dota小精靈配什麼英雄最好
⑴ dota里什麼英雄配合最好
啥?配合最好?是你配合別人~還是兩人小配合~甚至是五人英雄組合?
如果你是新手~想和盟友配合~最簡單的就是海巨或者復仇之魂~海巨團戰是直接沖上去一個波浪接個大就可以了~平時在線上如果有強力魔法殺傷性英雄配合~一波浪上去就能把人打殘血或者拿人頭~復仇之魂就可以直接買瓶子~然後線上混混~一旦發現有人沒有回血裝備或者說是近戰走上來打兵~就一個風暴錘打上去~然後點幾下~沒魔了就吃瓶子~然後去河道撿神符~
如果是兩人線上小配合~骷髏王+火女是個不錯的選擇~前期線上殺傷力很強~團戰貢獻也不錯~~~牛頭+巫妖也不錯~~牛頭+巫妖比骷髏王+火女弱~但是殺傷力同樣可觀~最重要的是團戰時的牛頭跳大+巫妖大的破壞力是非常恐怖的~
五人配合的話……新手先別研究了……先打打混混經驗吧……
⑵ Dota小精靈攻略
作為DOTA歷史上第二個力量型遠處英雄(第一個是神靈武士),且擁有堪比平常遠程的攻擊距離(525)和相對優秀的彈道,它(因為精靈貌似沒有性別,雖然裡麵包裹的頭是男精靈的)的出現,會對冰娃推動GANK節奏的初衷起到相當大的推進作用,但由於糟糕的成長三圍(沒一個過2的綜合三圍成長指數也才5.2)以及較低的初始攻擊,線上生存能力堪憂,結合新推出的金錢機制,GANK對精靈是生存之本。精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉 斷。如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。如果雙方的距離超過900,則鏈接會破裂。注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。雖然說小精靈的各項指數對保證自己生存的保障太不得力了,但正是這個技能讓小精靈在GANK中集突襲、解救隊友、自我逃生與一體的神級技能,40點技能耗魔對於任何時期的小精靈都不會造成技能無法釋放的影響(如果你非要說被人消磨到40以下了,那我只能說你還不夠老練,魔棒3點積累在在團戰中隨手可得),12秒的CD也不長。我們來先結合實戰經驗來研究一下技能的第一段說明:⒈如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。技能施法距離是1800,也就是說你可以在離隊友1800遠的范圍對隊友進行連接,同時快速向隊友移動,大約移動到隊友周圍200左右就會停下,中途可以隨意斷開連接讓自己停止位移,注意到我說的是位移,其實小精靈在拉的過程中的運動方式跟藍熊貓的大招是相同的,可以隨意穿越樹林和地形,同時作用目標為友軍單位(建築除外),也就意味著你在趕赴戰場的能力上不輸於擁有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距離),消耗也遠遠少於藍熊貓(40點耗魔),可以如同藍熊貓一樣完成極限支援和逃生,相關如何運用,請參考藍熊貓大技用法。至於如何保護好隊友讓隊友逃生的同時自己也安全,在講解大技能的時候我再提及。⒉閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。過載、降臨的連帶效果我們在後面再談,讓我比較在意的事這段話「生命/魔法回復」,這讓我想到了小精靈是否可以讓連接英雄一樣享受回血效果呢?答案是可以!這里所指的回復不光是指小精靈的自身回復,還包擴了相關回復物品(葯膏、清澈、樹、及英雄回血回藍技能)及恢復技能的大量及瞬間恢復能力!但須要注意的是在小精靈滿血滿藍的情況下,由於無法對自身進行葯膏和清澈的回復,且小精靈血/藍恢復滿後也不再會對相連接的單位提供回復,因此使用時還是要稍加註意的。此外還有一點值得大家注意,只要小精靈自身沒有受到攻擊,提供鏈接的葯膏和清澈回復效果對於正在受到攻擊的友方單位依然有效!這意味著什麼呢?嘿嘿,自然是各種激情極限的發生了!⒊如果雙方的距離超過900,則鏈接會破裂。注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。