dota先鋒升衛士贏多少把
『壹』 dota2天梯多少積分對應什麼段位
先鋒900分以下,衛士900-1749,中軍在1750-2649左右,統帥2650-3349以下,3350-4249分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5099分,超凡入聖是5100-5999分,而6000之上就是冠絕一世段位了。
另外,組隊也是加獎章的,很多玩家單排分很低,但是組隊分高顯示的獎章可能也比單排的獎章高。萬古流芳和超凡入聖之後的段位就可以稱之為DOTA2高手了,雖然和排行榜哥沒法比。
『貳』 現在dota2衛士5相當以前的幾分十局定位只贏了五把,出了個衛士五
點自己資料 然後數據 右上可以看到分數的
1500左右吧?
『叄』 dota2贏多少局升一顆星
DOTA2星級與局數無關與分數掛鉤,每獲得150分便升一星。
天梯獎章有七個等級,每個等級需要獲得五顆星星才能升至下個等級。這七個等級分別是:先鋒、衛士、十字軍、執政官、一代傳奇、萬古流芳和超凡入聖。
天梯賽季正式開啟。進入賽季後,所有玩家都可以獲得個人檔案上的天梯獎章,代表當前賽季的最佳成績。賽季天梯獎章一經獲得將不會被降級。初始校準比賽將以原來的水平作為依據。
組隊和單排比賽的表現都會影響水平的評估以及獎章升級的時間,單排比賽的影響相較更大。從萬古流芳獎章起,升級只會考慮單排比賽的表現。
本次更新同時擴展了排行榜系統,現在將收錄更多玩家。超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,體現他們在所有玩家中的名次。排行榜名次會始終在獎章旁顯示,游戲中以及個人檔案上對所有人可見。
(3)dota先鋒升衛士贏多少把擴展閱讀:
dota2新天梯對應分數一覽
先鋒(1星到5星):140分~700分
衛士(1星到5星):840分~1540分
十字軍(1星到5星):1680分~2380分
執政官(1星到5星):2520分~3220分
一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分
萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分
超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分
『肆』 dota2新天梯段位怎麼升星
升星方式:滿足積分條件即可升星。
dota2新天梯對應分數一覽:
先鋒(1星到5星):140分~700分;
衛士(1星到5星):840分~1540分;
十字軍(1星到5星):1680分~2380分;
執政官(1星到5星):2520分~3220分;
一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分;
萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分;
超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分。
天梯獎章有七個等級,每個等級需要獲得五顆星星才能升至下個等級。這七個等級分別是:先鋒、衛士、十字軍、執政官、一代傳奇、萬古流芳和超凡入聖。
組隊和單排比賽的表現都會影響水平的評估以及獎章升級的時間,單排比賽的影響相較更大。從萬古流芳獎章起,升級只會考慮單排比賽的表現。
(4)dota先鋒升衛士贏多少把擴展閱讀:
新天梯段位升星重點:
一、獲得的天梯獎章一經獲得將不會被降級。
二、組排比賽也會計入天梯獎章的校準,只是單排影響升級更大一點。
三、超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,在所有玩家中的名次。高端玩家可以根據名次來看到自己的升級或者降級。
超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,體現他們在所有玩家中的名次。排行榜名次會始終在獎章旁顯示,游戲中以及個人檔案上對所有人可見。
『伍』 11平台dota天體-ap模式打了400把了…還是1360左右的天梯分…難道1500離我很遠嗎…求高
我說的話可能會難聽你點你也要看下去。400把1360的話,就說明你可能還是新手階段。什麼英雄都會更是有點離譜了,畢竟我們我都不敢說什麼英雄都會你就敢說,目測你只是大體的了解每個英雄的技能吧。比如我問你coco2連的魔耗,問你qop與am兩個英雄blink技能的區別,問你當前版本的kael如何進行無腦的吹風磁暴等一系列問你,你能回答上來么?
