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dota2和dota有什麼區別

發布時間: 2022-02-01 10:10:04

㈠ 《DOTA》和《DOTA2》有什麼不同

《DOTA2》跟《DOTA》是一脈相承的游戲,兩者都是基於地圖對線的競技類游戲。說起《DOTA》最初的起源是源自於暴雪的魔獸爭霸的RPG地圖,最初是玩家自製的,游戲分上中下三路,玩家選擇不同的英雄來進行對戰,通過在線上對戰建立的優勢最終取得游戲的勝利。隨著該地圖的火爆,加入了多達一百多位的英雄,而《DOTA2》作為續作,完全繼承了《DOTA》的游戲玩法、英雄、英雄的技能,上線後收到廣大DOTA玩家的喜愛,很快就成立了很多職業戰隊,官方也組織了各種聯賽,很多老玩家紛紛加入到了《DOTA2》的遊玩中。

你喜歡《DOTA2》這款游戲嗎?你覺得跟《DOTA》有什麼不同?歡迎留言討論。

㈡ Dota2 和 Dota 有什麼區別有什麼相同點Dota2的地圖需要什麼版本的冰封王座 一定

dota是基於魔獸爭霸冰封王座客戶端的一張RPG地圖。而dota2是用新引擎製作的全新3D版dota,需要單獨下載dota2的客戶端。

㈢ dota2跟dota有什麼不同嗎

dota是基於魔獸爭霸3客戶端的一個RPG地圖
而DOTA2是脫離出來的
獨立客戶端,
獨立的平台系統。
DOTA2的人物模型和dota有所改進,畫面成3D
但地圖,物品之類的和dota還是相像的

DOTA2快出了 就在9-10月,樓主自己體驗就知道了

㈣ dota2和dota1有什麼區別

基本沒啥區別 地圖還是那個地圖 裝備還是那些裝備 do1是以war3為平台的 war3嘛,很老的一款游戲了,玩過的人都知道,BUG挺多的,暴雪也懶得管了 所以就不說了 至於do2 是冰蛙他們自主研發的一款獨立的名為dota2的游戲,在steam上平台玩,但與do1沒有啥區別。相對於do1,do2的BUG也會少很多,就算有,也會第一時間會放出更新補丁修正BUG 再就是游戲性 感覺do2的打擊感差點,地圖相對於do1的地圖小點,玩法比do1多變一點以外基本上就沒區別了 你可以理解為他們是同一個游戲 do2是do1的進化版就行了

㈤ dota2和dota的區別

首先這是個類似於DotA的游戲,為什麼說類似,因為他和DotA還是有很大區別的,首先畫面效果,看起來會比DotA華麗,然後可能是為了加快游戲節奏。
另外DOTA2中所有單位都是一樣的攻擊和護甲,並沒有模仿魔獸中有穿刺攻擊,英雄攻擊,普通攻擊等等,護甲也沒有英雄護甲,未裝備護甲,城牆護甲的區別,這也是為什麼在DOTA2比賽中CHEN和先知這些帶召喚上場率非常之高的原因,因為相當於他們的寶寶攻擊都上升了一個檔次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻擊不是普通攻擊和穿刺攻擊,打在英雄身上的攻擊力是百分之百,也就是說近戰小兵的攻擊力提升百分之25,遠程小兵的攻擊力提升百分之50,仇恨值之高導致遠程英雄不敢過於囂張的壓制近戰英雄,因為你A對面英雄一下就要承受小兵超高攻擊力的擊打,甚至可能別人不還手你掉的血還會比他掉的多。
一些比較小的細節就是,劇毒賞金這些英雄不像DotA一樣天生自帶閃避的模型(滑鼠比較難選中),所有單位攻擊力沒有上限和下限的區分,以前一個英雄的攻擊力比如說是45-53,現在只有一個固定的數字,當然這個數字怎麼取決我還不是很了解,但是肯定會有一些英雄攻擊力是有變動的,這些都是全新元素.而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是從魔獸爭霸遷移過來的。此外還有一些物品或者技能的作用原理,范圍有細微區別,很難一一說清楚
一句話概括,冰蛙致力於把dota和魔獸世界(也可能包括魔獸爭霸)區別出來,而dota2正是這樣的結果。

㈥ dota和dota2的區別

1.DOTA地圖會持續更新,DOTA2不會影響到DOTA地圖的更新與平衡。
2.DOTA是一個2-10人對抗的競技類游戲。從最初的星際爭霸時代出現的一個Aeon of Strife地圖開始到現在也有至少7年多的歷史。發展到現在dota已經成為一個具有完整的體系,完整的規則,相對平衡的世界。
DOTA2雖然Valve表示2011年登陸PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能與數據會隨之慢慢的移到DOTA2裡面。但是最後總免不了是一個網路游戲的模板,喪失了很多DOTA里的樂趣與對抗性。BUG因為脫離WAR的模式相對減少但如果讓我選擇的話我還是會選擇DOTA,頂多DOTA2問世的時候會去體驗一番。或許這就是人的習慣性作祟。
3.DOTA打得好會影響到DOTA2,但是影響的多少要看個人對新事物的接受能力來決定。就如夢三國,裡面的英雄技能結合了DOTA、起凡、真三等競技類游戲的技能與特色。DOTA玩得好的人去玩夢三國上手會很快,但是不能稱霸。因為新的技能解說。新的裝備合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。
4.為什麼我在第二條里說最後還是會選擇DOTA,因為我玩過起凡,夢三國,最後還是回到DOTA。因為DOTA的魅力是任何游戲都無法比擬的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的類似游戲玩這么久。這就是DOTA的魅力。玩DOTA到現在也有6年歷史了。真切感受到他那無與倫比的魅力!
最後,希望上述所說能夠對樓主有所幫助。祝樓主DOTA開心,輸贏都打的痛快、淋漓!^_^
請採納。

