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dota2火槍為什麼這么多

發布時間: 2022-08-11 09:33:00

1. 求DOTA2火槍出裝 我現在都是先假腿,之後吸血,之後就大炮了,然後就沒有然後了,新手,都打電腦,

火槍的優勢是手長,最遠射程,缺點是脆,而且沒有逃生技能,我單排4500分自我感覺可以教你點東西。我推薦出相位鞋。因為火槍沒有幾個主動技能基本處於一個不斷走位穿插平A的狀態,所以相位鞋是很好的選擇,而且前期可以彌補火槍初始攻擊力低的缺點,然後出夜叉,加攻擊速度,移動速度,敏捷(火槍是敏捷英雄,相當於加攻擊力),看局勢,如果對面沖臉比較凶或者控制多一些,出BKB(黑皇杖)防止別人沖你的臉。然後夜叉升級成分身斧。分身斧是神器。可以解除很多不良狀態,具體的你自行網路吧我不累述了。如果前期打得順也可以做黯滅,前期減護甲打的很帶感的。輸出手法就是猥瑣,利用夜叉和相位鞋的高速移動站在最後排,攻擊離你最近的人,不要追殘血,有黑血的敵人一個大招收走,時刻注意自己的站位,有人要弄你就散彈他追你的直線道路然後邊跑邊打他,有人要跑就散彈他逃跑路上最遠距離輸出他。蝴蝶加敏捷和攻擊速度還有閃避,敏捷英雄的最終夢想,一個質變裝備,但是比較難憋,金箍棒屬於蝴蝶剋星,攻擊忽視閃避效果。而且加了大量攻擊力,我說的BKB和分身斧你做出來了局勢還是不明朗,就奔蝴蝶和金箍棒大炮吧。可能有人會教你出隱刀什麼的,我真心不推薦,遇到對面會打點的,帶個粉你就得叫爹。我玩刀塔看到火槍出隱刀,就是一個粉殺到死的節奏。BKB分身才是王道,保證合格輸出的情況下有一定的剛正面能力。高移動速度加超長射程讓對面很難切你,就算切進來你還有BKB和分身斧保命。

純屬我四年Dota經驗,純手打,望採納

2. 為什麼dota2低分局火槍這坑貨英雄那麼多

因為菜B的想法是:火槍不用操作,站擼即可。然而這是一個很毒瘤的想法

3. dota2火槍為什麼後期輸出高

火槍的初始攻擊很低出手也很慢,定位是一個遠程的敏捷型英雄,你也知道一般的打後期都是遠敏,從他技能來看2,3技能都是被動技能(其實後期就是比哪個被動吊)二技能減速(移動速度最可怕是攻擊速度減50)你想想後期你站在1000碼以外點人攻擊又高還能減速再配合一技能輸出能不高嗎,這個英雄主要就是吃裝備,前中期就算沒裝備也很強,猥瑣扔散彈,注意小地圖注意哪些高爆發的法師,用大收人頭,我很喜歡這個英雄。但是後期雖然輸出高但是很脆,得搭配一些陣容才好用。

4. 現在dota2的火槍是不是很廢我是新手,不知道要不要練火槍

新手不適合玩火槍啊,火槍需要的操作和意識都很強,現在沖臉的太多,容易坑隊友。新手建議玩其他英雄,可以網路一下

5. DOTA里火槍那麼牛,為什麼還有那麼多人說「十個火槍九個菜」如題 謝謝了

簡單的說,火槍是操作最簡單的英雄,操作雖然要求不高,但是要求很高的意識,經驗,殺人時候的站位和走位,不然就是幾個技能的事,還有因為傳說哥出裝路線是很詭異的,一定要針對對方整容,所以這也是很多新人選擇出裝路線錯誤而悲劇的原因,最後就是打錢效率,這個沒什麼好說的,估計是所以新人火槍的一個共同的問題吧

6. DOTA2火槍怎麼玩,卡德爾火槍玩法詳細介紹

火槍曾經是dota中炙手可熱的英雄,因為其攻擊距離遠,爆發高,尤其是作為後期英雄,輸出起來了後一挑五都是沒問題的,下面就由小骨來為大家介紹下火槍怎麼玩以及高手火槍的成長之路。

主動技能(快捷鍵T或者R)

狙擊手鎖定一個目標敵方單位,1.7秒後,從遠距離射出一發毀滅性的子彈,對目標造成傷害及短暫眩暈。

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

傷害: 355 / 505 / 655

射程: 2000 / 2500 / 3000

魔法消耗: 175/275/375

冷卻時間:20/15/10

『技能分析及注意事項』

超遠距離的擊殺技能,收割、支援必備技能。暗殺帶有短暫的眩暈,眩暈無視魔法免疫可以打斷持續施法。比如開了BKB放大的謎團等都可以被該技能打斷。很高的傷害和超遠的距離使得這個技能非常具有它的特色。但是不建議用此技能過多的去搶人頭,在釋放此技能時狙擊手需要有1.7秒的准備時間所以要確保在釋放此技能時自身處於安全之地。

