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dota引導是什麼

發布時間: 2022-08-11 06:08:28

A. dota2新手模式是什麼 dota2新手模式介紹

新手模式就是只給你20個官方認為比較簡單容易上手的英雄,讓你熟悉游戲機制和玩法。
等你玩到一定局數,再將所有英雄全部開放。
由此達到引導新手的目的。

B. dota的一號位,二號位,三號位,四號位,五號位是什麼意思

1號位C,Carry,是團隊的大哥,團隊後期的團戰等必須圍著他進行,前期要保證他的發育,出裝。現在常見的一號位LD(德魯伊),DK(龍騎士)。

2號位一般是中SOLO的,走中路對線,帶動前期GANK節奏,是團隊節奏的發起者和引導者,是一名比較吃裝備但前中期對團隊貢獻最大的位置。2號位活,全盤活。如BM(獸王),SD(暗影惡魔)。

3號位輔助GANK位,配合抓人的位置,現在的3號位多為打野英雄或者劣勢路單英雄,如FU(先知),DS(黑暗賢者),CG(發條地精)。

4號5號位就是純輔助位,一般優勢路保人或者帶詭計之霧蹲中路防GANK,如ES(撼地神牛),CM(水晶室女),VS(復仇之魂)。

C. dota1神諭者技能解釋

神諭1技能T只能對敵方施放,施放後可以選擇立刻再按一次快捷鍵或者S鍵 從而立即造成傷害和一個凈化效果,也可以施放之後不做進一步的動作 這樣可以產生最多3秒的吟唱/引導效果 具體時間自行控制(和風行的箭R 光法的波T類似 吟唱你自己也不能做動作),之後才造成傷害和等同於吟唱時間長度的定身效果以及凈化效果。凈化效果就是把目標身上的可以驅散的buff驅散掉 比如急速。簡單的講,1技能有兩種選擇 1是造成傷害和凈化 2是通過吟唱造成定身 傷害和凈化

2技能F可以對敵方和友方施放 效果一樣,都是讓目標獲得滿魔抗(就是受到魔法傷害不掉血) 繳械 同時讓目標獲得受到普攻時承受更多/額外傷害。也就是說在不同情況下可以產生不同用途,比如對面宙斯來殺你 給了你一套之後你還剩他一個G的血 你給自己加2技能F 他G你就不掉血,比如對面熊戰士神靈什麼的追你 你給他一個F 他被繳械了不能攻擊,比如你和隊友幻刺一起殺對面 就可以給對面放F 他被幻刺打就更疼
3技能滌罪之焰E也是可以對敵方和友方施放 效果一樣,都是讓目標先掉360血再每秒回44點乘以9秒 對友方的掉血不會致死 就是說隊友剩一絲血 你放這個技能隊友先掉到1血然後慢慢回血
到這里有兩個技能都可以對友方也可以對敵方,就有了最簡單的兩組技能搭配:1是對敵方放E 敵方掉血 你不想讓他回血 所以你立即對他放了T 對方的回血被凈化掉不會回血 所以你等於在瞬間打出了E和T的兩個傷害;2是對友方 如果友方半血你想給他回血 你直接放E其實等於沒回 但是你先給友方放個F 友方獲得魔抗 於是不掉血直接開始回血
這裡面最復雜的技能應該是2F,因為他有3個效果 其中兩個算是在攻擊防禦上兩種矛盾的效果,你給敵方 敵方被繳械不能打人但你和隊友用魔法打他就沒傷害,你給友方 友方獲得魔抗但友方就不能普攻別人。看臨場選擇
大招虛妄之諾R只可以給友方施放,使友方清除自身有害buff並在持續時間內隱身和不掉血。隱身可以進攻也可以逃命 如果敵方在你使用大招前撒粉 使用大招會清除粉的照明效果 如果在你使用大招隱身之後撒粉會使你顯形;過程中不掉血也不會長血,受到的傷害量和雙倍治療量會在大招結束時進行結算 如果傷害更高就死 如果雙倍治療高就活,有一個特別的地方大家基本都知道 就是放大招時的血量跟斧王的大招是有關系的 血量不高於斬殺線會被斬殺掉 也就是說不漲血這個設定對斧王來說也是喜歡的 就算斧王晚來幾秒也能斬你 如果高於斬殺線則按斧王斬不掉人的情況受傷害
玩多了不會覺得復雜 不過寫出來還真挺費勁的。。

D. DOTA TB吸血的」持續引導施法」什麼意思啊

持續引導施法的意思說白了,就是在tb吸血的時候,你要保證tb跟敵人不超過那個打斷的距離,不丟失視野,可以這么翻譯吧:引導tb不被對方甩掉,這個技能才會有持續的效果。。。。不好表述,反正就是這個意思,呵呵 相信你懂的

