dota2冰魂射程多少
『壹』 冰魂的介紹
冰魂,dota里天災軍團(夜魘)的智力英雄,模型輕盈霸氣,彈道優秀,技能惡心。AOE能力較弱,對玩家操作意識要求較高,大招爆發高,需要判斷走位,出了神杖之後持續時間再度加長,配合隊友輸出,極其IMBA。
『貳』 為什麼dota2里冰魂的大的范圍有時大有時小
冰魂大是全屏的,范圍大小跟你施放的距離有關系,距離越遠,范圍越大。
『叄』 刀塔傳奇冰魂怎麼樣 冰魂屬性分析
【冰魂定位】
後排輔助型法師,運用冰霜的力量使敵人變得異常脆弱。
【冰魂三維成長】以5星為例
力量成長:4.8 智力成長7.5 敏捷成長:4.2
冰魂的力量成長是4.8,智力英雄自然不高,終極屬性橙+2時的血量只有25000多,也不算是太過脆皮的法師,智力成長7.5在法師中算是中下水平了,後期魔法強度6500左右,也不是很高,能量回復和生命回復能力比較給力。敏捷成長也不高,4.2的敏捷成長。
『肆』 求dota各英雄攻擊距離和彈道速度,謝謝
這個很難說啊。如果這么問,還得考慮彈道形狀呢。如果把閃電幽魂的彈道和死亡先知的彈道形狀相比一下。。
彈道速度最快的毫無疑問是火槍,那貨可以說根本沒有彈道速度一說。普通攻擊的攻擊距離最遠的也是火槍,畢竟有專門的技能支持。
除了火槍,最遠攻擊距離是600。大部分智力型英雄和小部分敏捷性英雄的攻擊距離都是600,還有一些是550,還有些400的比如水人月騎之流,再近的還有像聖堂和A杖小小這樣的,處於和400之間。最近的是近戰范圍(125還是175來著),所有的力量型英雄、大部分的敏捷性英雄和奇葩智力型英雄(藍胖、DS)處於這個攻擊范圍。
彈道速度就不好統計了,畢竟只要能A出去基本就是可以打到人的,除非那個人很能秀,在你A出的瞬間分身斧或者跳刀。很少見這種情況吧?我覺得統計這個還不如統計英雄的移動速度以及攻擊前搖=。=
『伍』 DOTA求冰魂2 3技能詳解
2技能就是減速減魔抗,施法距離遠,CD也短,魔耗少!可以配合隊友用於先手後手留人,不過需要一個預判對手走位!團站的時候先手放,減魔抗很爽的!然後是開視野用!3技能是減少自己的英雄的攻擊速度,提高攻擊次數!並附加傷害,4級能增加攻擊次數5次,傷害70!多加了350傷害!團站開了會很爽!
『陸』 DOTA冰魂技能解釋
寒霜之足
寒霜之足
(快捷鍵C)
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
等級1:每秒造成37.5點傷害;冰封敵人1.25秒 施法間隔:15秒 施法消耗:150點魔法
等級2:每秒造成50點傷害;冰封敵人2秒 施法間隔:13秒 施法消耗150點魔法
等級3:每秒造成62.5點傷害;冰封敵人2.75秒 施法間隔:11秒 施法消耗:150點魔法
等級4:每秒造成75點傷害;冰封敵人3.5秒 施法間隔:9秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:700
冰霜漩渦
冰霜漩渦
(快捷鍵E)
將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。
等級1:降低18%的移動速度和10%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:80點魔法
等級2:降低22%的移動速度和15%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:90點魔法
等級3:降低26%的移動速度和20%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:100點魔法
