dota勇氣之霎怎麼做
㈠ dota 6.73新英雄
1、扎貢納斯,天怒法師;4個技能分別為:奧術箭C(傷害技能,技能具有視野,具體傷害跟天怒法師自身智力有關)震盪射擊T(向最近的一個可見英雄釋放出一個緻密的魔法閃電球。當閃電球擊中目標時,同時對其附近所有敵人造成傷害和40%的減速,持續4秒。機理類似與修補匠的導彈,傷害一般,減速小效果明顯。)上古封R(使目標沉默並且增加魔法傷害)神秘之耀E(2秒內對區域內的敵方英雄造成大量傷害,傷害平分到所有英雄。范圍教小,如果沒有限制技能配合需要預判對方走位。對小兵沒有傷害。)總結:爆發挺強的發師,因為有1技能的存在應該有一定的後期能力)
2、炘,灰燼之靈 4個技能分別為 燒灼鎖鏈c(定身技能,隨機選擇3個敵方單位定身,定身狀態可以攻擊和施法) 無影拳t(就是對技能范圍內的敵方單位極快速度普通攻擊一次註:玫瑰單位一次,繼承裝備攻擊力和法球效果,對小兵傷害低於對敵方英雄傷害) 火焰壁壘E(抵抗魔法傷害的 套子,同時可以對周圍敵方單位造成火焰傷害) 火之餘燼F(復雜的技能,簡單說就是丟出去一個殘影,殘影可以存在45秒,炘可以在這45秒的任何時間回到殘影的位置並對殘影周圍單位造成傷害,殘影疊加傷害也疊加)總結:切入、逃生、限制、後期能力都不缺,唯一就是前期aoe能力一般。BUG英雄,後續版本一定會被削弱。
3、瑞茲拉克,地精撕裂者 4個技能分別為:死亡旋風D(以自己為中心的旋轉刀刃具有傷害並在7秒內降低其15%主要屬性,如刀刃轉到英雄同時也轉到樹木傷害會增加)伐木鏈鋸T(類似發條的鉤子可以把自己勾過去,不過這傢伙只能勾樹。勾和拉的時候都可以被打斷,拉的時候可以對路徑上的單位造成魔法傷害)活性護甲(被動,每當瑞澤拉克受到物理攻擊,他都能被動提升1點護甲和1點/秒的生命恢復速率。每次提升效果持續16秒。4級可以疊加16次)飛鋸C(這傢伙把自己的主鋸條射向目標區域,鋸條會高速旋轉切割碰到的所有敵方單位,造成傷害並減速,受影響單位每損失5%的生命都會被額外降低5%的速度。摧毀樹木,當飛鋸發射出去時,你無法攻擊。英雄攻擊 魔法傷害。注意:丟出去和收回的過程中碰到的單位也有傷害,所以感覺敵人要走出盤子的范圍時及時收回會有額外傷害。)總結感覺這個英雄成長一般,1級護甲是0,蛋疼。如果純出肉裝後期就沒藍,gank又控制不足,後期能力不強。希望大神指點,)
4、特斯丁,軍團指揮官 4個技能分別為:壓倒性優勢W(對范圍內的敵方單位造成傷害並給自己加速效果是敵方單位越多效果越好)。強攻T(解除指定友軍的一切負面效果和控制技能,並額外給予其攻擊速度和生命恢復速率,持續4秒。施法很遠的輔助技能,太NB了屠夫的咬都可以解呀,太變態了)勇氣之霎(被動,受到攻擊有概率觸發,觸發效果就是立馬砍你攻擊的目標一刀並吸血,注意:此技能讓這傢伙有了1級混野的資本.)決斗D(強迫一個敵方英雄和你對砍,對砍的時候都不可以用技能和物品但都可以被其他單位攻擊,決斗時間內一方死亡那麼獲勝方加10點攻擊力。)總結:打法不太明確,是肉還是DPS那個效果好應該由局勢決定。跳刀大招用來控制一下對方關鍵法師應該效果不錯。個人意見,高手勿噴。
純手打,望採納
㈡ 怎麼讓軍團的勇氣之霎效果一直在,是BUG嗎,什麼版本可以觸發,怎麼觸發呢
沒見過一直存在的...