E. dota2國服啟動代碼是什麼

-perfectworld steam是國服的啟動代碼。

dota2國服啟動代碼是針對玩家下載了steam後無法進入完美國服設置的代碼,就像該圖,沒有國際伺服器。

F. Dota有那些模式,常用的是那些,這些模式有什麼不同

首先介紹最基本的幾個模式最常見的是-ap允許雙方陣營的玩家選擇所有英雄.這個命令是我們在Dota中最常見的命令,因為可以讓大家無拘束的使用所有英雄,所以很受歡迎.經常伴隨ap模式出現的是np.他的意思是取消場上神符的出現.做為一名喜愛競技Dota的玩家應該抵制np模式.因為他大大降低了Dota的可玩性,神符是 Dota很重要的一個組成部分,他的出現迫使玩家要不斷的用眼睛控制神符出現位置.,這其中彼此兩個對立陣營要不斷的為爭奪神符點而戰,曾加了游戲的趣味性和策略性. 真正的國外聯賽和國內比賽中神符都是不會被取消的.所以剛入門的玩家要慢慢適應神符的存在,據我所知國內90%的玩家都喜歡np模式取消神符.只有少數高水平玩家會一直抵制np模式的出現.

然後我們來看一下lm模式,lm模式是比賽模式.幾乎所有的國內外比賽都是lm.(少數比賽採用ar和ap模式).lm是聯賽開啟模式.當輸入命令後,每個陣營彼此交替選擇英雄,時間間隔為20秒,這里特別提醒,新手打這種模式有很多因為不熟悉而導致選時間過了,英雄還沒選擇.遇到這種情況時間過後就不能繼續選擇英雄了.只能以少打多或者重新游戲.這種情況出現的概率很高,還請大家在選擇lm模式的時候注意一下.

接下來我們介紹一下ar模式,ar模式是全體玩家隨即模式,具體隨即到什麼英雄這個就要看人品了,不過ar是種很好的娛樂方式,和ar相同的是tr模式區別就在於tr模式只會讓你隨即到本陣營的英雄,這樣就降低了出現很多bt組合情況,比如.沙王加大樹等等.推薦大家娛樂的時候輸入此模式.

下面我們介紹幾種很有意思的模式mm模式.雙方先選取英雄然後系統隨即選定一套陣容,然後兩個陣營的玩家都用這一套陣容,很具有趣味性.

介紹下-dm模式死亡模式,當玩家死去後就不能重新復活必須重新選取英雄,級別和裝備不會發生變化.配合這種模式也有ap和ar兩種模式,如果是手選模式筆者建議大家先選打錢快的英雄,比如光法師,前期猛打錢,然後轉用一個後期英雄.這樣效果會非常之好.

-sc模式雙方都會加入超級小兵參加對戰,同樣是很有意思的模式,娛樂效果俱佳.-id模式,死亡後不減少金錢,而在物品欄中隨即掉落物品,其實這種模式比掉落金錢對玩家的損失更大,人品模式,玩這種模式可以教會大家一個道理,珍惜生命,遠離戰場.盡量在沒有確切把握不死的情況下,遠離戰場因為死一次代價是慘重的.

剩下的是幾種彼此很像的模式-ai 只能選取智力英雄,-as只能選取力量英雄,-aa只能選取敏捷英雄3種模式.這三種模式平時出現很少,屬於雞肋模式,

關於Dota的模式解說與分析就給大家介紹到這里,對模式的了解是Dota新手玩家的第一步.在以後的日子裡我們會逐步引導新手玩家進入Dota競技的殿堂,了解到Dota世界的無窮魅力.
開局模式用語 與 游戲指令
模式用語

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。

G. 求dota 資料..

看我空間吧-------大概都有了 否則打不下

聖劍=聖者遺物(3800)+惡魔刀鋒(2600)+大劍(1400)=7800 提供250點攻擊力。
7800塊提供250點攻擊力,很高的性價比,但是死亡掉落很可能讓本來必勝的局勢倒過來,不朽的取消使得出SJ的也基本見不著。在有實力保住的情況下出一把包養ROSHAN還是很NB的。
適合英雄:SNK天生的兩條命及有閃爍的可以虐菜考慮一下

大炮=惡魔刀鋒(2400)+水晶劍(闊劍+攻擊之爪+卷軸=2350)+卷軸(1250)=6200 提供75點攻擊力+20%的2.2倍致命一擊。
後期強力輸出裝備,部件中的水晶劍前期花不多的錢就可以提供不錯的DPS輸出,後期+3850合成成大炮提供更強的DPS輸出。不推薦大炮作為第一大件,爆擊還是等裝備有了提升後再出效果比較好。
適合英雄:每個沒爆擊的DPS都適合

MKB(金箍棒)=惡魔刀鋒(2400)+短棍(1150)+卷軸(1650)=5400 提供75點攻擊力,15%攻擊速度 30%的幾率造成100點額外傷害並暈0.01秒。
輸出裝備,合成相對不是很困難,最貴的部件才2600。75的攻擊力和15%的攻速,並且不低的額外傷害從前期到後期都能吃的開。額外的0.01秒眩暈對大部分沒有打斷技能的GANK型英雄非常有效。30%的幾率打斷對方的持續性施法,打斷TP效果都很好。
適合英雄:毒龍 女王 小鹿 刺蛇 大那加==沒有打斷技能的英雄及DPS