再說補刀,這個基本功真的沒得講,不要把刷錢說成猥瑣刷錢,前期對線的時候你就要保證自己補刀的,除非你是劣單抗壓力碰上對面311。
總是比對面少裝備的話要提高你打錢效率。打錢最快的方法是線野雙收,如何合理利用野區資源也是要你多多練習的。
再舉個例子,也是感覺不好打分的:我跟舍友3人在網吧開黑天坑的時候,碰到一個人想跟我們一起打,他說自己打總被路人坑,我們就4人一起了。當時他玩的wl,加點方式是加血與黃點。我2個舍友玩的ss和mag。那盤拖的比較久,到我矮子裝備起來後才贏的。但他的wl全場沒放過致命連接……我就蛋疼了……這明顯是對英雄理解不深刻,其實當時那陣容對面有tiny、es等英雄學加血作用不是特別大,不如鏈接黃點對點配合自己的mag與ss打出較高傷害。再一盤他玩的電魂,就基本不打架自己打錢,結果搞了個假腿先鋒盾出來,我當時就被雷到了,優勢電魂出假腿先鋒盾。2件裝備出的慢不說,也沒有絲毫價值體現。我沒跟他講的是他其實也挺坑的,玩了2盤對所玩英雄的技能都不怎麼理解,電魂是個需要移動速度的英雄,果斷相位鞋是最佳路線(大劣勢的局面才力量假腿),而且先鋒盾被削了,還不如戰鼓好,還有團隊buff。
舉這個例子的目的是說明,有些時候並不是你玩過這個英雄就算是會,要對英雄的技能、節奏有一個深刻的理解。
再舉個例子,之前路人比較流行冰雷卡,其原因之一是有一個無腦的吹風磁暴比較惡心,而現在磁暴不能炸無敵單位後,你看還有多少kael玩冰雷的?這就是他們對kael的技能不了解。其實當前版本還是可以無腦吹風磁暴的,因為吹風的滯空效果及雷的爆炸時間其實跟冰和雷的等級有關。
另外給你提供一些建議,建議你跟朋友組隊匹配打個套路黑,黑店搞點套路的效果總強於路人的。
『陸』 dota2天梯統帥多少分
dota2天梯統帥是2650分以上。
(6)dota先鋒升衛士贏多少把擴展閱讀
天梯:天梯是基於DOTA2現有的基礎上,所提供的一個具有競技性的天梯匹配系統,簡稱天梯。這個系統能夠衡量玩家在《刀塔》游戲中的水平,並通過直觀積分的形式向玩家呈現,我們將此積分定義為 天梯積分 。
通常來說,天梯積分較高的玩家其《刀塔》游戲實力較強。我們也在不斷優化匹配機制以及積分演算法,讓天梯積分盡可能接近用戶的真實水平。
天梯匹配規則:匹配機制最終是為了讓玩家享受游戲,天梯匹配的規則與普通匹配規則是一致的,匹配設定了如下規則(排名不分先後):
1. 雙方隊伍水平相當。
2. 當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。
3. 當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化。
4. 天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。
5. 隊伍雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致。
6. 玩家的語言偏好也會列入考慮。
7. 匹配時間不能過長。
『柒』 dota天梯傳奇多少分
先鋒(1星到5星):140分~700分
衛士(1星到5星):840分~1540分
十字軍(1星到5星):1680分~2380分
執政官(1星到5星):2520分~3220分
一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分
萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分
超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分
(7)dota先鋒升衛士贏多少把擴展閱讀:
在天梯系統中的游戲均為自動匹配,系統會自動為玩家找到實力最為接近的對手,盡可能確保雙方的獲勝概率為50%。
自動匹配的最大特點,就是能為玩家找到最為合適的對手,同時這樣也杜絕了刷分的出現。
匹配有兩種模式分別是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),進行組隊匹配時,系統會優先匹配人數相當的隊伍。
每位玩家在初次進入天梯系統時,會被給予一個初始分值1200分。當每局游戲時間超過12分鍾時,會對本場比賽進行統計。
理論上來說,只有每局比賽的第一名對於最終天梯積分是肯定加分的,其餘2-10名玩家積分的加減情況,均取決於每場的預期與發揮。
影響積分的幾大因素:輸贏,使用英雄,殺敵,陣亡,助攻,金錢,正反補,拿塔數。
『捌』 dota2多少分升一星
每個階級升星需要的分數不同,大約200分。
dota2新天梯對應分數一覽:
先鋒(1星到5星):140分~700分
衛士(1星到5星):840分~1540分
十字軍(1星到5星):1680分~2380分
統帥(1星到5星):2520分~3220分
一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分
萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分
超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分
具體可以參照下圖:
(8)dota先鋒升衛士贏多少把擴展閱讀:
匹配系統介紹:
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。
玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。
在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。
斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
『玖』 我是個剛剛接觸dota的人 請問怎麼玩~比如怎麼讓英雄升級 怎麼按鍵(比如ctrl+1)怎麼算贏等等~越具體越好
裝備介紹
DOTA裝備繁多, 而且每個英雄都適合不同的裝備. 在熟悉DOTA之前, 很難決定每個英雄的裝備選擇. 總的來講, 法師主要買輔助裝備, 敏捷尤其是遠敏主要負責攻擊隨意買攻擊裝備, 力量就買血牛裝備. 當然這只是廣義的來講, 具體裝備需要了解每個英雄的技能和打法來決定. 另外要注意的是裝備所附帶的效果通常是不疊加的, 比如:發球不能疊加, 閃避不疊加,1次攻擊出的暴擊只有1個是真的, 分身沒打暈, 還有很多. 不過簡單的說:英雄有什麼就別出同樣類型的物品了. 比如英雄有發球就別買發球裝備, 有暴擊就別買大炮, 依次類推. 當然有例外, 具體看至頂貼.
