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dota升2級多少兵

發布時間: 2022-08-11 10:57:43

『壹』 求助,dota2經驗機制是怎麼樣子的

近戰兵的經驗是45 遠程兵的經驗是90 工程車是88 野怪沒法具體給你說前幾個版本減少了所有野怪的20%經驗
點ALT鍵有經驗數值
1級-2級 需要240經驗值
2-3 360
3-4 480
4-5 600
5-6 620

6-11 每一級加20
11-12 40
英雄獲取經驗值的范圍好像也減少了 以前是1200 現在應該是1100左右

『貳』 DOTA中小兵屬於多少級

。。。。DOTA。。小兵沒有等級的。 初始近戰小兵的數據:基礎護甲為2,護甲類型為無護甲,死亡後掉落金錢33-53,死亡後掉落經驗值62,視野1400/800,移動速度325,初始生命值為550,初始攻擊力19-23

初始遠程小兵的數據:基礎護甲為0,護甲類型為無護甲,死亡後掉落金錢33-53,死亡後掉落經驗值62,視野1400/800,移動速度325,初始生命值為300,初始攻擊力21-26,射程為500,彈道速度為900

投石車的數據:基礎護甲為0,護甲類型為加強型甲,死亡後掉落金錢56-80,死亡後掉落經驗值62,視野1400/900,移動速度325,初始生命值為,初始攻擊力35-46,射程為690,基礎攻擊間隔為2.7

關於小兵的升級和數量,便於你對收錢的把握,新手必須了解關於小兵的升級和數量,便於你對收錢的把握由雙方基地刷新的小兵(樹人,德魯伊,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數量
* 摧毀對方兵營之後的升級

對HP和傷害的定期升級:
This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:
這種升級每過7:30會發生一次,會標記在小兵的狀態欄里

如此類推,15分鍾的時候這個數字就會變成2.
請記住這個升級只對樹人/食屍鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。

這個升級的作用為::
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對樹人/食屍鬼)
* +2 最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)

下面給一個例子讓你更好理解
樹人初始HP: 550
樹人初始傷害: 19-23
經過22:30後(3次升級),樹人將會變成:
HP: 580
傷害 22-26

小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
* 樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.

舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個樹人/食屍鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.

或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1個:17:00, 33:30, 50:00.
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。

概括說:

* 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)

* 弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
注意:對-lm,-rd模式不適用

當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據增加量:

樹人/食屍鬼
HP = 150 + 9a
最小傷害 = 17 + a
最大傷害 = 21 + a
護甲 = +1

其中 a = 小兵等級(狀態欄那個數字)

德魯伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小傷害 = 20 + a
最大傷害 = 20 + a
護甲= +1

QUOTE
弩車/絞肉車
傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。


舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時樹人的狀態為:

HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
護甲 = 2 + 1 = 3


超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。小兵的仇恨
仇恨無視地形,范圍如下:近戰為400,遠程兵為500。也就說這個范圍外你a對手英雄是不會吸引小兵攻擊你的

那麼再說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人末日的一技能。。不是按等級算錢的。。你吃的東西。。本來是多少錢。。吃完消化就是多少錢的 沒加成

『叄』 求DOTA英雄升級每級所需的經驗值

1級升2級需要200點經驗,以後每升1級所需要經驗增加100,比如2升3需要300經驗,3升4需要400經驗.1-25級每級的經驗值空管是200,500,900,1400,2000,2700,3500,4400,5400,6500,7700,9000,10400,11900,13500,15200,17000,18900,20900,23000,25200,27500,29900,32400.

『肆』 魔獸爭霸dota

1.虛空假面
假腿和瘋狂算是虛空的標准配置,基本都這么出 因為虛空的輸出很大一部分就是放大以後那幾秒 瘋狂可以讓輸出最大化

如何提高攻擊:大炮 蝴蝶都不錯

2.船長
船長走GANK路線的話必須撐藍,我現在的打法是出2掛件+瓶子,其實在GANK的黃金期,藍依然吃緊,不得不說這個版本,船長真的變成了弱智。然後出希瓦或者羊刀,風帳應該也不錯,還可以和噴泉配合使用
昨天看了最近SK.LODA打了一盤船長,走的DPS路線,被動技能很早就升滿了,出的假腿臂章HOD,盡管補刀很虎,打了不少錢,但是個人認為,船長還真不是做DPS的料。見仁見智吧 .

3.劍聖
英雄概括:
近敏,初攻(44-48)初血(473)移速(290)都偏低,F很無賴,C保證後期輸出,G回血強,N單體傷害高.(版本6.48)

英雄定位:論主力輸出他還不夠格,我把他定位為半輸出,半輔助,ganker!

一,技能:
劍刃風暴(F):
對英雄造成實際(!)總傷害分別是300/375/450/525
(請務必記住1級300和4級525這兩個數字)
技能前期:
優點:高傷害/磨血:前期F的傷害高,可以用來磨血拿人頭.
缺點:250范圍,近敏本身脆且移動速度慢難以很好貼住人,力量英雄撐了屬性完全可以頂著F,A死你!如果是骷髏王流浪等,末了還會丟你一錘子,很可能導致你送血.

