dota2閃避最高是多少
⑴ dota2怎麼看閃避吸血之類的數據 有沒有像lol那樣的一鍵看資料的方法
沒,因為有光環的存在,英雄的那些數據可能在光環內是一個,出了光環就變了,所以就算可以看,意義也不大。一般就是看裝備了,閃避效果就那幾個,蝴蝶,天堂,還有就是1800的護符
吸血就斗篷,支配,撒旦
剩下的技能帶的東西就得熟悉之後自己加一下就出來了。
⑵ 天賦的閃避可以和蝴蝶疊加嗎 DOTA2 超級玩家
可以,但不是直接相加,是線性疊加。以幻刺為例,自身技能50%閃避,出蝴蝶後變成1-(1-0.5)*(1-0.35)=67.5%閃避。其他天賦閃避和裝備閃避計算方式同理。
注意一點,幻刺是同時有閃避技能和天賦的,天賦里說明了「加25%模糊閃避」而不是「加25%閃避」,所以這25%是直接加在50%上使其變成75%閃避。這時再出蝴蝶就是83.7%的閃避了。
⑶ dota2里一個閃避護符閃避率是25% 帶四個閃避護符就是100%了嗎
只有一個有效
⑷ dota2的閃避概率和必中效果是怎麼算的
閃避是非線性疊加,就是百分比疊加
比如一把蝴蝶65%閃避
兩把就是65%+35%x65%這樣
必中效果比如金箍棒
好久以前版本是任何情況下必中,在某個我也忘了的版本改成了低地打高地有25%miss
然後法球好久以前是必中,就算普通攻擊miss了有些法球還是有自己的效果的比如沉默的法球,後來改了不再是必中了(也不清楚某個版本改的)
⑸ Dota2里閃避怎麼疊加啊
這是游戲內部的機制,屬於非線性疊加,系統有它自己的計算公式,這是無法准確計算的概率事件,PA出了6把蝴蝶閃避也沒法100%,但閃避高總是有好處的,望採納
⑹ DotA2的最高移速究竟是多少
默認是550(以前是522),但是少數幾個英雄可以超過這個限制。
比如血魔被動,狼人開大。
⑺ 刀塔傳奇閃避怎麼計算
【陣容思路】
利用游戲中閃避的屬性,大大提高英雄的生存幾率,且看我楊柳小蠻腰,躲過你破空疾風。
小娜迦、痛苦女王、風行,雖然這三者的紫色技能和火女的加物理暴擊一樣一直被人詬病,但是我們又理由相信,每一個英雄的技能都有她存在的意義,當你把這三者的閃避加上去,尤其是後期小娜迦還有蝴蝶的加成,絕對是游戲中的第一閃盾。
目前游戲中帶有閃避技能的英雄就這么幾個,光法和修補匠是降低對方命中率,從另一方面來說也是增加了己方的閃避。
【陣容替換】
閃避的英雄,照目前的改動機制來看,都是以原DOTA中帶有幻象或者BLINK技能的英雄,比如幻刺、影刺、猴子等等。這幾個英雄暫時都沒有出現,但是和女王一樣都帶有BLINK(閃爍)的技能,最後的猴子和小娜迦一樣帶有鏡像技能,推測這幾個英雄都是自身帶閃避,很期待以後真正的極限閃避流。另外,一些英雄在裝備了多個蝴蝶之後也有不錯的閃避,比如敵法的雙蝴蝶。
⑻ DOTA2裂魂人白牛怎麼玩,白牛玩法詳細介紹
1、裂魂人有著穩拿一血能力,只要其能夠在1級時拿到河道的加速符,配合上3技能被動巨力重擊的移動速度轉化成傷害,可以對目標英雄造成大量的傷害,因此只要能夠很好運的拿到加速符,一血對於裂魂人而言是一件非常穩的事情。
2、裂魂人前期會選擇在線上混,待到6級後可以選擇配合己方英雄先擊殺一次線上的英雄,亦可以去其他線抓人。如果在線上被抓,可以選擇利用暗影沖刺來進行逃生。
3、裂魂人不能浪費每一次能夠擊殺的機會,特別是在有例如先知的局中,只要先知敢帶線,裂魂人可以非常輕松地將其擊殺。
只不過作為一名合格的裂魂人需要注意小地圖的情況,倘若地圖上敵方英雄全部消失,只有一個人在線上補兵,那很有可能是對面的誘餌,因此多留意小地圖是一名合格的裂魂人需要練習的地方。
4、裂魂人對於視野還是有相當大的需求,因此買眼視野什麼的就不要推辭了,在對面野區做好視野可以逼迫敵方英雄放棄野區的經濟。
5、裂魂人在團戰時,需要留意自己與隊友之間的距離,以免造成自己沖上去了隊友沒有來得及跟上的尷尬局面。另外團戰時,除了秒掉對面核心英雄外,保護己方隊友也是裂魂人需要做的。
⑼ 刀塔傳奇閃避最多多少
秘寶守衛,被近身的時候接近99%的閃避,
⑽ 刀塔傳奇拍拍熊
拍拍熊不錯的覺醒後杠杠的