狙擊手技能使用技巧

1.狙擊手的射程非常的遠,可以在和敵方英雄對線時進行更多的壓制。

2.狙擊手自身的血量很少,移動速度也屬於緩慢,所以無論是在團戰還是在發育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意識。

3.在擊殺對方英雄時盡量不要過早使用狙擊,可能你准備狙擊的預備時間內你的平A輸出已經高出了該技能本身的傷害。

4.如果是中單的火槍,盡量避免過河道,可以向隊友提出眼位保護的要求。

四. 狙擊手英雄定位

狙擊手的定位毋庸置疑的屬於團隊的物理輸出後期,是團隊的物理核心。同時因為他具有比較強的推塔能力,也能一定程度的適應到推塔體系中。狙擊手在前期所應該做的是避免死亡和打錢發育,在能夠配合隊友擊殺的情況下擊殺對方英雄也有助於其自身發展,但是不推薦參與到GANK當中,火槍首先要做的是自身發育,發育出了裝備在中後期參與到戰團中去,玩家在使用火槍的時候應該時刻注意自己的走位以及小地圖,如果小地圖上對方英雄消失過多,則應當警惕縮塔或者換線,這是一個合格後期的最基本要求。等到了後期,火槍需要以很好的裝備帶領團隊走向勝利。他在團戰中負責物理輸出和收割工作,另外提到火槍的射程超出了塔的射程,能夠在塔的射程之外點塔。

五.狙擊手核心位打法的推薦加點及出裝

這套加點以榴霰彈為主,副加射程。其實在加點時可以一級加一點爆頭,有時候在對線補兵、反補或者點人的時候都有奇效。榴霰彈的傷害很高而且造成減速並且對塔也有傷害,性價比很高。射程則能夠使得火槍在相對較為安全的地方進行補兵或者輸出,爆頭因為受裝備的影響較大,攻速慢的情況下並不是很明顯,所以把它隨後點滿。

核心位狙擊手出門裝推薦:

(1).825隨機狙擊手

幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X4 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高狙擊手的屬性。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為狙擊手增加更多的屬性,隨後可以賣掉。

(2).625手選狙擊手

敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹用於合成大魔棒。

核心位狙擊手前中期出裝:

在鞋子的方面如果使用的較為純熟的情況下可以出相位鞋,因為相位鞋瞬間提升的移動速度可以彌補狙擊手移動速度上的不足,更好的調整自己的位置。對於剛剛上手這個英雄的玩家而言,筆者更為推薦動力鞋作為狙擊手鞋子的選擇,它所提供的攻速與屬性都是狙擊手所需要的,另外6.79的靜謐之鞋也十分適合狙擊手選用,但是也只是作為前期到中期的過度而已。天鷹之戒可以作為狙擊手中期的選擇之一。在局勢劣勢的情況下用兩個幽靈系帶來提升輸出也是一種較好的方法。否則一般狙擊手則選擇速出夜叉或者隱刀。夜叉提供移動速度且提升其輸出能力,而後也能合成幻影斧。隱刀所提供的破隱一擊和隱身在路人局中使得狙擊手擁有了更好的生存能力。

核心位狙擊手後期出裝:

分身斧,諸如流浪劍客的暈眩技能以及很多技能都變的能夠被閃避,對於分身斧的主動技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧對於狙擊手DPS的能力提升也是很大的,遠程英雄的幻象具有更好的輸出環境。

蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避變相的增加了狙擊手的生存能力,提供的敏捷正是狙擊手所需要的,高攻速能夠使得爆頭出現的更為頻繁。

代達羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,極大的增強狙擊手的DPS能力。

金箍棒,在對方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時候可以針對性的選用。

撒旦之邪力,吸血道具的最終形態,每個DPS必備的吸血神器,點開主動技能狂熱後你的血量降不降反升。

斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬於防守型,並不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時粘住對方。

黯滅,傷害非常的高但是選擇它之後便不能選擇吸血法球,所以在後期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。

黑黃杖,非常重要的一個裝備,在對面有強先手和很高的法術輸出比如秀逗魔導師、惡魔巫師等英雄的存在時可以出一個黑黃杖防止被秒殺。

狙擊手小貼士:

1.主升榴霰彈的狙擊手對塔有很高的傷害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔會變得十分輕松。