㈢ 3個DOTA小問題
1.靈魂形態(F)
變身為靈魂形態。該狀態下光法釋放沖擊波後可以進行其他動作,而且積聚能量的過程不會被打斷。同時可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以擊退650范圍內的敵人250距離,80%幾率攻擊落空,施法距離900;召回可以傳送地圖任意位置的隊友到光法身邊,被召喚隊友在施法期間不能被攻擊。
不僅被召喚隊友在施法期間不能被攻擊,光法被攻擊也會打斷。
2勇氣之霎(無快捷鍵)
每當特斯丁遭到攻擊,他都有一定概率獲得勇氣之霎,使其下一次攻擊額外獲得吸血效果。內置CD0.9秒。
這屬於技能,與法球效果和光環都不重疊
3.吸血光環(被動):
1100范圍內的近身友方單位在攻擊時能將16%的傷害轉化為自己的生命。
注意上面的「1100范圍內的近身友方單位」所以遠程單位無吸血效果。
㈣ dota軍團指揮官勇氣之霎
能啊
指揮官靈魂技能啊
4級被攻擊時有22%幾率觸發 可以立刻多攻擊一下 並且80%吸血 對塔也有效
所以找人決斗找個線上小兵多的地方 更容易殺
㈤ dota重擊都有哪些效果
數據帝來了,好好看
巨魔
不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。巨魔戰將獲得獎勵傷害,攻擊速度提升,移動速度提升,生命值與護甲提升,並有一定幾率通過重擊造成額外傷害。
基礎攻擊間隔:1.55秒
等級1:增加15點攻擊力,100點生命值和3點護甲,提升20點移動速度。有10%幾率打出重擊,眩暈0.8秒,額外造成20點傷害。
等級2:增加15點攻擊力,100點生命值和3點護甲,提升20點移動速度。有10%幾率打出重擊,眩暈1.2秒,額外造成30點傷害。
等級3:增加15點攻擊力,100點生命值和3點護甲,提升20點移動速度。有10%幾率打出重擊,眩暈1.6秒,額外造成40點傷害。
等級4:增加15點攻擊力,100點生命值和3點護甲,提升30點移動速度。有10%幾率打出重擊,眩暈2秒,額外造成50點傷害。
海民
巨牙海民為他強力的海象揮擊做好准備;下一次攻擊將會暴擊並將目標打到半空中。目標在落地後會被減速並受到傷害。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
冷卻時間:25/20/15秒
魔法消耗:50/75/100點
等級1:巨牙海民的下次攻擊會造成300%傷害,並把對方挑到空中,持續1秒並砸向地面,使對方移動速度降低40%,持續2秒。如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成400%傷害。
等級2:巨牙海民的下次攻擊會造成300%傷害,並把對方挑到空中,持續1秒並砸向地面,使對方移動速度降低40%,持續3秒。如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成400%傷害。
等級3:巨牙海民的下次攻擊會造成300%傷害,並把對方挑到空中,持續1秒並砸向地面,使對方移動速度降低40%,持續4秒。如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成400%傷害。
賞金
賞金獵人准備好他的下次攻擊,造成致命一擊並殘廢目標。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.5倍傷害的致命一擊,冷卻時間12秒
等級2:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.75倍傷害的致命一擊,冷卻時間10秒
等級3:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2倍傷害的致命一擊,冷卻時間8秒
等級4:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2.25倍傷害的致命一擊,冷卻時間6秒
拍拍熊
烏爾薩的利爪深深地撕裂敵人的傷口,對同一敵人連續攻擊將造成更多傷害。如果同一個目標在6秒內不受攻擊,將失去額外傷害加成。
怒意狂擊是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
撕裂傷口狀態持續15秒。
法球效果
無視魔法免疫
等級 1
- 目標每次被攻擊所受傷害遞增15點。
等級 2 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增20點。
等級 3 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增25點。
等級 4 -
目標每次被攻擊所受傷害遞增30點。
隱刺
如果力丸從背後攻擊,將會附加正比於其敏捷值的額外傷害。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級 1 - 造成0.5*敏捷的額外傷害
等級 2 -
造成0.75*敏捷的額外傷害
等級 3 - 造成1.0*敏捷的額外傷害
等級 4 - 造成1.25*敏捷的額外傷害
小牛
