拉怪,卡怪,架怪,繞樹林,卡視野,全圖58個攻防眼位2.商店系統,全圖多個商店,快速
快捷鍵買裝備,3.多種功能BUFF:極速、回復、雙倍傷害、幻象、隱身等5.危險性很強的野區,不同坡度卡視野,容
易Gank,往往不知道什麼情況就死了,對玩家操作、意識要求很高
4.英雄聯盟相對Dota1來說娛樂性強於競技性。