等級4:降低30%的移動速度和25%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:110點魔法
作用范圍:275
施法距離:1500
持續時間:12秒
寒冰之觸
寒冰之觸
(快捷鍵G)
釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方英雄會附加魔法傷害(最多持續40秒);受到影響的友方英雄攻擊速度降低15%。
等級1:附加40點魔法傷害,最多持續2次攻擊 施法間隔:50秒 施法消耗:140點魔法
等級2:附加50點魔法傷害,最多持續3次攻擊 施法間隔:46秒 施法消耗:140點魔法
等級3:附加60點魔法傷害,最多持續4次攻擊 施法間隔:42秒 施法消耗:140點魔法
等級4:附加70點魔法傷害,最多持續5次攻擊 施法間隔:38秒 施法消耗:140點魔法
作用范圍:450
施法距離:800
冰晶爆轟
冰晶爆轟
(快捷鍵T)
極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍200范圍內的敵方單位,造成傷害並施加霜寒詛咒。
等級1:造成250點傷害;霜寒詛咒造成10點/秒的傷害,持續7秒;直接殺死生命值低於10%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成350點傷害;霜寒詛咒造成15點/秒的傷害,持續8秒;直接殺死生命值低於11%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:125點魔法
等級3:造成450點傷害;霜寒詛咒造成20點/秒的傷害,持續9秒;直接殺死生命值低於12%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:全地圖
前幾個技能都好理解,不過大招就不好懂了。點了大招以後,可以全屏選擇釋放地點,選了以後,冰魂會甩出一個玩意兒,這個玩意兒沖著你選的方向一直飛,然後你再按一下大招的話,這玩意兒就停下了,然後過一小段時間,就以停下的位置為中心,給個AOE傷害再加個狀態,范圍是飛得越遠越大,傷害則是技能所說的,而狀態就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同時當對方血量低於某個程度的時候,就被淘汰了,和斧子的大招效果類似。值得一提的是只要是大招經過的路線,都會有那個狀態的效果,當然不是都有傷害啦,不然就太變態了。總體來講是個很強大的技能,不過十分難用,很不好掌握,需要大量的練習才能用出效果,用好的話隨便就是三殺四殺。
至於裝備,鞋子一般就是秘法了,戰鼓梅肯這類輔助裝備也可以出,關鍵道具的話,風杖可以考慮,一技能完了後接風杖,用走的絕對逃不了,雖然被風吹起來就沒有了C的傷害,但是一個硬控制在中後期肯定比那點傷害重要得多。羊刀西瓦也是後期法師神裝嘛。如果覺得皮脆了,出個血精什麼的也未嘗不可。推推棒如果能用好的話,出一個吧,用處非常多的。阿托斯之棍也是很適合冰棍的,又撐血又撐魔,還有減速效果搭配一技能。紅杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加紅杖的輸出哦!出裝路線很多,自己選擇喜歡的吧。
言止於此,希望對你有用。
『柒』 dota2 冰魂強在哪
冰魂選出來的話,出門補給拉滿,屬性裝沒必要帶,要記得買小藍和2-3芒果,冰魂的耗藍太高了,很容易耗兩波就空藍,果斷點直接小藍芒果氪起來換狀態,狀態全打空了就直接送野復活補給拉滿再上線。