每當撼地神牛施放技能時,都會使周圍300范圍內的地面震動,造成額外的傷害並暈眩。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
等級1 - 造成50點的額外傷害,暈眩0.6秒。
等級2 - 造成75點的額外傷害,暈眩0.6秒。
等級3 - 造成100點的額外傷害,暈眩1.2秒。
等級4 - 造成125點的額外傷害,暈眩1.5秒。
大魚
攻擊有一定概率造成額外傷害並眩暈敵人。對普通單位的眩暈時間加倍。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,計算護甲與傷害格擋,對魔免單位有效。
等級1:在攻擊中有10%的幾率對目標造成60點額外的傷害,並暈眩1(2)秒
等級2:在攻擊中有15%的幾率對目標造成80點額外的傷害,並暈眩1(2)秒
等級3:在攻擊中有20%的幾率對目標造成100點額外的傷害,並暈眩1(2)秒
等級4:在攻擊中有25%的幾率對目標造成120點額外的傷害,並暈眩1(2)秒
藍貓
施法時會產生電荷,在風暴之靈下次攻擊時被釋放,對附近敵人造成傷害並減速。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
降低敵方移動速度:80%
降低敵方攻擊速度:50%
減速持續時間:0.6秒
等級1:造成30點額外傷害
等級2:造成50點額外傷害
等級3:造成70點額外傷害
等級4:造成90點額外傷害
劍聖
主宰有一定概率在攻擊時造成雙倍傷害。
技能:
被動
致命一擊傷害: 200%
等級1- 15%
的幾率造成致命一擊。
等級2- 20% 的幾率造成致命一擊。
等級3-
25% 的幾率造成致命一擊。
等級4- 35% 的幾率造成致命一擊。
虛空
攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,造成眩暈及額外傷害。對普通單位的持續時間加倍。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
等級1:有10%的幾率鎖定,並造成額外的40點的傷害。持續時間:1秒
等級2:有15%的幾率鎖定,並造成額外的50點的傷害。持續時間:1秒
等級3:有20%的幾率鎖定,並造成額外的60點的傷害。持續時間:1秒
等級4:有25%的幾率鎖定,並造成額外的70點的傷害。持續時間:1秒
幽鬼
當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。
傷害類型:純粹傷害,無視魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。
等級1:附加20點的傷害。作用范圍325。
等級2:附加35點的傷害。作用范圍325。
等級3:附加50點的傷害。作用范圍325。
等級4:附加65點的傷害。作用范圍325。
船長
艦隊統帥傳奇般的寶劍潮汐使者,被大海灌入了不可思議的力量。類似於漲潮和退潮,每過一段時間,潮汐使者便會被動的給予艦隊統帥額外的力量(增加攻擊力和500/500/500/600范圍的濺射傷害,僅限一次攻擊)。
等級1 - 增加攻擊力為15點,間隔13秒。
等級2 - 增加攻擊力為30點,間隔10秒。
等級3 -
增加攻擊力為45點,間隔7秒。
等級4 - 增加攻擊力為60點,間隔4秒。
熊貓酒仙
以一定的幾率閃避攻擊,同時也能以一定的幾率造成1.8倍傷害的致命一擊。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
等級1 - 有10%的幾率閃避攻擊,10%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級2 - 有15%的幾率閃避攻擊,15%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級3 - 有20%的幾率閃避攻擊,20%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級4 - 有25%的幾率閃避攻擊,25%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
白牛
攻擊時有一定概率眩暈並擊退敵方單位,打出重擊後獲得移動速度加成。重擊的傷害值為移動速度的一定百分比。巨力重擊在被末日時失效。
冷卻時間:1.5秒
擊退持續時間:0.5秒
等級1:在攻擊中有17%的幾率重擊並眩暈對手1秒,造成移動速度10%的傷害並擊退,提升自身移動速度15%,持續3秒。
等級2:在攻擊中有17%的幾率重擊並眩暈對手1.2秒,造成移動速度20%的傷害並擊退,提升自身移動速度15%,持續3秒。
等級3:在攻擊中有17%的幾率重擊並眩暈對手1.4秒,造成移動速度30%的傷害並擊退,提升自身移動速度15%,持續3秒。
等級4:在攻擊中有17%的幾率重擊並眩暈對手1.6秒,造成移動速度40%的傷害並擊退,提升自身移動速度15%,持續3秒。
幻刺
幻影刺客修煉她的戰鬥技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