輝耀=聖者遺物(3800)+卷軸(1525)=5325 提供60點攻擊力,每秒對550范圍內敵人造成35點傷害,並增加8%的閃避。
刷錢裝備,出的速度取決於第1個3800打出的速度,出了HY之後刷錢大大滴快,路人戰中新手普遍喜歡出的大件之一。出HY第1就是為了刷錢花,第2則是肉出了增加團戰時的輸出和引人打你的資本(俗稱找打 )。第3則是追殺系英雄出來用來燒人的,追殺的過程中不停的追著燒也能提供不少的輸出。
後期DPS:出了刷錢,不過3800並不是那麼容易打的……HY的一個坎就是順利出到3800,經常被人GANK或者照顧導致發育不良的話放棄HY轉出點小件慢慢過渡到其他相對容易出的裝備吧。30分鍾打不出3800的話那麼考慮小件吧。
肉:剛才說過了,一般生存能力最強帶HY可以在團戰時輸出更多的傷害(雖然也不是很多,但聊勝於無),而且沒有輸出能力的肉是沒有人會來打你的,有了HY更容易吸引對方對你的仇恨。不過……肉要出5325還是挺難的,偶只是說說而已 不用一定去出的
另外對於獸王的鷹,螞蟻的小螞蟻是秒殺效果,出了HY後如果對面有獸王或者螞蟻沒事去野區河道轉轉可以燒掉不少免費眼睛。
適合英雄:U鬼 40龍 煉金 血魔==後期很大程度依賴裝備的英雄及大部分肉

魔龍之心=什麼什麼的掠奪(- -3200)+活力之球(1100)+卷軸(1200)=5500 提供35點力量,300點HP,11點/秒的回血速度
每個英雄都適合出,撐血快速回血極大增強生存能力,肉出了更能抗,DPS出了更強的生存能力,法系出了……法系就不用出了 6護腕撐撐血就行了嘛
適合英雄:大部分都能出,法系可以考慮其他裝備……

撒旦的邪力=又是那個啥子掠奪(3200)+支配頭盔(吸血面具+鐵意頭盔=1850)+卷軸(1100)=6150 提供25%吸血 25點力量 5點護甲 點擊激活 耗魔0 增加15%吸血 30點攻擊力 持續20秒 冷卻50秒
一般心和撒旦後期DPS總會出其中一件或二件都出。心提供的是回血和最大血量。而撒旦則是通過不斷的輸出來吸血。前期需要吸血來MF的英雄可以考慮先合成支配,MF的同時可以招點人馬和熊來輔助GANK,後期則可以合成撒旦。爆擊系效果不錯。不過偶一向不喜歡合撒旦……
適合英雄:虛空 PA 巨魔==DPS

冰眼=極限法球(2300)*2+精氣之球(1200)+卷軸(1250)=7050 提供25點所有屬性,200點HP,150點MP,攻擊附帶霜凍效果。 法球效果:-30%移動速度,-20%攻擊速度。
撐血撐魔撐敏捷,不過7000多的價格註定了不是平民裝備,屬性也相對中庸。不過法球卻是極其有價值。最貴2300的一個部件不難打出,即使被壓也不難打出。在追殺,控制,撐屬性都有效果,但是中庸的屬性註定了不是個翻盤的大件,輔助效果強於輸出效果。沒法球的大部分英雄都能考慮。後期法系錢多的沒處花也可以出個用來撐撐血。另外法球可以把模糊的幻影刺客打得不模糊 讓丫的再混水摸魚……
適合英雄:女王 靈魂守衛 影魔 水人 螞蟻

蝴蝶=角鷹弓(3400)+短棍(1150)+卷軸(1800)=6350 提供30點敏捷,30點攻擊力,30%攻速,30%的閃避。
個人認為性價比最高的大件,6350的價格提供如此的屬性,神器啊 。
30%的閃避價值體現之一,對方物理DPS多的話這30%的閃避絕對能減少不少的傷害。
60%的攻速價值體現之二,俗話說站的高看的遠、打的快掉血多 。多60%的輸出配合狂熱瘋狂之類簡直就是一台攪肉機吶……
後期DPS必出裝備(當然如果對面5法你硬要出小心給隊友打破腦袋 ),有天生暈技的英雄出了效果更好~
適合英雄:虛空 巨魔 敵法 U鬼==物理DPS

A仗=鎮魂石(活力球+精氣球+能量球=3300)+神秘法仗(2900)=6200 提供500的HP,500點MP和30點智力。提升那些誰誰誰的大仗效果。
先合成鎮魂石撐血撐魔,A仗是順大便出的 。必出的英雄:40法 藍胖子。對於其他英雄來說A仗只是可以選擇的裝備之一。
適合英雄:40法 藍胖子 黑鳥 透明鹿==對大仗有提升的英雄 不推薦先知 撒滿 月騎 女王 刺蛇出……

刷新球=堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+空明仗(短棍+回魔面具+法師長袍=1925)=5575 提供4點/秒回血 150%回魔速度 40點攻擊力 點擊激活耗魔375 所有技能冷卻 冷卻210秒
合成平滑,回血回魔+攻擊效果都不錯。適合有強力控場技能和強力輸出技能的英雄出。不過375的高耗魔使得大多數英雄不夠魔放完一整套的連招,所以一般刷新的英雄總得撐魔。一般一個能量之球差不多可以提供這么點魔法。能量之球可以根據自身情況合成鎮魂——>A仗或者合成秘法。
適合英雄:神牛 大樹 猛獁 術士 米團及火女 惡魔巫師 山丘之類強力NUKE法師