消耗的時候主要用3技能平a,打短手可以多a一下普通平a,然後就回頭走吧,別用了3和長手輔助對a,冰魂身板差攻擊低,大多數情況你是a不過別人的,多用減速和射程消耗。1技能不要用來消耗,耗藍太高,有人來游或者大哥有配合的減速控制能擊殺了再用。技能的話前期不要點2,效果差耗藍還高,還不如多a幾下,對線13對點主3副1,有大點大。冰魂玩的好不好就看大招了,一般別太急著放,接隊友控制效果會好不少。
『捌』 dota2里冰魂的單兵作戰能力到底好不好拿他來打3號位站中路會不會坑啊目測各大比賽里都是4,5號位冰魂
冰魂作為DOTA中的五大天王中單solo一定是沒有問題的,他可以中單在6級時通過C,E,T三連秒殺對線的大部分血量低於600的滿血英雄,冰魂中單可以把很多對手壓殘,作為一個優秀的英雄模型,冰魂的C和E施法前搖幾乎沒有,路人冰魂除了1號位不打,其他都是可以打的,CW中冰魂一般是3,4,5號位。
非主流冰魂可以選擇夜叉,大電錘,強襲冰魂。現在6.78版本,冰魂的大A杖效果非常明顯,可以在推推後直接A杖。後期DPS裝也是可以的。
『玖』 DOTA2沙王怎麼玩,高手沙王玩法攻略詳解
dota中的沙王怎麼玩,高手沙王怎麼玩的呢,下面小骨來為大家介紹下吧,沙王作為一個靈活多變的英雄,相信看過pis大神視頻的童鞋都知道,那神出鬼沒的技能釋放,新雲流水般的控制加爆發,一場團戰完了後,既然都找不到北,不知道沙王的影蹤。
一.故事背景
持續施法 - 在2秒吟唱後,沙王向地中發送擾動,引起大地劇烈震動。所有范圍內的敵人會受到傷害並被減速。每次後續震擊都會提高傷害傳播半徑。 可用神杖升級。
等級1 - 釋放出6(8)道110傷害的地震波。
等級2 - 釋放出8(10)道110傷害的地震波。
等級3 - 釋放出10(12)道110傷害的地震波。
等級1: 魔法消耗175點,施法間隔140(120)秒。
等級2: 魔法消耗250點,施法間隔120(100)秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔100(80)秒。
同時降低30%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。詠唱期間可以被中止
作用范圍:300/350/400
傷害類型:魔法傷害
應用細節:強力的AOE高爆發技能,擁有瞬間改變團戰局勢的能力的技能之一,唯一的缺點是需要2S的施法吟唱(如果沒有那就過分逆天了),這決定了施放大招要找到好的時機和空間,最基礎入門級的連招手法就是配合自己的掘地穿刺插大,但根據個人的手速原因很有可能會被擁有打斷技能的英雄所中斷,這個入門級手法的提升技巧就是,利用掘地穿刺的位移效果點地板施放插到對方背後,這樣一些需要面向施放打斷技能的英雄會由於加上轉身時間來不及打斷你的大招,而這個小技巧對於用於非面向控制技能的如死亡先知的沉默,人馬的踐踏等等技能時是無法實現的,當然你也可以注意對方的打斷技能CD的空隙進行這個連招。
進階版的連招就是利用沙王的核心道具跳刀來實現的跳大加掘地穿刺,在DOTA2中不善於使用SHIFT操作的玩家可以通過看吟唱進度條來控制自己施放跳刀的實際避免自己中斷大招,跳入後接掘地穿刺,而對於習慣利用SHIFT操作的玩家當然是大招+SHIFT+跳刀+跳向位置的操作來的好,跳入後自行操作穿刺,這里不推薦在SHIFT的連招中加入掘地穿刺,因為戰斗中的位置處於時時變動的狀態,跳入後再找到最好的掘地穿刺位置穿刺到更多的人效果會更好,而加入了SHIFT操作的連招則不會達到穿刺大更多人的效果,在大招時SHIFT操作的好處在於不會浪費每一波的地震,而憑借玩家自己判斷往往可能浪費掉1波以上的地震。關於大招的其他一些施放技巧會在下面再次介紹。
