dota2英雄宗師打多少盤
❶ dota2現在大概多少盤能天梯 那個新的等級不懂
和等級有關 一般五六十盤就達到要求了 前期有雙倍 每一局打完會有經驗 經驗夠了就提升等級 隊伍贏了經驗多 表現越好經驗越多 等級以前還會送東西 不過現在基本沒多少送了 都是擺設 只是代表你玩多久 比如一個100多級的都是至少打了1000盤了
❷ 新手打多少盤Dota2才能完全熟悉dota2
完全熟悉嗎?我現在玩了4-5年了,雖然所有的英雄都會玩,但是也沒有到完全熟悉的地步,有些玩的還不是很好,操作、意識、走位、切入等還有很多欠缺,所以想要完全熟悉的話估計還要很久,但是玩著肯定沒問題,就是打不到完全熟悉的程度,而且dota的打法、戰術時刻發生變化,戰局變幻莫測,有些專業的選手都不敢說自己完全熟悉,所以你要經常玩,玩的久了自然就熟悉了。
❸ 弱弱的問一句,dota2英雄吃經驗的范圍是多大
在6.84裡面是1200碼范圍能夠吃到經驗。
2015年6月14日,iG戰隊在ECL2015年春季賽線下賽當中最終獲得了冠軍。從敗者組隊伍當中成功殺回來在最後的機場比賽當中成功戰勝了LGD以及CDEC戰隊,成功奪得了本次比賽的冠軍。
進入6.84版本以後,iG戰隊一蹶不振。先是在i聯賽的預選賽中不敵OB與EP戰隊,險些沒能踏入決賽圈。隨後他們又在紅牛杯、TS3相繼敗給了Secret與LGD戰隊手中。期間包括MDL在內的四個賽事中,iG的成績都並不能讓大家感到滿意。Faith的BP、430以及BurNIng的發揮,也總是遭到粉絲們的詬病。
在ECL首日的比賽當中,他們開局不利,率先敗在了CDEC戰隊手中跌落敗者組。然而,失利後的他們並沒有一頹到底,在隨後的比賽當中,他們以連續6場的勝利為自己正名!
在本次ECL中,iG戰隊將BP權由Faith手中轉移給了Luo,效果拔群。新任教練KingJ也多次在場間和iG戰隊的隊員們展開討論。iG戰隊這一此觸底反彈,相信也是中國DOTA2粉絲最希望看到的事情,畢竟接下來的TI5上,iG戰隊也是玩家寄予厚望的奪冠隊伍之一。
iG場間討論
在輸給了CDEC戰隊後,觀眾們不合時宜的討要簽名,iG戰隊隊員利用寶貴的討論時間滿足粉絲們的需求
下面請看決賽兩盤的文字復盤:http://dota2.dingyx.com/news-83159.html
❹ dota2各類英雄的出裝原則
dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。
推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。
所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。
而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。
在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。
這就是dota2一局游戲的整體流程。
以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:
1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。
所以,dota2英雄出裝,直接說來:
1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。
第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。
再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。
一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。