等級1:有15%的幾率造成250%傷害的致命一擊。
等級2:有15%的幾率造成350%傷害的致命一擊。
等級3:有15%的幾率造成450%傷害的致命一擊。
混沌
混沌騎士的魔力使他有一定概率造成額外傷害。
等級1:有10%的概率造成150%的致命一擊傷害。
等級2:有10%的概率造成200%的致命一擊傷害。
等級3:有10%的概率造成250%的致命一擊傷害。
等級4:有10%的概率造成300%的致命一擊傷害。
火槍
狙擊手提高他的精確度,有一定幾率造成額外傷害和短暫眩暈。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1 - 40%的幾率爆頭,造成15點額外的傷害,暈眩0.25秒。
等級2 -
40%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.25秒。
等級3 - 40%的幾率爆頭,造成65點額外的傷害,暈眩0.25秒。
等級4 -
40%的幾率爆頭,造成90點額外的傷害,暈眩0.25秒。
骷髏王
擁有主動被動兩個部分,被動給予致命一擊的概率,主動技能取消。
被動致命一擊倍數:1.25/1.75/2.25/2.75
被動致命一擊概率:15%
等級1:有15%概率造成1.25倍傷害的致命一擊。
等級2:有15%概率造成1.75倍傷害的致命一擊。
等級3:有15%概率造成2.25倍傷害的致命一擊。
等級4:有15%概率造成2.75倍傷害的致命一擊。
死騎
地獄領主使用傳說之劍霜之哀傷的極寒力量使目標減速,持續2.5秒。任何攻擊被減速目標的單位得到速度的提升,持續4.5秒。
法球效果 無視魔法免疫
等級 1 - 降低目標5%/5%攻擊/移動速度,提升攻擊者10%/15%攻擊/移動速度。
等級 2 - 降低目標10%/10%攻擊/移動速度,提升攻擊者20%/15%攻擊/移動速度。
等級 3 -
降低目標15%/15%攻擊/移動速度,提升攻擊者30%/15%攻擊/移動速度。
等級 4 -
降低目標20%/20%攻擊/移動速度,提升攻擊者40%/15%攻擊/移動速度。
軍團
每當特斯丁遭到攻擊,他都有一定概率獲得勇氣之霎,使其馬上增加一次攻擊,該額外獲得吸血效果,內置冷卻時間為0.9秒,持續時間1秒。
等級 1 - 16%概率,觸發後獲得20%吸血。
等級
2 - 18%概率,觸發後獲得40%吸血。
等級 3 -
20%概率,觸發後獲得60%吸血。
等級 4 - 22%概率,觸發後獲得80%吸血。
雙頭龍
雙頭龍從腹中筆直地射出一團液態火焰,燒灼他選中的犧牲品。對對方單位(300范圍)造成持續傷害並降低其攻擊速度。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
持續時間:5秒
對建築有效。
等級1 - 對敵方單位造成15點每秒的傷害,並降低20%的攻擊速度。 施法間隔:20秒
等級2 -
對敵方單位造成20點每秒的傷害,並降低30%的攻擊速度。
施法間隔:15秒
等級3 -
對敵方單位造成25點每秒的傷害,並降低40%的攻擊速度。
施法間隔:10秒
等級4 -
對敵方單位造成30點每秒的傷害,並降低50%的攻擊速度。
施法間隔:5秒
地步波強化他的武器,對敵人造成每秒傷害,同時降低受攻擊單位的移動速度。多個米波的地之突襲可以疊加。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
持續時間:2秒
等級1:降低5%的移動速度,造成7點/秒的傷害。
等級2:降低10%的移動速度,造成14點/秒的傷害。
等級3:降低15%的移動速度,造成21點/秒的傷害。
等級4:降低20%的移動速度,造成28點/秒的傷害。
小狗
按正在攻擊的敵人當前生命值的一定比例,在每次攻擊時回復自身生命,並對敵人造成等量的傷害。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1:造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2:造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3:造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4:造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
聖堂
聖堂刺客的靈能之刃能鋒利的穿梭於敵人之間,對敵人正後方的敵人造成濺射傷害,同時提高攻擊距離。
傷害類型:純粹傷害,無視魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。
等級1:增加60的攻擊距離
等級2:增加120的攻擊距離
等級3:增加180的攻擊距離
等級4:增加240的攻擊距離
螞蟻
允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
等級1:冷卻時間6秒。
等級2:冷卻時間5秒。
等級3:冷卻時間4秒。
等級4:冷卻時間2.5秒。
㈥ 魔獸地圖編輯器軍團指揮官決斗和勇氣之霎怎麼做我是手機黨,請發純...