隊友配合拿FB流程:
(設隊友為VS,設對方兩人無STUN或只有一個STUN技能,為TS+NW,FB目標為TS,血量500+若只有400的話直接暈加旋就完事了)
--VS上前對目標(TS)放暈箭+普攻+走位普攻
--同時劍聖上前先普攻+走位普攻+F(沒有良好應變能力請勿卡位,緊貼之)
--FB!
(如果你擁有良好的F躲技能能力 即便對方雙暈組合也是可以拿到FB方法雷同 不過要在普攻的時候用F躲掉另一個人的STUN 危險!)
技能中期:
優點:可以頻繁使用F刷錢/配合N人頭收入不匪
缺點:可能經常會有關鍵時刻(追殺/逃命)要使用F的時候發現它卻在CD.30秒不算短,用它來刷錢或是做點別的事要把握好時間和時機!
技能後期:
優點:逃命是最大的優點/迴避技能/輔助隊友卡位
缺點:每秒105的傷害,甚至沒有加了爆擊的普攻高了,對英雄傷害也無關痛癢了.

技能總結:
F可以躲避骷髏王流浪等人的錘子,錘子飛出來的時候一個F躲掉,骷髏王的最好躲,他有一個明顯的立定瞄準的姿勢- -.
F可以躲掉沙王/小強/惡魔巫師的穿刺.
F可以躲掉火女/靈魂鹿的暈技 F可以在DK的盾爆後不受傷害
F在沙王/冰女/巫妖/月騎放大時不受傷害 可以躲火槍狙擊! 有眩暈(0.01秒)無傷害
(雖然巫妖的大決不會對F過程中的劍聖造成傷害,但是劍聖仍然會被視為彈射跳板,也就是說,你的隊友危險了...)
(1)F不能躲獸王的飛斧/修補的導彈/拉登的地雷和自爆 有傷害
(2)F不能躲獸王的大/屠夫等的大 但劍聖只是不能動 沒有傷害
(3)F不能驅散黑俠的R/毒龍的C/女王的D 的減速效果 如果你打算貼住他們轉,最好在他們出手之前F
(4)近戰重擊(漁人白牛虛空),對F的劍聖無傷害有眩暈(魔法傷害,物理效果) 遠程重擊(MKB)有傷害無眩暈(物理傷害,魔法效果)

(5)F過程中 持續性傷害會暫時停止也就是說中了刺蛇的毒標/大決/毒龍的大決/斧王的點燈 立刻F 這些傷害會暫時停止 這個時候吃瓶子回血不會被打斷 抓緊時間吃瓶子 F完了後如果它們的持續時間沒結束,那麼傷害還是要繼續的.
(6)F過程中是可以進行反補A兵A車A建築的 如果你想反補塔 又怕丟命 那麼開F然後反補會安全點 進攻的時候站塔下一邊F清兵一邊普攻攻擊塔是可以的 攻擊兵營也可以 清兵打建築兩不誤

F會取消神符的雙倍/加速/隱身的效果,如果你當時正在使用該神符,最好還是不要用F.
F會取消瓶子里的幻象神符,F的同時使用瓶子的幻象符則符消失並且幻象也不出來.
F不會取消正在使用的回復神符效果

(★)能立刻中止F的技能有4個:
沉默/末日/大樹的大決 山嶺的投擲(直接給扔起來)

治療守衛(G):
按英雄最大血量的百分比回血:1/2/3/4 也就是說象人馬這種血牛的秒恢復越高 任何英雄都會在25秒回滿(4%*25=100%)
初期沒多少魔來使用它/大家血量都低,加了後秒回復也不高.初期不推薦升G!
中後期輔助推塔/團戰 推塔G插後面,團戰哪裡兵多而集中就往哪裡插,人家點不到它!

劍舞(C):
滿級36%幾率出現2倍,要強調的是跳出來的紅字只不過是攻擊力,什麼無視防禦護甲或附加額外一次攻擊全是扯淡!
前期攻擊低/攻速慢/血少,加了後也沒有很好的輸出,本身又脆,上前砍的機會不多.
中後期升滿,提高自己的輸出,攻速夠快的話能夠在大決過程中夾雜爆擊。

無敵斬(N):
無視自己的攻擊,隨即造成分別為/3/5/8刀150-250的傷害,即便有6把聖劍也還只是會造成150-250的隨即傷害,攻速夠快的話會多打出幾下額外的普攻並夾雜法球效果.單體傷害高.
要想全斬在一個英雄的身上的要求也很苛刻:良好的視野,附近不能擁有其他敵人,最大彈射(是彈射)距離是550
它除了殺人以外還有兩個作用:打斷/逃命
(附加的攻擊效果例如吸血,重擊,暴擊,閃電,殘廢,冰凍等等只發生在期間普通攻擊上.不出現在標準的3/5/8攻擊上. 狂戰的分裂也一樣. 感謝最愛雙頭龍及紫翎的詳細實驗.)

附:

無敵斬的機理是什麼?
? 無敵斬的第一下有擊暈效果。
? 無敵斬規定的每劍傷害150-250。
? 增加劍聖的攻擊力,不會影響到無敵斬規定的那幾劍的傷害。
? 攻擊速度會影響無敵斬的實際出劍次數。
? 額外附加的那幾劍和規定那幾劍不同,取決於你自己的攻擊力,而非在150-250內隨機傷害.
? 擊暈,暴擊以及法球效果在額外那幾劍時仍然有效,對於規定的幾劍無效。