㈦ Dota和Dota2有什麼區別

您好,DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發運營,完美世界代理,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線RPG。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DotA的技術升級版。

㈧ dota2和DOTA相比有什麼區別

1、DOTA地圖會持續更新,DOTA2不會影響到DOTA地圖的更新與平衡。

2、DOTA是一個2-10人對抗的競技類游戲。從最初的星際爭霸時代出現的一個Aeon of Strife地圖開始到現在也有至少7年多的歷史。發展到現在dota已經成為一個具有完整的體系,完整的規則,相對平衡的世界。

3、DOTA2雖然Valve表示2011年登陸PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能與數據會隨之慢慢的移到DOTA2裡面。但是最後總免不了是一個網路游戲的模板,喪失了很多DOTA里的樂趣與對抗性。

4、DOTA打得好會影響到DOTA2,但是影響的多少要看個人對新事物的接受能力來決定。就如夢三國,裡面的英雄技能結合了DOTA、起凡、真三等競技類游戲的技能與特色。DOTA玩得好的人去玩夢三國上手會很快,但是不能稱霸。

(8)dota2和dota有什麼區別擴展閱讀

一、Dota2的特色系統:

1、戰斗系統:

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

2、匹配系統:

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。

玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

3、游戲模式:

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

二、Dota的游戲系統:

1、對戰方式:

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

2、游戲模式:

《Dota》的游戲模式採用了《魔獸爭霸3》的秘籍命令的方式來進行對游戲地圖的環境、規則、英雄選擇范圍等各方面的微調。命令被分為幾個個大類,命令之間有相應的兼容限制。

㈨ 魔獸爭霸的Dota和Dota2有什麼區別

DOTA是基於魔獸爭霸3的游戲引擎所製作的獨立地圖,地圖最早可追溯至星際爭霸1年代,製作者也經歷了好幾代,但是DOTA真正火爆起來是在Icefrog冰蛙接手之後。靠著冰蛙的努力,DOTA逐漸風靡世界,同時也雨後春筍般出現了各種類DOTA游戲跟風,比如國內的起凡三國和國外的HON等等。然而雖然DOTA如此火爆,卻始終只是一個地圖,不是游戲,暴雪仍然擁有魔獸爭霸3全部的版權,也就是說冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想讓DOTA發展下去,那麼必須要讓DOTA成為一個獨立的游戲。本來最完美的情況無非是冰蛙與暴雪合作,將DOTA重製為獨立游戲,一切OK。然而暴雪卻不買賬,拼盡全力打壓DOTA,暴雪的地圖製作條款被許多人詬病為霸王條款,可以說在這場斗爭里,冰蛙處於極大的劣勢。然而就在這時候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。V社看中了冰蛙的能力,招攬了他。這種舉動早有先例,V社在多年以前製作了知名游戲《半衰期》(國內廣泛稱之為《半條命》),幾個程序員為此游戲製作了一個MOD,跟冰蛙製作WAR3地圖可以說是同一概念,那個MOD當時也很火,V社果斷將幾人僱傭,把這個MOD製作為獨立游戲,這個游戲就是後來影響了世界十幾年的CS。V社製作DOTA2的過程也並不順利,期間跟暴雪的版權糾紛最為嚴重,最終V社得到了DOTA的商標,但是DOTA里所有取自魔獸爭霸3的內容版權全歸暴雪所有,因此DOTA2里的背景故事到英雄模型與名字很多都做了不同程度的修改,甚至在運營後還因版權問題修改了骷髏王的名字和模型,也就是現在的冥魂大帝。除了這些版權上的改動,DOTA2就是一個畫面十分精美的原汁原味的DOTA,脫離了魔獸爭霸3的引擎,冰蛙能夠實現很多以前無法實現的改動和想法,V社的起源引擎向來以高自由度著稱,冰蛙在新引擎里如魚得水,盡情發揮自己的能力。DOTA2也繼承了DOTA的一切優點,在同類游戲中始終站在最頂尖的位置,無論是競技性、娛樂性還是平衡性都堪稱完美。因此可以說DOTA2就是DOTA長大後的樣子,暴雪這個親媽不疼孩子,幸好親爹冰蛙沒放棄,找到了肯疼孩子的後媽V社。區別的話,就是未成年與成年的區別吧。

㈩ dota2和dota1有什麼區別的么

技能沒變,參數基本不變。但吸取了lol簡單易上手的優點(姑且不說lol抄襲dota2藍本提前發布),也有新手教程了。法球效果的疊加問題變得簡單些,近戰可疊冰眼,吸血等變化。不能疊的法球先買的裝備有法球效果(dota1能通過切裝備順序調整,按784512順序繼承)。可以用RMB給英雄買些額外飾品,但不影響游戲平衡性,不買也沒事。dota2畫面音效提高了n個檔次次。據說每個英雄的配音有300句左右。根據歷史劇情殺了不同的人會有不一樣的話。畫面提高了以後我感覺由於樹林太漂亮了,樹葉有點密,技術不好的話,開樹可能會搞偏(尤其逃跑手抖的時候)。還有就是在提升的過程中由於脫離了war 3,感覺丟失了一些文化。。。那些經典的模型不在了。這點只有從玩war3轉成玩dota的人才能體會到。

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