羊刀=風仗(虛無寶石+魔力法仗+法師長袍+卷軸=2800)+空明仗(短棍+回魔面具+法師長袍=1925)+卷軸(400)=5175 提供35點攻擊力,25點智力,150%的回魔速度。 點擊激活耗魔100 把目標變羊3秒 冷卻23秒
合成部件之一風仗合成平滑又便宜,提供回魔智力,還能讓人坐飛機,居家旅行殺人逃命幸福選擇。後期合成羊刀3秒的控制,23不長的冷卻時間。當對方陣容中出現了強力DPS,正面交戰時處於劣勢時就可以考慮風仗——>羊刀了。限制住對方主力=具有了短暫的優勢,抓緊這短短幾秒讓這短暫的優勢轉化為真正的優勢那就是羊刀及風仗的效果了。而且變羊之後自身被動技能啥的全沒了,3秒的時間可以虐待小綿羊,尤其是有了後期的沉默時,3秒能秒一個
適合英雄:法系英雄人人適用,輔助系比如王子之類的英雄都可以考慮出。
尤其是當對面出現以下陣容時:周傑倫……當之無愧排榜守 拍拍熊 虛空 幻刺 U鬼 巨魔 當然……都是指後期成型之後

散夜對劍=散華(半獸人之斧+力量腰帶+卷軸=2050)+夜叉(歡欣之刃+精靈皮靴+卷軸=2050)+卷軸(1000)=5100 提供16點力量,16點敏捷,16點攻擊力,提升10%移動速度和攻擊速度,10%的幾率發動殘廢效果,-35%移動速度和攻擊速度,持續6秒。

合成超級無敵平滑的大件之一,最貴的一個部件才1000塊,在被壓成豬的情況下都能合出……而且屬性實用效果明顯。前期散華撐血,夜叉提供的移動速度在前期都是效果很好的小件。合成成為散夜之後10%的移動速度和攻擊速度不可小視,不穿鞋都能提升30的速度,對於追殺型英雄來說確實很好很強大,10%不低的幾率觸發殘廢使追殺效果更上一層。合成絕對的平滑,中庸並不算太優秀的屬性提升,強大的提升移動速度,殘廢法球。
適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人

黯滅=密銀錘子(1610)*2+卷軸(1200)=4420 提供60點攻擊力,減5防法球。
強大的輔助DPS裝,60點攻擊力,減5防法球,僅僅需要4420,最貴部件1610合成相對平滑。但是出的並不多,法球原因。被冰眼覆蓋,被殘廢,閃電相互覆蓋,天生有法球的英雄都不適合出黯滅(具體參考AV女優法球表- -)。減防法球決定遠程DPS相對合適,但是不加屬性只提供攻擊力註定先出這個大件的英雄的脆弱。所以一般輔助DPS的遠程英雄出比較合適。
適合英雄:先知 月女 大那加 暗牧==

狂戰斧=堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+大賤(1400)+密銀錘子(1610)=4785 提供65點攻擊力,6點/秒回血,150%回魔速度,35%的分裂傷害。
刷錢、缺少AOE時出的裝備。相信狂戰控數量還是不少滴……理解應該比偶深刻多了
合成平滑,前期先合成堅韌撐線效果很好,然後合成狂戰刷錢,暴擊系的出狂戰基本爆個2下就收一波小兵,非暴擊系的出了刷錢也大大滴快,而且狂戰分裂效果是線性疊加,直接%往上加就好。出了一把還想出第二把,出了第二把就渴望第三把,狂戰疊越多錢來的就越快。回血回魔效果也很好,150%的回魔可以滿足用技能刷兵了。但是出了狂戰誰還會用技能去刷兵呢 6點/秒的回血速度無論打野還是線上都適用。但是不加屬性所以貧血英雄第1件大件出狂戰的話速度刷出點撐血的裝備吧。使用者將會成為刷錢機器
適合英雄:幻刺及刷錢愛好者們- -囧(流浪和猛獁天生具有分裂,也可以考慮狂戰進一步提升分裂效果)

水晶劍=闊劍(1200)+攻擊之爪(650)+卷軸(500)=2350 提供35點攻擊力 10%幾率1.75倍的傷害。
門檻最低的DPS裝,區區2350就能提供不錯的輸出。適合各類DPS前期提升DPS,後期可以過渡到大炮。便宜的部件不錯的性價比。前期不順利起水晶劍也不困難。低端輸出的實用裝備。
適合英雄:DPS

黑皇仗=闊劍(1200)+半獸人之斧(1000)+卷軸(1600)=3800 提供10點力量,18點攻擊力。點擊激活獲得10秒魔免效果。
不低的合成價格,相對其他同價格裝備來說10力18攻並不出眾。但是這裝備的價值就是10秒的魔免。當對面有強力限制或者強力魔法輸出英雄時,挑戰減傷已經不能滿足你,你需要不被限制的行動時,BKB就是你的首選了。當對方有了後期黑鳥、沉默,當你是主力DPS需要不受限制的10秒輸出時——請出BKB吧。後期的10秒任你輸出,只要雙方實力差距不是太大的話,基本局面已經倒向你這一邊了。
適合英雄:需要的英雄都能出。