無敵斬機理的技術解釋( by Nareg).
? 使用無敵斬時,劍聖的攻擊動畫在播放,但他實際並沒攻擊。
? 除此之外,他同樣不能被選定,不接受選手任何指令。
? 無敵斬用一個trigger來造成傷害,並在劍聖周圍閃爍。
? 隨機150-250的無敵斬傷害來自trigger , 不是劍聖。
? 當用無敵斬時不受劍聖trigger控制。他們是兩回事。
? 每次在trigger完成一個原始攻擊, 劍聖的自動AI告訴他靠近並攻擊離他最近的英雄,因此產生附加攻擊。
? 無敵斬得附加攻擊次數取決於IAS
? 無敵斬在攻擊兩個目標時並不是把本該對一個目標的攻擊平分給兩個目標。額外攻擊的次數會在向不同目標移動時打折扣。所以最好能對這一個目標放無敵斬.
?總之,目標越多無敵斬中夾雜得格外攻擊就會減少。提高攻擊速度的效果在攻擊一個目標時會得到最大體現,因為劍聖不需要把時間浪費在移動上。

如果視野夠亮的話(白天比較好) 斬白虎的時候 他立刻發動跳躍(無敵狀態) 那麼依然會跟著他斬過去 大約浪費1-2刀沒有傷害(空中她無敵) 但是劍聖(假設16級3級大)依然會跟著她飛過去不停地斬(她落地就不是無敵的了 要受傷害了) 血不是夠多的話(一般不是冰眼的情況下) 也會斬死 (劍聖大不是說笑的 所以劍聖後期常常能瞬秒高輸出的英雄:骨弓/電魂)

擁有閃爍技能的英雄(AM QOP)在你斬他的時候 若他立刻一個閃爍 會使你丟失目標 不會出現上述跟著他飛過去砍的情況 至多斬上一兩刀(閃爍有施法延遲)

使用跳刀的英雄幾乎(是幾乎 在劍聖大決發動前一閃的當兒使用跳)不受到傷害就可以閃掉BM的大(跳刀幾乎無施法延遲)

最後一點 如果晚上 你發動大決斬一個英雄 有可能因為地形的關系 會造成你砍上一刀後就丟失視野 一般情況下會停止攻擊 但是如果在極短的時間內他又出現在你的視野內(多發在拐彎處 上下坡處) 那麼很大幾率你會繼續飛過去斬他(也就是說劍聖的大決中間中斷的幾秒 中斷了12刀但是仍然可能接著砍)
(關於這一點我的理解是:在彈射前丟失目標則失去攻擊 如果在彈射發動的時候目標仍然在你視野內那麼就算他立刻離開你的視野 依然會跟過去砍 有個例子就是 劍聖斬正在使用回程的人 會出現兩種情況 一是打斷他回程 二是跟著他飛到地圖另一個角落.)

二,加點:
推薦7級前只升F和黃點,血太少 魔不夠用
8級可以看愛好起C;也可以繼續升黃點,幾級後開始先升G,最後有不錯的裝備才升C.
(可根據局勢需要以及裝備路線選擇加點方式,若局面需要早早push就早升滿G;不然可考慮先升上1-2級C,然後再升滿G,無論怎樣都推薦G比C先升滿.)

三,裝備:
這里只大致說下各種裝備對劍聖的作用,至於怎麼搭配,可根據個人不同的愛好.

⒈飛鞋/假腿:
--飛鞋: 高機動性 換線刷錢 迅速支援(發現獵物/發現敵人越塔追殺隊友 那麼飛過去發動N和F的環境實在絕佳) 主選擇 多數情況
--假腿: 若對面是閃爍加跳刀或是肉盾組合 那麼BM單殺抓人能力就差了 又或是己方沒有更強的輸出隊友 那麼選擇假腿並早早升C 充當本方主力DPS發展也並不是不可以的(值得一提的是 如果出假腿那麼可考慮瘋狂或三刀來提升移動速度) 次選擇 可考慮

⒉三刀:
有人說中庸 其實劍聖本身就不是一個合格的DPS 我把他定位為半DPS半輔助,那麼 三刀提供的移動速度能更好的發揮劍聖的機動性 支援速度 以及F的卡位輔助能力 尤其是追殺能力 提供的攻擊速度能更發揮出大決效果(RP夠好的話大決還能打出殘廢法球效果) 如果恰好對面又多是法師那麼三刀的確是不錯的選擇.

⒊狂站:
(效果直線疊加,分裂傷害無視防禦)劍聖出的最多的裝備 雖然我本人少出 但不可否認它的確很適合有爆擊的英雄且大決也能打出分裂效果(有普攻) 然而也有缺點 劍聖本身脆 狂戰非屬性裝 若單論刷錢的話劍聖已經有F 論大決效果的話還需要對面站的集中才能受到分裂(只有打出額外的普攻才有分裂效果,且目標越多,附加的額外攻擊次數越少.請參看無敵斬的技能解析) 總之還是看個人愛好.但值得肯定的一點是回復效果的確不錯,支持野外持久作戰.

⒋幻影斧:
好東西!重點是好在散失上 盡量用完它再合成斧頭 可以先把活力球放在身上撐血.(尤其是在對面有骷髏王/術士/流浪/蜘蛛等英雄的時候 散失的作用是巨大的.)

5.暗滅:
有人說配合它更能發揮大決的傷害 但我很想說 那得先普攻減防再接大決才有用不然大決默認的幾刀是不會減防的
又有人說F的同時是可以觸發減防的 我也很想說那得在F的同時A英雄才能觸發 而F跟人的同時是點地板而忌諱點人

6.強襲:
它不但對團戰有用而且能真正的發揮大決的效果 因為它是光環減防和暗滅不同.且配起來很方便.
2300塊的振奮/1400塊的甲立刻就能明顯的提升效果.正如我後面說的,劍聖第一需要的不是攻擊力而是速度和血量(即生存能力=物防和hp上限) 重點推薦!