決斗的觸發~
觸發器1
事件 - 任意單位施放技能
條件 - 施放技能等於決斗
動作 - 變數記錄施法者A和技能目標B
開啟N秒計時器
開啟觸發器2
觸發器2
事件 - 任意單位發布點目標命令
任意單位發布指定物體目標命令
任意單位發布無目標命令
條件 - 觸發單位等於A 或 觸發單位等於B
發布的命令ID不等於attack
命令發布目標不等於A 或 命令發布目標不等於B
動作 - if 觸發單位等於A
then 對觸發單位發布攻擊命令到B
else 對觸發單位發布攻擊命令到A
觸發器3
計時器到期
設置A=沒有單位
設置B=沒有單位
關閉觸發器2
勇氣之剎
事件 - 單位被攻擊
條件 - 單位擁有的勇氣之剎大於等於1
隨機整數(1,100)小於等於20
動作 - 設置A=觸發單位
為觸發單位添加 耐久光環(提升400%攻擊速度)
為觸發單位添加 吸血光環(80%吸血)
開啟0.2秒計時器
事件 - 單位接受傷害
條件 - 傷害來源擁有耐久光環buff
動作 - 為傷害來源刪除耐久光環和吸血光環
為傷害來源刪除耐久光環的buff和吸血光環的buff
計時器到期
動作- 為A刪除耐久光環和吸血光環
為A刪除耐久光環的buff和吸血光環的buff
㈦ dota指揮官的技能是什麼
技能
壓倒性優勢(快捷鍵
W):
用敵人的數量反抗他們,根據敵人數量造成傷害,同時在7秒內提升你(范圍內9%*敵人英雄數量+3%*敵人士兵數量)的移動速度。
對召喚單位額外造成相當於其50%生命值的傷害。
作用范圍:315
施法距離:1000
冷卻時間:18
魔法消耗:100
等級
1
-
造成60+10*敵人數量的傷害
等級
2
-
造成120+10*敵人數量的傷害
等級
3
-
造成180+10*敵人數量的傷害
等級
4
-
造成240+10*敵人數量的傷害
強攻(快捷鍵
T):
解除指定友軍的一切負面效果和控制技能,並額外給予其攻擊速度和生命恢復速率,持續4秒。
冷卻時間:15
魔法消耗:80/90/100/110
等級
1
-
提升60點攻擊速度,30點/秒的生命恢復速率
等級
2
-
提升80點攻擊速度,40點/秒的生命恢復速率
等級
3
-
提升100點攻擊速度,50點/秒的生命恢復速率
等級
4
-
提升120點攻擊速度,60點/秒的生命恢復速率
勇氣之霎(被動技能):
每當特斯丁遭到攻擊,他都有一定概率獲得勇氣之霎,使其下一次攻擊額外獲得吸血效果。
等級
1
-
16%概率,觸發後獲得20%吸血
等級
2
-
18%概率,觸發後獲得40%吸血
等級
3
-
20%概率,觸發後獲得60%吸血
等級
4
-
22%概率,觸發後獲得80%吸血
決斗(快捷鍵
D):(終極技能)
要求與一名敵方英雄進行決斗。決斗開始後你們會被強迫攻擊對方,期間不能使用任何技能和物品。
獲勝者(對手死亡——對手的人頭無論是你取的還是隊友取的)將永久增加10點攻擊力,如果決斗結束時沒有人死亡則無任何影響。
施法距離:100
冷卻時間:50
魔法消耗:75
等級
1
-
決斗持續4秒
等級
2
-
決斗持續4.75秒
等級
3
-
決斗持續5.5秒
㈧ dota6.74c全英雄技能介紹(包括英雄本身的介紹)
以下是DotA6.74地圖英雄改動:
煉金術士
- 護甲提高1點
- 不穩定化合物的最大傷害由120/180/240/300增加至130/200/270/340
蝙蝠騎士
- 烈焰破擊現在是一個指定目標區域施放的法術
它不會在飛行中遇到第一個單位時爆炸了.現在它會直接飛向指定區域並在該處產生效果.投射物速度為900(過去是750)
骷髏射手
- 死亡契約的攻擊力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%
- 死亡契約的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%
剛背獸
- 刺針掃射的傷害上限由180提高至220
半人馬酋長
- 剛毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45
- 反擊的基礎傷害由16增加至16/18/20/22
發條地精
- 能量齒輪對敵人造成的生命/魔法損耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150