首先談論出門裝備
手選英雄會有400(接近500)的錢, -RANDOM會有700左右的錢. 很多新手出門喜歡選擇花500塊錢買鞋, 如果是手選出門的話這會導致在前線受到傷害無法補給, 鞋應該在第1次回家或者用雞來買. 在5V5-AP並且手選的情況下, 除了某些特定的英雄,出門帶能持續作戰的物品為佳(推薦回2戒指和80塊的樹). 當水平達到一定程度後, 可以減少補給用品, 多帶些屬性物品. 不要小看57塊的樹枝, 他=19HP,13MP, 至少1的傷害,以及更多. 接下來就要開始選擇路線了, 如果選擇GANK或是打錢不順利, 就應該首先選擇過度裝備. 考慮到痛苦之源, 刺蛇, 苦難女王在6,7級的時候(不考慮黃點的情況下)是沒魔完全放連招的, 就算是+3,+4的智力往往在初期決定對方的生死, 因此1,2個無用掛件(名字叫無用, 不是真的無用)會很有用. 另外N護腕或N幽靈系帶對有血少的英雄可以起到很好的過度作用. 一些其他的過度裝備: 1)堅韌球, 適合GANK英雄出, 推薦QOP(苦難女王)和獸王一類的出, 可以高效率的在3線殺人 2)點金手, 不推薦新手出, 只為打後期而出 3)吹風, 被改弱前的超硬霸物品, 推薦法師出, 有優異的回魔效果, 更重要的是保命. 切記不要吹血少的敵人, 吹血多而且有威脅的人. 4)瘋狂面具/支配頭盔(法球), 這2個都有很好的打野能力. 個人喜歡瘋狂, 對於虛空假面和裂魂人這樣需要在有限時間里爆發的人瘋狂面具必不可少. 5)梅肯姆絲, 就是群補. 這東西超好, 推薦遺忘法師之類的出, 推塔效果好, 另外經常可以讓對方預定的計劃泡湯 6)先鋒盾....看到這個我就想到鋼背豬....想到鋼背就想到城牆.....很多力量英雄和部分敏型英雄都可以出這個,被小兵打時有很明顯的效果 7)ARCANE RING, 就是補魔盾, 法師一般不出這個, 效果沒按比例回魔理想. 適合牛頭這樣的低智商法師出.
談完過度裝備了, 說1下高級裝備.
由於高級裝備眾多, 所以都只淺談1下
1)雙刀(法球), 本來不推薦所有英雄出這個, 但是考慮到唯一的好處是合成平滑,所以新手合不錯.適合敏捷英雄. 2)暗滅刀(法球), 對於攻擊頻率慢的遠程英雄(尤其是無直接傷害技能)效果超好, 不過這樣的英雄不多, 比如先知和巨魔醫生 3)狂戰斧, 遠程英雄沒效果. 效果是直接疊加的,克分身系,打錢也不錯,不過我很少出 4)黑皇杖, 對方法術或控制技能強悍的出, 沙王尤其推薦 4)散失之刃/分身斧(法球), 適合本身有分身技能的英雄出, 因為分身也有消魔效果. 另外散失狂克術士的大招. 5)羅薩刀鋒,就是隱刀, 某些脆弱的英雄可以出, 比如影魔.如果只是像突襲對方不如出跳刀 5)達貢之神力, 就是紅杖, 也叫大根. 一般1級就夠, 升多了效果不好不說還影響後期. 適合死靈法師, 巫醫和遺忘法師之類的能把傷害加深的英雄出 6)死靈書, 不建議新手出, 我就不出(其實我就是個怒波), 不過小人的燒魔確實強悍, 很克骷髏王. 7)林肯發球, 本身效果不好, 因為對方的魔法會鋪天蓋般的飛來, 而且很多無關緊要的技能會廢掉林肯(比如劍聖的劍刃暴風1轉林肯就開始CD,同時劍聖還在轉), 更誇張的是很多技能不僅費掉林肯, 還有效果(敵法師大招,幻影長矛的矛). QOP和痛苦之源合不錯. 