7.蝴蝶:
做為敏英最後的神器,高輸出+閃避,不用多說了.

8輝耀:
沒看出有多好 但憋的人還真不少 我只想說劍聖本身不屬於那種象剛背等人能夠在戰場上站很久來充分發揮輝耀的AOE效果 如果單說刷錢 其實劍聖根本不需要它 並且浪費太長的時間憋它 白白浪費劍聖的黃金期(中前期)給對方的壓力

9羊刀:
其實我是不想把它列出來.但考慮到還是有人出.獲得一個限制技能 ,並增加一定攻擊和魔法回復能力,另外在變羊過程中可以有效的對目標單位進行無敵斬,尤其是某些會隱身,閃爍,甚至有跳刀的英雄.

其他裝備:
1.先鋒盾:除了個別英雄如斧王外,我個人不推薦任何英雄出先鋒.建議堆3護腕.
2.黑皇:幾乎對任何輸出英雄來說都是好東西,尤其在對面控制技能多的情況下可選擇,它通常用來和F連起來用,達到15秒的魔免時間.(F先手沖進去,然後開黑皇,但劍聖畢竟是少血的敏英,請計算好自身血量以及對方物理攻擊力,別直接就給A死了...)
3.冰眼:無可否認是強力裝備,但出起來太漫長,而咱又不是悶頭刷錢的主.咱,是遊走的殺手!
4.雷神之錘:這玩意兒更適合遠程英雄出.
5.洛薩之鋒:隱刀的確很好使,在F的過程中也可使用隱刀提升速度,但它加的屬性實在太差了,隱過去估計也沒能力滅了別人,若僅僅用來提升F的速度跟人或是逃跑的話,那還不如跳刀實惠。

個人推薦:

初期:
*n
鞋 樹枝*n 魔瓶 TP 然後盡快整出飛鞋
(這里出門可考慮雞+出樹,然後迅速補上鞋;也可考慮樹枝*n+吃樹+凈化出門,然後回家補鞋;不推薦直接買鞋然後等一組樹出門,那隻是我個人的習慣- -)

最終裝備:

①:或
飛鞋 三刀(雙刀也行) 強襲/蝴蝶
(輸出一般 但是移和攻速高 有利於追殺 又撐血 尤其對付法系多的時候效果尤佳)
(如果選擇三刀 在配雙刀的時候請先配散華這一點請勿抬杠 而一般配散華的時候技能方面還是黃點 而沒有升C 應該升G)
(這種打發屬於一般情況下,主要區別於下面兩種.)

②:或
飛鞋 分身斧 強襲/蝴蝶
(散失實在太好用了,盡量善加利用:救人/追殺/取消諸如全能死騎的套子/流浪/蜘蛛的大決 先不急著合出斧頭 弄個活力球放身上撐血 等用完了再合 分身斧的騷擾能力也不錯 但懼怕AOE及分裂)
(這種打發很有針對性.消磨凈化限制)

③:或
飛鞋 瘋狂 強襲/蝴蝶
(瘋狂能加強爆發力以及追殺能力,雖然本身比較脆,但畢竟有F的5秒魔免,而強襲甲的高防則可以很好的提升物理防禦力.)
(這種打發要求對面少NUKE,如果對面多沒什麼爆發力的後期英雄,則這種打發更能發揮出劍聖的優勢.)

以上只是我個人推薦的,正如我上面所說的,其他的裝備大家可根據自己的愛好以及戰場需要取捨.

如黑皇等.至於其他如貴族,護腕等小裝備,大家自己掂量著添加,就不羅嗦了。

還有一些裝備是我個人不推薦的,但是我還是要提點建議:
要出假腿的朋友,建議你和三刀或瘋狂面具搭配來增加速度.
要出狂戰的朋友,建議你撐上2-3個護腕或配上支配頭盔轉撒旦.

最後
因為劍聖要多遊走 又有刷錢技能 那麼眼睛是必要買的.

而當對面有骨弓/隱刺/小強這些惡心但本身又脆的英雄時候,可帶真視寶石(實際上我個人99%會帶).
英雄總結以及注意事項:
劍聖是一個用起來很拉風很飄逸的英雄 但想用好其實也不容易
我建議拖鞋瓶子樹枝後盡快出飛鞋 不要總待在線上 有大決就多遊走 神出鬼沒 給對方照成壓力
特別是對方的GANKER 如VIPER或TK等 要讓他們在GANK時有所顧忌,走河道的時候心裡有陰影.
(我要強調一點:對於劍聖來說,第一需要的不是攻擊力,是移動速度和血量!)

去邊線抓人的時候可以先藏在敵人身邊的樹林 一般別人刷完一撥兵後會選擇撤退 那麼你就要突然從後面迎出來 N+F(當然先算好出兵時間) 完事走人 注意大多數情況都是N+F 有時候先普攻再N+F

在遊走過程中當然也要注意經濟 大決CD中 或沒有發現目標的時候就老老實實補補兵 轉一轉野 GANK的時候抽空收一波兵 回程的時候也可以順便F一波兵 轉完回程 只要把握刷錢和GANK的結合點 經濟和等級是不會落後的 GANK成功則更能造成等級和經濟優勢.

1.行動要果斷,N+F後結果沒能緊貼住別人後,就立刻放棄,回頭繼續打錢.(難道你還指望別人停下來再接你一刀?除非有隊友包抄,否則果斷放棄去打錢.)

大決的施放時機也要果斷,有閃爍技能的英雄,我們就要瞅准他技能CD的時候下手.