看來小精靈的一技能真的是大有研究樂趣呀,看到上面的說明,你們想到了什麼?讓我們忽略第一句,來看第二句及結合一下1800拉近到友方身邊這一點,大家想到了什麼?嘿嘿 賣個關子,後面再提及。⒋移動速度加成:20/25/30/35% 擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒施法距離:1800持續時間:12秒冷卻時間:12秒魔法消耗:40為什麼要把這個最明顯的效果以及技能相關信息單獨拿到最後說呢?因為這是各位看官最先看見也摸得最透的地方,所以我決定先用不為人知的地方來吸引眼球先,讓我們來看看相關的加成。移動速度加成:20/25/30/35%技能1級無鞋狀態下鏈接後小精靈自身擁有360的速度,4級為365,4級有鞋狀態下是473!這已經輕鬆快過任何英雄了,被鏈接上的要是還無法控制到對線的人,那我也無話可說。擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒時間上無亮點,擊暈時間成長度並不高,但由於是鏈接線碰撞到後才會發生眩暈,可控性方面還是非常優秀的,在這點上得運用我舉兩個使用例子:①2級小精靈或2級暗影薩滿配合GANK,這個組合為長時間單控型,要求任意英雄到2是為了提高GANK的成功率,在2抓1的情況下控制時間長,技能鏈接順序是鏈接後利用速度上的優勢薩滿先控制住對方英雄,小精靈在保證可以接上控制的情況下盡量hit and run物理攻擊對方,同時在薩滿控制結束後用鏈接暈到對方,再繼續兩英雄hit and run攻擊收尾,不過由於英雄本身的物理輸出並不十分理想,需要藉助薩滿的閃電傷害或小精靈的幽光之魂的減速來提高擊殺成功率,對於近期流行的311分路限制3VS1一路的後期發展相當有效。優點:控制時間長,適合多抓1強力英雄時,盡可能提高控制時間控制住該英雄的爆發。缺點:輸出相對較低,對面支援及時的情況下很難有所作為。②擁有Blink技能的英雄,如敵法師、女王、白虎等等(其實跳刀和彈射法杖也可以現),跳躍只要不超出小精靈900鏈接仍然存在,自然眩暈效果也在,跳出後控制連接碰上對方造成眩暈,可以作為先手控制,提高GANK英雄的輸出時間,大大提高GANK的成功率,當然配合敵法師前期主要用於線上保護和壓制,畢竟被敵法白刮幾刀可是很疼的。
⑶ dota中小精靈是個廢材英雄嗎
絕不是廢柴,潛力非常大,可操作空間非常大
樓上有個手機碼字的,說了很多,說對了很多也說錯了很多~
小精靈絕不只適合做輔助的,即便是輔助,也是4號位。我對小精靈的理解,他更適合三號位ganker,原因有幾個:1,、鏈接,移動速度20%加成,觸碰鏈接2.25秒眩暈,追殺+留人;2、幽光之魂,四級每個幽光之魂100傷害,CD10秒持續14秒,用得好的話可以造成瞬間1000點(魔抗前)的魔法傷害;3、傳送,絕不像樓上那位所說的新手技能,它的機動性絕對是凌駕於DOTA任何其他技能之上的,這個技能抓人、恢復、極限逃生、極限反殺、支援、救人面面俱到;4、等級,小精靈比大部分英雄都需要等級的,有了等級才能發揮小精靈的特點,小精靈強勢就強勢在技能上。
其實本來不想說太多,但是很想糾正一下樓上對於小精靈的理解:
鏈接:這個技能可以讓被鏈接者直接共享小精靈的回復效果,不是非得配合過載,前提是小精靈有生命值或者魔法值的回復,不是滿的;鏈接施法距離1800不是1500,超過800距離時施法,小精靈會被拉到目標身邊,飛行速度大於522,具體多少我不知道,屬於「位移」技能不是閃爍技能,作用機制跟推推棒一樣,只會摧毀目標所在位置身邊200碼的樹木,並不是路徑上所有的;
幽光之魂,不叫「星光球」,這個技能現在是沒有減速效果的,並且需要操作比較高,練好了,1000碼的距離很imba,而且剛才說過了,用的飄逸的,瞬間爆發能達到1000,的,絕不是費技能;過載這個技能前期的作用不如其他兩個明顯,但是後期作用大,一般用來連主副C,少數情況用作幫做隊友極限逃生的手段;傳送,剛才說過了,這個技能絕不是新手技能,而是小精靈的靈魂。