四.沙漠生存手冊
1.注意沙王的施法前搖是0,也就是技能在點擊的瞬間並無起手動作就會施放,配合穿刺的遠距離施放這決定了沙王是絕佳的先手控制者,只有在利用隊友足夠的控制時間先搖大的情況下可以後手進行穿刺,或是有更好的先手控制技能時可以讓出先手,一般情況下你會是團隊的絕對先手者。
2.利用沙塵暴逃生一定要注意現在任何等級的沙塵暴中斷時都會擁有1.5S的隱形時間,好好利用會大大增加你的逃生概率,一般的方法是施放沙塵暴後,立馬向自己之前逃跑方向的反方向移動,利用沙塵的動畫效果的迷惑性和1.5S的隱身來實現在這1.5S內拉開距離逃離對方視野,在對方二次尋找時,你可能已經TP或是通過掘地穿刺拉開了更遠的距離或到達了地形阻隔位置,請注意一定要施放沙塵後立即逃走,否則很容易被對方的范圍控制技能暈出,另外請注意對方是否攜帶了反隱道具,或者是已經被撒到粉這種情況下就不要再考慮利用沙塵暴,可以適當使用掘地穿刺來進行地形阻隔的逃跑或拉開距離。
3.沙塵暴技能從2級開始即可達到可持續時間大於技能冷卻時間,換言之可以無限施放沙塵暴,可以在對手沒有反隱或者非定向范圍控制時,利用這個特點好好發育和惡心對手。
4.在施放掘地穿刺時一定要養成良好的習慣加入預判點擊地板施放,從而達到控制更多敵人的可能,也避免了自己插空賣萌的尷尬。
5.在對手短手時一定要早早的加起屍腐毒,配合自己的其他技能打出壓制性的優勢,若干屍腐毒同時爆炸的效果是很可觀的,注意配合自己4個技能的AOE效果來產生化學反應,一些分析上文技能淺析中有介紹。
6.團戰時或者擊殺對方英雄時,不要認為自己技能都處於冷卻狀態時就無所事事,往往這個時候A死一個附近的殘血單位之類的操作所引發的屍腐毒效果會帶來更大的幫助,同樣團戰時自己的一套跳大插連招之後不要只顧著埋沙,要隨機應變的尋找殘血單位A死施放屍腐毒的效果往往會比直接埋沙帶來更多的傷害。
7.總體來說沙王這個力量英雄基本屬於法師,身板並不好,雖然是先手英雄,但和神牛一樣是更類似於狙擊手和刺客之類的先手者,你的站位一定要時刻注意處於一些隱蔽而有利的位置,特別是在擁有了跳刀之後,你可以成為一個優秀的反打狙擊者而不用再過分執著於先手優勢,特別是在對手絕大多數人或主要英雄開啟了BKB時,暫避鋒芒後隱忍一擊可能效果更佳。
8.再來討論一些沙王大招使用的問題,插大是基礎操作,跳大是略進階的操作成為一個合格沙王的必備技巧,而沙王大招施放的最進階關鍵就是在沒有跳刀時打出如同擁有跳刀一樣的效果,這里主要是在游戲前中期,跳刀還沒到手時怎樣打出完美的效果?沒有跳刀是不是你的連招就只能是插大呢,當然不是,首先配合隊友的控制技能來搖大後接插是一種情況,這需要隊友間的默契和配合對你個人的難度並不大,其次就是在沒有隊友控制下的情況,這時候仍舊可以在一些時機先大後插,這些時機的把握主要是考驗你對視野和陰影的利用水平,以及對手心裡的判斷水平。
首先我們來分析利用視野和陰影的技巧,這里就不得不說一些DOTA常識類問題,英雄們的視野范圍在白天大多處於同樣的水平是1800,夜晚中大多數為800,少數英雄天生或者在技能的效果下會擁有比較大的夜間視野,而通常更有利於我們利用視野做文章的就是夜晚,其次是另外一種視野情況就是上坡和下坡的問題,在上坡處可以擁有下坡的視野,而下坡位置不會有上坡視野,再之後就是各種的利用樹林來卡視野的問題,而這里沙王利用對手沒有他的視野的情況,在對手向他附近移動時開始搖大並接掘地穿刺的連招就是高手沙王的必修煉技巧之一;