早期5級升6級的時候要注意身上有310點左右的藍,在一撥兵死亡到另一撥兵到來的極短時間內往往就是發動大決的時機.不要怕越塔,那是常有的事.但面對幾個有無視魔免技能的英雄的時候就要慎重,如那加地卜等.
(這里強調一個小技巧:被塔攻擊的時候,如果身邊有自己的小兵也在塔的攻擊范圍內,那麼就A自己的小兵,無論它是不是滿血都可以,這樣能夠轉移塔的攻擊目標,沒必要撤到塔的攻擊范圍外,那樣至少還要挨上好幾下.當然最好自己不要是紅血的狀態.感謝墨爾本熱乾麵的提出.)

2.行動要冷靜,面對任何stunner都不要急著F,別人出手才閃.不要看到人來即刻就邊F邊跑,好吧,人家跟著你走幾步,等你轉完了,給你一錘子.利用F能閃的最華麗的技能莫過於火女大決,其餘的如雷神的G/藍胖的G,這些閃得漂亮會聽到很清脆的聲音,某種程度上能提升己方的氣勢,實際上N也是可以拿來閃技能的.

時刻記住魔免不是無敵,能直接A死你的人多得去了,越到後期我們越要把F理解為一個追殺紅血敵人或撤退時候的工具.後期還是要依靠物理攻擊砍的.

至於F在初期的使用時機,如我在文章開頭寫的,至少記住1級和4級F對英雄造成的實際傷害,通常我們可以在3級以上的時候先利用1個F磨血,繼而抓住別人任何一個停頓的機會立刻近身發動第2個F拿命!(當然要看敵人血量,其中包括別人身上的回復物品以及吃樹狀態的回復效果,基本上初期速度相當的情況下,想拿到人頭就得讓人家吃滿F的傷害,否則靠劍聖本身慢速度追著別人接普攻太不現實,除非有減速隊友.)

F跟人時請仔細一點點的點敵人逃跑方向的位置,不要出現人家一個轉身就給跟丟的情況!(反應要快,別人轉變方向,你就要立刻跟著變)
(值得一提的是:飛鞋+劍刃風暴回程的時候要先使用飛鞋然後使用劍刃風暴;而回程卷軸+劍刃風暴回程的時候可先劍刃風暴然後回程卷軸. 別轉了半天最後還是給人家留了下來...)

3.推塔的時候可先單推一線,迅速清兵,然後利用飛鞋迅速飛過去集合.
治療守衛插的時機和地點最能體現一個劍聖的地圖掌握水平和局面把握水平.

一般情況下插的時機是場面越混亂越好,插的地點是小兵最集中的兵海里(小兵交戰點).

當小兵或英雄都很稀疏的時候要不就不要插(插了被打了也是白插)等待混亂的時機(開打起來就混亂了),要不就插己方後面.

在野外交戰,根據地形,可緊靠著交戰點插旁邊的樹里,可利用別人的視野盲點插坡上面.

4.把握好什麼時候該干什麼.
早期若對面都是高移動速度的英雄(太多了速度高於290的了),就該第一時間補上鞋甚至飛鞋.

9-10級期間若對面力量型英雄多或觀察別人撐血過1000的時候,就該迅速刷上幾撥兵和野提升等級達到11級有2級大決出來.

時刻注意小地圖,揣測別人行走路線,了解敵人動向.利用飛鞋的高機動性攔截敵人,如果你做得好,常常能夠在敵人開始集中起來要推塔的時候,於半路上斬殺掉單個敵人(尤其是高輸出但少血的主力DPS如電魂/骨弓,還有輔助能力強的英雄如死亡先知/暗影撒滿.) 這需要我們良好的觀察能力.

舉個簡單的例子:當觀察到小地圖上邊線的敵人移動到河道想到中路集中的時候,我們就可以迅速趕到河道攔截之.

再舉個例子:如觀察到別人可能在打野,我們迅速接近,但是不要立刻走進去.如果你有帶耳麥的習慣可根據聲音判斷野怪清光沒有,等待清光就是發揮我們大決作用的時候.(進去的時候盡量先補上一兩刀普攻)

當技能都在CD的時候(尤其是大決) 我們就該老老實實的打打野看看符補補兵 這里要說的其實就是注意遊走gank的時候注意效率 注意順手收錢和提升自己的等級。

⒈實戰經驗(挑幾個典型的有代表性的):
①要殺火女,先用走得靠近她再用普攻砍的 若她起手暈 那麼就開F(很多時候本來劍聖追不上LINA的 但由於LINA的害怕回身丟一個暈 反而送了性命 原因在於LINA施法不但沒有暈住劍聖 且施法時間反而拉近了兩人距離)
②要殺委瑣的不過河的火槍,算好出兵時間直接走上坡去N+F 不要怕頂塔殺人 其實只需頂幾秒就完事
③要殺敵法,就要乘他閃爍的CD當兒下手,我們可以從他後面突然出現奔向他 快要靠近了就馬上反身往回走 如果他夠怒破的話 會直接一個閃爍往回閃 那麼此刻你倆的距離不會超過450 如果他很聰明 不上當 不鳥你 繼續打錢 那麼我們先去砍兩刀 如果他追你 就跑 用閃爍閃過來就大 不用閃爍 追你一下後又回去 那麼我們可以確定是沒有辦法殺掉他的 聰明的敵法在任何地方遇到你也不輕易閃爍 用走的 就在你發動大決的時候開始閃 或是在你風爆的時候閃 理想狀況是由隊友去抓他 自己藏在他要逃跑的方向上 等他一個閃爍閃到你身邊後普攻+大或血少直接大
④要殺沙王,勸你還是先用普攻砍的不要先F或先N 先N的話可能他後面接一個穿刺導致F貼不住他/先F甚至可能導致被反殺!
⑤初期要殺屠夫或人馬,抱歉,這幾乎是不可能的- - 有人曾說前期幾個護腕 中後期一把跳刀都能有效防止劍聖的單殺 其實也不無道理
⑥單殺死騎或全能,幾乎也是不可能的。但你若有散失的話,也許會好辦點。