幻影斧=散失之刃(歡欣之刃+法師長袍+卷軸=3000 )+活力之球(1100)+卷軸(1400)=5500 提供18點敏捷,6點智力,250點HP。消魔法球,攻擊消去36點魔法並造成等量傷害。點擊使用召喚2個分身,擁有本體40%攻擊力,承受300%傷害。耗魔165,冷卻70秒,持續時間20秒。
前期先合成散失輔助、GANK、追殺,後期分身系轉DPS的武器,每次攻擊附加36點的傷害,幾個分身幾輪打下來目標就空魔了……確實挺惡心的。分身系出的話進一步提高分身的數量,不過由於只有近戰分身才繼承消魔法球,所以近戰分身系出比較好。而且消魔法球被任何法球所覆蓋,出了分身斧的話其他法球裝就得放棄了。
適合英雄:猴子 小那加 餛飩騎士

洛薩之鋒=歡欣之刃(1000)+大賤(1400)+卷軸(1400)=3800 提供21點攻擊力,10點敏捷。點擊使用9秒疾風步,耗魔125,冷卻時間26秒,打破隱身狀態造成額外50點傷害,+15%移動速度。偶個人出的並不多的武器,不算優秀的屬性,只為了那9秒的疾風步。48真眼的加強使得隱身相對以前尷尬一點。提升DPS的效果並不明顯,所以說隱刀基本是為了偷襲、追殺和逃跑而生的。另一種用法則是隱身施放需要引導的技能。施放完技能後點擊隱刀可以處於隱身狀態下繼續引導技能。
適合英雄:影魔 隱刀流狗頭人 沒有逃生技能的敏捷英雄 需要持續施法的英雄

達貢之神力=攻擊之爪(650)+魔力法仗(1000)+卷軸(1350)=3000 可升級4級 提供12/14/16/18/20點智力,9點攻擊力,3點所有屬性。點擊施放400/500/600/700/800點傷害的能量沖擊,耗魔245/265/285/305/325,施法距離600,冷卻時間40秒。
說實話偶基本沒出過這玩意
一般用於連招秒人GANK型英雄出,400點的傷害=火女1級的大招,245不高的耗魔,適合各類GANK英雄單獨GANK人用,前期一套連招基本都能秒。同時略微的撐魔更有利於提高魔法上限,使得COMBO不會出現由於魔太少連不上的尷尬。一般升1級足夠,升大根1300隻提升100點傷害明顯是傻子才會去乾的事。後期用來拿拿人頭600的施法距離400不低的傷害拿人頭相對容易。另外用法就是。。。光法烏鴉大根隊
適合英雄:小強 賞金 惡魔巫師==NUKE類法師

死靈書=魔力法仗(1000)+力量腰帶(450)+卷軸(1300)=2750 可升級2次 提供15/21/24點智力,6/10/14點力量 點擊召喚死靈戰士/射手持續35秒,耗魔50,冷卻時間90秒。
死靈戰士LV1:法力損毀 25點魔/次,60%燒魔傷害。對殺死他的單位造成200點傷害
死靈射手LV1:法力燃燒 125點魔/抽掉的魔等量的傷害。 耐久光環提升周圍3%攻速/移動速度。
死靈戰士LV2:法力損毀 50點魔/次,60%燒魔傷害。對殺死他的單位造成400點傷害
死靈射手LV2:法力燃燒 175點魔/抽掉的魔等量的傷害。 耐久光環提升周圍6%攻速/移動速度。
死靈戰士LV3:法力損毀 75點魔/次,60%燒魔傷害。對殺死他的單位造成600點傷害 擁有真視能力
死靈射手LV3:法力燃燒 225點魔/抽掉的魔等量的傷害。 耐久光環提升周圍9%攻速/移動速度。
輔助系可選裝備,撐血(雖然不多- -)撐魔是次要的。小人是強大的。一般出小人書是為了剋制對面的隱身系英雄(主要)及抽骷髏熊貓之類低能的魔(次要)。同時3級小人的傷害輸出可以達到可以達到150+/每次攻擊,遠程小兵的光環等於給全隊加了個散夜的效果,追殺逃跑時候效果都很不錯的說。
適合英雄:術士 痛苦 米團這些輔助英雄出 不過不出也沒什麼大不了的- -可選裝備而已……

林肯法球=極限法球(2300)+堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+卷軸(1425)=5500 提供6點/秒的回血,150%回魔速度,10點所有屬性。 法術否定:每60秒抵擋一次指向型技能。
可有可無的裝備,不錯的屬性,但價格相對也比較貴。對面錘子黨比較多時考慮出。堅韌球撐線效果不錯,前期可以考慮先出個堅韌,中後期看情況轉成林肯。偶個人出的不多……一般看女王出的比較多……
適合英雄:需要就出,可選。

夜叉=歡欣之刃(1000)+精靈皮靴(450)+卷軸(600)=2050 提供16點敏捷,5%攻速/移動速度。
3刀流3刀之1,提升5%移動速度,配合對劍的10%的速度總共提升15%移動速度。適合大部分追殺英雄,2050的價格便宜實惠,平民裝備。
適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人