水晶室女
- 極寒領域的作用范圍增加100(調整了冰爆的范圍以保證造成傷害的可能性不變)
黑暗賢者
- 復制之牆產生的幻象現在會受到300%的傷害(過去是250%)
- A杖效果的復制之牆不能創造隊友的幻象了
- 現在A杖效果的復制之牆產生的幻象造成的傷害由70/80/90%增加至100/120/140%
末日使者
- 死亡的額外傷害由250增加至275
天怒法師
- 基礎智力提高3點
- 奧術箭的由智力提供的額外傷害由智力的1.5x增加至1.6x
- 奧術箭的魔法消耗由90降低至70
- 震盪射擊的冷卻時間由20s調整為20/19/18/17s
卓爾游俠
- 沉默魔法的作用范圍由275增加至300
灰燼之靈
- 護甲降低1點
- 基礎力量由21降低至19
- 火焰壁壘的魔法傷害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500
- 火之餘燼的傷害由140/180/220降低至120/160/200
- 燒灼鎖鏈隨機選取的單位數由3個降低至2個
謎團
- 現在不能用原力法杖將黑洞中的單位推出其作用范圍了
先知
- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250
- 傳送的魔法消耗不再隨著等級提高而減少了(過去是50/40/30/20)
地精撕裂者
- 伐木鋸鏈的傷害由80/120/160/200增加至100/140/180/220
矮人直升機
- 追蹤導彈的最大傷害(飛行距離達到2000時)由100/200/300/400增加至110/220/330/440
- 每發火箭彈幕的傷害由10/13/16/19增加至11/14/17/20
祈求者
- 混沌隕石的傷害由(80+火*30)增加至(80+火*35)
- 混沌隕石的落地時間由1.5s降低至1.3s
- 電磁脈沖不再影響無敵的/被強襲颶風吹起的單位了
- 電磁脈沖的冷卻時間由25s增加至30s
- 陽炎沖擊的傷害類型由魔法傷害改為純傷害(英雄攻擊,魔法傷害)
- 陽炎沖擊現在會在造成傷害前獲得目標區域的視野
- 強襲颶風的冷卻時間由25s增加至30s
- 強襲颶風的傷害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]
主宰
- 主宰現在在無敵斬過程中會獲得200范圍的空中視野
光之守衛
- 法力流失的眩暈持續時間由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s
艦隊統帥
- 洪流的作用范圍由200增加至215
- 地圖地標的冷卻時間由20s降低至16s
- 幽靈船的眩暈持續時間由1.2s增加至1.4s
聖堂刺客
- 靈能之刃的攻擊距離加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240
軍團指揮官
- 勇氣之霎的觸發冷卻時間由0.9s增加至1.2s
秀逗魔導士
- 熾魂的攻擊速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70
- 熾魂的移動速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%
惡魔巫師
- 妖術的冷卻時間由13s增加至15s
- 妖術的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200
- 妖術的持續時間由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s
月之騎士
- 月刃的彈射傷害衰減由35%降低至30%
半人猛獁
- 現在如果在最大沖刺范圍之外施放獠牙沖刺,半人猛獁會向目標方向沖刺
蛇發女妖
- 分裂箭現在同時射出5支箭而不再是4支
變體精靈- 屬性轉換現在被動給予3/4/5/6點力量和敏捷
- 波浪形態現在可以正確地躲避投射物了
娜迦海妖
- 改變了激流的施法作用機制
現在使用激流時,娜迦海妖及其幻象都會在周圍450范圍內施放激流.敵人同樣會受到幻象施放的激流的影響.多個激流的效果不疊加.不再需要施法點了
地穴刺客
- 用一個新技能替換了洞察蟲群
洞察蟲群將會作為將來的一個英雄的技能重新出現.