2.說到相生相剋:
相生者,任何擁有減速以及眩暈技能的英雄都能幫助劍聖更好的粘住人.
相剋者,最惡心的當然是全能 萬惡的光環以及大決 死騎就比他差點了 但也很惡心 不愧都是奶媽級的惡心人物
如果被那加或地卜網了 最好立刻回程(尤其是在她後期神裝的情況下,最好別猶豫)或果斷用大決跳出來
任何血牛處理起來都相當麻煩 如人馬...
(!)這里強調一下山嶺巨人:因為他被動技能的緣故 導致後期劍聖在攻速相當快的情況下發動大決攻擊山嶺的時候 如果不幸(有幸?)打出額外的普攻 又不幸觸動山嶺的被動而被眩暈 那麼劍聖大決會立刻被中斷...另外如果11級以前遇到山嶺的話 還是先用普攻砍的 然後利索的用F閃掉他的V(這個是相當容易的 比躲骷髏等的錘子更容易) 然後估計你會被他T起來中斷F(如果他不是怒破 知道T能中斷F的話) 最後看血量是否要發動N斬之. 如果你一開始見面N+F 那麼在F的時候會給他T起來 空中還要挨他一下普攻 落地後挨他V 接著挨普攻 導致你被殺... 其實說白了就是不能中他V+T+普攻 而這里我們唯一能閃掉的只有V。

3.反過來說面對劍聖:
保證自己身邊有兵,抓住他的視野盲點,最好還是初期身上有護腕 有回程
遇到劍聖過來了 可以先離開兵向回跑一小會 然後立刻回頭沖向兵 如果他是怒破的話就被騙掉N如果他用F的話 因為此刻距離的關系 他不能很好的清掉兵外加旋到你 如果你單站在兵堆里反而有利於他清兵外加旋你 完了後接N 另外被F粘住了話不要向著一個方向跑 可以突然轉變方向導致他跟丟你(我認為做為一個出色的劍聖應該有良好的應變能力 就是說你變我也變 總能粘住你)
其實最保險的方法是跟遇到VIPER一樣直接回程 而劍聖只有用N才能打斷你 但是這里有兵的話...

『伍』 魔獸Dota小兵升級問題

如果你家下路最後一個塔旁的兩個兵營被拆了,那麼對方下路的兵會升級,如果上中下6座兵營都被拆了,那麼對方兵會變成超級兵。

『陸』 dota每次升級需要補幾個兵

補幾個兵不是看等級算的,是按時間算的,對線期不一定,但是逆風最少補兵數也應該>分鍾數*3,中期開始,一個合格的carry最少最少要保證補兵數>分鍾*5,這是最低標准,越往後這個標准乘數越大,20分鍾後補兵數>分鍾數*6。30分鍾後一般沒機會補刀了,都是抱團了。

『柒』 dota殺一個英雄經驗多少,等級不同的怪多少經驗小兵多少呢

殺死同級英雄:1~25 100 120 160 220 300 400 500~2300(5~25為從300開始,每級加100.25級殺25級為2300經驗)
近程兵 62 遠程 41 車 88
兵營倒下後分別為41 25 88
中立1~6 25 41 62 88 119 155
動物信使O 飛行信使349
肉山1184
謎團召喚物12
戰鷹(1~2級)20 (3~4) 77
豪豬59
樹精衛士(先知召喚物)2o
死靈龍召喚物12
狼人召喚物2o
育母蜘蛛召喚物12
地獄火98
螞蟻召喚物12
毒蛇棒12
蛇棒31
熊196
死靈書59
熊貓變身(1級)98 (2、3)121
手機打了好久,望採納

『捌』 在DOTA中.各野怪及小兵的經驗是多少.如何保證在遊走中不至於損失過多經驗

近程兵:EHP (初始血量): 616
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 近戰
經驗值 (兵營摧毀前): 62
經驗值 (摧毀後): 41
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵 (摧毀前): ~133
點金獎勵 (摧毀後): ~109遠程兵:EHP (初始血量): 300
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 500
經驗值 (摧毀前): 41
經驗值 (摧毀後): 25
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵(摧毀前): ~133
點金獎勵(摧毀後): ~109攻城單位:EHP: 500
移動速度: 慢
攻擊速度: 快(?)
射程: 690
經驗值: 88
Gold: 56-80
點金獎勵: 不能點
點評: 非有機單位,只有物理法術能影響它。優先攻擊炮塔。永遠被地方小兵和炮塔無視,直至它是最後一個敵對單位阿爾法之狼 Alpha Wolf

移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 37-45
點金獎勵: 134-150
技能: 命令光環:是周圍友方單位增加30%的攻擊傷害。
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: -黑龍 Black Dragon

EHP: 2720
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.5
射程: 300
HP恢復速度: 2/秒
經驗值: 155
Gold: 164-234
點金獎勵: 不能點
技能: 50%(?)濺射攻擊.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。殺後獎勵僅次於Roshan。黑亞龍 Black Drake