是不是廢柴,樓主可以自己去練習一下,體會體會小精靈在團隊中的作用,即使是路人,gank型的小精靈也是很強的!6.68剛出來的時候我就開始玩小精靈,他真的是很強的。沒有最強的英雄只有最強的玩家,精靈守衛廢不廢要看玩家玩的差不差,建議樓主自己親身練習一下,你會發現小精靈真的真的很強的。
祝你好運
⑷ dota配合英雄
虛空加鳳凰,先知或者發條配天怒,屠夫配個牛或者vs之類的控制,拍拍或者混沌加小精靈,不過都要練習下,畢竟沒有一上手就配合的很穩的
⑸ DOTA 小精靈出什麼,技能加點詳細。
精靈守衛:雖然個BUG 。
但是絕對是超強的GANK。輔助英雄。 只要你應用的好的話,你就在全場發揮到極致。
裝備: 出門裝, 建議買二個 力量拳套, 和二個樹枝, 一組樹血,一個葯罐。不要小瞧這些出門裝。因為中後期都要這些裝備合成必要的裝備,這樣就很節約。把力量拳套,換成影之靈龕。前期在場上和隊友配合不必那麼,缺補血。小精靈護甲低,它也絕對輔助英雄。把二個樹枝,換成梅肯。梅肯也很好配合隊友。鞋子,中期出個假腿,撐點屬性, 不至於那麼容易被秒,必要時候,藍不夠。可以改動成智力假腿,感覺中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不離開隊友。那你第一件出飛鞋吧。不過,你切記你要躲著隊友後面,不要被秒了。不然敵方救援的來了,你也會害掉你的隊友。 我還覺得後期,換成飛鞋吧。到了後期.出個林肯。一方面完善自己恢復血藍。另外一方面可以住當一些技能,還可以撐血。如果時間打的長的話,建議出個肉裝。讓自己在場上不容易被秒,可以有更多機會配合隊友。 這些我上面所說裝備都是建議而已, 其實真正都靠自己頭腦發揮,怎麼應對對手,怎麼出裝備。這才是DOTA .
技能:小精靈主要靠技能。 第一技能, 是最關鍵的。連接隊友 加移動速度,在那條線遇到敵人會造成眩暈的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合隊友, 按鍵是W 加滿召喚應該是6個小球 一個范圍之類,打到敵人身上造成減速效果還有傷害。第三技能 也是配合英雄的。是個攻速技能,但是要求和隊友連接才行,可以隨時關開。 前期加1、2點 就行。 還有開的時候會消耗自己2.5%血藍。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全圖走。 也可以第一技能連接 隊友帶著走。也就是可以打GANK。 施法時間。2.5秒。才可以走. 到16級, 是2秒。在10-15秒之後, 會返回剛才施法原點, 那個連接,切斷隊友的話, 你就會一個人回到施法原點。 施法時候, 敵人可見。 自己要把握好時間。
總結: 小精靈, 是個超級強悍的GANK 。 如果你支配的好的話,這場比賽的幸運女神可以傾向你。沒有最強的英雄,只有最強玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
預言者: 控 GANK 。
裝備:出門三個樹枝. 買個JJ 如果隊友買了JJ 就變鳥,如果隊友變鳥了,就買眼, - -,反正對給隊友做貢獻。 一個凈化葯水。 一個葯罐, 一組樹血。 有能力就去打中,沒能力就去和後期,戰線,壓制敵人。讓後期有充分打錢機會。中期裝備, 看情況而定。如果隊友有小牛, 或者小小。 他們肯定出秘法鞋。 你就別出了,直接出假腿, 撐點屬性。二個掛失。魔棒。TP. 梅肯。後期, 飛鞋。梅肯,如果你是完全GANK的話, 我建議出個血精石,你抓人容易把血精石,數字變的比較多。恢復血藍也很好的。 尤其出個羊刀,主要智力裝。 中期出個紅杖 秒人,也行。幾率秒人,也不肯能吧。 反正看情況而定。 對面法系很多我建議出個BKB . 讓自己不被對面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2點就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切記。 淡定..