2.一定要養成注意小地圖的習慣,作為團隊後期的狙擊手要防止被抓。

3.在團戰中不要孤軍深入,應該在等待對方第一輪技能過去之後,選擇合適的位置進行輸出。

7. Dota2中的大哥都是靠平a輸出,為什麼仍然爆炸

DOTA中最厲害的攻擊就是平A了,這個不用去質疑它,因為到了後期大哥們都是靠平A平定天下的,所以說DOTA世界中的成功是靠自己的雙手一拳一拳的打出來的。但是這里就又非常的矛盾了,為什麼這么說,DOTA的世界中如果你沒有AOE技能,那麼打錢就非常的慢,只能靠自己的雙手一下一下的去平A,這樣效率是非常低的,而且需要你的精神非常的幾種,不然一不留神就漏刀了。DOTA中就有那麼一些英雄平A時他們最厲害的強項,也是他們最致命的硬傷。

冥魂大帝就是我們常說的骷髏王,冥魂大帝也是一個苦命的娃,冥魂大帝想要自己變得更加的強大也只能一刀一刀打出屬於自己的一片天地。不過現在的冥魂大帝還是不錯的了,因為DOTA2裡面他的殊死一搏這個技能有了不錯的加強,DOTA2冥魂大帝的殊死一搏每擊殺兩個敵方單位將獲得一點能量,可以召喚骷髏兵。這時也就是說冥魂大帝有了幫手,雖然這些小傢伙的攻擊不是很高,但是起到的作用還是很大的,正所謂人多力量大,打錢的速度也就快了不少了,不過DOTA1還是不行的。

8. 為什麼火槍這么強,那麼多人討厭隊友選火槍

火槍的確輸出很高,但生存能力低得可怕,沒有位移技能,腿短,血少。他的剋星太多了。其實不管一手是誰,只要是大哥,作為隊友都會有些不安,因為一手大哥是個完全不理智的行為,特別容易被對面在陣容上針對。大哥一般推薦3手開始選。

9. 刀塔傳奇火槍厲害嗎

幫你找到一個不錯的帖子。。不知道這里能不能發外網網址 所以貼過來了

在DOTA游戲中火槍一直是一個非常強大的後期,因此,很多路人局中有各種坑隊友的火槍,於是就流傳了一句話:十個火槍九個菜,還有一個非常菜。雖然有些片面,但是也說明了要玩火槍,不單單只是打錢玩後期那麼簡單,更多的需要意識、出裝、走位等等。在刀塔傳奇中的火槍又是怎麼樣的定位呢?

我們先看一下火槍的技能。

狙擊
狙擊敵方最虛弱的目標,造成巨大物理傷害
爆頭
對敵方單體造成物理傷害並眩暈
榴彈
傳說哥的榴彈攻擊數個敵人造成魔法傷害
敏捷強化
屬性附加、增加敏捷
【狙擊】初始的大招是狙擊敵方最虛弱的目標,也就是血量最短的,由於戰斗的不可控性,所以大招的目標一般都是前排,所以這個技能有點浪費,若是配合一些法師的AOE比如冰女大和宙斯的大,那麼會有幾率瞄準到後排的DPS,總的來說,狙擊技能略顯尷尬。

【爆頭】火槍最強大的技能,DOTA游戲中滿級後高達40%的眩暈概率,配合超遠的射程用來打斷技能最合適不過。而刀塔傳奇中的爆頭則是100%眩暈,相當於一個穩定的單控,綠卡隨便都能進階,所以爆頭在前期非常實用,火槍的核心技能。

【榴彈】作為一個DPS,帶有一個AOE也是小蛋疼,雞肋的技能,聊勝於無。

【敏捷強化】按理說,最後一個技能應該是加強射程才對,改成了敏捷強化,大大提高了火槍的輸出能力。

請注意:火槍的射程在一開始就已經是滿級的最遠射程了。站位非常靠後導致火槍可以躲避各種AOE控制,比如船長的幽靈船、lion的穿刺,最讓小編意外的是有一次躲過了美杜莎的石化。在前中排集體趴窩的情況下還能有穩定的輸出這是非常可貴的。

再看看火槍的裝備。瘋臉、假腿,都是以暴擊為主。

在綠色+1的形態下25級就有50+47=97的暴擊,雖然不太可能是97%(那也太逆天了= =)但是和其他英雄相比絕對是鶴立雞群,一覽眾山小。推測之後的進階也是以暴擊為主,作為後排輸出,攻擊和暴擊永遠是排在第一位的,火槍做到了。

不過火槍的缺點也很明顯,血短,很短,非常短,對面來幾次AOE就可以帶走。作為一個輸出,這個還是可以理解的。所以不管前期還是後期,在隊伍中有奶媽存在時,火槍是一個不錯的選擇。

10. dota2不太喜歡出魔龍槍這東西,tb、矮子買來只是加點射程,又不加輸出,感覺性價比不高,那為什麼

力量敏捷各加14,撐很多屬性,不到2000塊~性價比怎麼不高?對於TB、水人這種英雄前期加強生存,後期可以拆了換BKB~在某些情況近戰都可以出

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