7)聖劍, 250的攻擊, 但是死了以後會掉, 可以和不朽之守護一起出.43以後不討論, 因為不朽只有打ROSHAN才回掉1個 8)大炮, 如果作為第1武器, 效果不如MKB(猴王棒), 但是再往後期發展就尤於MKB,適合DPS 9)MKB,剛才說過了,另外打斷技能不錯,不過要注意他的打斷會覆蓋掉目標在被打暈之前中的眩暈效果,適合DPS 10)輝耀, 原來的超硬霸物品之一, 被一再改弱.打錢效果好, 追殺時可以一直燒對方.適合耐力好的近戰英雄, 比如鋼背和骷髏王. 11)心, 肉墊英雄必出. 另外分身系和近敏出也很好. 12) 撒旦之力(法球), 原來比較雞肋的裝備, 改版以後沒試過, 貌似骷髏王出不錯 13)冰眼(法球), 總屬性加成高達75,適合遠程出, 因為遠程冰眼可以和某些發球疊加. 這是某些對3圍高求都比較高的英雄的極品, 比如QOP, 靈魂守衛,變體精靈. 14)蝴蝶, 不要早出. 因為價錢貴, 合成超不平滑, 合成前又一點用沒有, 再加上中期效果不明顯. 但是到後期就威力巨大. DPS攻擊足夠以後出, 肉墊的血高到一定程度以後也可以出. 15)神杖, 沒合成前的鎮魂撐血撐魔作用很明顯, 但是2900的神秘真的有點廢. 另外請看清這東西對自己用的英雄的大招到底有作用沒有. 其實這東西給大招加的效果很雞肋. 仔細想想, 比如宙斯來說,花6200才給自己大招加1,2百威力真的不值. 但是對於食人魔法師來說, 絕對價值連城. 更猛的是黑耀毀滅者....那丫一出就是3,4個....原因自己看他的技能就明白了. 16)刷新球. 一般的英雄都不建議出, 推薦大招左右整個戰局的人出, 比如大樹, 術士, 同時注意魔夠不夠. 17)變羊杖, 不說什麼了, 法師後期唯一的屏障. 17)雷神之錘(電錘)(法球), 威力巨大, 刷錢塊, 打人痛, 還是痛1片那種..不過比較貴. 推薦功速快的英雄出, 比如復仇電魂和巨魔戰士. 17)暈錘*N, 適合攻擊速度塊的近戰出, 比如巨魔,敵法師和虛空假面出, 目標就是永久眩暈. 不過其實效果不如真正的傷害實際.畢竟暈對方不如殺對方. 18)強襲甲, 新物品, 沒什麼英雄適合出的. 我能想到的只有狗頭人和潮汐獵人出有用. 主要價格太貴
其他物品:1)眼睛, 不能看隱型單位的眼睛用來防GANK和插對方野怪區, 這樣好抓對方打野而且對方野怪區不刷怪. 2)真視寶石,可以把骷髏弓和隱型刺客這類的隱型英雄折磨的很慘, 不過相對的, 隱型英雄買這個來反眼也很好. 3)小雞, 很有用...沒有為什麼.另外注意現在小雞不能賣東西. 4)瓶子, 適合GANK英雄出, 本身補不了多少, 但是考慮到能裝神符就很有用. 有個細節就是裝過神符再把神符用了的話瓶子里的水就又是滿的. 5)回程卷.....好處無數. 可以用來救塔, 因為被你TP中的塔防是+99999的. 可以用來逃跑, 比如對手是小狗, 劇毒這樣沒有打斷的英雄. 另外被人追的時候利用地形比如樹林擋住對方視野, 再TP就比直接跑來的存活幾率高. 6)假腿/飛鞋, 這個是重點. 雖然放在一起講但是效果完全是2個不同的方向. 假腿適合本身移動效果好的需要瞬間高輸出的英雄,比如虛空假面,敵法師. 飛鞋的目的就是機動性, 不僅是局部的, 也可以是戰略性的. 比如GANK, 刷錢, 推塔等.飛鞋TP中的建築沒有防禦加成. 7)跳刀, 控場英雄出, 比如人馬, 牛頭. 另外本身容易被殺的話也可以出來保命.以上基本就是DOTA所有常出的裝備了.