EHP: 1064
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.8
射程: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 44-56
點金獎勵: 不能點
技能: 暫無
點評: 遠古生物之一,無法轉換。有點難殺,特別是在黑龍和另一條亞龍的保護下。 藍龍領主 Blue Dragonspawn Overseer

EHP: 1488 (算上+3護甲的奉獻光環後)
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 86-98
點金獎勵: 不能點
技能:
奉獻光環:對周圍友軍增加3點護甲。
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。 藍龍魔法師 Blue Dragonspawn Sorcerer

EHP: 675
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 74-82
點金獎勵: 不能點
技能:
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。半人馬可汗 Centaur Khan

EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.65
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 162-186
技能:
戰爭踐踏(100 mana, 20 s CD) 對周圍200范圍內敵人造成25傷害和2秒眩暈。
耐久光環:使周圍友軍攻擊速度提高15%。
點評: 最受吸引人轉換的creep之一。比較容易在野點找到,因為在等級二和等級三的野點都會刷(雖然在等級二的野點較少出現)。有一個aoe暈技以及一個不錯 的光環,因此較受歡迎,特別是在熊怪的戰爭踐踏被移除後,它也因此成為最常用的野怪之一。然而mana比較少是一個缺點(6.40之後)。 人馬侍從 Centaur Outrunner

EHP: 616
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-24
點金獎勵: 96-104
技能: 無
點評:不值得你浪費時間,你要轉換也轉換他身旁的人馬可汗。黑暗巨魔 Dark Troll

EHP:500
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 26-33
點金獎勵: 100-114
技能: 無
點評: -黑暗巨魔督軍 Dark Troll Warlord

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 54-62
點金獎勵: 224-240
技能: 誘捕 (150 mana) :把一個目標束縛到地面上1.5 秒. (550 施法距離)
召喚骷髏 (50 mana, 25 s cd) 從一具屍體上召喚兩個骷髏。

點評: 。。叢林漫步者長老 Elder Jungle Stalker

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 152-170
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: -憤怒的梟獸 Enraged Wildkin

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 67-87
點金獎勵: 174-214
技能:龍卷風(200 mana):召喚一個可以控制的龍卷風來減緩敵人的移動和攻擊速度(15%),同時傷害他們(150范圍內45,600范圍內15)。持續30秒。
點評: -(譯者:又沒有點評-_-)魔能野獸 Fel Beast

EHP: N/A
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.5
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-23
點金獎勵: 100-106
技能: 無
點評: - 森林巨魔狂戰士 Forest Troll Berserker

EHP: 530
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 22-26
點金獎勵: 104-112
技能: 無
點評: 不值得抓。 森林巨魔牧師 Forest Troll High Priest

EHP: 450
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 21-25
點金獎勵: 106-114
技能:
治療 (5 mana, 無CD) :治療15點HP。
點評: 盡管他的技能看上去還可以,但是幾乎沒有看見有人用過。畢竟他太容易被殺死了,這讓人們寧願抓點更強的creep。驅散魔法被移除之後,他就剩下一個可憐的治療,於是他就更加廢了鬼魂 Ghost

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 30-40
點金獎勵: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敵人攻擊速和移動速度下降20%的冰箭。
點評: -(譯者:...其實在早期還是值得一用的,但是到了後期隨便一個Aoe她就差不多沒了(如果是Chen招的會好點),有使用經驗的朋友可以補充) 巨狼 Giant Wolf

EHP: 560
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 27-31
點金獎勵: 114-122
技能:
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: 不值得。就算擁有致命一擊,但暴擊後的傷害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本沒什麼價值。豺狼刺客 Gnoll Assassin

EHP: 392.2
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 26-34
點金獎勵: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敵人每秒2點傷害,持續20秒。
點評: 弱小的技能,極低的HP,所以基本沒用。花崗岩傀儡 Granite Golem

EHP: 2960
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 1.5/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: 魔免,無法被轉化。極難被殺死。叢林漫步者 Jungle Stalker

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 52-70
點金獎勵: 不能點
技能: 無
狗頭人 Kobold

EHP: 240
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 7-9
點金獎勵: 94-98
技能: 無
點評: -狗頭人首領 Kobold Taskmaster

EHP: 400
移動速度: 330
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 31-37
點金獎勵: 126-138
技能:
速度光環: 提高附近友軍移動速度12%
點評: 對於想提高隊伍整體速度的人來說,還是有那麼一點用的。但要注意保護好,因為其生命值實在...地道狗頭人 Kobold Tunneler

EHP: 344.5
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 17-19
點金獎勵: 90-94
技能: 無
點評: 在擊暈被移除後變得一無是處。泥人 Mud Golem

EHP: N/A
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 180-196
技能: 無
點評: -使人魔法師 Ogre Magi

EHP: 600
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 43-49
點金獎勵: 142-178
技能:
冰霜護甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8點護甲並且使攻擊他的近戰單位減速5秒. 持續45秒。
點評: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法師的卻沒什麼變化。相比之下,Lich的12點護甲,遲緩2秒,5秒CD,40秒持續更為優秀,畢竟 更少的護甲意味著更容易被殺。注意一下,現在寒冰護甲已經不再是自動釋放(因為使人魔法師的起始魔法為0)食人魔槌手 Ogre Mauler

EHP: 901
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 23-47
點金獎勵: 110-158
技能: 無
點評: 沒什麼價值北極熊怪戰士 Polar Furbolg Champion