總結: 預言者 是個很強控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影惡魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
裝備:我個人喜歡 出個聖殿, 一個葯罐 。 用W 技能, 死壓人 = =。 讓後期好好打錢, 如果是單中的話, 有點浪費。還不要它去和後期戰線 壓制敵人。 如果, 單中是 影魔血魔, 就可以去中壓制 他們補刀。 因為成長很好的,補刀很順手。三個樹枝, 三個凈化葯水,一組樹血。 中期裝備: 秘法鞋, 先鋒, 魔棒。 後期: 出個冰甲, 主要靠智力裝。 對面, 法系較多, 出個挑戰增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他隨意 。 看自己喜愛。 有大加大。
總結: 壓人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺簡單的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升機: GANK。 也是很變態的。 尤其你和隊友配合好的話, 可以前期秒人. 記住它是敏捷英雄。
裝備: 偏肉裝, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出紅杖, 效果不錯啊,
切記不要出蝴蝶, 那純屬於, 浪費。 怎麼來說啊, 你完全靠自己法系 輸出, 出物理裝備, 不是浪費嗎,? 還不如, 出個冰甲 。 中期覺得藍不夠, 出個秘法鞋。 後期換成飛鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是導彈。范圍距離是2000, 瞄準敵人之後, 它會跟著跑,敵人跑的越遠, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜愛吧。
總結: 很犀利英雄, 成長普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四個英雄全體總結: 這個版本, 完全為GANK 製造。 尤其是小精靈, 估計, 以後會改的.如果不改的話 也就是BAN 不被BAN 也就是拿來當娛樂。正規比賽 絕不會出現小精靈的。 大家, 玩仔細玩的話, 也知道.
相信大家, DOTA 躍上一層樓。 、 DOTA 雖然是個很靠頭腦游戲, 希望大家, 不要太沉迷。游戲雖然是游戲,不要放在心裡。 娛樂而已。呵呵,
祝賀DOTA 玩家,越來越犀利。
⑹ 求DOTA全部最完美配合英雄組合,如混沌精靈
人馬,海民
屠夫,精靈
賞金,兔子
小Y,拍拍
⑺ dota小精靈與誰配合最佳
推薦熊戰士,惡魔巫師,秀逗魔導士,天怒法師,就是爆發特別高,並且有限制性技能的英雄,利用精靈守衛的全圖支援,帶上一個爆發高的英雄,一口氣把對方落單的人打死,然後穿回去
⑻ Dota6.68中,新出的英雄小精靈適合出什麼裝備
因為小精靈主要就是配合隊友瞬間到達戰場短時間造成大量輸出
所以前期建議出一個減防禦的勇氣勛章非常不錯,加上一個骨灰盒,配合隊友的輸出就非常高了。抓完一次人,可以帶隊友回去,要是有線,可以給隊友加個骨灰,然後自己回家,隊友線上收錢,這就是非常好的節奏了
如果非常順利的話,還可以再出一個紅杖
自身比較脆,需要出一個生存裝,戰鼓就比較合適了,梅肯如果沒人出的話,小精靈也可以出
瓶子根據情況來選擇,畢竟可以和隊友一起喝
鞋子可以選擇秘法或者相位,假腿都OK
小精靈不是DPS,不是輸出,也不是肉盾,而是一個比較奇特的輔助英雄