散華=半獸人之斧(1000)+力量腰帶(450)+卷軸(600)=2050 提供16點力量,5點攻擊力,5%幾率觸發殘廢效果,-35%移動速度和攻擊速度,持續6秒。
同樣是平民裝備,適合需要合成對劍或者前期需要撐血撐力量的英雄。5%幾率的法球幾率並不高,但聊勝於無……
適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人 狗

暈錘=密銀錘(1610)+力量手套(150)+卷軸(1460)=3220 提供30點攻擊力,3點力量,15%(近戰)或10%(遠程)的幾率造成1.1秒的眩暈,並附加25點傷害。
15%暈1.1秒,適合高攻速沒留人技能的英雄。因為暈的幾率非線性疊加,所以有天生暈技的英雄出一個,沒被動暈的出二個然後堆攻速就可以追求無限暈了,人品決定一切。
挖墳挖出AV疊加表 轉自AV女優
碎骨錘的疊加幾率:
近戰:
(1)15.00%暈,額外25傷害
(2)27.75%暈,額外50傷害
(3)38.59%暈,額外75傷害
(4)47.80%暈,額外100傷害
(5)55.63%暈,額外125傷害
(6)62.29%暈,額外150傷害
遠程:
(1)10.00%暈,額外25傷害
(2)19.00%暈,額外25傷害
(3)27.00%暈,額外25傷害
(4)34.39%暈,額外25傷害
(5)40.95%暈,額外25傷害
(6)46.85%暈,額外25傷害

適合英雄:敵法 狗 巨魔 虛空 狼人 夜魔 (不加法球的拍拍熊- -囧)

刃甲=攻擊之爪(650)+鎖子甲(620)+卷軸(500)=1770 提供15點攻擊力5點護甲,反彈近戰傷害20%。
比較雞肋的物品,打了半年DOTA基本沒見過這個出場過…… 對面5近戰或者後期近戰DPS發育完畢後可以考慮堆一下刃甲,反彈傷害線性疊加。小強出刃甲可以彈死神裝虛空 。比較雞肋的物品
適合英雄:小強

旋渦=密銀錘(1610)+精靈皮靴(450)+卷軸(1300)=3360 提供25點攻擊力,6點敏捷。20%的幾率施放150傷害的閃電鏈,彈跳3個單位,威力不遞減。
便宜的刷錢裝備,隊伍里沒有AOE的時候也可以考慮出一個撐撐門面 。20%不低的幾率刷錢的效果不錯。後期可以轉成雷神。團P時經常打著打著出個閃電拿上幾個人頭 。雷神拆掉轉蝴蝶後可以考慮賣掉換其他裝備。記得上次玩另類流拍拍熊不點3出旋渦打了一窩小狗頭一次都沒出……整場比賽出的效果寥寥無幾,被偶同學笑死
適合英雄:電魂 火槍 德魯依

散失之刃=歡欣之刃(1000)+法師長袍(450)+卷軸(1550)=3000 提供10點敏捷6點智力。消魔法球,攻擊消去18點魔法並造成等量傷害。 點擊使用(10次):消除目標身上的魔法效果。作用於敵方單位時減速至20%或直接消滅召喚單位。 持續4秒,冷卻12秒,施法距離600。
GANKER及分身系出的武器。持續4秒冷卻12秒的80%減速效果,適合各類GANKER使用。
近戰分身繼承消魔法球,於是……噼里啪啦把魔打空,10次的減速的輔助GANK,幫助隊友消除負面效果。10次用完之後轉成幻影斧可以提供更強的DPS。6.43還能凈化術士的大……現在終於不能凈化了……不過流浪和蜘蛛的大還是能凈化的吧。
消魔法球被任何法球所覆蓋,所以出消魔的話其他法球的選擇就相當困難了。
適合英雄:GANKER 猴子 小那加 餛飩騎士

統御頭盔=吸血面具(900)+鐵意頭盔(950)=1850 提供15%的吸血,5點護甲,10點攻擊力。可以支配一個不高於6級的中立生物(非遠古),耗魔200,冷卻時間300秒。
後期需要出撒旦,中期無力單獨GANK、需要打野的DPS英雄可以選擇。
可以支配一個熊或人馬的暈來配合隊友GANK或者輔助自己MF,俗稱的HOD流。經常野區逛逛CD到了就抓個暈怪,就跟CHEN的玩法差不多,寶寶保護的好的話可以攢到不少,推塔GANK都能起到作用,但是對微操要求挺高……所以……偶一般不抓,野怪就是錢吶 送給別人還不如自己賺

瘋狂面具=吸血面具(900)+卷軸(1050)=1950 提供17%的吸血 點擊激活狂暴狀態,耗魔25,持續12秒,冷卻時間30秒。增加攻速75%,移動速度15%,承受額外的20%傷害。
吸血面具的另一個分支,追求更高的輸出者選用,12秒的提升75%攻速,但是也會變的更加脆弱,如何取捨自己看著辦……通常在對方第1輪技能丟完之後開啟,追求瞬間的爆發力。逃跑追殺的時候也能用,提升15%的移動速度,但是增加20%傷害,所以在確定了沒有危險的情況下再開啟,不然小心被反殺
適合英雄:虛空 巨魔 流浪 魚人 幻刺