4. 行為習慣
很多時候裝備出錯了都不要緊. 甚至我見過1個月騎出了2蝴蝶(閃避不疊加), 2狂戰(散傷沒效果)都能殺到UNSTOPPABLE的. 畢竟等級上去了, 錢多了, 就算裝備不合適, 攻擊和血量在那擺著呢. 具體的情況請看下邊的提示
首先看打錢. 一上來必定有1個人要SOLO. 對於新手說, SOLO的話把全隊都害了. 因為畢竟SOLO的人在中期有著很大的GANK優勢, 發展也快.以近衛的位置一般來說, SOLO中路的都是壓制力強的英雄, 比如VIPER或LICH.中路的特點是有高地, 會影響視野.2個塔之間距離很近而且視野良好, 因此相對來講不容易被GANK. SOLO 下路(天災的話就是上路)的都是GANK力強(比如夜魔)或是想瘋狂打錢的(比如魂守),下路的好處就是一上來雙方相遇的地方很靠近自己的塔,因此一上來很安全. 而且下路旁邊有野怪區,如果兵推的太遠了又不想冒險過河可以進旁邊的森林打野. SOLO上路(天災的話就是下路)的比較危險,新手切勿SOLO這路.....因為你見到對方小兵的時候離對方塔近, 離自己塔很遠. 如果對方是冰弓的話會一路的HIT&RUN 你 , 基本FIRST BLOOD就被對方拿了.另外對方有機會直接從樹林後邊出來GANK你. 總之上路不要SOLO. 唯一的好處就是買東西方便.
打兵的時候直接A兵是最低級的. 壞處太多了: 打不到錢, 兵推的太快導致對方一直在塔里呆著從而找不到機會殺對方, 另外太快的推掉了對方塔會導致以後不好打錢. 原因是兵線一直在河對面, 過去打錢的話容易被對方從河裡或森林裡出來GANK. 但是推塔快也有好處, 自己得500塊不說隊友全體+200, 前期資金有優勢. 正確的打兵方法是補刀. 就是在對方的射程外不斷游晃, 盡量不讓對方掌握自己的行動方向, 然後在兵沒血的以後去打最後1下, 包括自己的小兵. 如果想把線往自己的方向拉的話就可以在自己的兵到50%以下血量的時候打.(注意兵不到50%以下不能反補, 塔則要10%以下才能反補). 對於新手來說, 補刀可能不好掌握, 尤其是近身英雄走動也需要時間. 推薦以下幾個英雄練習補刀:近戰英雄推薦虛空假面或者流浪劍客, 因為這2個英雄補刀速度適中,攻擊高,同時節奏感好(揮刀動作和傷害判定一致), 遠程推薦破法者和巨魔醫生(尤其是巨魔醫生, 那基礎攻擊和速度太理想了). 另外買東西, 應該盡量把目標放在大部件. 比如出心, 應該先盡量出3200, 即使1100的性價比高一些. 因為越把大件拖後越難打, 因為隨著游戲進行, GANK和PUSH會越來越頻繁, 打錢的機會越來越少(瘋狂打錢和3路飛刷錢另談). 很多時候會感覺到出個輝耀3800很塊打出來了,可是1550累個半死, 還要打野怪才能打出來. 打錢的時候注意有沒有人來, 主要是看小地圖. 更好的方法是和隊友主動的喊MIS. 最起碼喊TOP/MID/BTM MIS, 更好一點的就喊對方的角色. 中期以後再想刷錢就要靠飛鞋了(某些英雄可以囂張打錢), 預計對方來抓以後就用飛鞋飛到另1線. 想要安全一點就可以去打野怪. 效率比控線低, 但是干擾少. 不過別以為這樣就不死了, 人家不傻的, 看你們少1個就知道肯定有人在野怪區.
