dota2大後期為什麼沒有大核
『壹』 dota2官方認定的大英雄小小被認為不配,你怎麼看
核心是團隊的戰術核心,是隊伍以它為核心組建的戰術體系,比如很早之前很厲害的小黑死靈龍4遠體系,小黑是核心;前中期速推體系,骨法、雙頭龍,TS這些推進點是核心;4保1體系,敵法、幽鬼是團隊核心,隊伍其他4個英雄都是圍繞他們來打。核心並不等於後期能力,最典型的就是敵法師,同樣6神敵法單挑是弟弟,但是敵法後期處理兵線的能力,團戰切入的能力,其他核心或者後期英雄望塵莫及。隊伍能通過敵法的帶線牽扯做很多文章,這就是戰術核心的價值。
隨著游戲的不斷發展,大核、大後等概念已經逐漸模糊,無論是幽鬼、水人還是美杜莎打到後期都很難逆天,醬油的經濟甚至更加重要。研究一下英雄出到什麼裝備會有一波強勢期,打對面特殊英雄用什麼特殊打法比較好,比爭什麼大核、大後靠譜多了。個人覺得將carry英雄分為T1、T2、T3檔的核更加合適,隨著版本變遷而變動,按本身強度給個大概的區分,具體到比賽里還要講究陣容適應和剋制,但基本和大數據勝率是正相關的。
『貳』 dota1和dota2中的龍騎士是不是大後期
個人覺得覺得不算大後期,龍騎士後期能力不差,可是相比幽鬼,敵法,美杜莎之類的後期大核就遜色了點。
龍騎士主要強勢期在於6級和16級2個質變的大招。6級配合大招快速耗塔。毒傷害也不差。
16級大冰龍范圍傷害和減速對團戰幫助很大。
中後期配合跳刀+2技能長時間眩暈先手依然很強。
『叄』 dota2飛機是偽核嗎
不是,是真核,中國隊比賽的絕活就是大哥飛機。
『肆』 dota2 哪些是真核,哪些是超級大後期,怎麼區
這沒法區分呀,以前(6.8?)那會兒,小狗血魔是個偽核。現在,小狗都是打大哥的,血魔都是玩法系的。
英雄在一局的定位根據裝備和局勢做出的判斷都是不同的。就像7.00後,巫妖有了半把聖劍攻擊力和平A自帶減速的天賦,都點金玩起了大哥。原本血魔是個7分鍾前蹲野區,到6後一路鮮血與殺戮,刃甲對劍BKB的節奏型剛三,現在卻變成了虛靈大根,有事沒事給隊友加價buff的後排。所以說,「真核」什麼的完全不固定。有時,一場比賽我方選出5個「核心」,而辨認出我方應該圍繞著誰去打架,就變成了合格的玩家的主要任務。要是「真核」沒刷得起來,就要由另一個代替他。
我最近感覺,我們印象中的輔助英雄,前中期也就輔助醬油,但到了後期,有了裝備有了等級,就搖身一變,成為了恐怖如斯的大哥。只能說套路太過靈活。
「超級大後期」,我認為應該是美杜莎 斯溫 小狗這樣的英雄,他們的成型需要大量的裝備及等級的堆積。例如,斯溫,你起碼得有跳刀瘋臉(或連擊刀)BKB才能去打架。
『伍』 關於dota2主宰出裝和後期大核問題,我朋友說主宰是偽核,我感覺不對啊,我覺得劍聖是後期大核,不比
如果大體上看,狂戰加瘋臉是沒有吸血效果的主宰的逃生能力和幽鬼還有團戰切入都是沒發比的,但是劍聖在這個版本還是比較強的,線上能力強,打錢快,但是幽鬼這個英雄這個版本就很少出現了。不過如果真的是打大後期在形式逆風的情況下,幽鬼要比劍聖更有翻盤的可能性,這是毋庸置疑的
『陸』 新版本dota2 怎麼不選大核了
新版本靠刷,太難翻盤了,因為天賦、物品的加強,使得輔助英雄也很有聲音了, 不再是以前那種後期起來一個人可以1打5翻盤的了
『柒』 dota里的偽核和大核分別有哪些
Dota里的大核玩家們的答案可能比較統一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都屬於傳統大核,而偽核的人選就有點眾說紛紜了,常被大家提到的偽核有劍聖(jugg)、血魔、聖堂刺客等等。
你說的這三個英雄在我看來是核心但是是偽後期。因為這三個英雄都需要吃較多的資源,都是中期發力後期有點兒乏力的英雄。但是藍貓不一樣,他在後期無論是單抓能力,團戰切後排能力還是帶線能力都很強。不過硬要說的話主宰和影魔比較像,中期就能發揮出較大的作用,但是後期能力相對於幽鬼,美杜莎這種又顯得有些乏力,所以地位比較特殊。至於偽核心,首先這個英雄需要不是核心,吃比較少的資源打出相對較多的輸出,比如三號位螞蟻,沙王,沉默都屬於這類。
偽後就是有一定後期能力的,後期能力又不是很強的英雄啦。特點是不像幽鬼猴子這些大後期那麼逆天,但是線上能力強,不容易被壓,而且成型特別快,中期有了一兩個大件就有很強的參戰能力,比如白虎敵法食屍鬼拍拍熊螞蟻電棍骷髏王狼人地卜師這些,跟大後期相比需要時刻領先1個大件才能一戰。(風行不算偽後拉)選偽後就是要爭取早點上高地,比如狼人,一般順的話20分鍾就能開對面一路。4保一就是4個人保護一個人打錢出裝備的意思啦,一般保起的都是幽鬼虛空這種大後期,現在流行的打法是push4保一,就是選4個強力法師抱團推塔,通過牽扯對面和推塔的塔錢為己方的後期爭取需要的時間和經濟,讓後期早點出關鍵性的裝備碾壓對方,gank四保一也很常見。
『捌』 dota2飛機為什麼是大核
因為飛機高爆發,適合大核。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
從某種程度上來說,Dota2是現有DotA的技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平台化的游戲入口,統一的游戲進行方式讓用戶體驗起來更為便捷,但對DotA忠實老玩家來說未必適應,而且對新手來說這款游戲偏難。
『玖』 有人知道DOTA2里大核和大後的區別么
大核指的核心作用的英雄,通常能夠決定一場比賽的勝負走向。大後,指的大後期英雄,這種英雄需要發育到四五十分鍾才能顯出威力來,比如大娜迦,猴子,幽鬼等類似的這種英雄。
『拾』 dota2中為什麼很多人說水人是最穩的後期 請問他強在哪裡 打架還是帶線
mor這個英雄自從這個版本改了之後 他有點全能 首先 基礎上來說 他是一個大核 因為技能的原因 這個版本打輔助很合適 原因是因為大招和轉換屬性 現在的打法很多都是罰站水人1級波浪形態 2 3對點 達到一個穩定的 控制 最長可以4s 配合一個高爆發英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人會很肉 而大招是因為多了個A帳效果 可以把水人穩定20s變成另一個英雄而且 繼承技能 除了大招 比如你們隊有個ug 你變成一個ug 那個ug有HY 那麼你也有 繼承20S 20S沒死 變回本體 如果我沒記錯的話 血好像是 變身前 自己的血 可能是血太多 扣了 沒看出來 而且打核的話 以前主要的原因是 配合虛靈 爆發高 有逃生 能清線 能抗壓 這只英雄雖然玩的不多 但是 還是很舒服的 手打 如果願意 就給吧