風仗=魔力法仗(1000)+法師長袍(450)+虛無寶石(900)+卷軸(450)=2800 提供18點智力,100%回魔速度。點擊使用(6次)使目標在空中停留4(20)秒,冷卻時間20秒,施法距離600。
從頭用到尾的裝備之一,前期回魔撐智力GANK逃跑打斷限制多種功用。用完轉成羊刀,一輩子受用的裝備。
回魔效果由於是百分比的,所以智力高的英雄出了絕對比秘法那破玩意好多了……
GANK的時候連完一套連招發現還沒死,吹起來等等CD或者在他下面放點小破爛 下來繼續搞。
逃跑的話吹個最有威脅的,風緊扯乎~~
打斷米團大首選道具,無起手動作直接把丫吹起,對付其他持續施法的傢伙如果沒打斷手段的話吹風也是可以考慮的。
限制的話後期吹個周傑倫啊JB臉之類讓他們天上待一會,等消滅了他們邪惡的同黨之後再慢慢搞他們 另外對付德魯依的熊有奇效,普通單位吹一下20秒呦
適合英雄:輔助英雄

鎮魂石=精氣之球(1200)+活力之球(1100)+能量之球(1000)=3300 提供450HP,400MP,10%回魔速度,1點/秒回血。
A仗部件,撐血撐魔。
適合英雄:要出A仗的

梅肯思姆=回復頭巾(回復戒指+樹枝+卷軸=657)+玄冥盾牌(鎖子甲+樹枝+卷軸=877)+卷軸(900)=2434 提供5點所有屬性,5點護甲,500范圍內3點/秒的回血速度。點擊激活恢復450范圍內友軍250點HP,提高2點護甲。耗魔150,持續20秒,冷卻45秒。
團隊用品之一,輔助推進,提高續戰能力,但是不大的范圍不一定能照顧到全部的隊友,所以使用的時候盡量照顧到盡量多的隊友。一般由隊里刷錢能力的英雄出,2400多的價格不算便宜。另外狗頭人克隆的特殊原因一般都需要出一個。
適合英雄:輔助系及狗頭人

堅韌球=治療指環(875)+虛無寶石(900)=1775 提供4點/秒回血,100%回魔速度,7點攻擊力。
出堅韌一般是為了轉成狂戰,林肯或者刷新其中之一。但但為了撐線一般購買其中一件足夠。如果又需要回血又希望用技能刷錢的話出個堅韌效果也不錯。提升的100%的回魔速度對於大部分智力英雄來說中期效果就能好於秘法,其他英雄提升100%的回魔雖然不能持續用技能收兵,但不時用技能收掉一波兵的魔量還是足夠的。
適合英雄:都行

先鋒盾=圓盾(300)+治療指環(875)+活力之球(1100)=2275 提供250點HP,4點/秒回血速度,並有65%的幾率抵擋35點傷害。
強大的肉裝,半個心。65%的幾率抵擋35點傷害完全可以頂住小兵的攻擊,而且還有回血效果。可以說沒有盾的肉就不是一個合格的肉,即使出了心還是頂不住小兵的攻擊,而有了盾之後可以輕輕鬆鬆的頂下幾輪小兵的攻擊。絕對的超值物品

秘法指環=能量之球(1000)+守護指環(175)+卷軸(525)=1700 提供3點護甲,300點MP。 點擊激活耗魔25恢復自己及周圍友軍135點魔法,冷卻時間30秒。
現在喜歡出秘法的人那叫一個多呦……30秒用一次回復110點魔,11/3=3.6MP/秒的回復速度,而且是每30秒就使用一次回復的速度,可見秘法回魔也沒啥快嘛,1700不低的價錢只比虛無回魔快沒多少。
所以說,秘法其實只是撐MP上限的,適合一些高耗魔但是智力成長跟不上COMBO魔耗的英雄以及團隊回魔用的。所以裸秘法的火槍骷髏王沙王什麼的出些別的裝備吧
適合英雄:山丘 藍胖子 王子 牛

雷神之錘=旋渦(密銀錘+精靈皮靴+卷軸=3360 )+鷹角弓(3400)=6760 提供35點敏捷,35點攻擊力,20%的幾率施放200傷害的閃電鏈,彈跳3個單位,威力不遞減。點擊施放靜電場於友方英雄,被攻擊有20%幾率對攻擊的敵人造成200傷害,每秒最多出現一次。
後期DPS裝備,但是提升DPS效果並不是很明顯,一般是出了旋渦後出蝴蝶前先合成耍著的,等錢夠出蝴蝶了再拆開來出蝴蝶的。靜電場給肉放一個不時可以提供點額外的傷害。
適合英雄:出了旋渦後想出蝴蝶的
吸血鬼的祭品=聖殿指環(500)+吸血面具(900)+卷軸(1000)=2400 提供16%吸血光環,80%回魔輝煌光環,5點護甲的專注光環,友方英雄增加12點攻擊力。
除了玩狗頭人之外基本沒出過這玩意……友方近戰多的話,錢多的燒的可以考慮出一下增加點團隊實力。
適合英雄:狗頭人