控線的同時就有壓制. 在這里先說1下自動釋放技能, 比如骷髏弓的火箭.由於DOTA的AI設定, 當你直接普通攻擊1個敵人的時候, 周圍的對方小兵會優先攻擊你. 這時候, 如果你是手動釋放自動釋放技能, 會被判定成魔法攻擊, 周圍的小兵不會主動打你, 這在初期血不多的時候是至關重要的.(當然要用快捷鍵). 再來說傷害技能. 一般傷害技能從英雄3級開始就發揮威力, 比如對面是LICH的話會感到帶多少樹都不夠用. 更可怕的是對方雙人組合的COMBO, 比如冰女+火女, 很可能3級就直接秒掉你了.只有3種辦法: 1, 撐血 2, 跑位謹慎不要被打到 3, 以攻代守. 注意初期黃點的作用很大, 幾個黃點就能讓你多放1次技能/ 保住1次性命. 跑位的話學問太多了, 只能靠實戰積累. 另外要善於利用塔+地形.塔就不說了, 地形在這里說1下. 主要能影響戰局的地形就2種, 1個是樹林, 1個是高地. 打個比方, 中路對方VIPER吃了個樹, 放了個大招過塔強殺你, 你是火槍, 直線逃是行不通的, 對方的發球能一直追著你到死. 這時候, 如果你是近衛, 那最好的方法是鑽進塔右方的樹林. 對方會突然沒有視線, 因此對方不能點你, 只能先跟進去. 但是因為你有兵和塔的原因, 他會一直受到攻擊.你進里樹林以後, 隨便怎麼跑都可以, 可以出來在進去再出來再進去, 總之讓他永遠點不到你, 說不定還能反殺. 再說高地. 對於有瞬移技能英雄高地就是保命最好的地點. 另外高地的上坡也可以起到樹林一樣的效果, 讓追擊的人很苦惱. 再說GANK. 上之前先ALT+G提示隊友1下, 不然有時候打錢打的正爽可能會沒注意到你來了. 另外如果你和隊友的控制技能都用過1輪以後, 如果對方塊死還沒死的時候, 不要一直砍對方, 不如和對方平行走, 等CD結束以後再暈他來的有把握, 而且一直砍他很可能卡住你隊友的跑位, 當然如果你是很強的追殺英雄比如狼或者血魔那你的隊友就應該給你讓位. 注意如果要GANK的目標是月騎或劍聖這2個人, 只要沒一擊致命就別追了, 追了就回不來了.
再說團戰. 經常看到新手冒失的沖上去, 或者在團戰中放不出關鍵技能. 因此要了解到1點: 不要以為你的技能打人300, 對方只有200血, 就能不顧一切沖上去殺. DOTA是5個人的游戲! 他的隊友不是擺設!別說200血, 就是只有20血你能在對方的保護下殺掉他也不容易. 我打DOTA以來一直覺得在團戰中, 氣勢強的1方勝. 道理很簡單, 如果己方在心理上有優勢, 就算對方裝備相等, 等級相等, 但是在團戰的時候, 群進群退才是硬道理! 這時候只要自己這邊有1個人上了, 再1瞬間所有人都跟上, 這就有著恐怖的沖擊力. 相反, 經常看到有人從樹林里邊沖出來, 想夾擊, 結果隊友不敢上, 然後1個人被5個人輪死, 這時候他的2,3個隊友才敢到, 再送了命, 然後他的隊友看到雖然自己這邊死了不少, 但是人家都紅血, 就想上去揀便宜, 再把自己小命也送掉了...其實肉的作用就在於此. 主要是有1個能往上沖的動力, 只有堅持1,2秒就能讓隊友發揮威力. 新手在團戰的時候就要注意: 防守的時候一定要帶在塔後. 塔攻擊高, 探隱不說, 更重要的是能妨礙對方的判斷, 對方有部分人在打塔, 有部分人再來搞你的時候, 就有機可乘了. 進攻的時候, 就要和隊友共同進退. 不要人家都上了你沒上, 更被人鄙視的是人家都沒上你上了.
一些其他的習慣:
所有英雄的技能的快捷鍵都必須要記住.
在能確定隊友可以殺掉對方的時候不要惡意的去搶KS, 比如人家小狗咬住了1個不會跳不會定的英雄也挺不容易的, 你是ZUES的話何必去放個大招搶殺? 但是要注意KS是惡意的搶, 如果連能否殺掉對方都不確定的情況下就沒有搶不搶的事了, 先殺再說.
隊友被追的時候盡量去幫他, 但是注意"盡量"2個字. 人家5追1而周圍只有你1個你也跑吧.
對方要進攻的時候, 一定要快回城幫, 注意是快! 不要以為有個回城就想多打40塊錢再回, 要知道提前幾秒回城和隊友站好位置等對方遠遠好過對方都打進來了家裡陣型散掉的時候你再來送死.
英雄有25%的基礎魔防, 算計好先再殺.
初期不要看人家血少就過塔殺人, 塔100多攻擊對於你500多的血簡直就是聖劍. 但是不要太猥瑣, 重要的是你要知道你能不能殺掉對方, 先要清楚移動速度上的差距先.
隊友掉線了以後, 不要自私的把他裝備拿走或賣掉. 留給合適的人. 如果一定要賣, 最好把他裝備移到自己身上買, 因為他掉了以後你控制他的英雄賣所得的錢是平分的.
這一部分說的很亂, 還有很多想不起來. 但是DOTA的魅力就在與此, 不是1個功略能表達的. 多打就明白了.