另外除了利用視野優勢的大插連招,還有就是判斷對方心理的大插連招,這往往發生在對手在追殺你的隊友的情況或是你們的塔只剩下幾下的情況,在這時利用對方的一時貪念,你往往可以看準時機位置來一次精彩的先搖大後掘地穿刺的連招讓對手飲恨泉下。
9.跳刀絕對是沙王的核心裝備,如同神牛一樣,沙王非常依賴於跳刀,在你的對手有一定水平時最好不要嘗試影刀之類的切入道具,因為價格更貴,屬性也並不是很適合沙王,而且在和有水平的對手對戰時對方一定會攜帶反隱的道具,從而讓你的影刀無法從容切入。
五.沙王的團隊定位及相關打法
4,5號位沙王:通常意義上的醬油位英雄,輔助大哥,為團隊拿下更好的局勢做出各種犧牲是不可避免的,通常出現在這兩個位置上的英雄都不太需要資源就能為團隊提供可靠的幫助作用。沙王是靠技能吃飯的英雄真正有依賴性的道具只有不算貴重的跳刀,出任4,5號位完全能夠勝任,而且AOE技能多也決定了沙王在補經濟和補等級上的優秀能力,同樣AOE多也使沙王在推進和反推進以及即戰力提供上很適合當前的版本。5號位沙王需要購買大量的團隊輔助物品,這會決定了跳刀時間比較晚,相對更依賴隊友的配合才能更完美的發揮效果,4號位沙王是通常常見的適合沙王的團隊定位,少量的資源能保證沙王在足夠早的時間拿到核心道具跳刀。同時作為4,5號位的沙王在並不需要長期占線的情況下一定要注意協助隊友控制神符,積極遊走,這樣才能把沙王的優勢發揮出來。
3號位沙王:作為通常意義上的劣單位置,沙王憑借沙塵暴和屍腐毒的存在以及配合掘地穿刺不錯的逃生保命能力,使得沙王在劣單的位置上可以生存,目前的比賽中沙王劣單的案例筆者還沒有看到,但筆者認為沙王應該是一個各大戰隊可以開發的劣單英雄,憑借劣單資源能夠早早拿出秘法跳刀兩件套的沙王會是整個團隊的助推器,需要注意的是在容易被針對的劣單位要時刻注意觀察對手身上的道具有沒有反隱物品,從而決定自己是不是該大膽的上前。
2號位沙王:沙王可以勝任非常規的中單角色,特別是在壓制近戰型的對方SOLO英雄上有著非常出色的效果,這里請允許我黑一下宙斯,不計算技能的話他也就是個短手,利用屍腐毒的效果壓制類似血魔,屠夫,夜魔,獸王等中單英雄,沙王是有奇效的,憑借充足的中路資源,沙王的兩件套可以更早的獲得,帶領團隊走向勝利,但是如果對方是遠程中單英雄,那麼沙王所能做的就有限了。
1號位沙王:我只能說不要鬧了,路人或者基友開黑玩玩就好,缺乏持續輸出,過於依賴技能特別是長CD時間的大招決定了沙王基本無緣這個位置。
六.沙王的常見出裝及分析
這里將沙王的常見的出裝挨個分析介紹,如何選擇各位玩家可以根據實際戰斗情況自己斟酌。
鞋類:
綠鞋和相位都不適合沙王,因為不能保證沙王足夠的藍量和回藍能力,綠鞋搭配魂戒可能勉強為之,相位的話就只好搭配戰鼓,但沙王對跳刀的依賴絕不允許你在出跳刀之前浪費太多的金錢,所以這兩者並不推薦。
假腿在切智力腿的情況下勉強可以說的上能保證藍量,但假腿所附加的攻速效果並非沙王亟需的,所以也不是十分推薦。
最適合沙王的鞋類裝備還是秘法鞋,保證了沙王足夠的藍量和回藍能力,方便戰斗和刷錢。
飛鞋在後期僵持局中,有了一定裝備基礎的沙王可以更換飛鞋來增加機動性和靈活支援戰斗能力。
輔助類:
魔瓶,對於出任4號位的沙王來說很推薦,保證了冰魂的持續戰斗能力,也推薦中單情況下的沙王使用,DOTA2中魔瓶可以完美的和隊友公用的特點使得這並不是那麼的浪費資源。
魂戒,歐系風格的醬油英雄很喜歡的套路綠鞋搭配魂戒,除此套路外不太推薦,我們是缺藍,但我們也缺血。
魔棒,很有意義的裝備,在滿裝備前都異常珍貴的非替代裝備,大大保證了持續戰鬥力和戰斗生存力,至少也要出個小魔棒。
裝備類:
跳刀,重中之重,核心裝備,簡單說秘法跳刀以後的沙王基本就可以無欲無求,提供完美切入連招的必須道具,絕對優先裝備,一切後續裝備的基礎。