強襲裝甲=振奮寶石(2300)+板甲(1400)+鎖子甲(620)+卷軸(2000)=6320 提供10點護甲,40%攻擊速度,900范圍的3光環。專注光環:增加5點護甲 荒蕪光環:減少敵方5點護甲 狂熱光環:增加友方15%攻速
很尷尬的一件裝備,貴的要死,需要輸出的話一個振奮足夠,多的那4000塊完全可以考慮其他裝備。後期錢多的燒的話出一個吧,荒蕪光環還是很IMBA的 近戰的話出一個可以增加不少護甲增強點生存能力,減甲提高不少輸出,後期輔助效果還是不錯的,就是太貴了……減甲配合暗滅或者魚人大招超厲害
適合英雄:煉金 骷髏王 魚人 山嶺

血精石=鎮魂石(精氣之球+活力之球+能量之球=3300)+堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775 )=5075 提供450點HP,400點MP,5點/秒回血及110%回魔速度。技能:救贖(很長偶就不寫了 )
基本沒怎麼出過……一般需要出A仗的英雄合完鎮魂身上又有堅韌的話順便出一下……等有了2900再拆了合A仗的……
適合英雄:要合A仗合完鎮魂身上又有堅韌的……

挑戰頭巾=回復戒指(375)*2+鐵意頭盔(950)+抗魔斗篷(650)=2350或者治療指環(875)+鐵意頭盔(950)+抗魔斗篷(650)=2475 提供8點/秒回血,30%魔抗
IMBA的裝備,30%的魔抗加上英雄本身25%的魔抗達到52.5%,減少一半的魔法傷害,而且合成平滑,部件提供的回血前期撐線效果很好,野店可以買到鐵意更加能增強前期線上生存力。毒龍屠夫和敵法合完挑戰魔法打上來基本不痛不癢……對方陣容多法師的情況下出個快樂的不得鳥
適合英雄:屠夫 其他的看陣容出

以下是比較通用的,就不推薦啥英雄出了……
回復頭巾=回復戒指(375)+樹枝(57)+卷軸(225)=657 提供2點所有屬性,500范圍的回2光環。
梅肯的部件,為了出梅肯才會出的裝備。

玄冥盾牌=鎖子甲(620)+樹枝(57)+卷軸(200)=877 提供5點護甲,2點所有屬性。點擊激活耗魔50,提高周圍2點護甲,持續25秒,冷卻25秒。
同樣是梅肯的部件,為了出梅肯才會出的裝備。

聖殿指環=藝人面罩(325)+守護指環(175)=500 提供6點攻擊力,專注光環:提高900范圍友方3點護甲,輝煌光環:提高900范圍友方0.65/秒回魔速度。
性價比不錯的裝備,500的價格提供6點攻擊力在初期補刀上有不小的彌補,輝煌光環的回魔也可以讓不少低能英雄多丟幾次魔法,前期的過渡型裝備。不過記得開始的時候點擊一下把專注光環切換成只對英雄有效,不然小兵增加3點護甲的話對控線影響很大的說。

H. DOTA里月騎放大需要引導嗎

前面那位說了一大篇,看到出跳刀我就瞎了、別信他的 而且也不需要出什麼黑黃來放大。只要施法動作做出來就可以了。一級大的時候通常要保證周圍只有一個敵方單位 2、3級大可以在周圍只有2、3個單位是放,因為小兵一般最多承受兩下傷害 對面英雄通常會吃完4個月光。最後鄙視fruit jelly 這種直接復制粘貼騙分的

I. DOTA各個號位分別是什麼

一號位,毋庸置疑隊伍中的主要核心,通常為後期(只是通常),准確的說是「隊伍最終走向勝利的引領者」——深藏功與名
二號位,第二核心,通常為gank核(只是通常),gank核多為節奏掌控者帶領者,一定的為後期能力。准確的說是「優先發育為隊伍核心把控節奏給予最大空間的人」——誰肥乾死誰
三號位,佔有少量或最差線上資源的人,他所要做的是在有限的資源中給予團隊最大的幫助,一般為列單、對線期遊走,支援反gank等——壓制我是你最大的錯誤
四號位,通常為控場(只是通常..別忘了還有830的先知這種人物),前期線上保人或打野、遊走,這個位置的英雄一般不佔用線上經濟(注意是經濟),通過打野或助攻來出自己的關鍵性道具,適當幫助輔助做事業以減輕輔助壓力——寧可大哥死,團戰不能輸
五號位,輔助沒疑問,五個人中最考驗dota沉澱的位置,雞眼鳥霧粉阿迪王最早6格神裝的第一神,他要做的就是合理運用每一分錢肉體與靈魂保護團隊並且同時做到不見光死,因為當你難殺時說明你用到位了(請理解深意不是各種不參戰各種賣額),眼的位置眼霧放的時機等(輔助要說的東西最多細節東西看攻略吧),通過助攻拉野和漲工資。
你查的很多答案不一樣是因為所謂幾號位只是一個戰術的基本模型,你可以了解,但是千萬不要被束縛,借鑒完了最終要靠你自己理解。純手打謝謝!

在那個年代,打dota還需要相信奇跡。

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