4.英雄推薦及基礎用法
全DOTA目前80多個英雄, 沒有哪個英雄弱的, 只有側重方向不同. 在這里推薦幾個英雄比簡單介紹其用法. 這些英雄普遍能抗,存活率高,操作簡單.這並不以為著這些英雄就沒有配合或者對意識要求低, 只是說這些英雄新手能比較快的掌握而已.
以下是建議新手使用的英雄:
1.小鹿(媚惑魔女) 2.藍胖(食人魔法師) 3.雙頭龍 4.剛背豬 5.熊貓 6.人頭馬 7.骷髏王 8.潮汐獵人 9.沙王
這里只提供簡易的功略 同時要聲明我只是指出我的個人打法, 基本都比較中庸.
1.小鹿
優先升T, 這招人家跑的越遠越痛. 前期千萬別自動釋放, 手動點英雄壓制他. 2,4,8,9級升補血, 一旦受到強力攻擊就開, 不要快死才開. 有大招點大招. 注意他的大招說是減速90%, 但不意味著人家攻速就成了1/10, 不是那麼算的. 10.12.13.14點減速, 這招同時可以控制非英雄單位. 最後點黃.
裝備方面推薦1個回魔面具+樹*N(把錢花完)出門, 打900後出虛無寶石, 然後出鞋, 再吹風, 心(可以當TANK了),變羊, 飛鞋看實際情況出.
2.藍胖
點法: 1,3,5,7暈, 2,4,8,9燒, 6,11,16大招, 10,12,13,14加速. 7級以後,在確定魔充裕的情況下, 可以嘗試暈對方, 如果出了MULTI CAST, 就意味著可以嘗試殺對方了(對方血厚的請慎重) 一邊燒對方, 一邊跟隨對方, 燒不死再用暈結尾. 出了藍以後MULTI CAST幾率高很多, 威力也大. RP好的可以狂殺.
出門可以帶回血+吃樹. 他的目標就是藍杖, 不過可以用ARCANE RING過度. 藍杖之後可以考慮羊杖, 心.
3.雙頭龍
技能方便優先點D(噴火), 然後可以選擇先在2,4,6級點黃, 8級開始點冰, 也可以選擇2,4,6,8點冰. 大招推薦10,11點, 被動噴火推薦17級甚至21級點.
裝備方便選擇比較多. 出門帶回血物品就可以, 可以帶幾個57的樹枝. 注意他的1級屬性簡直無敵, 血厚, 魔多. 成長也好. 可以選擇梅肯先, 然後變羊, 飛鞋, 冰眼等, 也可以放棄梅肯, 早出飛鞋+變羊和冰眼. 前期他的壓制能力很好, 又有GANK能力, 如果出了飛鞋又可以刷錢, 是個萬能英雄.
4.鋼背豬.
我覺得最硬霸的英雄之一, 用他的最高境界是把屁股當臉用.
技能嘛, 我推薦1,3,5,7點針刺, 對打錢和追殺都有好處, 2級點1點鼻涕, 然後就把剩下的3點鼻涕留到最最最後才點, 因為再往上加沒有增加第1下的減速效果, 只是重疊效果增加了一些, 效果不明顯, 因此1級就夠. 4,8,9,10把屁股變硬, 這是他的精華技能. 有大點大.
裝備方便回魔面具+N吃樹出門, 有錢就出先鋒盾, 在這個階段你就是個超級TANK, 可以參加小規模GANK也可以選擇繼續打錢. 豬打錢應對來講比較容易, 推薦下個裝備是輝耀. 這時候可以開始殺人了. 盯上1個人以後就用鼻涕噴他, 噴刺有CD就用, 打1,2下, 再鼻涕. 對方應該主要是被你刺+燒整死的. 當然再有錢了就是心. 然後是飛鞋+撒旦(蝴蝶應該也不錯, 不過沒試過).
5.熊貓
超級TANK之一
技能的話強烈建議C(震暈)有先, 大招只在6級點1級(這是對新手來說, 對於操作好的有大點大), 其他技能一定要在黃點足夠的基礎上點, 最早11級最晚16級. 對於新手來說, 大招是最好的保命技能之一, 打的時候記得留150魔, 快死就開大逃跑, 這就是強大的熊貓保命大法, 存活率比骷髏王高. 對於操作好的人, 他的大招依然是快死的時候用, 不過在逃跑之前可以用來進攻. 注意如果你3個分身全被打死了, 對方也沒錢, 因為屏幕會顯示你是自殺. 還有要注意當時間過了的時候, 你的真身會優先從"大地"上變出來, 其次是"火" 再其次才是"風".
回血物品出門, 接下來除了鞋以外2個以上的力量護腕是必要的. 然後應該把重點放在跳刀上, 畢竟你的震暈范圍有限. 跳+震對GANK十分有利.然後就是心拉.飛鞋看情況出.