⑼ DOTA什麼英雄和小小配合比較好
前期的話是高爆發的法師,打中了就死一大片。中期就是大招牛逼的英雄,想劍聖,出了大。他們有隱刀都沒用後期就是大後期的人物了,給幾下,再扔過去,直接砍倒
⑽ dota小精靈該怎麼玩
精靈守衛屬於力量型英雄,但力量不高,血量很少,護甲也不行,十分脆弱,成長很差,還不到6,射程525,很容易被一般的遠程(射程600)玩弄。這樣的英雄擁有存在的意義,那麼必然是它的技能了。綜合數值(滿分五顆星)血量:★★☆武力攻擊力:★☆移動力:★★★★★法術傷害:★★☆輔助能力:★★★★精靈守衛的四個技能都是主動技能,而且沒有一個明顯的無用。第一個技能閃電鏈,精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉斷。第四級,持續12秒的35%的速度提升,然後閃電鏈可以拉著電暈敵人。這個技能的使用訣竅:1.它可以釋放給友軍小兵,同樣能將精靈守衛拉過去。這樣,精靈守衛就是標準的逃脫之王,即便是被包夾,只要附近有英雄或是小兵,精靈守衛都能夠順利逃脫。2.後手眩暈,當隊友先手擊暈敵方英雄的時候,只要稍稍走位,小精靈的後手眩暈就是無解的,當然,放上技能之後走位也可以。3.緊急救援,35%的移動速度能夠有效讓隊友避免死亡。4.線上補給,閃電鏈鏈接之後,精靈守衛可以與目標單位共享回復道具,回血回藍十分IMBA。還有第五條,放在過載中解釋,第六條放在大招之中再解釋。第二技能幽光之魂,看起來非常漂亮,能夠降低接觸到幽靈的敵人30%速度,並且傷害它們,而且范圍可以調整。經過小編的反復使用,幽光之魂的效果類似於黑暗賢者的套子(離子盾),能夠持續造成附近人員的傷害。認為最好不要調整距離,因為如果不調整距離,當時間到達時,魂魄爆炸能造成相當高的傷害,但如果調整了范圍,撞在對手身上而消失的幽光之魂,傷害就不高了。因此,如何撐血是精靈守衛的最高問題。第三技能過載,類似於從前版本藍貓的超負荷,最高可以加成120%的攻擊速度,可以給閃電鏈鏈接的友軍一起享用。(閃電鏈的第六條)通過閃電鏈的鏈接,過載可以有效的提升一名隊友的dps輸出和移動速度,目前最是適合與精靈守衛配合的人是白牛裂魂人,一個後手暈,加移動速度和攻擊速度,而移動速度還能提高裂魂人的攻擊力。當然,諸如虛空假面、大魚人、黑暗弓箭手、美杜莎、石頭人Tiny、電魂也能得到實力的大幅度提升。不少CW上的殘廢英雄也許會因為精靈守衛而復活。第四技能降臨,如果說精靈守衛的核心技能是閃電鏈,其內涵是輔助隊友,那麼「降臨」則是精靈守衛最重要的輔助手段,四十秒的CD,12秒的持續時間,能做的事情實在是太多了。1. 降臨到被追殺的隊友身邊,加閃電鏈逃跑,十二秒後,你們一起回到地圖的另一邊。2. 降臨到追殺敵人的前面,加閃電鏈暈他。3. 加上閃電鏈,將隊友投放到指定地點。4. 團戰進行一半,加上閃電鏈後,小精靈可以使用大招,讓自己和隊友傳回家加血,12秒後自動歸來,這讓雙英雄二次團戰不是夢想。當然,如果有一個隊友有TP,一個隊友有飛鞋,通過帶一個回家,帶另一個回來的簡單操作就能讓三個英雄參加兩次間隔12秒的團戰,或是一次長達13秒的團戰。5. 當然,精靈守衛還能用降臨 做人肉小雞運輸苦力 或是 長途購買。裝備思路: 肉裝初期先鋒盾撐血,聖殿指環、秘法鞋、秘法、虛無寶石來個補魔的,奔向希瓦守護、死靈書之類的。加點路線:121224+3+3+3+++++++++(隊友有需要攻速的,可以提前升級3技能,例如裂魂人) 轉過來的,望採納。。
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