尖刺外殼:
=================
用生物尖刺暫時強化地穴刺客的殼質護甲,使他避免受到並反彈下一次來自玩家的傷害,並使攻擊者眩暈.效果持續4.5s.
持續時間: 4.5s
傷害反彈: 100%(經過地穴刺客的減傷計算後)
眩暈: 0.6/1.2/1.8/2.4s
冷卻時間: 10s
魔法消耗: 50
注意: 僅由來自玩家的傷害觸發,包括物理傷害和魔法傷害.不能避免負面效果的影響.當處於尖刺外殼激活狀態時會有身上長出尖刺的視覺效果.
瘟疫法師
- 竭心光環的傷害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%
- 4級施虐之心的魔法回復由48增加至60
食人魔魔法師
- 增加了A杖效果
使他的另一個頭可以施放一個更為原始的火焰爆轟.它擁有固定的275點傷害(不受終極技能/等級影響),1.5s眩暈,20s冷卻時間,400點魔法消耗.它可以觸發多重施法.這是添加到他的技能欄中的獨立的第5個技能.
幻影刺客
- 幻影突襲的施法距離由700/800/900/1000增加至1000
- 幻影突襲的冷卻時間由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s
月之女祭司
- 月之暗面的冷卻時間由180/160/140s降低至160/140/120s
仙女龍
- 靈動之翼現在可以躲避投射物了
- 移除了相位轉移的自動施法
- 移除了相位轉移的魔法消耗
- 4級相位轉移的持續時間由3s增加至3.25s
- A杖效果的夢境纏繞不再在原技能基礎上增加魔法消耗了
湮滅法師
- 衰老的施法距離由550/600/650/700增加至700
- 生命汲取的傷害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)
痛苦女王
- 暗影突襲的初始傷害由50/70/70/100增加至50/75/100/125
閃電幽魂
- 不穩定電流的傷害由40/60/80/100增加至40/70/100/130
影魔
- 現在若殺死一個英雄,支配死靈將獲得6個靈魂(過去是1個)
- 支配死靈的靈魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36
矮人狙擊手
- 爆頭的傷害由30/30/40/50增加至30/40/50/60
風暴之靈
- 球狀閃電現在可以正確地躲避投射物了
地精工程師
- 攻擊距離由650增加至700
地精修補匠
- 機器人的進軍的持續時間由5s增加至6s
巨魔戰將
- 戰斗專注的攻擊速度加成由60/100/140增加至60/120/180
冥界亞龍
- 毒性攻擊的傷害由6/12/18/24增加至10/16/22/28
- 修正了毒性攻擊的傷害不可致死的問題
死靈飛龍
- 佣獸的護甲由0增加至0/1/2
- 守墓人的斗篷的恢復時間由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s
術士
- 地獄火的永久獻祭的每秒傷害由20/30/40增加至30/40/50
- 暗言術的持續時間由8s增加至9s
㈨ dota6.73英雄出裝 dota6.73新英雄出裝表攻略
首先呢 沒有固定英雄固定出裝的說法 只有說適應英雄 以及適應當下局勢的出裝
其次 這次出的幾個新英雄其實都有自己獨特的魅力 尤其是火熊貓 幾個技能配合得好的確可以很imba(其實我個人認為指揮官更好操作)
那麼接下來我就說說對於我比較喜歡的兩個新英雄出裝的看法:
1.指揮官LC 個人認為這是一個集dps 肉於一身的英雄 首先 我認為它的二技能 也就是「強攻」這是一個核心技能 這個技能所能提供的dps能力以及保命能力絕對是dota中數一數二的 你能想像邊回血邊猛力輸出的時候 對面英雄的窘迫么 其次是他的三技能「勇氣之霎」 這是個很好的打野技能 也是一個對拼時候的關鍵技能 有時候一次關鍵的吸血 也許會為你帶來一場團戰最後的勝利 然後是他的一級能「壓倒性優勢」 我個人認為這個技能可以看局勢來加 如果你想依靠打野來先出一點裝備的話 你可以只點一點 然後主23對點 如果你想更多的去帶節奏 參與gank push 那麼可以多加一點。 最後關於大招「決斗」 不得不說 控制的時間真的很長 有時候控制住對面一個關鍵性的英雄 說不定團戰就能全勝而歸。
出裝方面 我比較偏向於相位 我覺得這個裝備的話 可能更注重gank節奏 因為它提供的無視單位可以為他的大招服務 同時速度上的優勢 有時也能更有力地配合隊友拿人頭 然後可以出骨灰 隱刀 刃甲 漩渦轉大電錘 龍芯等(其實對於穩扎穩打的選手來說假腿隱刀一般是他們的首選) 我個人覺得這套裝備很看手速 因為在決斗期間 雙方都不能使用物品 所以我一般先給自己套個大電錘的套子隱刀過去 然後迅速開刃甲再開大 這樣 有很大幾率可以秒掉一些脆皮 (法師之類) 當然手速一定要快 人得反應一般在0.49~0.59(對於男人來說) 當然有些人可能特別優秀 這里就不提了 一定要在這半秒左右控制住敵人 不然就只能等待大部隊的到來爆發團戰。
2.灰燼之靈EM 這是個敏捷型的英雄 但說實話它的成長太平均了 換句話說它的敏捷成長真的不是很對得起他敏捷的陣營 所以有利也有弊吧 它的力量智力成長也算不賴吧 所以加入想當個後期來打沒問題 想當個專職ganker也行 算是個萬精油吧 然後就來說說技能 一級能「燒灼鎖鏈」 隨即綁住身邊的三個單位 造成一定的傷害 算個控制技能吧 不過他的隨機兩字可是讓我吃了不少的苦頭..二技能「無影拳」 說實話 這個技能前期不適合升 因為他是要求有了一定的dps基礎後才能發揮它的技能作用的 所以前期點一點我覺得足以 而三技能「火焰壁壘」 則是一個集吸收傷害和范圍傷害於一身的技能 我覺得不管是保命還是輸出 都能發揮一定的作用 可以和它的其他幾個技能互相配合 最後則是它的大招「火之餘燼」 個人認為這是新英雄裡面最牛的技能 沒有之一 當然對於他的理解我可能不是很透徹 但是作為EM的核心技能我認為是毋庸質疑的。
出裝方面 我還是比較偏向於速度流 所以選擇了相位鞋 當然秘法鞋我覺得也很適合他 因為他也是一個容易缺魔的英雄 如果是我的速度流的話 我前期會快速打出魔瓶 相位 戰鼓 然後可以出夜叉 夜叉以後可以考慮轉分身或者對劍 我個人認為還是對劍比較好 因為它的出裝比較平滑 每個小件都有它的實際功用 所以個人很推崇 然後 可以選擇一個你喜歡的發球 冰眼 電錘 吸血 都不是問題 因為它的速度流三件套:相位 戰鼓 夜叉 所帶來的高機動性已經讓我覺得他不需要什麼裝備來提高它的其他方面了 真心很快很暴力。
當然以上純屬我個人看法 關於地精撕裂者和天怒法師 我沒有進行過多研究 你可以多看看u9或者一些其他的論壇 裡面高手很多 關於出裝也一定比我有更深的見解 反正天下dotaer是一家嘛 每個人的看法都是不一樣的 希望對你有些幫助吧
㈩ DOTA2軍團怎樣提高打野效率 軍團打野有啥技巧
其實現在的地圖已經沒有很多高校的打野技巧可用了。
但是對於軍團 還是有很多可以注意一下的地方的。
打狗頭人、石頭人、小薩特這些中、小野的時候,可以拉雙野,因為他們的傷害不高,可以觸發更多的勇氣之霎提升效率;
可以對小怪平均修血,不減少小怪的數量,但觸發更多的勇氣之霎,也是可以提升效率的;
5級以前,熊怪、人馬、梟獸這樣的野怪可以直接使用強攻來擊殺,一方面可提升效率,同事也可以保持自身血量;同時盡量不要拉這些怪的雙野,因為這些怪本身就比較強不容易殺死,自己掉太多血還有可能被前來騷擾的地方輔助弄死,最擔心的是這些怪都有光環,一不小心拉個熊怪+頭狼出來,攻速+暴擊的光環要你命不給錢。
雙數分鍾時間盡量去到符點附近打野,有利於吃符,這非常重要。