6.人頭馬
優先升暈, 有大點大, 其次是雙刃刀, 再其次是反傷, 黃點最後. 前期暈+雙刃和隊友配合威力巨大, 殺人比較有把握, 中後期就純肉了.
和熊貓很像. 不過推薦先出先鋒盾, 然後幾乎和熊貓一樣了. 跳刀+心+心這樣. 出了跳刀以後群P先跳, 再暈. 不過要注意別跳太快, 雖然血多但是跳太快隊友沒跟上還是容易死.
7. 骷髏王
又1個經典肉
有暈點暈, 有大點大, 然後開始點黃. 12級開始點暴擊, 17級點吸血. 同樣2個骷髏王PK, 這種點法的骷髏王打不過先點暴擊+吸血的骷髏王, 但是在團體上你貢獻的要多的多, 因為你提供了更多的暈和血. 大招不能浪費, 能不死就不死, 但是團P的時候千萬別吝嗇, 隊友全死了別說你有1個復活, 有3個也逃不了. 盡量用你的復活換取隊友的性命.
裝備的話出門帶回血裝備, 優先出先鋒盾+2個護腕, 加上大量的黃點,這樣血和魔都不愁了. 然後盡量打出輝耀, 再飛鞋, 再心. 打不出輝耀就直接心吧, 威力小了一點但是能炕也對隊里出力不少.
8.潮汐獵人
依然是肉, 不過比較全面(換句話說就是平庸)
有波浪點波浪, 有大點大, 其次是減傷, 再其次是巨錨揮舞. 最後黃點. 他的減傷讓他成為早期不錯的TANK, 後期效果不明顯, 但是對持續傷害魔法很囂張, 比如毒什麼的. 巨矛揮舞在攻速上去以後刷錢效果不錯. 這里順便提一下, 如果他出了散傷斧, 他的動作是一直揮錨, 這不代表他每次都暴擊, 只是動畫而已, 他真正揮錨的幾率不變.
裝備可以考慮很多路線, 比如狂戰+心, 輝耀+心,強襲甲+心, 甚至瘋狂+心(沒試過, 只是想來不錯), 如果想穩妥的話直接心最穩妥, 不過很沒激情就是了. 他大招范圍大, 可以不用跳刀.
9.沙王
終於不是肉墊了, 雖然是力量英雄, 但是他應該算是比較脆的英雄了.
有暈點暈,有大點大, 2級升1級沙塵暴足夠, 4級點1點黃, 然後開始點毒針, 這東西刷錢不錯. 暈+大招這種超簡易的2連雖然簡單, 但是威力一點都不簡單. 只要看對方沒有打斷技能, 這種英雄就是你前期最好的獵物. 如果他有打斷, 並不意味你就沒機會下手. 方法有幾種, 比如先在距離合適對方又不容易察覺的地點放大招, 大招在攢的過程中點住SHIFT再暈對方, 再你暈對方的時候大招會在你周圍釋放. 另1種方法是引誘對方出招, 比如對方是ZUES,注意ZUES的大電(不是大招)是可以打斷的, 只要看他一沖動電了你, 只要機會合適你就可以下手了. 再來就要靠隊友幫助了, 最好的幫助來自最大的敵人---破法, 如果他是敵人他就很克你, 如果是你的隊友那麼只要配合良好你就可以殺掉任何1個人.
裝備方面回血裝備出門, 可以帶1,2個補魔葯, 方便6,7級殺人. 2個力量護腕是必要的, 然後就出跳刀, 原理和剛才解釋的SHIFT方法相同, 不過距離更遠, 所以更有威力.不喜歡出跳刀就要出黑皇, 防止對方打斷. 接下來想快速結束游戲就出心, 無法快速結束就可以用輝耀/狂戰來刷錢, 當然要配上飛鞋. 雖然刷錢速度一流, 不過要知道沙王後期實力非常有限, 因此最好早點結束.
『拾』 DOTA2我從衛士4星到現在中軍4星,但是大概在前幾天(8月中旬),需要10場校準,請問這是什麼意思
天梯分為單排和組排分,段位取你最高的那個分。你的單排是1400,組排沒有打,段位顯然是單排的分數所對應的段位。組隊顯示需要10場校準賽就證明你之前沒有跟朋友開黑打過天梯而已。如果你想單排上分這個不影響,因為你的單排分已經出來了。至於為什麼沒有百分比,這個可能卡了,另一方面沒啥用,有沒有百分比你反正看分就行了。到了那個分自然就傳奇了