EHP: 1235
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 60-70
點金獎勵: 144-164
技能: 沒有
點評:不值得招。盡管它的混亂攻擊不錯,但是還是把抓怪名額留給它那個有Aoe減速的同伴(烏薩戰士)北極熊怪烏薩戰士 Polar Furbolg Ursa Warrior

EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 152-176
技能:雷霆一擊 (100 mana, 12 s CD) :使身邊單位受到150點傷害,並降低攻擊和移動速度25%,持續3秒
點評: -岩石傀儡 Rock Golem

EHP: 992
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 不能點
技能: 沒有
點評: 魔免,無法招。有點難殺。肉山 Roshan

EHP (初始): 11700
移動速度: 普通
攻擊速度: 快
攻擊距離: Melee, 400
HP恢復速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
經驗值: 1184
Gold: 200 (全隊), 286-450 (擊殺者得到)
點金獎勵: 不能點

技能:在游戲開始時立即刷新. 每次死後20分鍾再次刷新,並且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 傷害 (最高351-358, 攻擊距離 440-448), +2 護甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢復 (最高220 hp/秒)
投擲岩石:造成100點傷害並且眩暈2秒,10秒CD,耗魔100,施法舉例800.
撞地Slam:對周圍單位造成70點傷害,並且降低移動和攻擊速度50%,持續4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范圍250.
"反射傷害" :當近戰單位攻擊它時,會把20%的傷害反彈。在第4次刷新之後才會擁有的技能。
"毀滅幻象" :對幻象一擊必殺。
魔法格擋: 每15秒格擋一個指向性魔法。
抗性皮膚:使Roshan表現得像英雄一樣。例如某些技能對英雄和其他單位效果不同,此時Roshan會被看做英雄。
掉落1個復活盾(可重疊). 這個盾已經不再有額外屬性點,護甲,魔法抵抗等。它只是類似於重生十字章一樣,在使用後消失。當你死後,你不會掉落金錢,對方也不會得到金錢和經驗值。
掉落乳酪. 使用耗費5mana,恢復2500hp以及1000mana。在第三次刷新之後才會有。
點評: 現在肉山已經可以被人重復殺,不過刷新的間隔為20分鍾。這意味著你一般在一個游戲裡面最多殺4-5次。每次刷新,它都會變得越來越強壯和巨型,因此一次比一次難殺。薩特地獄使者 Satyr Hellcaller

EHP: 1100
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 194-222
技能:沖擊波 (100 mana, 8 sCD) 對一條線上的地面單位造成100點傷害(在6.40後對建築無傷害)
邪惡光環:提高周圍友軍3/s的生命恢復速度。
點評:在早期是一個不錯的幫手。3點每秒的回復光環在早期非常有用。但在沖擊波無法對建築造成傷害之後,他在推進時的作用就下降了不少。盡管這樣,它的沖擊波還是能幫你在推進時清兵,在6.50後它可以被點金了。 薩特偷魂者
EHP: 636
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 31-37
點金獎勵: 130-142
技能:法力燃燒: (50 mana, 18 s CD)吸取敵人100點魔法。
點評: 法力燃燒是不錯,但不足以成為使用它的理由。不推薦。現在它的起始mana為零,你在farm的時候就不會覺得這么頭痛了。 薩特魔術師 Satyr Trickster

EHP: 240
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 600
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 15-17
點金獎勵: 90-94
技能:凈化(75 mana, 5 s CD) :在5秒內將目標速度降低100%,80%...20%. 對召喚生物照成400點傷害。
點評: 太容易被殺,不推薦。 梟獸 Wildkin

EHP: N/A
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.23
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 15-20
點金獎勵: 92-102
技能: 無
點評: -
希望這份攻略能夠對你有用。

『玖』 dota2出兵數量

開始計時以後每30s一波小兵。這里的一波是指我方和對面的一起叫一波
一共有3個近戰小兵、1個遠程小兵。每5分鍾會出現一輛投石車。敵方同理

『拾』 求dota每波小兵每種的數量與時間的關系

在0 30 秒的時候出兵
一開始是3近1遠

然後會越來越多
到60分鍾差不多6個近2個遠2個車子一起出
車子是5波兵出一次的

抱歉不好意思來晚了
接下來是補充內容

Creep(小兵)的升級

由雙方基地刷新的小兵(樹人,德魯伊,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數量
* 摧毀對方兵營之後的升級

對HP和傷害的定期升級:
This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:
這種升級每過7:30會發生一次,會標記在小兵的狀態欄里,如下圖所見:

如此類推,15分鍾的時候這個數字就會變成2.
請記住這個升級只對樹人/食屍鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。

這個升級的作用為::
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對樹人/食屍鬼)
* +2 最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)

下面給一個例子讓你更好理解
樹人初始HP: 550
樹人初始傷害: 19-23
經過22:30後(3次升級),樹人將會變成:
HP: 580
傷害 22-26

小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
* 樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.

舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個樹人/食屍鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.

或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。

概括說:

* 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)

* 弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
注意:對-lm,-rd模式不適用

當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:

樹人/食屍鬼
HP = 150 + 9a
最小傷害 = 17 + a
最大傷害 = 21 + a
護甲 = +1

其中 a = 小兵等級(狀態欄那個數字)

德魯伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小傷害 = 20 + a
最大傷害 = 20 + a
護甲= +1

QUOTE
弩車/絞肉車
傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。

舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時熟人的狀態為:

HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
護甲 = 2 + 1 = 3

超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。

結語:
希望這些能幫助你理解小兵的升級過程

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