洛薩之鋒,作為跳刀的替代品出現,優劣在前文已經有過分析,不十分推薦。
韌鼓,提升自身的屬性,並且提高團隊戰鬥力,在隊伍中沒有人出的情況下,可以做出,但注意跳刀仍舊是第一優先順序。
動力法杖,靈活的道具,可以提升自身和隊友的存活力,也可以在追擊時發揮作用,也可以提供一定的切入能力,但注意這並非是跳刀替代品,因為距離短並不能讓你找到好的起手位置,而是可以在做出跳刀之後做出的增加機動性裝備,理論上用了跳刀加推杖的沙王的追擊距離是1200+600+650=2450碼的無視任何地形追擊距離。
幽魂權杖,在對方物理DPS強力時推薦做出用來保命。後期可以轉為虛靈刀,在當前虛靈刀是主屬性乘以傷害系數的造成傷害效果下,配合虛靈後的魔法傷害加成是不錯的道具。
紛爭面紗,在團隊的魔法輸出不俗的情況下非常推薦,護甲和生命回復以及智力這3個被動效果對沙王來說還算不錯,而600范圍的魔法傷害加成20%則會大大提高輸出。
點金手,人人都愛點金手,保證等級和經濟的完美物品,唯一的問題是你的團隊和場上的局面允不允許你先做這個裝備,對於沙王來說因為點金手需要1850的經濟接近於跳刀,所以優先跳刀仍舊是第一,當然仍舊可以在跳刀後出點金來長期保證自己的經濟。
死靈書,在配合推進陣容時是非常好的選擇,屬性的提升也可不錯,對付對方的隱身系小死靈的真視效果也非常好用,後期做出來在推進高地時是好的選擇。
血精石,撐血藍裝備,推薦騷包的沙王出來作為放完技能貢獻死的典範。
阿哈利姆神杖,出這個需要理由么?跳刀之後的絕對優先品,大招的強力提升和CD縮短,絕對的選擇。
刷新球,在能保證藍量的情況下這也是一個很好的選擇,充分保證了在需要大招時大招的存在,如果一次團能刷出兩團技能放出來,這個世界就真的平靜了。
紅杖,輸出傾向,碾壓推薦。
羊刀,後期推薦出裝,控制提升,智力提升,回藍效果都是絕佳。如果真的在核心裝備出完時能出羊刀那就果斷吧,多一個強力控制保證自己的藍量和回藍,何樂而不為。
西瓦的守護,後期推薦出裝,增強生存力,主動效果的傷害和減速,以及光環效果的減速都非常不錯。
恐螯之心,後期推薦出裝,增強生存力,和風箏戰斗生存力。
七.沙王適合的體系陣容以及他的好基友
沙王作為一個老牌英雄,在任何一個版本和任何一個陣容中都是萬金油一般的存在,沒有隊友不愛沙王,控制力,先手能力,輸出能力,都是完美。在推進體系,反推進體系中都能有優異的表現,在gank陣容中更是得心應手,團戰傾向的陣容更是強項,一次完美的大招可以決定整個戰斗的戰局。
沙王是雙游戰術的開山鼻祖之一,配合任何一個不穩定控制,憑借極強的先手能力都能瞬間把他們的控制變成穩定控制,典型的代表有火女,白虎,受折磨靈魂,煉金,冰魂等,基本上屬於先手到必須死的節奏,在曾經的版本中和火女或者白虎更是有無解2人組的稱號,而配合一些穩定控制那就更是游刃有餘,先手控制之後的兩人物理傷害再接一手控制可以讓對手束手待斃。
在擁有了跳刀之後,和神牛一樣沙王的大招是團戰的關鍵,同樣的二者都要有狙擊手的心態,不能再執著於先手,而是要看準切入的最佳時機,充分發揮傷害和控制敵人,而發揮這種優勢的保證是視野,所以請一定要做好有保證的視野,尤其是推進時的進攻型眼,如塔後眼和高地眼,這樣才能更好的發揮作用和能力。
『拾』 DOTA冰魂
定位團隊輔助
貢獻者
1技能高傷害+後手控
接隊友限制性技能狠強力
2技能中期Gank
輔助輸出3技能團戰Gank
輔助輸出配合面紗讓己方法術傷害接近理論最大值…大短CD可以頻繁使用
各路清兵
對彈道和目標單位速度和路程的預判…想打英雄只能在他們必經路放
比如團戰前後
或者Gank偷襲
大之後盡量配合隊友把敵方的血量打掉足夠你的大引發必殺…